王者榮耀在玩后羿時,怎樣才能做到猥瑣發育?

1 個回答
芃叔王者荣耀
2019-07-30

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

該技能可以先手開團,也可以在對面刺客入場後反手控制,也可以遠距離參團使用。在遠距離釋放時候右手要調整方向,左手按住小地圖查看路徑位置,並有所預判的往敵人行進路線偏移,這麼做可以提高命中率!一個超遠距離的后羿大招無疑對敵人是一種致命傷害。

只有理解了英雄技能,我們才知道什麼時期我們該怎麼打,這也奠定了后羿發育>打架的英雄定位,只有當裝備成型,一技能的分裂攻擊才會效益最大化,我們的輸出才能打出來,繼而可以選擇打團。

我們還要根據對局調整出裝

我們明確了發育為主的基調,同時也要對出裝擁有足夠的理解,同樣8000的經濟,不同的出裝順序,可以為后羿提供不同的戰力,所以發育不僅僅是經濟高,更應該是出裝性價比高!

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

該技能可以先手開團,也可以在對面刺客入場後反手控制,也可以遠距離參團使用。在遠距離釋放時候右手要調整方向,左手按住小地圖查看路徑位置,並有所預判的往敵人行進路線偏移,這麼做可以提高命中率!一個超遠距離的后羿大招無疑對敵人是一種致命傷害。

只有理解了英雄技能,我們才知道什麼時期我們該怎麼打,這也奠定了后羿發育>打架的英雄定位,只有當裝備成型,一技能的分裂攻擊才會效益最大化,我們的輸出才能打出來,繼而可以選擇打團。

我們還要根據對局調整出裝

我們明確了發育為主的基調,同時也要對出裝擁有足夠的理解,同樣8000的經濟,不同的出裝順序,可以為后羿提供不同的戰力,所以發育不僅僅是經濟高,更應該是出裝性價比高!

① 后羿的召喚師技能推薦閃現,畢竟是個沒有位移的射手,帶一個閃現彌補站位、走位的失誤;

② 銘文基本也是固定的,3無雙達暴擊上限,5狩獵5奪萃方便走A、滿足續航、也可以卡攻速閾值;

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

該技能可以先手開團,也可以在對面刺客入場後反手控制,也可以遠距離參團使用。在遠距離釋放時候右手要調整方向,左手按住小地圖查看路徑位置,並有所預判的往敵人行進路線偏移,這麼做可以提高命中率!一個超遠距離的后羿大招無疑對敵人是一種致命傷害。

只有理解了英雄技能,我們才知道什麼時期我們該怎麼打,這也奠定了后羿發育>打架的英雄定位,只有當裝備成型,一技能的分裂攻擊才會效益最大化,我們的輸出才能打出來,繼而可以選擇打團。

我們還要根據對局調整出裝

我們明確了發育為主的基調,同時也要對出裝擁有足夠的理解,同樣8000的經濟,不同的出裝順序,可以為后羿提供不同的戰力,所以發育不僅僅是經濟高,更應該是出裝性價比高!

① 后羿的召喚師技能推薦閃現,畢竟是個沒有位移的射手,帶一個閃現彌補站位、走位的失誤;

② 銘文基本也是固定的,3無雙達暴擊上限,5狩獵5奪萃方便走A、滿足續航、也可以卡攻速閾值;

后羿和狂暴形態李信,是峽谷裡攻速最快的兩個人,在滿足最高攻速檔位時候,攻擊間隔可以達到0.396,這是其他英雄無法比擬的,而後羿又是一個“站擼”英雄,攻速還是有必要卡的。

按照如圖所示的出裝銘文,結合后羿1%的攻速成長,一技能提供的30%攻速,在神裝滿級時,攻速達到169%,這時候如果隊友出了鳳鳴指環或者極影,都可以讓后羿卡到最高攻速檔位,即使面對敵方不詳徵兆或極寒風暴的減速,攻速也可以卡第二檔位。由此證明此套出裝合理性。

④ 前面幾件出裝基本是固定的,電刀利於清線發育,無盡讓傷害質變,之後的泣血之刃、逐日之弓、破曉順序可變:

敵方回血英雄多:先做制裁之刃,限制回血;

敵方護甲高(通過經濟面板來看):先做破曉,做好輸出擔當;

己方較順:先做泣血之刃,增強對拼能力;

輸出環境較差:先做逐日之弓,增加站位容錯率。

⑤ 裝備做滿之後可以考慮賢者的庇護換鞋子,之後與名刀互相切換。

前面所說的並不是廢話,只有當我們明確英雄定位,對出裝順序有了深刻理解,再對“猥瑣發育”進行的意識進行磨練,才能最大化放大我們的經濟效用!

