《使命召喚》或八月份上線,移植全軍出擊畫質,和平精英面臨強敵,你有什麼看法?

3 個回答
游戏震惊部
2019-07-28

這裡是遊戲震驚部,國內的FPS類手遊市場之爭,現在已經淪為一家獨大的局面,和平精依靠著同步端遊內容,以及瞭解低配玩家的需要,逐步將的天美的全軍出擊擠出了FPS類遊戲市場。

這裡是遊戲震驚部,國內的FPS類手遊市場之爭,現在已經淪為一家獨大的局面,和平精依靠著同步端遊內容,以及瞭解低配玩家的需要,逐步將的天美的全軍出擊擠出了FPS類遊戲市場。

按照這種發展情況,和平精英的前方道路都無任何阻礙,所以接下來出現跟它同類遊戲作品根本不足為懼,但遊戲畢竟需要商業化才能正常運作,全軍出局為和平精英讓道後,和平精英進入“氪金時代”,但這步操作也導致了一些問題!

這裡是遊戲震驚部,國內的FPS類手遊市場之爭,現在已經淪為一家獨大的局面,和平精依靠著同步端遊內容,以及瞭解低配玩家的需要,逐步將的天美的全軍出擊擠出了FPS類遊戲市場。

按照這種發展情況,和平精英的前方道路都無任何阻礙,所以接下來出現跟它同類遊戲作品根本不足為懼,但遊戲畢竟需要商業化才能正常運作,全軍出局為和平精英讓道後,和平精英進入“氪金時代”,但這步操作也導致了一些問題!

《使命召喚》有1200萬玩家支持,或8月公測

原本遊戲本身存在問題,搞了招偷天換日將遊戲換皮換殼,導致了很多老玩家對遊戲反感,內容上跟之前存在差異,雖後續不斷的修改回來,但玩家的耐心被磨的差不多了,並且接下來上線的模式多半為了回本行為,設計出的皮膚都偏向的小學生既視感,其中號召老友迴歸活動現在還在持續進行中,可見和平精英的熱度其實大不如從前。

這裡是遊戲震驚部,國內的FPS類手遊市場之爭,現在已經淪為一家獨大的局面,和平精依靠著同步端遊內容,以及瞭解低配玩家的需要,逐步將的天美的全軍出擊擠出了FPS類遊戲市場。

按照這種發展情況,和平精英的前方道路都無任何阻礙,所以接下來出現跟它同類遊戲作品根本不足為懼,但遊戲畢竟需要商業化才能正常運作,全軍出局為和平精英讓道後,和平精英進入“氪金時代”,但這步操作也導致了一些問題!

《使命召喚》有1200萬玩家支持,或8月公測

原本遊戲本身存在問題,搞了招偷天換日將遊戲換皮換殼,導致了很多老玩家對遊戲反感,內容上跟之前存在差異,雖後續不斷的修改回來,但玩家的耐心被磨的差不多了,並且接下來上線的模式多半為了回本行為,設計出的皮膚都偏向的小學生既視感,其中號召老友迴歸活動現在還在持續進行中,可見和平精英的熱度其實大不如從前。

那這也就給了其他同類遊戲機會,而天美不是省油的燈,全軍出擊雖然為和平精英退到舞臺之下,但畢竟手遊FPS市場這麼大,不可能的讓它獨享,所以早在全軍出擊不行的時候,天美就代理了經典IP《CODM》,也就是使命召喚的手遊代理,試圖用此重新進入該市場,果然不負眾望《使命召喚》手遊成功在8月要來臨前,獲得了1200萬玩家的支持,所以在8月份應該就要進入國內公測階段!

這裡是遊戲震驚部,國內的FPS類手遊市場之爭,現在已經淪為一家獨大的局面,和平精依靠著同步端遊內容,以及瞭解低配玩家的需要,逐步將的天美的全軍出擊擠出了FPS類遊戲市場。

按照這種發展情況,和平精英的前方道路都無任何阻礙,所以接下來出現跟它同類遊戲作品根本不足為懼,但遊戲畢竟需要商業化才能正常運作,全軍出局為和平精英讓道後,和平精英進入“氪金時代”,但這步操作也導致了一些問題!

