有人說王者榮耀中凱爹是無腦爆發的英雄,可為什麼還是很多人玩不好,有什麼攻略技巧嗎?

9 個回答
菜篮子爱林妹妹
2019-09-07

鎧是峽谷中公認的單挑王,大招一開傷害爆炸。鎧這個英雄操作很簡潔,開著大追著人砍就是了。但是要是說鎧是一個無腦的英雄,我是不認同的。操作簡單歸簡單,但是細節還是挺多的。如果你掌握了這些細節技巧,就能把鎧玩好。

鎧是峽谷中公認的單挑王,大招一開傷害爆炸。鎧這個英雄操作很簡潔,開著大追著人砍就是了。但是要是說鎧是一個無腦的英雄,我是不認同的。操作簡單歸簡單,但是細節還是挺多的。如果你掌握了這些細節技巧,就能把鎧玩好。

鎧的細節技巧

1.鎧是單挑王,傷害爆炸的戰士,但他有個致命的缺點,那就是沒有位移,很容易被人風箏到。一旦鎧被風箏了,你傷害在爆炸又怎麼樣呢,只能原地砍空氣了。所以玩好鎧,一定要把閃現這個技能用在刀刃處。鎧要學會蹲草,這樣可以彌補沒有位移的缺點,蹲草開大二技能一刀,再來一刀脆皮基本上就沒了;鎧還要學會二閃這樣可以把閃現的距離增大,同時可以讓人措手不及。

2.運用好鎧的被動:修羅之魂,這個被動也是鎧單挑的強大之處。鎧的普攻或者二技能只命中了一個單位時將會額外造成50%的傷害。所以單挑的時候,儘量遠離一點兵線,如果普攻或者二技能打到兵身上,就沒法獲得50%額外傷害的加成了。

鎧是峽谷中公認的單挑王,大招一開傷害爆炸。鎧這個英雄操作很簡潔,開著大追著人砍就是了。但是要是說鎧是一個無腦的英雄,我是不認同的。操作簡單歸簡單,但是細節還是挺多的。如果你掌握了這些細節技巧,就能把鎧玩好。

鎧的細節技巧

1.鎧是單挑王,傷害爆炸的戰士,但他有個致命的缺點,那就是沒有位移,很容易被人風箏到。一旦鎧被風箏了,你傷害在爆炸又怎麼樣呢,只能原地砍空氣了。所以玩好鎧,一定要把閃現這個技能用在刀刃處。鎧要學會蹲草,這樣可以彌補沒有位移的缺點,蹲草開大二技能一刀,再來一刀脆皮基本上就沒了;鎧還要學會二閃這樣可以把閃現的距離增大,同時可以讓人措手不及。

2.運用好鎧的被動:修羅之魂,這個被動也是鎧單挑的強大之處。鎧的普攻或者二技能只命中了一個單位時將會額外造成50%的傷害。所以單挑的時候,儘量遠離一點兵線,如果普攻或者二技能打到兵身上,就沒法獲得50%額外傷害的加成了。

3.玩鎧一定要剋制自己保持清醒,這也是一個很重要的技巧。我發現很多玩鎧的玩家,使用鎧開了大後,頓時智商下降,不管對面幾個人,經濟比自己高也好,也一定要衝上去砍上幾刀,甚至是閃現過去。這樣往往是得不償失的,很大概率是你自己被群毆致死。

4.鎧在團戰的時候,儘量後手進場。鎧這個英雄無位移,很怕控制。後手進場可以躲避控制技能,也可以趁敵人交出位移的空檔期,開大上前輕鬆收割人頭。

5.鎧開大打塔傷害也是特別高的。前期如果安全的時候,可以開大迅速拆掉敵方防禦塔,不要吝嗇大招;後期推水晶的時候,請調出補塔鍵,有兵線的時候,鎧幾刀就可以推掉水晶了。

鎧是峽谷中公認的單挑王,大招一開傷害爆炸。鎧這個英雄操作很簡潔,開著大追著人砍就是了。但是要是說鎧是一個無腦的英雄,我是不認同的。操作簡單歸簡單,但是細節還是挺多的。如果你掌握了這些細節技巧,就能把鎧玩好。