1分30秒是個坎

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

該技能可以先手開團,也可以在對面刺客入場後反手控制,也可以遠距離參團使用。在遠距離釋放時候右手要調整方向,左手按住小地圖查看路徑位置,並有所預判的往敵人行進路線偏移,這麼做可以提高命中率!一個超遠距離的后羿大招無疑對敵人是一種致命傷害。

只有理解了英雄技能,我們才知道什麼時期我們該怎麼打,這也奠定了后羿發育>打架的英雄定位,只有當裝備成型,一技能的分裂攻擊才會效益最大化,我們的輸出才能打出來,繼而可以選擇打團。

我們還要根據對局調整出裝

我們明確了發育為主的基調,同時也要對出裝擁有足夠的理解,同樣8000的經濟,不同的出裝順序,可以為后羿提供不同的戰力,所以發育不僅僅是經濟高,更應該是出裝性價比高!

① 后羿的召喚師技能推薦閃現,畢竟是個沒有位移的射手,帶一個閃現彌補站位、走位的失誤;

② 銘文基本也是固定的,3無雙達暴擊上限,5狩獵5奪萃方便走A、滿足續航、也可以卡攻速閾值;

后羿和狂暴形態李信,是峽谷裡攻速最快的兩個人,在滿足最高攻速檔位時候,攻擊間隔可以達到0.396,這是其他英雄無法比擬的,而後羿又是一個“站擼”英雄,攻速還是有必要卡的。

按照如圖所示的出裝銘文,結合后羿1%的攻速成長,一技能提供的30%攻速,在神裝滿級時,攻速達到169%,這時候如果隊友出了鳳鳴指環或者極影,都可以讓后羿卡到最高攻速檔位,即使面對敵方不詳徵兆或極寒風暴的減速,攻速也可以卡第二檔位。由此證明此套出裝合理性。

④ 前面幾件出裝基本是固定的,電刀利於清線發育,無盡讓傷害質變,之後的泣血之刃、逐日之弓、破曉順序可變:

敵方回血英雄多:先做制裁之刃,限制回血;

敵方護甲高(通過經濟面板來看):先做破曉,做好輸出擔當;

己方較順:先做泣血之刃,增強對拼能力;

輸出環境較差:先做逐日之弓,增加站位容錯率。

⑤ 裝備做滿之後可以考慮賢者的庇護換鞋子,之後與名刀互相切換。

前面所說的並不是廢話,只有當我們明確英雄定位,對出裝順序有了深刻理解,再對“猥瑣發育”進行的意識進行磨練,才能最大化放大我們的經濟效用!

1分30秒是個坎

這一波芃叔也是貪了,想多消耗塔血量,對於打野英雄,紅開的話1分30秒也是正好遊走射手路,這個時候正確的做法是猥瑣塔下,不被兵線誘惑,敵方打野不露視野,我們也不露,非特殊情況,敵打野是無野可打的狀態,一定會比我們先沉不住氣。

另外如果開局輔助會玩,一定會查看敵方打野是什麼BUFF開,如果是藍開,該時間對我們的威脅就較少了。

猥瑣發育我們可以拆分成兩點,第一點猥瑣譯為降低死亡次數,第二點發育譯為經濟提升,所以猥瑣發育的意思就是在降低死亡次數的同時提升經濟。

任何決策都是視野先行

在我們發育期想提升經濟,視野是非常重要的,這要我們多注意小地圖,對小地圖很敏感,也要多換角度思考敵人的動向,或者是真知道敵人視野,或者是預測到敵人在幹嗎,然後我們再考慮是清線還是猥瑣塔下。

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

該技能可以先手開團,也可以在對面刺客入場後反手控制,也可以遠距離參團使用。在遠距離釋放時候右手要調整方向,左手按住小地圖查看路徑位置,並有所預判的往敵人行進路線偏移,這麼做可以提高命中率!一個超遠距離的后羿大招無疑對敵人是一種致命傷害。

只有理解了英雄技能,我們才知道什麼時期我們該怎麼打,這也奠定了后羿發育>打架的英雄定位,只有當裝備成型,一技能的分裂攻擊才會效益最大化,我們的輸出才能打出來,繼而可以選擇打團。

我們還要根據對局調整出裝

我們明確了發育為主的基調,同時也要對出裝擁有足夠的理解,同樣8000的經濟,不同的出裝順序,可以為后羿提供不同的戰力,所以發育不僅僅是經濟高,更應該是出裝性價比高!