《使命召喚》有1200萬玩家支持,或8月公測

原本遊戲本身存在問題,搞了招偷天換日將遊戲換皮換殼,導致了很多老玩家對遊戲反感,內容上跟之前存在差異,雖後續不斷的修改回來,但玩家的耐心被磨的差不多了,並且接下來上線的模式多半為了回本行為,設計出的皮膚都偏向的小學生既視感,其中號召老友迴歸活動現在還在持續進行中,可見和平精英的熱度其實大不如從前。

那這也就給了其他同類遊戲機會,而天美不是省油的燈,全軍出擊雖然為和平精英退到舞臺之下,但畢竟手遊FPS市場這麼大,不可能的讓它獨享,所以早在全軍出擊不行的時候,天美就代理了經典IP《CODM》,也就是使命召喚的手遊代理,試圖用此重新進入該市場,果然不負眾望《使命召喚》手遊成功在8月要來臨前,獲得了1200萬玩家的支持,所以在8月份應該就要進入國內公測階段!

畫質移植全軍出擊,或直接挑戰和平精英

當前使命召喚手遊已經在國外將不刪檔公測階段,如果要在國內上線勢必的還是要做一些內容上修改,就比如噴濺的血液顏色需要改成綠色,遊戲背景內容要調整為跟國內相關,這樣才能過審!

這裡是遊戲震驚部,國內的FPS類手遊市場之爭,現在已經淪為一家獨大的局面,和平精依靠著同步端遊內容,以及瞭解低配玩家的需要,逐步將的天美的全軍出擊擠出了FPS類遊戲市場。

按照這種發展情況,和平精英的前方道路都無任何阻礙,所以接下來出現跟它同類遊戲作品根本不足為懼,但遊戲畢竟需要商業化才能正常運作,全軍出局為和平精英讓道後,和平精英進入“氪金時代”,但這步操作也導致了一些問題!

《使命召喚》有1200萬玩家支持,或8月公測

原本遊戲本身存在問題,搞了招偷天換日將遊戲換皮換殼,導致了很多老玩家對遊戲反感,內容上跟之前存在差異,雖後續不斷的修改回來,但玩家的耐心被磨的差不多了,並且接下來上線的模式多半為了回本行為,設計出的皮膚都偏向的小學生既視感,其中號召老友迴歸活動現在還在持續進行中,可見和平精英的熱度其實大不如從前。

那這也就給了其他同類遊戲機會,而天美不是省油的燈,全軍出擊雖然為和平精英退到舞臺之下,但畢竟手遊FPS市場這麼大,不可能的讓它獨享,所以早在全軍出擊不行的時候,天美就代理了經典IP《CODM》,也就是使命召喚的手遊代理,試圖用此重新進入該市場,果然不負眾望《使命召喚》手遊成功在8月要來臨前,獲得了1200萬玩家的支持,所以在8月份應該就要進入國內公測階段!

畫質移植全軍出擊,或直接挑戰和平精英

當前使命召喚手遊已經在國外將不刪檔公測階段,如果要在國內上線勢必的還是要做一些內容上修改,就比如噴濺的血液顏色需要改成綠色,遊戲背景內容要調整為跟國內相關,這樣才能過審!

從當前測試後的角度上來說,這款老IP的手遊,除了原先有的團隊競技模式和Hardpoint模式,現在為了市場也加入了跟和平精英一樣的生存模式,還有關於喪屍模式的加入,可以說是將能讓玩家體驗上升的內容都加上去了。而畫質從光影到貼圖建模等,可以算是全部用上了之前做全軍出擊的技術,而且在手機適配的流暢度上相當之棒。

這裡是遊戲震驚部,國內的FPS類手遊市場之爭,現在已經淪為一家獨大的局面,和平精依靠著同步端遊內容,以及瞭解低配玩家的需要,逐步將的天美的全軍出擊擠出了FPS類遊戲市場。

按照這種發展情況,和平精英的前方道路都無任何阻礙,所以接下來出現跟它同類遊戲作品根本不足為懼,但遊戲畢竟需要商業化才能正常運作,全軍出局為和平精英讓道後,和平精英進入“氪金時代”,但這步操作也導致了一些問題!

