你認為《黑暗之魂》三部曲哪一部最難,各自的難點體現在什麼地方?

2 個回答
核游
2019-07-28

討論黑魂的難度必須要在不聯機召大神,不用邪道的前提下,不然就沒太大意義。

就我的體驗來說,《黑暗之魂2》是系列中最難的一部,即使作為一個魂系列老兵,有好些關卡也被難得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

討論黑魂的難度必須要在不聯機召大神,不用邪道的前提下,不然就沒太大意義。

就我的體驗來說,《黑暗之魂2》是系列中最難的一部,即使作為一個魂系列老兵,有好些關卡也被難得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

另外,黑魂2的很多關卡都不能愉快跑酷,想要略過小怪直奔BOSS房間很容易中途猝死。同時,很多BOSS離篝火又很遠,必須要經過一段滿是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在遠處各個擊破,每一次重來都無比痛苦,除非使用SL存檔大法。

討論黑魂的難度必須要在不聯機召大神,不用邪道的前提下,不然就沒太大意義。

就我的體驗來說,《黑暗之魂2》是系列中最難的一部,即使作為一個魂系列老兵,有好些關卡也被難得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

另外,黑魂2的很多關卡都不能愉快跑酷,想要略過小怪直奔BOSS房間很容易中途猝死。同時,很多BOSS離篝火又很遠,必須要經過一段滿是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在遠處各個擊破,每一次重來都無比痛苦,除非使用SL存檔大法。

再一個就是在魂2中,角色死後,血量上限會逐次下降,這就迫使玩家長期佩戴鎖定血量上限的“吊命戒指”,白白浪費一個飾品欄位。而要在初期取得吊命戒指就要經過一個滿是遠古騎士的場景,還有海德騎士守護,非常艱難。如果放棄這個戒指,血量最低會降到正常狀態的一半……

討論黑魂的難度必須要在不聯機召大神,不用邪道的前提下,不然就沒太大意義。

就我的體驗來說,《黑暗之魂2》是系列中最難的一部,即使作為一個魂系列老兵,有好些關卡也被難得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

另外,黑魂2的很多關卡都不能愉快跑酷,想要略過小怪直奔BOSS房間很容易中途猝死。同時,很多BOSS離篝火又很遠,必須要經過一段滿是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在遠處各個擊破,每一次重來都無比痛苦,除非使用SL存檔大法。

再一個就是在魂2中,角色死後,血量上限會逐次下降,這就迫使玩家長期佩戴鎖定血量上限的“吊命戒指”,白白浪費一個飾品欄位。而要在初期取得吊命戒指就要經過一個滿是遠古騎士的場景,還有海德騎士守護,非常艱難。如果放棄這個戒指,血量最低會降到正常狀態的一半……

總的來說,魂2主要是通過增加怪物數量、增加怪物傷害,降血量這些簡單粗暴的方法增加難度,沒有接觸過黑魂的玩家上手會很困難。

當然,黑暗之魂系列各有各的難點,也有的玩家認為一代或者三代更具挑戰性。下面就來分析下這兩部各自的難點。

黑暗之魂1

黑魂1場景中的陷阱設計十分巧妙,讓人難以預料,常常會給人意想不到的“驚喜”。第一次玩想要無傷躲開幾乎不可能,多死幾次是必交的學費。

比如在伸手不見五指的巨人墓地,點著燈也不容易注意到幾米外的骷髏怪,向前多走一步就可能被秒殺……

討論黑魂的難度必須要在不聯機召大神,不用邪道的前提下,不然就沒太大意義。

就我的體驗來說,《黑暗之魂2》是系列中最難的一部,即使作為一個魂系列老兵,有好些關卡也被難得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

另外,黑魂2的很多關卡都不能愉快跑酷,想要略過小怪直奔BOSS房間很容易中途猝死。同時,很多BOSS離篝火又很遠,必須要經過一段滿是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在遠處各個擊破,每一次重來都無比痛苦,除非使用SL存檔大法。

再一個就是在魂2中,角色死後,血量上限會逐次下降,這就迫使玩家長期佩戴鎖定血量上限的“吊命戒指”,白白浪費一個飾品欄位。而要在初期取得吊命戒指就要經過一個滿是遠古騎士的場景,還有海德騎士守護,非常艱難。如果放棄這個戒指,血量最低會降到正常狀態的一半……

總的來說,魂2主要是通過增加怪物數量、增加怪物傷害,降血量這些簡單粗暴的方法增加難度,沒有接觸過黑魂的玩家上手會很困難。

當然,黑暗之魂系列各有各的難點,也有的玩家認為一代或者三代更具挑戰性。下面就來分析下這兩部各自的難點。

黑暗之魂1

黑魂1場景中的陷阱設計十分巧妙,讓人難以預料,常常會給人意想不到的“驚喜”。第一次玩想要無傷躲開幾乎不可能,多死幾次是必交的學費。

比如在伸手不見五指的巨人墓地,點著燈也不容易注意到幾米外的骷髏怪,向前多走一步就可能被秒殺……

不過,比起二代的設計,這樣的套路一旦熟悉後就變得輕車熟路了。當你通關以後重玩一代,進度會大幅度加快。

另外,一代一直要玩到中期才能開啟傳送功能。有很多喜歡四處探索的玩家很容易因此被卡在某個關卡出不來。比如,要是你一開始就誤打誤撞的進入了病村,開啟了中段的一個篝火,前後都是一片危機四伏,多死幾次武器耐久度消耗完以後就陷入了進退兩難的困境。