① 后羿的召喚師技能推薦閃現,畢竟是個沒有位移的射手,帶一個閃現彌補站位、走位的失誤;

② 銘文基本也是固定的,3無雙達暴擊上限,5狩獵5奪萃方便走A、滿足續航、也可以卡攻速閾值;

后羿和狂暴形態李信,是峽谷裡攻速最快的兩個人,在滿足最高攻速檔位時候,攻擊間隔可以達到0.396,這是其他英雄無法比擬的,而後羿又是一個“站擼”英雄,攻速還是有必要卡的。

按照如圖所示的出裝銘文,結合后羿1%的攻速成長,一技能提供的30%攻速,在神裝滿級時,攻速達到169%,這時候如果隊友出了鳳鳴指環或者極影,都可以讓后羿卡到最高攻速檔位,即使面對敵方不詳徵兆或極寒風暴的減速,攻速也可以卡第二檔位。由此證明此套出裝合理性。

④ 前面幾件出裝基本是固定的,電刀利於清線發育,無盡讓傷害質變,之後的泣血之刃、逐日之弓、破曉順序可變:

敵方回血英雄多:先做制裁之刃,限制回血;

敵方護甲高(通過經濟面板來看):先做破曉,做好輸出擔當;

己方較順:先做泣血之刃,增強對拼能力;

輸出環境較差:先做逐日之弓,增加站位容錯率。

⑤ 裝備做滿之後可以考慮賢者的庇護換鞋子,之後與名刀互相切換。

前面所說的並不是廢話,只有當我們明確英雄定位,對出裝順序有了深刻理解,再對“猥瑣發育”進行的意識進行磨練,才能最大化放大我們的經濟效用!

1分30秒是個坎

這一波芃叔也是貪了,想多消耗塔血量,對於打野英雄,紅開的話1分30秒也是正好遊走射手路,這個時候正確的做法是猥瑣塔下,不被兵線誘惑,敵方打野不露視野,我們也不露,非特殊情況,敵打野是無野可打的狀態,一定會比我們先沉不住氣。

另外如果開局輔助會玩,一定會查看敵方打野是什麼BUFF開,如果是藍開,該時間對我們的威脅就較少了。

猥瑣發育我們可以拆分成兩點,第一點猥瑣譯為降低死亡次數,第二點發育譯為經濟提升,所以猥瑣發育的意思就是在降低死亡次數的同時提升經濟。

任何決策都是視野先行

在我們發育期想提升經濟,視野是非常重要的,這要我們多注意小地圖,對小地圖很敏感,也要多換角度思考敵人的動向,或者是真知道敵人視野,或者是預測到敵人在幹嗎,然後我們再考慮是清線還是猥瑣塔下。

當和我們對線的敵人都跑去支援了,這無疑給我們巨大的發育空間,這時候我們第一時間就要把兵線推上去,去試圖拆塔,而不是去侵佔自家野區,繼續猥瑣將不會有發育。

也就是說當視野清晰,或者預測敵人動向後我們有大概率是安全的時候,一定要大膽發育!

同時我們要儘量降低存在感

表現的太亮眼,反而會遭到頻繁針對,槍打出頭鳥就是這個道理。

我們需要控制我們自己的節奏,不要兵線一相會,就出來清野,也不要一直壓著對面防禦塔站著,更不要主動帶節奏,帶領隊友搞事!

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

該技能可以先手開團,也可以在對面刺客入場後反手控制,也可以遠距離參團使用。在遠距離釋放時候右手要調整方向,左手按住小地圖查看路徑位置,並有所預判的往敵人行進路線偏移,這麼做可以提高命中率!一個超遠距離的后羿大招無疑對敵人是一種致命傷害。

只有理解了英雄技能,我們才知道什麼時期我們該怎麼打,這也奠定了后羿發育>打架的英雄定位,只有當裝備成型,一技能的分裂攻擊才會效益最大化,我們的輸出才能打出來,繼而可以選擇打團。

我們還要根據對局調整出裝

我們明確了發育為主的基調,同時也要對出裝擁有足夠的理解,同樣8000的經濟,不同的出裝順序,可以為后羿提供不同的戰力,所以發育不僅僅是經濟高,更應該是出裝性價比高!