《使命召喚》有1200萬玩家支持,或8月公測

原本遊戲本身存在問題,搞了招偷天換日將遊戲換皮換殼,導致了很多老玩家對遊戲反感,內容上跟之前存在差異,雖後續不斷的修改回來,但玩家的耐心被磨的差不多了,並且接下來上線的模式多半為了回本行為,設計出的皮膚都偏向的小學生既視感,其中號召老友迴歸活動現在還在持續進行中,可見和平精英的熱度其實大不如從前。

那這也就給了其他同類遊戲機會,而天美不是省油的燈,全軍出擊雖然為和平精英退到舞臺之下,但畢竟手遊FPS市場這麼大,不可能的讓它獨享,所以早在全軍出擊不行的時候,天美就代理了經典IP《CODM》,也就是使命召喚的手遊代理,試圖用此重新進入該市場,果然不負眾望《使命召喚》手遊成功在8月要來臨前,獲得了1200萬玩家的支持,所以在8月份應該就要進入國內公測階段!

畫質移植全軍出擊,或直接挑戰和平精英

當前使命召喚手遊已經在國外將不刪檔公測階段,如果要在國內上線勢必的還是要做一些內容上修改,就比如噴濺的血液顏色需要改成綠色,遊戲背景內容要調整為跟國內相關,這樣才能過審!

從當前測試後的角度上來說,這款老IP的手遊,除了原先有的團隊競技模式和Hardpoint模式,現在為了市場也加入了跟和平精英一樣的生存模式,還有關於喪屍模式的加入,可以說是將能讓玩家體驗上升的內容都加上去了。而畫質從光影到貼圖建模等,可以算是全部用上了之前做全軍出擊的技術,而且在手機適配的流暢度上相當之棒。

縱觀外服的使命召喚手遊內容所有了解之後,現在可以確定就是這款手遊確實有很大的潛力,從風格上來看更像是偏寫實的軍演類遊戲,並且個別模式中還會出現“高科技”武器,這些都不需要玩家氪金,不過按照天美的一貫作風充值系統一開始準備好了,至於說不會出現對武器屬性強化的內容,那就很不好說了,不過的使命召喚手遊的上線,勢必會對和平精英當前的地位造成一定不小的影響,成為和平精英八月份FPS遊戲市場最大的強敵。

游戏老夫子
2019-07-30

目前官方並沒公佈使命召喚手遊具體上線日期,不過可以肯定的是,使命召喚手遊勢必會引起一大票玩家的目光,而和平精英也將會迎來最強對手,不過畢竟天美和光子是一家的,騰訊不會讓兩款遊戲自相殘殺,雖然使命手遊也有吃雞模式,但它整體上跟和平精英並不會完全重合,這兩款算是互補的關係,市面上基本沒有其他遊戲能夠佔領這個市場了,也是騰訊希望看到的結果。

在說回到遊戲本身,首先使命召喚這個IP本身就有強大的號召力,可以說是FPS遊戲中最具影響力的一員,國內也是擁有大批粉絲,因此使命召喚手遊的出現首先就會吸引到這片核心玩家,不管是國內用戶還是國外用戶。

目前官方並沒公佈使命召喚手遊具體上線日期,不過可以肯定的是,使命召喚手遊勢必會引起一大票玩家的目光,而和平精英也將會迎來最強對手,不過畢竟天美和光子是一家的,騰訊不會讓兩款遊戲自相殘殺,雖然使命手遊也有吃雞模式,但它整體上跟和平精英並不會完全重合,這兩款算是互補的關係,市面上基本沒有其他遊戲能夠佔領這個市場了,也是騰訊希望看到的結果。

在說回到遊戲本身,首先使命召喚這個IP本身就有強大的號召力,可以說是FPS遊戲中最具影響力的一員,國內也是擁有大批粉絲,因此使命召喚手遊的出現首先就會吸引到這片核心玩家,不管是國內用戶還是國外用戶。

其次就是遊戲本身,老夫子經歷過印度服和澳洲服的測試,從最開始的不信任,畢竟騰訊沒少毀經典,但是在接觸之後才發現遊戲本質的質量確實很高,快節奏、3分鐘打一局,不喜歡吃雞這種相對較慢節奏的玩家來說體驗很好。另外遊戲的畫質也屬上乘表現,武器的打擊感十足,讓玩家有種體驗使命召喚端遊的感覺,至少在目前所有的FPS類遊戲中,我還沒見過比它手感更好的一款。