討論黑魂的難度必須要在不聯機召大神,不用邪道的前提下,不然就沒太大意義。

就我的體驗來說,《黑暗之魂2》是系列中最難的一部,即使作為一個魂系列老兵,有好些關卡也被難得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

另外,黑魂2的很多關卡都不能愉快跑酷,想要略過小怪直奔BOSS房間很容易中途猝死。同時,很多BOSS離篝火又很遠,必須要經過一段滿是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在遠處各個擊破,每一次重來都無比痛苦,除非使用SL存檔大法。

再一個就是在魂2中,角色死後,血量上限會逐次下降,這就迫使玩家長期佩戴鎖定血量上限的“吊命戒指”,白白浪費一個飾品欄位。而要在初期取得吊命戒指就要經過一個滿是遠古騎士的場景,還有海德騎士守護,非常艱難。如果放棄這個戒指,血量最低會降到正常狀態的一半……

總的來說,魂2主要是通過增加怪物數量、增加怪物傷害,降血量這些簡單粗暴的方法增加難度,沒有接觸過黑魂的玩家上手會很困難。

當然,黑暗之魂系列各有各的難點,也有的玩家認為一代或者三代更具挑戰性。下面就來分析下這兩部各自的難點。

黑暗之魂1

黑魂1場景中的陷阱設計十分巧妙,讓人難以預料,常常會給人意想不到的“驚喜”。第一次玩想要無傷躲開幾乎不可能,多死幾次是必交的學費。

比如在伸手不見五指的巨人墓地,點著燈也不容易注意到幾米外的骷髏怪,向前多走一步就可能被秒殺……

不過,比起二代的設計,這樣的套路一旦熟悉後就變得輕車熟路了。當你通關以後重玩一代,進度會大幅度加快。

另外,一代一直要玩到中期才能開啟傳送功能。有很多喜歡四處探索的玩家很容易因此被卡在某個關卡出不來。比如,要是你一開始就誤打誤撞的進入了病村,開啟了中段的一個篝火,前後都是一片危機四伏,多死幾次武器耐久度消耗完以後就陷入了進退兩難的困境。

總的來說,一代的難點在於初次遊玩時碰到的一些“充滿惡意”的小設計,熟悉後就簡單很多。

黑暗之魂3

黑魂3是全系列最親民的一作,但也有玩家覺得它比較難。因為這一部大幅增強了動作體驗,對操作反應要求更高了,所以BOSS戰就更加有挑戰性,不擅長動作遊戲又習慣了前兩作近似回合制慢節奏的玩家可能會被一些BOSS卡住。遊戲剛發售那會兒,光是一個教學BOSS古達就勸退了不少萌新。

討論黑魂的難度必須要在不聯機召大神,不用邪道的前提下,不然就沒太大意義。

就我的體驗來說,《黑暗之魂2》是系列中最難的一部,即使作為一個魂系列老兵,有好些關卡也被難得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

另外,黑魂2的很多關卡都不能愉快跑酷,想要略過小怪直奔BOSS房間很容易中途猝死。同時,很多BOSS離篝火又很遠,必須要經過一段滿是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在遠處各個擊破,每一次重來都無比痛苦,除非使用SL存檔大法。

再一個就是在魂2中,角色死後,血量上限會逐次下降,這就迫使玩家長期佩戴鎖定血量上限的“吊命戒指”,白白浪費一個飾品欄位。而要在初期取得吊命戒指就要經過一個滿是遠古騎士的場景,還有海德騎士守護,非常艱難。如果放棄這個戒指,血量最低會降到正常狀態的一半……

總的來說,魂2主要是通過增加怪物數量、增加怪物傷害,降血量這些簡單粗暴的方法增加難度,沒有接觸過黑魂的玩家上手會很困難。

當然,黑暗之魂系列各有各的難點,也有的玩家認為一代或者三代更具挑戰性。下面就來分析下這兩部各自的難點。

黑暗之魂1

黑魂1場景中的陷阱設計十分巧妙,讓人難以預料,常常會給人意想不到的“驚喜”。第一次玩想要無傷躲開幾乎不可能,多死幾次是必交的學費。

比如在伸手不見五指的巨人墓地,點著燈也不容易注意到幾米外的骷髏怪,向前多走一步就可能被秒殺……

不過,比起二代的設計,這樣的套路一旦熟悉後就變得輕車熟路了。當你通關以後重玩一代,進度會大幅度加快。

另外,一代一直要玩到中期才能開啟傳送功能。有很多喜歡四處探索的玩家很容易因此被卡在某個關卡出不來。比如,要是你一開始就誤打誤撞的進入了病村,開啟了中段的一個篝火,前後都是一片危機四伏,多死幾次武器耐久度消耗完以後就陷入了進退兩難的困境。

