《魔獸世界》懷舊服:各職業與盜賊插旗是否應該讓盜賊先手?

《魔獸世界》懷舊服:各職業與盜賊插旗是否應該讓盜賊先手?
7 個回答
胖哥游戏说
2019-09-16

魔獸世界懷舊服開放至今,已經有一部分玩家達到了滿級,而在第一階段中滿級玩家除了刷副本幾乎無事可做,畢竟還未開放榮譽系統,擊殺對方陣營小號也沒有什麼意思,因此插旗就成為了一些熱愛PVP玩法的玩家們的日常消遣,然而日前卻出來了很多關於插旗方面的“撕逼”。這其中絕大部分“撕逼”的根本原因就是對插旗規矩認知的不同步,那麼在魔獸世界插旗玩法中有哪些約定成俗的規矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔獸世界插旗中的規矩。

“插旗規定”

魔獸世界懷舊服開放至今,已經有一部分玩家達到了滿級,而在第一階段中滿級玩家除了刷副本幾乎無事可做,畢竟還未開放榮譽系統,擊殺對方陣營小號也沒有什麼意思,因此插旗就成為了一些熱愛PVP玩法的玩家們的日常消遣,然而日前卻出來了很多關於插旗方面的“撕逼”。這其中絕大部分“撕逼”的根本原因就是對插旗規矩認知的不同步,那麼在魔獸世界插旗玩法中有哪些約定成俗的規矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔獸世界插旗中的規矩。

“插旗規定”

魔獸世界插旗玩法的規矩並不是遊戲規定,而是玩家之間自發形成的一種約定成俗的規定,並且在魔獸世界早期版本中被玩家們廣泛認可。時至今日,隨著進入懷舊服的新玩家越來越多,一部分玩家對此嗤之以鼻,其實一個好的框架可以讓玩家們在插旗中獲得更好的體驗。

先手規定

魔獸世界懷舊服開放至今,已經有一部分玩家達到了滿級,而在第一階段中滿級玩家除了刷副本幾乎無事可做,畢竟還未開放榮譽系統,擊殺對方陣營小號也沒有什麼意思,因此插旗就成為了一些熱愛PVP玩法的玩家們的日常消遣,然而日前卻出來了很多關於插旗方面的“撕逼”。這其中絕大部分“撕逼”的根本原因就是對插旗規矩認知的不同步,那麼在魔獸世界插旗玩法中有哪些約定成俗的規矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔獸世界插旗中的規矩。

“插旗規定”

魔獸世界插旗玩法的規矩並不是遊戲規定,而是玩家之間自發形成的一種約定成俗的規定,並且在魔獸世界早期版本中被玩家們廣泛認可。時至今日,隨著進入懷舊服的新玩家越來越多,一部分玩家對此嗤之以鼻,其實一個好的框架可以讓玩家們在插旗中獲得更好的體驗。

先手規定

魔獸世界PVP中能否獲得先手是非常重要的,並且個別職業在擁有先手優勢的情況下才有一戰之力,比如:盜賊有沒有先手完全是兩個職業,戰士讓不讓衝鋒同樣有很大的區別。在正常情況下都會給這些職業先手,比如盜賊潛行之後,如果其他職業玩家近距離看到盜賊(潛行太近會被看到),可以用任何方法把盜賊打出潛行,這時候打出盜賊只能怪盜賊技術不行。如果沒看到盜賊就無腦照明彈、奧爆的話,盜賊完全可以掛機。當然在戰鬥過程中途盜賊消失的話,其他職業玩家可以使用任何辦法把盜賊抓出潛行,如果此時盜賊長時間掛機,就可以認定盜賊輸了。另外,以前有法師和戰士插旗開場反制戰士不讓衝鋒的,還有讓戰士衝鋒卻在同一時間跳開的(衝鋒BUG可以拉開距離),戰士玩家遇到這種情況,直接/認輸,然後開噴就行了。

道具規定

魔獸世界懷舊服開放至今,已經有一部分玩家達到了滿級,而在第一階段中滿級玩家除了刷副本幾乎無事可做,畢竟還未開放榮譽系統,擊殺對方陣營小號也沒有什麼意思,因此插旗就成為了一些熱愛PVP玩法的玩家們的日常消遣,然而日前卻出來了很多關於插旗方面的“撕逼”。這其中絕大部分“撕逼”的根本原因就是對插旗規矩認知的不同步,那麼在魔獸世界插旗玩法中有哪些約定成俗的規矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔獸世界插旗中的規矩。