目前官方並沒公佈使命召喚手遊具體上線日期,不過可以肯定的是,使命召喚手遊勢必會引起一大票玩家的目光,而和平精英也將會迎來最強對手,不過畢竟天美和光子是一家的,騰訊不會讓兩款遊戲自相殘殺,雖然使命手遊也有吃雞模式,但它整體上跟和平精英並不會完全重合,這兩款算是互補的關係,市面上基本沒有其他遊戲能夠佔領這個市場了,也是騰訊希望看到的結果。

在說回到遊戲本身,首先使命召喚這個IP本身就有強大的號召力,可以說是FPS遊戲中最具影響力的一員,國內也是擁有大批粉絲,因此使命召喚手遊的出現首先就會吸引到這片核心玩家,不管是國內用戶還是國外用戶。

其次就是遊戲本身,老夫子經歷過印度服和澳洲服的測試,從最開始的不信任,畢竟騰訊沒少毀經典,但是在接觸之後才發現遊戲本質的質量確實很高,快節奏、3分鐘打一局,不喜歡吃雞這種相對較慢節奏的玩家來說體驗很好。另外遊戲的畫質也屬上乘表現,武器的打擊感十足,讓玩家有種體驗使命召喚端遊的感覺,至少在目前所有的FPS類遊戲中,我還沒見過比它手感更好的一款。

遊戲的模式主要是PVP戰鬥,包括團隊戰、死鬥、奪旗等一系列模式,另外在遊戲過程中還加入了除主副武器之外的其他道具,通過擊殺敵人獲得積分逐漸解鎖,比如無人機、噴火器、加特林等等,當你發揮出色打出一波華麗的戰績之後,解鎖道具可以給你更有趣的擊殺體驗。

除了PVP之外,吃雞模式也跟和平精英不太一樣,主打各種科幻風,玩家不僅能開車還能開飛機,而最具特色的就是類似於守望先鋒/彩虹六號的職業英雄,每個角色擁有不同的技能。

殭屍模式由於暫未體驗到,對它的玩法還不清楚,相信品質不會太差。

目前官方並沒公佈使命召喚手遊具體上線日期,不過可以肯定的是,使命召喚手遊勢必會引起一大票玩家的目光,而和平精英也將會迎來最強對手,不過畢竟天美和光子是一家的,騰訊不會讓兩款遊戲自相殘殺,雖然使命手遊也有吃雞模式,但它整體上跟和平精英並不會完全重合,這兩款算是互補的關係,市面上基本沒有其他遊戲能夠佔領這個市場了,也是騰訊希望看到的結果。

在說回到遊戲本身,首先使命召喚這個IP本身就有強大的號召力,可以說是FPS遊戲中最具影響力的一員,國內也是擁有大批粉絲,因此使命召喚手遊的出現首先就會吸引到這片核心玩家,不管是國內用戶還是國外用戶。

其次就是遊戲本身,老夫子經歷過印度服和澳洲服的測試,從最開始的不信任,畢竟騰訊沒少毀經典,但是在接觸之後才發現遊戲本質的質量確實很高,快節奏、3分鐘打一局,不喜歡吃雞這種相對較慢節奏的玩家來說體驗很好。另外遊戲的畫質也屬上乘表現,武器的打擊感十足,讓玩家有種體驗使命召喚端遊的感覺,至少在目前所有的FPS類遊戲中,我還沒見過比它手感更好的一款。

遊戲的模式主要是PVP戰鬥,包括團隊戰、死鬥、奪旗等一系列模式,另外在遊戲過程中還加入了除主副武器之外的其他道具,通過擊殺敵人獲得積分逐漸解鎖,比如無人機、噴火器、加特林等等,當你發揮出色打出一波華麗的戰績之後,解鎖道具可以給你更有趣的擊殺體驗。

除了PVP之外,吃雞模式也跟和平精英不太一樣,主打各種科幻風,玩家不僅能開車還能開飛機,而最具特色的就是類似於守望先鋒/彩虹六號的職業英雄,每個角色擁有不同的技能。

殭屍模式由於暫未體驗到,對它的玩法還不清楚,相信品質不會太差。

目前國服已經有超過1200多萬的玩家預約了,不知道各位大佬是否對它期待呢?