① 后羿的召喚師技能推薦閃現,畢竟是個沒有位移的射手,帶一個閃現彌補站位、走位的失誤;

② 銘文基本也是固定的,3無雙達暴擊上限,5狩獵5奪萃方便走A、滿足續航、也可以卡攻速閾值;

后羿和狂暴形態李信,是峽谷裡攻速最快的兩個人,在滿足最高攻速檔位時候,攻擊間隔可以達到0.396,這是其他英雄無法比擬的,而後羿又是一個“站擼”英雄,攻速還是有必要卡的。

按照如圖所示的出裝銘文,結合后羿1%的攻速成長,一技能提供的30%攻速,在神裝滿級時,攻速達到169%,這時候如果隊友出了鳳鳴指環或者極影,都可以讓后羿卡到最高攻速檔位,即使面對敵方不詳徵兆或極寒風暴的減速,攻速也可以卡第二檔位。由此證明此套出裝合理性。

④ 前面幾件出裝基本是固定的,電刀利於清線發育,無盡讓傷害質變,之後的泣血之刃、逐日之弓、破曉順序可變:

敵方回血英雄多:先做制裁之刃,限制回血;

敵方護甲高(通過經濟面板來看):先做破曉,做好輸出擔當;

己方較順:先做泣血之刃,增強對拼能力;

輸出環境較差:先做逐日之弓,增加站位容錯率。

⑤ 裝備做滿之後可以考慮賢者的庇護換鞋子,之後與名刀互相切換。

前面所說的並不是廢話,只有當我們明確英雄定位,對出裝順序有了深刻理解,再對“猥瑣發育”進行的意識進行磨練,才能最大化放大我們的經濟效用!

1分30秒是個坎

這一波芃叔也是貪了,想多消耗塔血量,對於打野英雄,紅開的話1分30秒也是正好遊走射手路,這個時候正確的做法是猥瑣塔下,不被兵線誘惑,敵方打野不露視野,我們也不露,非特殊情況,敵打野是無野可打的狀態,一定會比我們先沉不住氣。

另外如果開局輔助會玩,一定會查看敵方打野是什麼BUFF開,如果是藍開,該時間對我們的威脅就較少了。

猥瑣發育我們可以拆分成兩點,第一點猥瑣譯為降低死亡次數,第二點發育譯為經濟提升,所以猥瑣發育的意思就是在降低死亡次數的同時提升經濟。

任何決策都是視野先行

在我們發育期想提升經濟,視野是非常重要的,這要我們多注意小地圖,對小地圖很敏感,也要多換角度思考敵人的動向,或者是真知道敵人視野,或者是預測到敵人在幹嗎,然後我們再考慮是清線還是猥瑣塔下。

當和我們對線的敵人都跑去支援了,這無疑給我們巨大的發育空間,這時候我們第一時間就要把兵線推上去,去試圖拆塔,而不是去侵佔自家野區,繼續猥瑣將不會有發育。

也就是說當視野清晰,或者預測敵人動向後我們有大概率是安全的時候,一定要大膽發育!

同時我們要儘量降低存在感

表現的太亮眼,反而會遭到頻繁針對,槍打出頭鳥就是這個道理。

我們需要控制我們自己的節奏,不要兵線一相會,就出來清野,也不要一直壓著對面防禦塔站著,更不要主動帶節奏,帶領隊友搞事!

我們可以站在某一個草叢,等待時機,這個時機一般是地圖上其他地方出現了多人,這時候我們再大舉推進,就可以大大降低存在感,正在激斗的敵人很少去查看戰場外的情況,即使連破敵人兩座塔,敵人也是後知後覺。

其次還要協助隊友收兵

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

該技能可以先手開團,也可以在對面刺客入場後反手控制,也可以遠距離參團使用。在遠距離釋放時候右手要調整方向,左手按住小地圖查看路徑位置,並有所預判的往敵人行進路線偏移,這麼做可以提高命中率!一個超遠距離的后羿大招無疑對敵人是一種致命傷害。

只有理解了英雄技能,我們才知道什麼時期我們該怎麼打,這也奠定了后羿發育>打架的英雄定位,只有當裝備成型,一技能的分裂攻擊才會效益最大化,我們的輸出才能打出來,繼而可以選擇打團。

我們還要根據對局調整出裝

我們明確了發育為主的基調,同時也要對出裝擁有足夠的理解,同樣8000的經濟,不同的出裝順序,可以為后羿提供不同的戰力,所以發育不僅僅是經濟高,更應該是出裝性價比高!