“插旗規定”

魔獸世界插旗玩法的規矩並不是遊戲規定,而是玩家之間自發形成的一種約定成俗的規定,並且在魔獸世界早期版本中被玩家們廣泛認可。時至今日,隨著進入懷舊服的新玩家越來越多,一部分玩家對此嗤之以鼻,其實一個好的框架可以讓玩家們在插旗中獲得更好的體驗。

先手規定

魔獸世界PVP中能否獲得先手是非常重要的,並且個別職業在擁有先手優勢的情況下才有一戰之力,比如:盜賊有沒有先手完全是兩個職業,戰士讓不讓衝鋒同樣有很大的區別。在正常情況下都會給這些職業先手,比如盜賊潛行之後,如果其他職業玩家近距離看到盜賊(潛行太近會被看到),可以用任何方法把盜賊打出潛行,這時候打出盜賊只能怪盜賊技術不行。如果沒看到盜賊就無腦照明彈、奧爆的話,盜賊完全可以掛機。當然在戰鬥過程中途盜賊消失的話,其他職業玩家可以使用任何辦法把盜賊抓出潛行,如果此時盜賊長時間掛機,就可以認定盜賊輸了。另外,以前有法師和戰士插旗開場反制戰士不讓衝鋒的,還有讓戰士衝鋒卻在同一時間跳開的(衝鋒BUG可以拉開距離),戰士玩家遇到這種情況,直接/認輸,然後開噴就行了。

道具規定

在插旗中可以使用很多裝備類、消耗類的道具,隨著玩家對PVP玩法的不斷變更,乃至鐵皮雷都可以在插旗中使用。不過在插旗PVP中卻不允許使用藍藥和紅藥,玩家空血想要恢復只能也依靠繃帶或者脫離戰鬥之後的坐地恢復。吃紅藥和藍藥插旗會被其他玩家噴成渣。

職業機制

魔獸世界懷舊服開放至今,已經有一部分玩家達到了滿級,而在第一階段中滿級玩家除了刷副本幾乎無事可做,畢竟還未開放榮譽系統,擊殺對方陣營小號也沒有什麼意思,因此插旗就成為了一些熱愛PVP玩法的玩家們的日常消遣,然而日前卻出來了很多關於插旗方面的“撕逼”。這其中絕大部分“撕逼”的根本原因就是對插旗規矩認知的不同步,那麼在魔獸世界插旗玩法中有哪些約定成俗的規矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔獸世界插旗中的規矩。

“插旗規定”

魔獸世界插旗玩法的規矩並不是遊戲規定,而是玩家之間自發形成的一種約定成俗的規定,並且在魔獸世界早期版本中被玩家們廣泛認可。時至今日,隨著進入懷舊服的新玩家越來越多,一部分玩家對此嗤之以鼻,其實一個好的框架可以讓玩家們在插旗中獲得更好的體驗。

先手規定

魔獸世界PVP中能否獲得先手是非常重要的,並且個別職業在擁有先手優勢的情況下才有一戰之力,比如:盜賊有沒有先手完全是兩個職業,戰士讓不讓衝鋒同樣有很大的區別。在正常情況下都會給這些職業先手,比如盜賊潛行之後,如果其他職業玩家近距離看到盜賊(潛行太近會被看到),可以用任何方法把盜賊打出潛行,這時候打出盜賊只能怪盜賊技術不行。如果沒看到盜賊就無腦照明彈、奧爆的話,盜賊完全可以掛機。當然在戰鬥過程中途盜賊消失的話,其他職業玩家可以使用任何辦法把盜賊抓出潛行,如果此時盜賊長時間掛機,就可以認定盜賊輸了。另外,以前有法師和戰士插旗開場反制戰士不讓衝鋒的,還有讓戰士衝鋒卻在同一時間跳開的(衝鋒BUG可以拉開距離),戰士玩家遇到這種情況,直接/認輸,然後開噴就行了。

道具規定

在插旗中可以使用很多裝備類、消耗類的道具,隨著玩家對PVP玩法的不斷變更,乃至鐵皮雷都可以在插旗中使用。不過在插旗PVP中卻不允許使用藍藥和紅藥,玩家空血想要恢復只能也依靠繃帶或者脫離戰鬥之後的坐地恢復。吃紅藥和藍藥插旗會被其他玩家噴成渣。

職業機制

在正常情況下,職業之間插旗是沒有職業機制規定的,哪怕聖騎士無敵加聖療也沒問題,不過在強勢職業對陣弱勢職業的時候,或者職業之間有剋制關係的時候,是不準使用第二套技能的,比如法師打戰士,是不準使用極冷的,而盜賊打術士同樣不準使用伺機待發,如果用了,就意味著你已經輸了。

總結

玩家之間插旗的根本意義在於交流和不斷的提高,插旗並不會給玩家職業帶來任何實質的提升,也並不是陣營之間那種“不死不休”的戰鬥,因此才會出現這些“不成文”的規定,如果玩家都都為了勝利無所不用其極的話,也徹底失去了插旗的意義,反倒不如去單刷對方主城來的快哉。

每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦!