總的來說,一代的難點在於初次遊玩時碰到的一些“充滿惡意”的小設計,熟悉後就簡單很多。

黑暗之魂3

黑魂3是全系列最親民的一作,但也有玩家覺得它比較難。因為這一部大幅增強了動作體驗,對操作反應要求更高了,所以BOSS戰就更加有挑戰性,不擅長動作遊戲又習慣了前兩作近似回合制慢節奏的玩家可能會被一些BOSS卡住。遊戲剛發售那會兒,光是一個教學BOSS古達就勸退了不少萌新。

DLC裡面的修女、黑龍、蓋爾這些高難度BOSS讓你死個數十遍也屬正常。好在主線BOSS都不算太難,走法師路線更是可以輕鬆通關。

討論黑魂的難度必須要在不聯機召大神,不用邪道的前提下,不然就沒太大意義。

就我的體驗來說,《黑暗之魂2》是系列中最難的一部,即使作為一個魂系列老兵,有好些關卡也被難得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

另外,黑魂2的很多關卡都不能愉快跑酷,想要略過小怪直奔BOSS房間很容易中途猝死。同時,很多BOSS離篝火又很遠,必須要經過一段滿是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在遠處各個擊破,每一次重來都無比痛苦,除非使用SL存檔大法。

再一個就是在魂2中,角色死後,血量上限會逐次下降,這就迫使玩家長期佩戴鎖定血量上限的“吊命戒指”,白白浪費一個飾品欄位。而要在初期取得吊命戒指就要經過一個滿是遠古騎士的場景,還有海德騎士守護,非常艱難。如果放棄這個戒指,血量最低會降到正常狀態的一半……

總的來說,魂2主要是通過增加怪物數量、增加怪物傷害,降血量這些簡單粗暴的方法增加難度,沒有接觸過黑魂的玩家上手會很困難。

當然,黑暗之魂系列各有各的難點,也有的玩家認為一代或者三代更具挑戰性。下面就來分析下這兩部各自的難點。

黑暗之魂1

黑魂1場景中的陷阱設計十分巧妙,讓人難以預料,常常會給人意想不到的“驚喜”。第一次玩想要無傷躲開幾乎不可能,多死幾次是必交的學費。

比如在伸手不見五指的巨人墓地,點著燈也不容易注意到幾米外的骷髏怪,向前多走一步就可能被秒殺……

不過,比起二代的設計,這樣的套路一旦熟悉後就變得輕車熟路了。當你通關以後重玩一代,進度會大幅度加快。

另外,一代一直要玩到中期才能開啟傳送功能。有很多喜歡四處探索的玩家很容易因此被卡在某個關卡出不來。比如,要是你一開始就誤打誤撞的進入了病村,開啟了中段的一個篝火,前後都是一片危機四伏,多死幾次武器耐久度消耗完以後就陷入了進退兩難的困境。

總的來說,一代的難點在於初次遊玩時碰到的一些“充滿惡意”的小設計,熟悉後就簡單很多。

黑暗之魂3

黑魂3是全系列最親民的一作,但也有玩家覺得它比較難。因為這一部大幅增強了動作體驗,對操作反應要求更高了,所以BOSS戰就更加有挑戰性,不擅長動作遊戲又習慣了前兩作近似回合制慢節奏的玩家可能會被一些BOSS卡住。遊戲剛發售那會兒,光是一個教學BOSS古達就勸退了不少萌新。

DLC裡面的修女、黑龍、蓋爾這些高難度BOSS讓你死個數十遍也屬正常。好在主線BOSS都不算太難,走法師路線更是可以輕鬆通關。

以上只是我個人對黑魂的難度排序,每個玩家可能有自己的理解。那麼,在你們心中最難的黑魂是哪一部呢?在評論區分享出來吧。

三天大风
2019-07-29

各有各的難,難點不同。

魂1作為第一部,還有很多不盡如人意的地方需要玩家去適應,尤其電腦操作並不暢快,經常是死於幀數而非技術,重置版也沒有完全克服這些問題。。。受苦

魂2其實也不是堆怪,而是怪的仇恨值超級高,攻擊性特別強,死追著你不放,跑酷很容易變成被一堆怪圍攻——更受苦的是,即使你跑到了營火或者霧門,卻發現不能無敵!霧門還沒進去就被圍毆致死了。。。受苦

魂3的特點是充分考驗你的運動細胞,敵人也快,你也快,雖然跑酷起來爽,但是到了Boss只能硬抗,多個Boss都達到了很高的難度,還多有二階段,一旦死了只能重新從一階段打起。。。受苦

總之,受苦就完了。但是,魂系列給任何遊戲玩家所帶來的,都是從未有過的靈魂撞擊,是遊戲世界所從未有過的深刻。沒有膚淺的簡單的男女之愛,沒有一眼就看到底的空洞世界觀。

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