鎧的細節技巧

1.鎧是單挑王,傷害爆炸的戰士,但他有個致命的缺點,那就是沒有位移,很容易被人風箏到。一旦鎧被風箏了,你傷害在爆炸又怎麼樣呢,只能原地砍空氣了。所以玩好鎧,一定要把閃現這個技能用在刀刃處。鎧要學會蹲草,這樣可以彌補沒有位移的缺點,蹲草開大二技能一刀,再來一刀脆皮基本上就沒了;鎧還要學會二閃這樣可以把閃現的距離增大,同時可以讓人措手不及。

2.運用好鎧的被動:修羅之魂,這個被動也是鎧單挑的強大之處。鎧的普攻或者二技能只命中了一個單位時將會額外造成50%的傷害。所以單挑的時候,儘量遠離一點兵線,如果普攻或者二技能打到兵身上,就沒法獲得50%額外傷害的加成了。

3.玩鎧一定要剋制自己保持清醒,這也是一個很重要的技巧。我發現很多玩鎧的玩家,使用鎧開了大後,頓時智商下降,不管對面幾個人,經濟比自己高也好,也一定要衝上去砍上幾刀,甚至是閃現過去。這樣往往是得不償失的,很大概率是你自己被群毆致死。

4.鎧在團戰的時候,儘量後手進場。鎧這個英雄無位移,很怕控制。後手進場可以躲避控制技能,也可以趁敵人交出位移的空檔期,開大上前輕鬆收割人頭。

5.鎧開大打塔傷害也是特別高的。前期如果安全的時候,可以開大迅速拆掉敵方防禦塔,不要吝嗇大招;後期推水晶的時候,請調出補塔鍵,有兵線的時候,鎧幾刀就可以推掉水晶了。

這些細節技巧,掌握好了,鎧一定會上一個檔次的。

召唤师秋龙
2019-09-06

凱這個英雄的確是操作相對簡單粗暴,管對面是誰開啟大招衝上去砍就是了,但老玩家應該都會有一種心得,即使某個英雄再簡單,他也會有一些平常玩家沒有去刻意注意的地方。凱,同樣是如此!

作為官方認證的單挑之王,凱一直都有著非常高的爆發,特別是在打單挑的時候有50%的傷害加成,這使得出全攻裝凱的爆發達到一個非常高的層次,許多脆皮被一刀秒殺苦不堪言。但依然有很多玩家,可以玩得來韓信露娜這種高操作英雄,卻難以玩好凱這樣簡單粗暴的戰士,這篇問答將從英雄定位、裝備銘文搭配、剋制與被剋制英雄、凱的一些技巧以及順逆風情況打法來給大家講解:

破滅刀鋒——凱

1.凱的定位

官方給凱的定位是戰士,但是目前主流出裝都是偏向於純輸出型的,這其實有點不符合官方對其的期待,畢竟戰士應該是能抗能打而不是一刀秒殺,這會影響遊戲體驗的,所以官方有可能會在後面削弱他的傷害。

凱這個英雄的確是操作相對簡單粗暴,管對面是誰開啟大招衝上去砍就是了,但老玩家應該都會有一種心得,即使某個英雄再簡單,他也會有一些平常玩家沒有去刻意注意的地方。凱,同樣是如此!

作為官方認證的單挑之王,凱一直都有著非常高的爆發,特別是在打單挑的時候有50%的傷害加成,這使得出全攻裝凱的爆發達到一個非常高的層次,許多脆皮被一刀秒殺苦不堪言。但依然有很多玩家,可以玩得來韓信露娜這種高操作英雄,卻難以玩好凱這樣簡單粗暴的戰士,這篇問答將從英雄定位、裝備銘文搭配、剋制與被剋制英雄、凱的一些技巧以及順逆風情況打法來給大家講解:

破滅刀鋒——凱

1.凱的定位

官方給凱的定位是戰士,但是目前主流出裝都是偏向於純輸出型的,這其實有點不符合官方對其的期待,畢竟戰士應該是能抗能打而不是一刀秒殺,這會影響遊戲體驗的,所以官方有可能會在後面削弱他的傷害。

凱一般都是走上單或者打野位,上單的話抗壓能力絕對是戰士中數一數二的,畢竟一技能的回血+二技能的脫戰回血+塔下的血包回血,足以讓他撐到天荒地老。而打野位就是更加靈活,雖然有兩處野怪分成了2&3個,但是基本不影響凱的打野速度,而且前中期也不怕對面的入侵。所以凱目前是一個偏刺客的上單/打野戰士英雄,團隊任務是去利用自身的高爆發切敵方C位!