逗逗打魔兽
2019-09-18

魔獸世界香草時代各職業有非常鮮明的職業特色,而盜賊的職業特色就是爆發能力超強,被賊先手後果很嚴重,當然賊自保能力很差。用動物來比喻就是獵豹,短時間內2套技能不打垮對手,機會就非常渺茫。

盜賊的職業特性更適合戰場或野外騷擾、撲殺沒準備的對手。插旗的話盜賊雖然沒前面幾個場合划算,但跟獵人比起來也不算太虧。

我說下我們當初服務器大部分玩家默認的規則:

1、允許盜賊先潛行,如果大技能冷卻中,等冷卻結束。

2、盜賊潛行後,允許各職業用範圍技能“摸獎”,事實上根據觀察玩的好的賊一般不會被打出來。


魔獸世界香草時代各職業有非常鮮明的職業特色,而盜賊的職業特色就是爆發能力超強,被賊先手後果很嚴重,當然賊自保能力很差。用動物來比喻就是獵豹,短時間內2套技能不打垮對手,機會就非常渺茫。

盜賊的職業特性更適合戰場或野外騷擾、撲殺沒準備的對手。插旗的話盜賊雖然沒前面幾個場合划算,但跟獵人比起來也不算太虧。

我說下我們當初服務器大部分玩家默認的規則:

1、允許盜賊先潛行,如果大技能冷卻中,等冷卻結束。

2、盜賊潛行後,允許各職業用範圍技能“摸獎”,事實上根據觀察玩的好的賊一般不會被打出來。


小憨包说游戏
2019-09-17

以前賊爺強度沒現在高。也沒有詭詐。其他職業讓賊先手打起手技也無可厚非,而且賊禮節上會讓其他職業一個預備。但是現在賊被抓出來也能偷襲鎖喉我讓個雞兒先手噢。

同時,這版本賊太強,冒出來一群高勝率的賊神,更可怕的是他們還覺得自己操作很強。其實他們只會利用賊的先手和變態傷害一波按死對方,一旦出現變數就不太會玩了。萬一輸了多丟人?趕緊認輸罵人,掩蓋自己的慌張

以前賊爺強度沒現在高。也沒有詭詐。其他職業讓賊先手打起手技也無可厚非,而且賊禮節上會讓其他職業一個預備。但是現在賊被抓出來也能偷襲鎖喉我讓個雞兒先手噢。

同時,這版本賊太強,冒出來一群高勝率的賊神,更可怕的是他們還覺得自己操作很強。其實他們只會利用賊的先手和變態傷害一波按死對方,一旦出現變數就不太會玩了。萬一輸了多丟人?趕緊認輸罵人,掩蓋自己的慌張

王者白兔王
2019-09-17

感謝邀請,這裡是王者白兔王。

懷舊服開放了幾周後,相信不少小夥伴已經到達了滿級,並在奧格瑞瑪、鐵爐堡門口進行插旗,好像暴風城不是很流行,不知道為什麼····

對於決鬥中的規定,其實沒有那麼多。戰士衝鋒、盜賊潛行等都是默認的可以讓其先進行施放的,究其原因是,沒有怒氣的戰士、和不潛行的盜賊是兩個完全不同的職業。

這裡白兔王要說的是,可以讓盜賊潛行,但可以用技能將其打出來,並不一定要讓他先手。

說了這麼多,其實PVP決鬥也是魔獸世界中的一部分,希望小夥伴們合理掌握,不要因為這個先手、後手的問題傷了和氣,能玩到一起,找幾個志同道合的小夥伴一起raid、戰場,不是很有樂趣嘛。

以上是白兔王的回答,喜歡的話請關注一下~~

随性菌
2019-09-17

個人認為是要讓盜賊先手。這是盜賊的優勢,在野外也基本上是盜賊先手。


個人認為是要讓盜賊先手。這是盜賊的優勢,在野外也基本上是盜賊先手。


小可爱的彤彤
2019-09-18

《魔獸世界》懷舊服:各職業與盜賊插旗是否應該讓盜賊先手?

