劍網三:指尖江湖算是失敗了嗎?
首先,現在還不能確定《劍網三-指尖江湖》是一款失敗的產品。
相信大家都接觸過不少新遊戲,在開服的第一天出現各種問題的情況再常見不過了,“會呼吸的江湖”逆水寒的開服“盛況”不少人現在還記憶猶新。
《劍網三-指尖江湖》這款手遊開發時間有4年之久,加上和騰訊的合作,“劍網三”的ip加上騰訊的宣傳會在公測的第一天帶來多少用戶,我們不得而知,但是毫無疑問,這是相當大的一個數據。
而現實的情況是,作為開發者的西山居可能沒有意識到這一點,導致開服後因用戶太多使後臺系統出現問題,最終導致一系列的bug,特別是掉線的問題和世界頻道上的語音自動外放切無法關閉讓不少玩家直接棄坑。
在經過一系列的修復後,今天登錄進遊戲,已經發現流暢了很多,問題也得到了解決,每個服務器都是擁擠的狀態,策劃也寫了給玩家的信並且做出了補償。
從劇情和背景故事都是與端游上緊密相連無可挑剔的,音樂上也是獨居匠心。最有爭議的便是她q版人物的風格,和3d橫版的場景。但是從整體上來看,這不是一種很好的嘗試嗎?美術方面我覺得很好啊。
當然也有缺點:
人物操作手感不好,視覺鎖定的設計方面有不少問題。
玩了兩天,感覺還可以,優點如下:
1.不用氪很多錢,即使氪了很多,也提升不了多少戰力,關鍵要會玩,或者有會玩的帶你,獨行註定走不了多遠。
2.人物,場景很多,美觀程度水準以上。
3.劇情很不錯,有空可以仔細看看。
缺點如下:
1.操作難,視角不鎖定,打起來找不到自己在哪,技能亂按一通。
2.耗時長,傷肝。上班族還是不要碰了,估計這遊戲主要面向大學生的。
其實還是不錯的,關掉語音。30級一切才剛剛開始,打擊感很強。
失敗,就憑二天公測來斷定一個產品,太武斷了。個人覺得他才是我要的江湖。有些人,玩遊戲就想怎麼賺錢,怎麼快速成長,想怎麼自由交易。西山居這次沒有。每個人玩的遊戲玩法都不一樣。就是掉線有點麻煩。任務再優化下就最好了
①做任務就算了,做個沒完什麼意思,還不給自動尋路,半小時的任務25分鐘是在拖動搖桿跑路
②還有卡牌角色收集太快了,一天玩下來就收集了四個角色,拿什麼升級角色獲得修為點?
③畫質調高一丟丟,打起來完全找不到自己在哪?
④搖桿靈敏度不能自己調,人物方向感極差
這款遊戲可以說是期望越大失望越大,遊戲卡頓重連排隊基本後期都可以優化,但是打鬥場面混亂手感不佳還是比較難受的。
對於一個宣稱做了4年的遊戲,基本算是失敗的。
第一,遊戲視角就勸退了一波。3D不是3D,橫版也不是橫版,不倫不類。第二,也是由於視角的問題,人一多打怪,完全找不到自己,體驗非常差。第三,做了4年這畫質我也懶得吐槽了。
個人有個人的喜好,從我的觀點來說,非常失敗。
一個仙俠的世界,卻因為橫版造成了自由度的降低,尤其是劍網三引以為傲的輕功系統在這裡體驗感相當差。
不知道以後多人副本和戰場會是什麼樣子
很不錯,比千篇一律的3D手遊好玩多了
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