為什麼感覺全世界都知道FPX戰術是四包二,但別的戰隊就是破不了,而且也學不來呢?
眾所周知,自帶體系的doinb,他會給隊伍帶來“四包二”的戰術體系,不管是之前的RW,還是現在的FPX,效果都極好,甚至在FPX把這個戰術強化了更多。那麼,為什麼全世界都知道FPX的戰術是四包二,但別的戰隊就是破不了,而且也學不來呢?
隊員的硬實力要過關。
不管是之前的RW,還是現在的FPX,隊伍中每個隊員的硬實力都是數一數二的,拋開doinb不說,上路和下路都要能C能抗,打野也必須很強勢。你會發現,也許FPX所有隊員都不是最頂尖的,但是卻能打出最完美的團戰。
深厚的英雄池。
FPX的上中英雄池很深厚,尤其是doinb的英雄池,奇怪得讓人捉摸不透。英雄池深,一方面是為了讓BP搖擺起來,更勝一籌。另一方面,你會發現doinb很少玩常規的法師,反而是一些鱷魚、克列、潘森、泰坦之類的戰士,是為了更容易施行戰術,讓一起其他中路選手玩,還真玩轉不過來。
敢於冒風險。
四包二其實是屬於“高風險高回報”的戰術,是有可能損失大量資源,甚至過早的被終結比賽。顯然,FPX把這個戰術玩得很透徹了,除了他們本身實力符合之外,他們有一刻敢打敢拼敢於冒風險的心態。就拿昨天比賽來說,doinb在大家的質疑下選了潘森,把四包二再次升級,上路船長在被針對的情況下,依然大招支援,自己還能穩住局勢,並且偷發育。
總之,四包二還真不是那麼簡單就能施行的戰術,而且每個戰隊都有屬於自己的體系呢!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注哦!
簡單來說四包二戰術其實那就是中野聯動,到下路進行4包2,很多戰隊也會用到這套運營,還是效果實現收益卻不大。
大家都知道FPX四包二的戰術成功率極高,但是都離不開執行力,TP的合理利用,眼位,英雄的BP等因素也極其重要。
我們觀看FPX的比賽,可以看到Doinb甚至會選擇放掉中路的兵線。聯合打野進行GANK,形成四包二,而且總能取得非常好的效果。這也是表示這個戰術雖然很簡單,但確實很難應對,簡直無解。
我們就拿FPX跟RNG的比賽來說,第一局被包那一波,眼位看到了Doinb往下游走,並且小虎也準備往下游走,這時候滿血的卡薩選擇回城,小虎卻回頭去中路清線讓Doinb虧兵。其實這時候RNG應該知道FPX是要包的,在卡薩回城還沒結束時,假如小虎卡薩選擇反蹲的話,這波也可能可以反打。 但是他倆給下路pin了信號就都走了,小狗依然是太自信,如果他看到Doinb消失提前走還是走掉的,不過他可能不知道酒桶也來了,也沒考慮船長大招,結果走不了。 不管怎麼說,從這裡也可以看到對於戰術把控,執行力也特別重要吧。而且明眼人都能看到,RNG的BP也存在問題。
戰術並不是什麼祕訣,只是在於什麼人在用。不管怎麼樣,也希望LPL的戰隊能在S9大放異彩吧!
FPX這支隊伍是在7月7日洲際賽決賽中唯一一支贏下比賽的lpl隊伍,賽後Doinb的吶喊也是讓我們lpl粉絲感覺很暖心。
為什麼破解不了FPX的四包二?