① 后羿的召喚師技能推薦閃現,畢竟是個沒有位移的射手,帶一個閃現彌補站位、走位的失誤;

② 銘文基本也是固定的,3無雙達暴擊上限,5狩獵5奪萃方便走A、滿足續航、也可以卡攻速閾值;

后羿和狂暴形態李信,是峽谷裡攻速最快的兩個人,在滿足最高攻速檔位時候,攻擊間隔可以達到0.396,這是其他英雄無法比擬的,而後羿又是一個“站擼”英雄,攻速還是有必要卡的。

按照如圖所示的出裝銘文,結合后羿1%的攻速成長,一技能提供的30%攻速,在神裝滿級時,攻速達到169%,這時候如果隊友出了鳳鳴指環或者極影,都可以讓后羿卡到最高攻速檔位,即使面對敵方不詳徵兆或極寒風暴的減速,攻速也可以卡第二檔位。由此證明此套出裝合理性。

④ 前面幾件出裝基本是固定的,電刀利於清線發育,無盡讓傷害質變,之後的泣血之刃、逐日之弓、破曉順序可變:

敵方回血英雄多:先做制裁之刃,限制回血;

敵方護甲高(通過經濟面板來看):先做破曉,做好輸出擔當;

己方較順:先做泣血之刃,增強對拼能力;

輸出環境較差:先做逐日之弓,增加站位容錯率。

⑤ 裝備做滿之後可以考慮賢者的庇護換鞋子,之後與名刀互相切換。

前面所說的並不是廢話,只有當我們明確英雄定位,對出裝順序有了深刻理解,再對“猥瑣發育”進行的意識進行磨練,才能最大化放大我們的經濟效用!

1分30秒是個坎

這一波芃叔也是貪了,想多消耗塔血量,對於打野英雄,紅開的話1分30秒也是正好遊走射手路,這個時候正確的做法是猥瑣塔下,不被兵線誘惑,敵方打野不露視野,我們也不露,非特殊情況,敵打野是無野可打的狀態,一定會比我們先沉不住氣。

另外如果開局輔助會玩,一定會查看敵方打野是什麼BUFF開,如果是藍開,該時間對我們的威脅就較少了。

猥瑣發育我們可以拆分成兩點,第一點猥瑣譯為降低死亡次數,第二點發育譯為經濟提升,所以猥瑣發育的意思就是在降低死亡次數的同時提升經濟。

任何決策都是視野先行

在我們發育期想提升經濟,視野是非常重要的,這要我們多注意小地圖,對小地圖很敏感,也要多換角度思考敵人的動向,或者是真知道敵人視野,或者是預測到敵人在幹嗎,然後我們再考慮是清線還是猥瑣塔下。

當和我們對線的敵人都跑去支援了,這無疑給我們巨大的發育空間,這時候我們第一時間就要把兵線推上去,去試圖拆塔,而不是去侵佔自家野區,繼續猥瑣將不會有發育。

也就是說當視野清晰,或者預測敵人動向後我們有大概率是安全的時候,一定要大膽發育!

同時我們要儘量降低存在感

表現的太亮眼,反而會遭到頻繁針對,槍打出頭鳥就是這個道理。

我們需要控制我們自己的節奏,不要兵線一相會,就出來清野,也不要一直壓著對面防禦塔站著,更不要主動帶節奏,帶領隊友搞事!

我們可以站在某一個草叢,等待時機,這個時機一般是地圖上其他地方出現了多人,這時候我們再大舉推進,就可以大大降低存在感,正在激斗的敵人很少去查看戰場外的情況,即使連破敵人兩座塔,敵人也是後知後覺。

其次還要協助隊友收兵

說收兵是靦腆的說法,實際上是去拿經濟,但是又是合理的拿,我們降低了死亡率,但是隊友總死,或者總去別路帶節奏,來不及吃自己的經濟,那麼我們就要代為拿下。這個經濟可以是打野來不及收的野怪,因為在別的路一旦死亡,敵人可能入侵野區;也可以是中路兵線,己方法師無力守的時候,這種情況她還得感謝你幫助她守住防禦塔。

注意將破之塔不守,少人的團不去

防禦塔沒血,兵線進塔,我們就不要去支援守塔了,這種情況,射手去沒有很高效得清兵能力,敵人可以先拆塔再殺人。

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

該技能可以先手開團,也可以在對面刺客入場後反手控制,也可以遠距離參團使用。在遠距離釋放時候右手要調整方向,左手按住小地圖查看路徑位置,並有所預判的往敵人行進路線偏移,這麼做可以提高命中率!一個超遠距離的后羿大招無疑對敵人是一種致命傷害。

只有理解了英雄技能,我們才知道什麼時期我們該怎麼打,這也奠定了后羿發育>打架的英雄定位,只有當裝備成型,一技能的分裂攻擊才會效益最大化,我們的輸出才能打出來,繼而可以選擇打團。

我們還要根據對局調整出裝

我們明確了發育為主的基調,同時也要對出裝擁有足夠的理解,同樣8000的經濟,不同的出裝順序,可以為后羿提供不同的戰力,所以發育不僅僅是經濟高,更應該是出裝性價比高!

