《王者榮耀》開補刀鍵很好用,為什麼很多人還要找藉口不開補刀鍵?

王者榮耀為什麼有些人不開補刀鍵還有一堆理由?王者榮耀為什麼有些人不開補刀鍵還有一堆理由?
10 個回答
青菜白玉堂
2019-08-30

大家好,我是王者什麼都知道一點的青菜,關於這個開不開補刀鍵也是看情況的。為什麼呢,像近戰的英雄開補刀鍵的玩家會少一些,因為大部分玩家剛進入王者榮耀這款遊戲的時候平A只有這麼一個鍵 ,多了兩個小鍵會感覺不舒服,用不習慣。

像樓主說的開啟補刀鍵很好用為什麼好多人找藉口不開補刀鍵。

大家好,我是王者什麼都知道一點的青菜,關於這個開不開補刀鍵也是看情況的。為什麼呢,像近戰的英雄開補刀鍵的玩家會少一些,因為大部分玩家剛進入王者榮耀這款遊戲的時候平A只有這麼一個鍵 ,多了兩個小鍵會感覺不舒服,用不習慣。

像樓主說的開啟補刀鍵很好用為什麼好多人找藉口不開補刀鍵。 可能一部分玩家還不知道補刀鍵和推塔鍵在哪裡開,具體有什麼用。就像上面這張圖片顯示的。現在操作模板是上面這三種。第一種在玩家中用過的最多的,第二種少一點,第三種可以說是最少的。

因為一部分英雄技能屬於近戰範圍型的攻擊模式。比方說曜這個英雄,他是半月形的近戰攻擊,開了補刀鍵之後還是會打到對面的英雄,和你不開真的沒什麼區別,至於你說的找藉口。我想如果昨天你看過大仙在8月28號晚上直播的時候說的為什麼一部分英雄不開補刀鍵,這是基於玩家玩的英雄決定 的。還有就是個人習慣。我個人習慣就是開啟補刀鍵。因為現在已經習慣了用補刀鍵。範圍型的攻擊英雄不開啟補刀鍵是最好,因為這樣系統在你進行攻擊的時候會不知道打對面的哪一個。可能也會進行就近原則。

像一部分英雄開啟了補刀鍵之後就是另一個樣,特別是射手,開啟 了補刀鍵點塔那叫一個舒服,只要你方肉盾在前面頂著,你就安心點塔就行。只要你不攻擊對方塔下英雄對方的塔就不會攻擊你。個人感覺好多人不開啟補刀鍵還是因為個人習慣比較多,另一部分開啟補刀鍵的像打野的比較多。玩中路法師開啟不打傲劍的不多。應為他他木門點塔傷害很低,再加上法師的攻擊要麼是範圍型,要麼是直接秒人的。還需要補刀麼。不需要,所以說法師開或者不開啟補刀鍵都一樣,

大家好,我是王者什麼都知道一點的青菜,關於這個開不開補刀鍵也是看情況的。為什麼呢,像近戰的英雄開補刀鍵的玩家會少一些,因為大部分玩家剛進入王者榮耀這款遊戲的時候平A只有這麼一個鍵 ,多了兩個小鍵會感覺不舒服,用不習慣。

像樓主說的開啟補刀鍵很好用為什麼好多人找藉口不開補刀鍵。 可能一部分玩家還不知道補刀鍵和推塔鍵在哪裡開,具體有什麼用。就像上面這張圖片顯示的。現在操作模板是上面這三種。第一種在玩家中用過的最多的,第二種少一點,第三種可以說是最少的。

因為一部分英雄技能屬於近戰範圍型的攻擊模式。比方說曜這個英雄,他是半月形的近戰攻擊,開了補刀鍵之後還是會打到對面的英雄,和你不開真的沒什麼區別,至於你說的找藉口。我想如果昨天你看過大仙在8月28號晚上直播的時候說的為什麼一部分英雄不開補刀鍵,這是基於玩家玩的英雄決定 的。還有就是個人習慣。我個人習慣就是開啟補刀鍵。因為現在已經習慣了用補刀鍵。範圍型的攻擊英雄不開啟補刀鍵是最好,因為這樣系統在你進行攻擊的時候會不知道打對面的哪一個。可能也會進行就近原則。