FPX這支隊伍確實打出lpl賽區風采了,之所以沒有辦法破解四包二的原因就在於,9.12版本中路本身不屬於一個需要帶動全場節奏的位置,不管是沙皇、飛機這類英雄都不屬於能夠在前期帶動節奏的英雄,他們更偏向於後期carry,這也使得9.12這個版本屬於一個“慢節奏”的版本。
不過FPX就是在用自己的戰術去強行突破版本的壁壘,相信不用老丁說大家也都明白,潘森這個英雄有多長時間沒有出現在職業賽場上了,上次對於潘森上場印象最深的比賽就是某個背鍋的打野選手,野區強行solo敵方螳螂。
這一思路的強大之處在於,用前期英雄的強勢期彌補弱勢英雄的前期,潘森+酒桶屬於6級作戰支援能力都非常強的英雄,相比於豬妹+刀妹而言,這個組合的支援成功率要高很多。
FPX這個陣容就是要依賴潘森前期打線拿到線圈帶領酒桶中野聯動,最大限度的保證下路以及上路的發育。
這個陣容裡的潘森帶有迷惑性,就是感覺有潘森的陣容都打不了後期,不過FPX這個陣容裡出來潘森以外其他的英雄都可以打後期,這也就使得FPX一改以往需要中路carry的風格轉變為憑藉中路帶動全場節奏。
火力點全在下路,上路只能放養。
剛剛老丁給大家分析了一下FPX是依靠前期英雄的強勢期去交換後期英雄的弱勢期,這裡FPX前期的火力完全的瞄準了下路,這也使得豬妹與刀妹只能被迫的在下路做防守,而忽略了上路一直在發育的金貢。
雖說前期對線劍魔一直把船長壓在塔下,並且還壓制了10多個補刀,但是大家也都明白船長這個英雄線上對誰都是不怕的,畢竟船長的手很長,中後期的團戰能力也很強,這也使得GRF拿這個船長毫無辦法。
其次在於三隻手也是一個需要發育的英雄,如果一個三隻手對線沒有優勢或者隊伍處於劣勢,那麼他的成型時間會非常的漫長,遊戲體驗也不怎麼好。
只能說英雄聯盟是一個有無限可能性的遊戲,在賽後的輸出面板中我們可以看到,上路船長、打野酒桶、下路的VN都打出了非常高的傷害,而反觀GRF傷害最高的也僅僅是APC三隻手。
你看下對陣GRF那把第一次的4包2 ps那邊沒有對面視野 所以起飛的時候看不到 對面下路已經很穩了 都快退到2塔了已經意識到了 一般這種情況下 這種被強打的機率不大 而且不能因為ps不見就把下路白白送給對面 所以沒有退的太多和 lwx他們保持著一定的距離 使他們不能第一時間上來輸出 當ps跳大的時候其實酒桶已經往後撤退了他覺得距離太長殺不死 但是ps下來直接閃現定住這就給酒桶機會了e閃打出了爆炸傷害直接殺了 主要成功第一個是貪 不想虧的太多 第二個為小看了ps酒桶的傷害 第三個為 對自己的位置過與自信 這也歸功於ps的大膽和傷害的計算 所以說你明知道他們要搞你 但你躲不掉 總不能跑泉水不出來吧
在我看來 這主要有三個原因
第一 FPX這個隊伍的整體協作性非常好 在夏季賽上可以說團隊的配合堪稱完美 只有團隊配合好的隊伍才容易抓住機會 找到對面下路的機會打出4包2
第二 可以看到FPX從夏季賽以來 打野支援的重心一直放在下路 有時候寧可錯過別的機會,也要強行進攻或者逼退對手的下路 打野光顧的頻繁 意味著上路中路帶傳送來4包2的機會就多
第三 Doinb的英雄選擇 大多數時候都選擇有推線權的英雄 方便清線後遊走
雖然知道,
但是就是做不到。
就像成功的人一樣,
你知道他怎麼成功,
但是你就成功不了。
研究好屬於自己的戰術,
才能成功!
雖然知道, 但是就是做不到。 就像成功的人一樣, 你知道他怎麼成功, 但是你就成功不了。 研究好屬於自己的戰術, 才能成功!
因為金咕咕中單不打對線,英雄選擇不按常理出牌!
因為FPX是世界第一強隊,理論上來說沒有隊伍硬實力比他們更強,有實力當然可以為所欲為
主要是中路必須清線塊