《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

10 個回答
吃瓜群众玩游戏

不贊同

DNF很多時候都是看臉看運氣的:強化,增幅,開盒子;深淵,鍛造,翻牌子。可以說運氣好的玩家在遊戲裡如魚得水,相反運氣不好的玩家痛苦無比。正是這樣的巨大的差異引得玩家上癮,人人都想當歐皇,狗託,如果改成統一概率就失去了樂趣。《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

第一次打盧克翻牌得金牌的概率高達90%,接著後面的幾十次甚至上百次413的概率可能高達60%,這是對於普通人來說的,臉黑的次次413,臉白的次次10個,但是無論是誰在打完後等待翻牌的那一刻都是心裡充滿激動地。因為,誰也不知道自己能翻出幾個,如果改成統一數量(5個)那麼肯定不會有激動的感覺,有的只是沒有情感的刷圖。《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

遊戲必須充滿驚喜,這樣才能把玩家吸引住,比如深淵,如果把深淵機率固定:15把必出一件史詩。我想肯定很多玩家不願意,因為一眼就能猜到結局的事情總是不能引起興趣,一波三折玩著才有意思。《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

电竞绿头落

不贊同,非常不贊同,要是這樣,你盧克翻排的時候還會有那種驚喜感麼?仔細想想,雖然經常413,出現一次6110就格外的開心,那麼如果每次都一樣,那打盧克就像固定性完成任務,反正每次就那麼多,那一絲絲憑著個人RP翻金牌的體驗感都沒了。

記得剛開始打盧克打了20次就翻了6次金牌,別人又是各種羨慕各種什麼的,自己也感覺自己運氣很好,DNF就是這樣的遊戲,你越歐你玩的就越有動力,試問一下你盧克翻金牌的時候開心麼?如果數量改成一直,那麼你還會開心麼?

與此類似的深淵,如果深淵改成刷滿10次閃一件SS,你又會怎樣想呢?所以我個人還是不贊同將盧克翻牌變成統一固定數量,因為那種翻牌的神祕和驚喜也是DNF的一個精髓所在。

憑本事翻金牌,你服不服?


《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?
《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?
《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?
《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?
沐云游戏君

如果能夠修改成次次10個魔岩石,我就會同意!如果不是,那我堅決不同意!

盧克團本耗費的時間足夠長,勇士們的肝氪的也差距多了!然而,同樣一個團本獎勵,有玩家能提前4~5個月b套聖耀海伯倫畢業,有玩家413的次數多到懷疑自己是非洲人,這惹得一些嚴格的玩家統計自己的獎勵內容
《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

500多次翻牌獎勵,90%翻牌獎勵為5個及5個以下!其中翻到3個魔岩石加特殊獎勵的概率為4%!10個魔岩石的獎勵概率只有區區26次,概率為5.1%

這一組數據我相信適用於大多數小夥伴,那些想要統一數量的你覺得幾個最好!10個可能性不大,3個有特殊獎勵,也不可能給你,那麼你會說統一給5個我就知足。但是要是大家統一給5個魔岩石,部分玩家肯定不同意,我10個魔岩石的次數不少,這下子又沒有卡片獎勵,耳環我附魔什麼!

所以在遊戲中不可能獎勵統一數量,這違背了玩遊戲的本質,會讓整個遊戲猶如一潭死水!玩遊戲體驗的是緊張刺激,體會變歐皇的樂趣,成功與失敗都是遊戲的組成部分,豈能在翻牌獎勵上面搞得毫無樂趣!
《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

就像開盒子,有玩家能出12鑽石增幅券,克隆裝備禮盒,有玩家出一些垃圾藥水,但是正式這種不確定性讓一些玩家樂此不疲,假如每次開盒子都一樣的東西,盒子裡面的東西價值會一落千丈,不會有玩家再珍惜,玩不了多久盒子這個道具也會被玩家拋棄!
《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

就像刷深淵,閃光的時刻是那麼激動人心!如果告訴你刷10把第10把就會閃,我估計一大部分小夥們會失望,這刷深淵還有什麼意思?我連續出貨的記錄要沒有了,歐皇的時刻一定也刺激了!

現在翻牌獎勵魔岩石數量加了3個,我覺得很滿意!玩dnf這麼長時間沒花過錢,還能體驗最好的副本,穿最好的裝備,知足了!

流云大表哥

DNF這個處處看臉的遊戲,不僅強化增幅需要機率,深淵需要機率,就連打團翻個材料都是需要看臉的,實在是太累了。《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?DNF盧克翻牌材料改為固定數量這當然是好事啊,必須贊同啊,如果真這麼改的話相信很多玩家還是很樂意的,畢竟B套沒做出來的玩家還很多的,即使是把材料改成固定數量也是需要很長時間的。

《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?
我們來看防具,每次10個,一週也才20個材料,仍然需要半月時間,DNF這個靠機率的遊戲,在數量不固定的情況下,很多人只能拿個低保,感覺很不公平,這樣一改無疑大大增加了玩家的遊戲熱情,讓玩家看到了希望,看到了策劃的用心,對平民玩家還是很好的。

《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

在處於版本末期的DNF其實是可以這樣改的,這樣所有玩家的差距再次被拉近,不過對已經畢業的玩家顯得有點不公平了,畢竟耗費了太多的時間,然而版本是一隻在改變的,泰拉時期就是這樣。

不知道各位同意不同意這麼改呢,歡迎留言討論,以上僅代表個人觀點!


游戏缺队友

感謝邀請!不得不說,dnf真是個概率遊戲,歐皇1發盒子出12鑽石增幅券、一個月深淵畢業、打團次次翻金牌;而非酋次次領低保,同時做裝備卻比別人落後一大截。以盧克翻牌來說,歐皇經常翻5個、10個,非酋次次413,所以非酋很不服氣,同樣是打團,憑什麼你翻牌比我多那麼多?那麼,你贊同取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量嗎?

不患寡而患不均

《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

如圖,歐皇27次就可以升級B套,非酋領低保大概要38次,差了11次,也就是要多打一個多月,再加上聖耀海博倫,完全盧克畢業非酋差了歐皇4個月!這什麼概念?大家同時打,我卻比你慢4個月,我還有遊戲體驗嗎?特別是自己當主C的時候,自己翻4個都開心得不得了了,輔助卻翻了10個,心裡真不是滋味!

應該怎麼改呢?

我覺得完全統一是不可能的,但可以加入一個補償機制,就是系統檢測到你翻了多少次3個以後,下一次一定翻10個,那樣非酋玩家也可以體會到翻10個的快樂了。而且,另外一個好消息就是盧克減負後最低6個,最高13個,所以歐皇的獎勵只增加了30%,而非酋的獎勵則是翻倍了,這樣想是不是好受了點呢

《DNF》裡有人認為應該取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量,你贊同嗎?為什麼?

那麼,你是多少次才升級的B套?歡迎留言!

霖桑001

dnf就是玩運氣的遊戲,抓住玩家的賭博興趣才能這麼一直居高不下,深淵爆史詩、強化增幅、開盒子等等,如果裝備看時間就能集齊,強化靠砸錢就能成功,那麼遊戲也就都是大佬了。給你一個拿不到的大獎,讓你一直花錢,就是dnf

萌萌的翰宝宝

肯定同意啊,改成統一翻20個

心灵的奉献

為什麼玩毒奶粉,就是因為有驚喜

嘴角的笑顏淺唱著離歌

不贊同,那樣就更沒意思了。

自闭症瓜皮

怎麼了,難道盧克翻牌不都是8個嗎現在???

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