游鸡队老牛
2019-07-29

使命召喚手機還未上線已經有各類解說推薦了,收到的好評也是挺多,最多的是畫質好,玩法多樣,裡面的吃雞模式也是酷炫至極。對戰地圖略小,比cf手遊整個感覺要好。這是大部分遊戲領域的整體評價。

使命召喚手機還未上線已經有各類解說推薦了,收到的好評也是挺多,最多的是畫質好,玩法多樣,裡面的吃雞模式也是酷炫至極。對戰地圖略小,比cf手遊整個感覺要好。這是大部分遊戲領域的整體評價。
現在來說說和平精英,雖然現在還是有很多人在玩,但是從刺激戰場到和平精英很多玩家至今還是不是很習慣,聽過太多玩家要求刺激戰場迴歸,表達了對和平精英的不滿,雖然光子做了很多的妥協,仍然還得沒能讓玩家滿意。無奈現如今一家獨大,還能玩什麼遊戲呢?很多玩家表示,如果使命召喚手游出來,願意放棄和平精英,說明使命召喚對和平精英有著不小的挑戰。到底使命召喚實力如何呢?我們拭目以待!

使命召喚手機還未上線已經有各類解說推薦了,收到的好評也是挺多,最多的是畫質好,玩法多樣,裡面的吃雞模式也是酷炫至極。對戰地圖略小,比cf手遊整個感覺要好。這是大部分遊戲領域的整體評價。
現在來說說和平精英,雖然現在還是有很多人在玩,但是從刺激戰場到和平精英很多玩家至今還是不是很習慣,聽過太多玩家要求刺激戰場迴歸,表達了對和平精英的不滿,雖然光子做了很多的妥協,仍然還得沒能讓玩家滿意。無奈現如今一家獨大,還能玩什麼遊戲呢?很多玩家表示,如果使命召喚手游出來,願意放棄和平精英,說明使命召喚對和平精英有著不小的挑戰。到底使命召喚實力如何呢?我們拭目以待!縱觀整個
射擊類遊戲來看,從最早的CS,CF,到各類型吃雞,再到手機吃雞,射擊類型遊戲仍然是塊大蛋糕。個個廠商競爭激烈,在中國市場的今天,騰訊一家獨大已經是常態了,未來誰能擊敗騰訊尚未知。作為騰訊下面的天美和光子,也算得上是競爭對手了,這次使命召喚手遊對和平精英絕對是一個不小的挑戰,至於能不能打敗和平精英就要看看使命召喚的整體實力,還是那句話拭目以待。

使命召喚手機還未上線已經有各類解說推薦了,收到的好評也是挺多,最多的是畫質好,玩法多樣,裡面的吃雞模式也是酷炫至極。對戰地圖略小,比cf手遊整個感覺要好。這是大部分遊戲領域的整體評價。
現在來說說和平精英,雖然現在還是有很多人在玩,但是從刺激戰場到和平精英很多玩家至今還是不是很習慣,聽過太多玩家要求刺激戰場迴歸,表達了對和平精英的不滿,雖然光子做了很多的妥協,仍然還得沒能讓玩家滿意。無奈現如今一家獨大,還能玩什麼遊戲呢?很多玩家表示,如果使命召喚手游出來,願意放棄和平精英,說明使命召喚對和平精英有著不小的挑戰。到底使命召喚實力如何呢?我們拭目以待!縱觀整個
射擊類遊戲來看,從最早的CS,CF,到各類型吃雞,再到手機吃雞,射擊類型遊戲仍然是塊大蛋糕。個個廠商競爭激烈,在中國市場的今天,騰訊一家獨大已經是常態了,未來誰能擊敗騰訊尚未知。作為騰訊下面的天美和光子,也算得上是競爭對手了,這次使命召喚手遊對和平精英絕對是一個不小的挑戰,至於能不能打敗和平精英就要看看使命召喚的整體實力,還是那句話拭目以待。
不管怎麼樣,做為一個遊戲愛好者兼解說,老牛肯定是要去玩的,期待。

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