像一部分英雄開啟了補刀鍵之後就是另一個樣,特別是射手,開啟 了補刀鍵點塔那叫一個舒服,只要你方肉盾在前面頂著,你就安心點塔就行。只要你不攻擊對方塔下英雄對方的塔就不會攻擊你。個人感覺好多人不開啟補刀鍵還是因為個人習慣比較多,另一部分開啟補刀鍵的像打野的比較多。玩中路法師開啟不打傲劍的不多。應為他他木門點塔傷害很低,再加上法師的攻擊要麼是範圍型,要麼是直接秒人的。還需要補刀麼。不需要,所以說法師開或者不開啟補刀鍵都一樣,

上圖這時我個人在練習場中個人習慣就算是平常玩的時候也是這個操作鍵盤。畢竟現在用習慣了。個人感覺好多主播在開始打的時候都不會開啟補刀鍵,只有在最後點水晶的時候開啟補刀鍵,這就是看個人手速了,主播在玩的時候可能給也習慣了不開,只有在緊要關頭才開啟補刀鍵。

以上只是個人的見解,如有不同意見可以在下方評論區發出來,可以相互討論。

寫作不易,可以點個贊再走嗎?

晓风丶解说
2019-08-25

“補刀推塔鍵”到底應不應該設置?這個問題應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

隨著玩家們段位和水平的提升,越來越多的玩家開始意識到補刀重要性,所以在玩家們的心目中基本都默認“補刀推塔鍵”是比自由攻擊模式更高階的打法,與此同時,那些早已習慣了開補刀鍵的玩家往往就看不起還在用默認攻擊方式的人。

雖然從情理上看這種“鄙視鏈”是合理的,因為開了補刀的確能玩出更多花樣,而且失誤率也會大大減少,但現實卻是——遊戲內很多人即便知道開了補刀有好處,最終也還是迴歸默認方式。既然“補刀”與“推塔”各有用處,為什麼有些人偏偏不愛用呢?

原因是技能圖標太小了!當“攻擊”、“補刀”、“推塔”這三個鍵位從一個圖標化為三個圖標後,右下角的技能鍵瞬間變得擁擠了,“補刀”和“推塔”這兩個功能鍵甚至比召喚師技能的圖標還要小一圈,這就讓很多人感到不適應。這個缺陷十分致命,尤其是對於手大或者拇指粗大的玩家,這麼小的鍵根本就沒有辦法連續按下去。如果可以像隔壁CFM改成“可自由調節技能圖標大小”一定可以讓玩家更容易接受。

沐辰剛好也屬於這一類型,在我嘗試用補刀鍵的時候感受到的並非是簡便,反而給我製造了很多麻煩。例如原本想要補兵,結果點著點著卻點出了補刀鍵範圍,變成了“罰站”。有時候點攻擊點成了補刀,有時候點補刀點成了一技能,隊友發來迷之問號相當尷尬……而且補刀鍵有時候很尷尬的一個問題是容易出現“蜜汁鬼畜”,就是攻擊指令在小兵與英雄之間不斷徘徊。

不過補刀推塔鍵確實是個好東西!比如搶野區資源、補兵搶2級、跳兵、摸塔等功能都是自由攻擊模式望塵莫及的。所以最後沐辰選了一個折中的辦法,因為這個遊戲必開補刀鍵的英雄其實也就那麼幾個,強化普攻附帶位移效果的猴子、亞瑟、雅典娜、凱等等, 開了補刀鍵可以更靈活。

至於其他絕大部分英雄選用“自由攻擊+距離最近”或者“血量最少(收割)”便可以解決,射手的話等到搶河蟹、上高地、推水晶前的時候開一下就行了,這樣既不會讓自己玩的彆扭也可以滿足遊戲勝利的需求。

疯一般的难忍
2019-08-25

應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

隨著玩家們段位和水平的提升,越來越多的玩家開始意識到補刀重要性,所以在玩家們的心目中基本都默認“補刀推塔鍵”是比自由攻擊模式更高階的打法,與此同時,那些早已習慣了開補刀鍵的玩家往往就看不起還在用默認攻擊方式的人。

雖然從情理上看這種“鄙視鏈”是合理的,因為開了補刀的確能玩出更多花樣,而且失誤率也會大大減少,但現實卻是——遊戲內很多人即便知道開了補刀有好處,最終也還是迴歸默認方式。既然“補刀”與“推塔”各有用處,為什麼有些人偏偏不愛用呢?