你好,沒有這個說法
讓盜賊先手是為了讓他顯形,這樣很被動,不及解控容易被秒了,如果你開聲音盜賊在旁邊隱身會有聲音的,用個群攻就能讓他顯形。

《魔獸世界》懷舊服:各職業與盜賊插旗是否應該讓盜賊先手?

你好,沒有這個說法
讓盜賊先手是為了讓他顯形,這樣很被動,不及解控容易被秒了,如果你開聲音盜賊在旁邊隱身會有聲音的,用個群攻就能讓他顯形。

《魔獸世界》懷舊服:各職業與盜賊插旗是否應該讓盜賊先手?

你好,沒有這個說法
讓盜賊先手是為了讓他顯形,這樣很被動,不及解控容易被秒了,如果你開聲音盜賊在旁邊隱身會有聲音的,用個群攻就能讓他顯形。

我的回答希望能幫到您,歡迎在評論區留言討論,如果喜歡請關注、點贊、轉發謝謝,祝您遊戲愉快。

88年Uncle人菜瘾又大
2019-09-18

雖然魔獸世界有PVE和PVP兩種玩法,但是在魔獸世界60年代核心玩法就是野外PVP,副本只是玩家獲取裝備的途徑,從你選擇了PVP服務器的那一刻起,無論你在副本中玩的再開心,歸根結底還是要從副本中走出來參與PVP活動,因此在懷舊服中選擇一個野外PVP強勢的職業是非常有必要的。

雖然魔獸世界有PVE和PVP兩種玩法,但是在魔獸世界60年代核心玩法就是野外PVP,副本只是玩家獲取裝備的途徑,從你選擇了PVP服務器的那一刻起,無論你在副本中玩的再開心,歸根結底還是要從副本中走出來參與PVP活動,因此在懷舊服中選擇一個野外PVP強勢的職業是非常有必要的。

魔獸世界60年代有很多PVP強勢職業,然而很多時候玩家們對於PVP的職業強弱對比都停留在1V1插旗上,在1V1的戰鬥中往往暗牧和術士可以剋制大部分職業,不過野外PVP和1V1插旗還是有一定區別的。插旗大家都是滿血全技能,甚至還有一些不成文的君子協定,而野外PVP更多的是“遭遇戰”,包含了太多不可控因素,比如技能CD,先手後手等等,因此在魔獸世界懷舊服中野外PVP遊戲體驗最好職業當屬盜賊。

雖然魔獸世界有PVE和PVP兩種玩法,但是在魔獸世界60年代核心玩法就是野外PVP,副本只是玩家獲取裝備的途徑,從你選擇了PVP服務器的那一刻起,無論你在副本中玩的再開心,歸根結底還是要從副本中走出來參與PVP活動,因此在懷舊服中選擇一個野外PVP強勢的職業是非常有必要的。

魔獸世界60年代有很多PVP強勢職業,然而很多時候玩家們對於PVP的職業強弱對比都停留在1V1插旗上,在1V1的戰鬥中往往暗牧和術士可以剋制大部分職業,不過野外PVP和1V1插旗還是有一定區別的。插旗大家都是滿血全技能,甚至還有一些不成文的君子協定,而野外PVP更多的是“遭遇戰”,包含了太多不可控因素,比如技能CD,先手後手等等,因此在魔獸世界懷舊服中野外PVP遊戲體驗最好職業當屬盜賊。

盜賊這個職業從魔獸世界60年代開始一直是比較野外PVP強勢職業。俗話說“不怕賊偷,就怕賊惦記”,這句話同樣可以搬到魔獸世界中“不怕賊偷襲,就怕賊跟隨”,因為有潛行,所以絕大部分情況下在野外都是盜賊先手,這也表示盜賊可以完全左右戰鬥的節奏,往往在別人打怪的時候,或者低血量恢復的時候,一個冷血伏擊就可以帶走了。而當其他玩家回來報仇的時候,也很少能夠找到盜賊的身影,如果一名盜賊玩家足夠“猥瑣”,完全可以一路跟隨,讓對方萬念俱灰。

雖然魔獸世界有PVE和PVP兩種玩法,但是在魔獸世界60年代核心玩法就是野外PVP,副本只是玩家獲取裝備的途徑,從你選擇了PVP服務器的那一刻起,無論你在副本中玩的再開心,歸根結底還是要從副本中走出來參與PVP活動,因此在懷舊服中選擇一個野外PVP強勢的職業是非常有必要的。