① 后羿的召喚師技能推薦閃現,畢竟是個沒有位移的射手,帶一個閃現彌補站位、走位的失誤;

② 銘文基本也是固定的,3無雙達暴擊上限,5狩獵5奪萃方便走A、滿足續航、也可以卡攻速閾值;

后羿和狂暴形態李信,是峽谷裡攻速最快的兩個人,在滿足最高攻速檔位時候,攻擊間隔可以達到0.396,這是其他英雄無法比擬的,而後羿又是一個“站擼”英雄,攻速還是有必要卡的。

按照如圖所示的出裝銘文,結合后羿1%的攻速成長,一技能提供的30%攻速,在神裝滿級時,攻速達到169%,這時候如果隊友出了鳳鳴指環或者極影,都可以讓后羿卡到最高攻速檔位,即使面對敵方不詳徵兆或極寒風暴的減速,攻速也可以卡第二檔位。由此證明此套出裝合理性。

④ 前面幾件出裝基本是固定的,電刀利於清線發育,無盡讓傷害質變,之後的泣血之刃、逐日之弓、破曉順序可變:

敵方回血英雄多:先做制裁之刃,限制回血;

敵方護甲高(通過經濟面板來看):先做破曉,做好輸出擔當;

己方較順:先做泣血之刃,增強對拼能力;

輸出環境較差:先做逐日之弓,增加站位容錯率。

⑤ 裝備做滿之後可以考慮賢者的庇護換鞋子,之後與名刀互相切換。

前面所說的並不是廢話,只有當我們明確英雄定位,對出裝順序有了深刻理解,再對“猥瑣發育”進行的意識進行磨練,才能最大化放大我們的經濟效用!

1分30秒是個坎

這一波芃叔也是貪了,想多消耗塔血量,對於打野英雄,紅開的話1分30秒也是正好遊走射手路,這個時候正確的做法是猥瑣塔下,不被兵線誘惑,敵方打野不露視野,我們也不露,非特殊情況,敵打野是無野可打的狀態,一定會比我們先沉不住氣。

另外如果開局輔助會玩,一定會查看敵方打野是什麼BUFF開,如果是藍開,該時間對我們的威脅就較少了。

猥瑣發育我們可以拆分成兩點,第一點猥瑣譯為降低死亡次數,第二點發育譯為經濟提升,所以猥瑣發育的意思就是在降低死亡次數的同時提升經濟。

任何決策都是視野先行

在我們發育期想提升經濟,視野是非常重要的,這要我們多注意小地圖,對小地圖很敏感,也要多換角度思考敵人的動向,或者是真知道敵人視野,或者是預測到敵人在幹嗎,然後我們再考慮是清線還是猥瑣塔下。

當和我們對線的敵人都跑去支援了,這無疑給我們巨大的發育空間,這時候我們第一時間就要把兵線推上去,去試圖拆塔,而不是去侵佔自家野區,繼續猥瑣將不會有發育。

也就是說當視野清晰,或者預測敵人動向後我們有大概率是安全的時候,一定要大膽發育!

同時我們要儘量降低存在感

表現的太亮眼,反而會遭到頻繁針對,槍打出頭鳥就是這個道理。

我們需要控制我們自己的節奏,不要兵線一相會,就出來清野,也不要一直壓著對面防禦塔站著,更不要主動帶節奏,帶領隊友搞事!

我們可以站在某一個草叢,等待時機,這個時機一般是地圖上其他地方出現了多人,這時候我們再大舉推進,就可以大大降低存在感,正在激斗的敵人很少去查看戰場外的情況,即使連破敵人兩座塔,敵人也是後知後覺。

其次還要協助隊友收兵

說收兵是靦腆的說法,實際上是去拿經濟,但是又是合理的拿,我們降低了死亡率,但是隊友總死,或者總去別路帶節奏,來不及吃自己的經濟,那麼我們就要代為拿下。這個經濟可以是打野來不及收的野怪,因為在別的路一旦死亡,敵人可能入侵野區;也可以是中路兵線,己方法師無力守的時候,這種情況她還得感謝你幫助她守住防禦塔。

注意將破之塔不守,少人的團不去

防禦塔沒血,兵線進塔,我們就不要去支援守塔了,這種情況,射手去沒有很高效得清兵能力,敵人可以先拆塔再殺人。

如圖是我們經濟劣勢隊友前去搶暴君,我方孫策在帶邊路,這時候我們去基本是必死的,以少打多,以弱勝強,可能性不大,這時候就不要去參團,趕緊把兵線帶出去,沒了兵線,即使對面團打贏也不能推塔,而我們不但沒死,還發育了一波兵線。

一個發育好的射手,無疑是隊友的強心劑!不管多麼劣勢,都會讓隊友看到翻盤的希望。

最後做一些細節補充

補兵:補兵的經濟會多,所以能A最後一下,一定要A到。

多看經濟面板:看得多,才明白差距有多大,第一名和最後一名的差距、己方第一和敵方第一的差距、兩隊整體的差距,只有知道這些,你才會知道你是該發育,還是該團!