原來,是技能圖標太小了!當“攻擊”、“補刀”、“推塔”這三個鍵位從一個圖標化為三個圖標後,右下角的技能鍵瞬間變得擁擠了,“補刀”和“推塔”這兩個功能鍵甚至比召喚師技能的圖標還要小一圈,這就讓很多人感到不適應。這個缺陷十分致命,尤其是對於手大或者拇指粗大的玩家,這麼小的鍵根本就沒有辦法連續按下去。如果可以像隔壁CFM改成“可自由調節技能圖標大小”一定可以讓玩家更容易接受。

沐辰剛好也屬於這一類型,在我嘗試用補刀鍵的時候感受到的並非是簡便,反而給我製造了很多麻煩。例如原本想要補兵,結果點著點著卻點出了補刀鍵範圍,變成了“罰站”。有時候點攻擊點成了補刀,有時候點補刀點成了一技能,隊友發來迷之問號相當尷尬……而且補刀鍵有時候很尷尬的一個問題是容易出現“蜜汁鬼畜”,就是攻擊指令在小兵與英雄之間不斷徘徊。

不過沐辰也要承認,補刀推塔鍵確實是個好東西!比如搶野區資源、補兵搶2級、跳兵、摸塔等功能都是自由攻擊模式望塵莫及的。

所以最後沐辰選了一個折中的辦法,因為這個遊戲必開補刀鍵的英雄其實也就那麼幾個,強化普攻附帶位移效果的猴子、亞瑟、雅典娜、凱等等, 開了補刀鍵可以更靈活。

至於其他絕大部分英雄選用“自由攻擊+距離最近”或者“血量最少(收割)”便可以解決。

肥猫发福了
2019-08-25

我來談一下我的看法吧

開補刀鍵能夠在和敵方的對線中起到一個很好的清兵作用就上單而已這個作用就顯的更加重要,有時候人家趁兵線進塔時壓你的塔。想清這一波線卻發現自己在兵線與敵人中原地走動普攻打不出很是尷尬。像達摩或典韋這類的邊路不接普攻單靠技能根本無法有效清線

還有補刀鍵一個更明顯的作用在於守塔方面,當逆風局時清兵守塔是最關鍵的。一個補刀鍵的設計能夠精準有效清兵。

但補刀鍵也有一個猶為尷尬的地方。對於一些手機來說。補刀鍵鍵位太小不易按到。或是打團是會不經意間按到。以至於會打到兵線或野怪,特別像猴子之類的一旦出現這種情況就顯得很尷尬。

因為我自己也是設計補刀鍵的,這些看法也是自己在玩的時候體會到的,不喜勿噴!謝謝!

传奇老村长
2019-08-25

應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

隨著玩家們段位和水平的提升,越來越多的玩家開始意識到補刀重要性,所以在玩家們的心目中基本都默認“補刀推塔鍵”是比自由攻擊模式更高階的打法,與此同時,那些早已習慣了開補刀鍵的玩家往往就看不起還在用默認攻擊方式的人。

雖然從情理上看這種“鄙視鏈”是合理的,因為開了補刀的確能玩出更多花樣,而且失誤率也會大大減少,但現實卻是——遊戲內很多人即便知道開了補刀有好處,最終也還是迴歸默認方式。既然“補刀”與“推塔”各有用處,為什麼有些人偏偏不愛用呢?

原來,是技能圖標太小了!當“攻擊”、“補刀”、“推塔”這三個鍵位從一個圖標化為三個圖標後,右下角的技能鍵瞬間變得擁擠了,“補刀”和“推塔”這兩個功能鍵甚至比召喚師技能的圖標還要小一圈,這就讓很多人感到不適應。這個缺陷十分致命,尤其是對於手大或者拇指粗大的玩家,這麼小的鍵根本就沒有辦法連續按下去。如果可以像隔壁CFM改成“可自由調節技能圖標大小”一定可以讓玩家更容易接受。

沐辰剛好也屬於這一類型,在我嘗試用補刀鍵的時候感受到的並非是簡便,反而給我製造了很多麻煩。例如原本想要補兵,結果點著點著卻點出了補刀鍵範圍,變成了“罰站”。有時候點攻擊點成了補刀,有時候點補刀點成了一技能,隊友發來迷之問號相當尷尬……而且補刀鍵有時候很尷尬的一個問題是容易出現“蜜汁鬼畜”,就是攻擊指令在小兵與英雄之間不斷徘徊。