魔獸世界60年代有很多PVP強勢職業,然而很多時候玩家們對於PVP的職業強弱對比都停留在1V1插旗上,在1V1的戰鬥中往往暗牧和術士可以剋制大部分職業,不過野外PVP和1V1插旗還是有一定區別的。插旗大家都是滿血全技能,甚至還有一些不成文的君子協定,而野外PVP更多的是“遭遇戰”,包含了太多不可控因素,比如技能CD,先手後手等等,因此在魔獸世界懷舊服中野外PVP遊戲體驗最好職業當屬盜賊。

盜賊這個職業從魔獸世界60年代開始一直是比較野外PVP強勢職業。俗話說“不怕賊偷,就怕賊惦記”,這句話同樣可以搬到魔獸世界中“不怕賊偷襲,就怕賊跟隨”,因為有潛行,所以絕大部分情況下在野外都是盜賊先手,這也表示盜賊可以完全左右戰鬥的節奏,往往在別人打怪的時候,或者低血量恢復的時候,一個冷血伏擊就可以帶走了。而當其他玩家回來報仇的時候,也很少能夠找到盜賊的身影,如果一名盜賊玩家足夠“猥瑣”,完全可以一路跟隨,讓對方萬念俱灰。

當然,魔獸世界中也有剋制盜賊的職業,比如獵人、暗牧、術士。尤其是獵人,有預警,有照明彈,有最遠距離的攻擊距離。不可否認,獵人在插旗的時候可能會剋制盜賊,但是在野外,哪個獵人也不能每打一隻怪都在身後放照明彈放陷阱。而盜賊在擁有主動權的時候,遇到打不過的獵人完全可以跑,然後尋找下一個目標。

雖然魔獸世界有PVE和PVP兩種玩法,但是在魔獸世界60年代核心玩法就是野外PVP,副本只是玩家獲取裝備的途徑,從你選擇了PVP服務器的那一刻起,無論你在副本中玩的再開心,歸根結底還是要從副本中走出來參與PVP活動,因此在懷舊服中選擇一個野外PVP強勢的職業是非常有必要的。

魔獸世界60年代有很多PVP強勢職業,然而很多時候玩家們對於PVP的職業強弱對比都停留在1V1插旗上,在1V1的戰鬥中往往暗牧和術士可以剋制大部分職業,不過野外PVP和1V1插旗還是有一定區別的。插旗大家都是滿血全技能,甚至還有一些不成文的君子協定,而野外PVP更多的是“遭遇戰”,包含了太多不可控因素,比如技能CD,先手後手等等,因此在魔獸世界懷舊服中野外PVP遊戲體驗最好職業當屬盜賊。

盜賊這個職業從魔獸世界60年代開始一直是比較野外PVP強勢職業。俗話說“不怕賊偷,就怕賊惦記”,這句話同樣可以搬到魔獸世界中“不怕賊偷襲,就怕賊跟隨”,因為有潛行,所以絕大部分情況下在野外都是盜賊先手,這也表示盜賊可以完全左右戰鬥的節奏,往往在別人打怪的時候,或者低血量恢復的時候,一個冷血伏擊就可以帶走了。而當其他玩家回來報仇的時候,也很少能夠找到盜賊的身影,如果一名盜賊玩家足夠“猥瑣”,完全可以一路跟隨,讓對方萬念俱灰。

當然,魔獸世界中也有剋制盜賊的職業,比如獵人、暗牧、術士。尤其是獵人,有預警,有照明彈,有最遠距離的攻擊距離。不可否認,獵人在插旗的時候可能會剋制盜賊,但是在野外,哪個獵人也不能每打一隻怪都在身後放照明彈放陷阱。而盜賊在擁有主動權的時候,遇到打不過的獵人完全可以跑,然後尋找下一個目標。

綜上所述,如果想在魔獸世界懷舊服中選擇一個野外PVP體驗好的職業,最佳選擇就是盜賊,魔獸世界60年代角色血量都非常少,而暴擊傷害卻非常高,這對盜賊這種先手職業來說有很大的優勢。並且盜賊永遠掌握絕對的主動權,能打就打,打不過就跑,然後換下一個目標。再次聲明,這是野外PVP,不是插旗。職業剋制在插旗方面影響很大,但是在野外擁有太多的不可預知,所以職業剋制也野外PVP中的影響也變得非常少。

相關推薦

推薦中...