後期沒隊友站視野堅決不拿紅:紅BUFF點,是經常被一波的點,如果太急於拿紅,而隊友又沒有給視野,很有可能被埋伏,對於射手,後期死一次,發育的再好也沒用了!

王者榮耀裡有一段流傳甚廣的快捷語音“猥瑣發育,別浪!”,其實看到這條語音的時候我們就已經知道,這局是逆風局,經濟不如對手,我們也知道該“猥瑣發育”,但是總會進入“猥瑣但發育不起來”“發育但經常被殺”的誤區,看似簡單的一句話,實際操作卻很難。

芃叔最近恰好玩了一局后羿,開局就非常逆風,隊友死的很多,但是在11分鐘的時候芃叔1-2后羿與敵方10-1露娜經濟差只有200!基本是持平的,這是怎麼做到的呢?

首先我們要了解后羿的技能

知己知彼,百戰不殆。只有對一個英雄瞭解夠深,才能把握自身強勢期、核心裝,才知道在什麼時期該幹什麼事情!

被動-懲擊射擊

每次普攻命中敵方會累積狀態,最高3層,每層增加10%攻速;累積3層後進入懲戒射擊狀態,普攻將射為3只箭矢,每隻傷害為40%。

后羿核心技能,決定了后羿是一個後期對拼英雄,箭矢不能停,且團戰具有AOE射擊能力。

一技能-多重箭矢

強化自身攻擊,若處於懲擊射擊狀態下,則改為攻擊三人,對另外兩人造成50%傷害。

前期后羿傷害本來就不高,分裂的攻擊用於清兵還可以,但是打架則傷害略顯疲軟,需要發育累積裝備來提升技能效果,是一個裝備越好收益越高的技能。

二技能-落日餘暉(主升)

對範圍內敵人造成傷害並減速30%,如果是中心命中,則減速50%並額外造成50%傷害。

技能需要短暫的預判,前期傷害技能,後期效果不大,但是可以減速。

三技能-灼熱之矢

射中目標後眩暈並且爆炸造成範圍傷害,距離越遠,眩暈時間越久。

該技能可以先手開團,也可以在對面刺客入場後反手控制,也可以遠距離參團使用。在遠距離釋放時候右手要調整方向,左手按住小地圖查看路徑位置,並有所預判的往敵人行進路線偏移,這麼做可以提高命中率!一個超遠距離的后羿大招無疑對敵人是一種致命傷害。

只有理解了英雄技能,我們才知道什麼時期我們該怎麼打,這也奠定了后羿發育>打架的英雄定位,只有當裝備成型,一技能的分裂攻擊才會效益最大化,我們的輸出才能打出來,繼而可以選擇打團。

我們還要根據對局調整出裝

我們明確了發育為主的基調,同時也要對出裝擁有足夠的理解,同樣8000的經濟,不同的出裝順序,可以為后羿提供不同的戰力,所以發育不僅僅是經濟高,更應該是出裝性價比高!

① 后羿的召喚師技能推薦閃現,畢竟是個沒有位移的射手,帶一個閃現彌補站位、走位的失誤;

② 銘文基本也是固定的,3無雙達暴擊上限,5狩獵5奪萃方便走A、滿足續航、也可以卡攻速閾值;

后羿和狂暴形態李信,是峽谷裡攻速最快的兩個人,在滿足最高攻速檔位時候,攻擊間隔可以達到0.396,這是其他英雄無法比擬的,而後羿又是一個“站擼”英雄,攻速還是有必要卡的。

按照如圖所示的出裝銘文,結合后羿1%的攻速成長,一技能提供的30%攻速,在神裝滿級時,攻速達到169%,這時候如果隊友出了鳳鳴指環或者極影,都可以讓后羿卡到最高攻速檔位,即使面對敵方不詳徵兆或極寒風暴的減速,攻速也可以卡第二檔位。由此證明此套出裝合理性。

④ 前面幾件出裝基本是固定的,電刀利於清線發育,無盡讓傷害質變,之後的泣血之刃、逐日之弓、破曉順序可變:

敵方回血英雄多:先做制裁之刃,限制回血;

敵方護甲高(通過經濟面板來看):先做破曉,做好輸出擔當;

己方較順:先做泣血之刃,增強對拼能力;

輸出環境較差:先做逐日之弓,增加站位容錯率。

⑤ 裝備做滿之後可以考慮賢者的庇護換鞋子,之後與名刀互相切換。

前面所說的並不是廢話,只有當我們明確英雄定位,對出裝順序有了深刻理解,再對“猥瑣發育”進行的意識進行磨練,才能最大化放大我們的經濟效用!