不過沐辰也要承認,補刀推塔鍵確實是個好東西!比如搶野區資源、補兵搶2級、跳兵、摸塔等功能都是自由攻擊模式望塵莫及的。

所以最後沐辰選了一個折中的辦法,因為這個遊戲必開補刀鍵的英雄其實也就那麼幾個,強化普攻附帶位移效果的猴子、亞瑟、雅典娜、凱等等, 開了補刀鍵可以更靈活。

至於其他絕大部分英雄選用“自由攻擊+距離最近”或者“血量最少(收割)”便可以解決。

战神凤舞
2019-08-25

關於這個問題,我覺得吧,確實是不開補刀鍵好,你開了補刀鍵不太順眼,對於一些強迫症玩家來說,開了會感覺有一點點擋視野,如果敵人剛好從右下角出來了,開了補刀鍵有可能還看不到他,而且開了補刀鍵有時候你有時候還按不到,開了補刀鍵很多人也不知道怎麼用,按個人覺得我覺得不開比較好


關於這個問題,我覺得吧,確實是不開補刀鍵好,你開了補刀鍵不太順眼,對於一些強迫症玩家來說,開了會感覺有一點點擋視野,如果敵人剛好從右下角出來了,開了補刀鍵有可能還看不到他,而且開了補刀鍵有時候你有時候還按不到,開了補刀鍵很多人也不知道怎麼用,按個人覺得我覺得不開比較好


QQ飞车手游布朗
2019-08-25

應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

隨著玩家們段位和水平的提升,越來越多的玩家開始意識到補刀重要性,所以在玩家們的心目中基本都默認“補刀推塔鍵”是比自由攻擊模式更高階的打法,與此同時,那些早已習慣了開補刀鍵的玩家往往就看不起還在用默認攻擊方式的人。

雖然從情理上看這種“鄙視鏈”是合理的,因為開了補刀的確能玩出更多花樣,而且失誤率也會大大減少,但現實卻是——遊戲內很多人即便知道開了補刀有好處,最終也還是迴歸默認方式。既然“補刀”與“推塔”各有用處,為什麼有些人偏偏不愛用呢?

原來,是技能圖標太小了!當“攻擊”、“補刀”、“推塔”這三個鍵位從一個圖標化為三個圖標後,右下角的技能鍵瞬間變得擁擠了,“補刀”和“推塔”這兩個功能鍵甚至比召喚師技能的圖標還要小一圈,這就讓很多人感到不適應。這個缺陷十分致命,尤其是對於手大或者拇指粗大的玩家,這麼小的鍵根本就沒有辦法連續按下去。如果可以像隔壁CFM改成“可自由調節技能圖標大小”一定可以讓玩家更容易接受。

沐辰剛好也屬於這一類型,在我嘗試用補刀鍵的時候感受到的並非是簡便,反而給我製造了很多麻煩。例如原本想要補兵,結果點著點著卻點出了補刀鍵範圍,變成了“罰站”。有時候點攻擊點成了補刀,有時候點補刀點成了一技能,隊友發來迷之問號相當尷尬……而且補刀鍵有時候很尷尬的一個問題是容易出現“蜜汁鬼畜”,就是攻擊指令在小兵與英雄之間不斷徘徊。

不過沐辰也要承認,補刀推塔鍵確實是個好東西!比如搶野區資源、補兵搶2級、跳兵、摸塔等功能都是自由攻擊模式望塵莫及的。

所以最後沐辰選了一個折中的辦法,因為這個遊戲必開補刀鍵的英雄其實也就那麼幾個,強化普攻附帶位移效果的猴子、亞瑟、雅典娜、凱等等, 開了補刀鍵可以更靈活。

至於其他絕大部分英雄選用“自由攻擊+距離最近”或者“血量最少(收割)”便可以

沐辰游戏菌
2019-08-24

“補刀推塔鍵”到底應不應該設置?這個問題應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

“補刀推塔鍵”到底應不應該設置?這個問題應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

隨著玩家們段位和水平的提升,越來越多的玩家開始意識到補刀重要性,所以在玩家們的心目中基本都默認“補刀推塔鍵”是比自由攻擊模式更高階的打法,與此同時,那些早已習慣了開補刀鍵的玩家往往就看不起還在用默認攻擊方式的人。

雖然從情理上看這種“鄙視鏈”是合理的,因為開了補刀的確能玩出更多花樣,而且失誤率也會大大減少,但現實卻是——遊戲內很多人即便知道開了補刀有好處,最終也還是迴歸默認方式。既然“補刀”與“推塔”各有用處,為什麼有些人偏偏不愛用呢?

“補刀推塔鍵”到底應不應該設置?這個問題應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

隨著玩家們段位和水平的提升,越來越多的玩家開始意識到補刀重要性,所以在玩家們的心目中基本都默認“補刀推塔鍵”是比自由攻擊模式更高階的打法,與此同時,那些早已習慣了開補刀鍵的玩家往往就看不起還在用默認攻擊方式的人。

雖然從情理上看這種“鄙視鏈”是合理的,因為開了補刀的確能玩出更多花樣,而且失誤率也會大大減少,但現實卻是——遊戲內很多人即便知道開了補刀有好處,最終也還是迴歸默認方式。既然“補刀”與“推塔”各有用處,為什麼有些人偏偏不愛用呢?

原來,是技能圖標太小了!當“攻擊”、“補刀”、“推塔”這三個鍵位從一個圖標化為三個圖標後,右下角的技能鍵瞬間變得擁擠了,“補刀”和“推塔”這兩個功能鍵甚至比召喚師技能的圖標還要小一圈,這就讓很多人感到不適應。這個缺陷十分致命,尤其是對於手大或者拇指粗大的玩家,這麼小的鍵根本就沒有辦法連續按下去。如果可以像隔壁CFM改成“可自由調節技能圖標大小”一定可以讓玩家更容易接受。

“補刀推塔鍵”到底應不應該設置?這個問題應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

隨著玩家們段位和水平的提升,越來越多的玩家開始意識到補刀重要性,所以在玩家們的心目中基本都默認“補刀推塔鍵”是比自由攻擊模式更高階的打法,與此同時,那些早已習慣了開補刀鍵的玩家往往就看不起還在用默認攻擊方式的人。

雖然從情理上看這種“鄙視鏈”是合理的,因為開了補刀的確能玩出更多花樣,而且失誤率也會大大減少,但現實卻是——遊戲內很多人即便知道開了補刀有好處,最終也還是迴歸默認方式。既然“補刀”與“推塔”各有用處,為什麼有些人偏偏不愛用呢?

原來,是技能圖標太小了!當“攻擊”、“補刀”、“推塔”這三個鍵位從一個圖標化為三個圖標後,右下角的技能鍵瞬間變得擁擠了,“補刀”和“推塔”這兩個功能鍵甚至比召喚師技能的圖標還要小一圈,這就讓很多人感到不適應。這個缺陷十分致命,尤其是對於手大或者拇指粗大的玩家,這麼小的鍵根本就沒有辦法連續按下去。如果可以像隔壁CFM改成“可自由調節技能圖標大小”一定可以讓玩家更容易接受。

沐辰剛好也屬於這一類型,在我嘗試用補刀鍵的時候感受到的並非是簡便,反而給我製造了很多麻煩。例如原本想要補兵,結果點著點著卻點出了補刀鍵範圍,變成了“罰站”。有時候點攻擊點成了補刀,有時候點補刀點成了一技能,隊友發來迷之問號相當尷尬……而且補刀鍵有時候很尷尬的一個問題是容易出現“蜜汁鬼畜”,就是攻擊指令在小兵與英雄之間不斷徘徊。

“補刀推塔鍵”到底應不應該設置?這個問題應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

隨著玩家們段位和水平的提升,越來越多的玩家開始意識到補刀重要性,所以在玩家們的心目中基本都默認“補刀推塔鍵”是比自由攻擊模式更高階的打法,與此同時,那些早已習慣了開補刀鍵的玩家往往就看不起還在用默認攻擊方式的人。

雖然從情理上看這種“鄙視鏈”是合理的,因為開了補刀的確能玩出更多花樣,而且失誤率也會大大減少,但現實卻是——遊戲內很多人即便知道開了補刀有好處,最終也還是迴歸默認方式。既然“補刀”與“推塔”各有用處,為什麼有些人偏偏不愛用呢?

原來,是技能圖標太小了!當“攻擊”、“補刀”、“推塔”這三個鍵位從一個圖標化為三個圖標後,右下角的技能鍵瞬間變得擁擠了,“補刀”和“推塔”這兩個功能鍵甚至比召喚師技能的圖標還要小一圈,這就讓很多人感到不適應。這個缺陷十分致命,尤其是對於手大或者拇指粗大的玩家,這麼小的鍵根本就沒有辦法連續按下去。如果可以像隔壁CFM改成“可自由調節技能圖標大小”一定可以讓玩家更容易接受。

沐辰剛好也屬於這一類型,在我嘗試用補刀鍵的時候感受到的並非是簡便,反而給我製造了很多麻煩。例如原本想要補兵,結果點著點著卻點出了補刀鍵範圍,變成了“罰站”。有時候點攻擊點成了補刀,有時候點補刀點成了一技能,隊友發來迷之問號相當尷尬……而且補刀鍵有時候很尷尬的一個問題是容易出現“蜜汁鬼畜”,就是攻擊指令在小兵與英雄之間不斷徘徊。