1分30秒是個坎

這一波芃叔也是貪了,想多消耗塔血量,對於打野英雄,紅開的話1分30秒也是正好遊走射手路,這個時候正確的做法是猥瑣塔下,不被兵線誘惑,敵方打野不露視野,我們也不露,非特殊情況,敵打野是無野可打的狀態,一定會比我們先沉不住氣。

另外如果開局輔助會玩,一定會查看敵方打野是什麼BUFF開,如果是藍開,該時間對我們的威脅就較少了。

猥瑣發育我們可以拆分成兩點,第一點猥瑣譯為降低死亡次數,第二點發育譯為經濟提升,所以猥瑣發育的意思就是在降低死亡次數的同時提升經濟。

任何決策都是視野先行

在我們發育期想提升經濟,視野是非常重要的,這要我們多注意小地圖,對小地圖很敏感,也要多換角度思考敵人的動向,或者是真知道敵人視野,或者是預測到敵人在幹嗎,然後我們再考慮是清線還是猥瑣塔下。

當和我們對線的敵人都跑去支援了,這無疑給我們巨大的發育空間,這時候我們第一時間就要把兵線推上去,去試圖拆塔,而不是去侵佔自家野區,繼續猥瑣將不會有發育。

也就是說當視野清晰,或者預測敵人動向後我們有大概率是安全的時候,一定要大膽發育!

同時我們要儘量降低存在感

表現的太亮眼,反而會遭到頻繁針對,槍打出頭鳥就是這個道理。

我們需要控制我們自己的節奏,不要兵線一相會,就出來清野,也不要一直壓著對面防禦塔站著,更不要主動帶節奏,帶領隊友搞事!

我們可以站在某一個草叢,等待時機,這個時機一般是地圖上其他地方出現了多人,這時候我們再大舉推進,就可以大大降低存在感,正在激斗的敵人很少去查看戰場外的情況,即使連破敵人兩座塔,敵人也是後知後覺。

其次還要協助隊友收兵

說收兵是靦腆的說法,實際上是去拿經濟,但是又是合理的拿,我們降低了死亡率,但是隊友總死,或者總去別路帶節奏,來不及吃自己的經濟,那麼我們就要代為拿下。這個經濟可以是打野來不及收的野怪,因為在別的路一旦死亡,敵人可能入侵野區;也可以是中路兵線,己方法師無力守的時候,這種情況她還得感謝你幫助她守住防禦塔。

注意將破之塔不守,少人的團不去

防禦塔沒血,兵線進塔,我們就不要去支援守塔了,這種情況,射手去沒有很高效得清兵能力,敵人可以先拆塔再殺人。

如圖是我們經濟劣勢隊友前去搶暴君,我方孫策在帶邊路,這時候我們去基本是必死的,以少打多,以弱勝強,可能性不大,這時候就不要去參團,趕緊把兵線帶出去,沒了兵線,即使對面團打贏也不能推塔,而我們不但沒死,還發育了一波兵線。

一個發育好的射手,無疑是隊友的強心劑!不管多麼劣勢,都會讓隊友看到翻盤的希望。

最後做一些細節補充

補兵:補兵的經濟會多,所以能A最後一下,一定要A到。

多看經濟面板:看得多,才明白差距有多大,第一名和最後一名的差距、己方第一和敵方第一的差距、兩隊整體的差距,只有知道這些,你才會知道你是該發育,還是該團!

後期沒隊友站視野堅決不拿紅:紅BUFF點,是經常被一波的點,如果太急於拿紅,而隊友又沒有給視野,很有可能被埋伏,對於射手,後期死一次,發育的再好也沒用了!

對於后羿這類英雄,除了“猥瑣發育”之外,最重要的就是打團時候的輸出位置選擇和大招的釋放時機了,光發育的很好,打團猝死是最尷尬的。經濟有了,站位有了,五殺有了,翻盤有了。

總結

其實作為大部分射手,發育是他的核心點,而猥瑣發育是考驗一個射手玩家在劣勢的時候打錢的能力,對於后羿這種英雄,操作的上下限差別不是很大,所以很好的意識造就很好的發育能力,很好的發育能力造就很好的輸出,所以對大部分射手玩家來說,先學會“猥瑣發育”吧!

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