“補刀推塔鍵”到底應不應該設置?這個問題應該始終困擾著很多玩家。你說開吧,可是很多人用的都是默認的自由攻擊方式,而且單純就操作手感而言,不開補刀鍵的確是要比開了補刀要舒服;但你說不開吧,好多細膩的操作又打不出來,而且有時候連推塔都成大問題……

隨著玩家們段位和水平的提升,越來越多的玩家開始意識到補刀重要性,所以在玩家們的心目中基本都默認“補刀推塔鍵”是比自由攻擊模式更高階的打法,與此同時,那些早已習慣了開補刀鍵的玩家往往就看不起還在用默認攻擊方式的人。

雖然從情理上看這種“鄙視鏈”是合理的,因為開了補刀的確能玩出更多花樣,而且失誤率也會大大減少,但現實卻是——遊戲內很多人即便知道開了補刀有好處,最終也還是迴歸默認方式。既然“補刀”與“推塔”各有用處,為什麼有些人偏偏不愛用呢?

原來,是技能圖標太小了!當“攻擊”、“補刀”、“推塔”這三個鍵位從一個圖標化為三個圖標後,右下角的技能鍵瞬間變得擁擠了,“補刀”和“推塔”這兩個功能鍵甚至比召喚師技能的圖標還要小一圈,這就讓很多人感到不適應。這個缺陷十分致命,尤其是對於手大或者拇指粗大的玩家,這麼小的鍵根本就沒有辦法連續按下去。如果可以像隔壁CFM改成“可自由調節技能圖標大小”一定可以讓玩家更容易接受。

沐辰剛好也屬於這一類型,在我嘗試用補刀鍵的時候感受到的並非是簡便,反而給我製造了很多麻煩。例如原本想要補兵,結果點著點著卻點出了補刀鍵範圍,變成了“罰站”。有時候點攻擊點成了補刀,有時候點補刀點成了一技能,隊友發來迷之問號相當尷尬……而且補刀鍵有時候很尷尬的一個問題是容易出現“蜜汁鬼畜”,就是攻擊指令在小兵與英雄之間不斷徘徊。


不過沐辰也要承認,補刀推塔鍵確實是個好東西!比如搶野區資源、補兵搶2級、跳兵、摸塔等功能都是自由攻擊模式望塵莫及的。


所以最後沐辰選了一個折中的辦法,因為這個遊戲必開補刀鍵的英雄其實也就那麼幾個,強化普攻附帶位移效果的猴子、亞瑟、雅典娜、凱等等, 開了補刀鍵可以更靈活。


至於其他絕大部分英雄選用“自由攻擊+距離最近”或者“血量最少(收割)”便可以解決。


射手的話等到搶河蟹、上高地、推水晶前的時候開一下就行了,這樣既不會讓自己玩的彆扭也可以滿足遊戲勝利的需求,大家覺得這種“二合一”的折中方案如何呢?

Shine6480
2019-08-30

這個和個人遊戲時齡有關係的,很多人由於剛開始玩王者榮耀時,沒有意識到補刀鍵的重要性,習慣之後,如果突然使用補刀鍵會非常不習慣。推塔鍵也是如此,我們經常見敵方水晶還剩絲血,而我方射手只要點一下塔就贏了,但是往往是沒有推塔鍵,而導致遊戲局內時長增加,甚至導致被翻盤,一些大神直播也好多沒有設置補刀鍵和推塔鍵,主要是習慣很難改變。

花花脑壳疼
2019-08-24

問 問題 的方式有問題吧?什麼叫找藉口?開了補刀鍵後對線的時候,對面有兵有人,而你想先清兵時,你按大攻擊鍵會優先攻擊英雄,會很僵硬。所以這個時候只能按補兵鍵才行。而補刀鍵又小,有的人手大,有的人手機小,頻繁按會經常按不到。我一直都是平時不開,拆塔拆水晶的時候才開補刀鍵?有什麼問題嗎?不開的都是傻子嗎?你要抵制的那種人應該是拆塔拆水晶的時候不開補刀鍵一直在打兵的憨憨。

當然,開補刀鍵可以打出細膩操作,比如雅典娜猴子存槍存棍,用防禦塔當跳板追殺。或者逃跑的時候用位移技能打野怪穿牆逃生。

解決這種問題的關鍵就是上線自定義鍵位大小位置,懂了嗎

相關推薦

推薦中...