2.裝備銘文搭配

  • 裝備

這次給大家推薦了兩套,第一套是上單抗壓戰士裝,能抗能打隊友也愛,第二套是打野節奏刺客裝,超高爆發人見人怕。

凱這個英雄的確是操作相對簡單粗暴,管對面是誰開啟大招衝上去砍就是了,但老玩家應該都會有一種心得,即使某個英雄再簡單,他也會有一些平常玩家沒有去刻意注意的地方。凱,同樣是如此!

作為官方認證的單挑之王,凱一直都有著非常高的爆發,特別是在打單挑的時候有50%的傷害加成,這使得出全攻裝凱的爆發達到一個非常高的層次,許多脆皮被一刀秒殺苦不堪言。但依然有很多玩家,可以玩得來韓信露娜這種高操作英雄,卻難以玩好凱這樣簡單粗暴的戰士,這篇問答將從英雄定位、裝備銘文搭配、剋制與被剋制英雄、凱的一些技巧以及順逆風情況打法來給大家講解:

破滅刀鋒——凱

1.凱的定位

官方給凱的定位是戰士,但是目前主流出裝都是偏向於純輸出型的,這其實有點不符合官方對其的期待,畢竟戰士應該是能抗能打而不是一刀秒殺,這會影響遊戲體驗的,所以官方有可能會在後面削弱他的傷害。

凱一般都是走上單或者打野位,上單的話抗壓能力絕對是戰士中數一數二的,畢竟一技能的回血+二技能的脫戰回血+塔下的血包回血,足以讓他撐到天荒地老。而打野位就是更加靈活,雖然有兩處野怪分成了2&3個,但是基本不影響凱的打野速度,而且前中期也不怕對面的入侵。所以凱目前是一個偏刺客的上單/打野戰士英雄,團隊任務是去利用自身的高爆發切敵方C位!

2.裝備銘文搭配

  • 裝備

這次給大家推薦了兩套,第一套是上單抗壓戰士裝,能抗能打隊友也愛,第二套是打野節奏刺客裝,超高爆發人見人怕。

A.先說說打野裝:

其實在打野刀這裡我試過很多次,肉刀和攻擊刀其實都挺適合凱的,但是攻擊刀帶來的攻擊力加成和冷卻屬性更有利於凱在前中期掌控節奏,肉刀雖然生存能力更強,但是凱似乎並不太需要。暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃是為凱帶來高爆發的三件核心裝備,先出宗師之力是因為凱並不是很缺爆發,反而宗師之力帶來更為穩定的移速加成更適合凱用來追擊敵人,而之所以不出破軍是因為性價比不咋地,還是無盡戰刃更香。

凱這個英雄的確是操作相對簡單粗暴,管對面是誰開啟大招衝上去砍就是了,但老玩家應該都會有一種心得,即使某個英雄再簡單,他也會有一些平常玩家沒有去刻意注意的地方。凱,同樣是如此!

作為官方認證的單挑之王,凱一直都有著非常高的爆發,特別是在打單挑的時候有50%的傷害加成,這使得出全攻裝凱的爆發達到一個非常高的層次,許多脆皮被一刀秒殺苦不堪言。但依然有很多玩家,可以玩得來韓信露娜這種高操作英雄,卻難以玩好凱這樣簡單粗暴的戰士,這篇問答將從英雄定位、裝備銘文搭配、剋制與被剋制英雄、凱的一些技巧以及順逆風情況打法來給大家講解:

破滅刀鋒——凱

1.凱的定位

官方給凱的定位是戰士,但是目前主流出裝都是偏向於純輸出型的,這其實有點不符合官方對其的期待,畢竟戰士應該是能抗能打而不是一刀秒殺,這會影響遊戲體驗的,所以官方有可能會在後面削弱他的傷害。

凱一般都是走上單或者打野位,上單的話抗壓能力絕對是戰士中數一數二的,畢竟一技能的回血+二技能的脫戰回血+塔下的血包回血,足以讓他撐到天荒地老。而打野位就是更加靈活,雖然有兩處野怪分成了2&3個,但是基本不影響凱的打野速度,而且前中期也不怕對面的入侵。所以凱目前是一個偏刺客的上單/打野戰士英雄,團隊任務是去利用自身的高爆發切敵方C位!

2.裝備銘文搭配

  • 裝備

這次給大家推薦了兩套,第一套是上單抗壓戰士裝,能抗能打隊友也愛,第二套是打野節奏刺客裝,超高爆發人見人怕。

A.先說說打野裝:

其實在打野刀這裡我試過很多次,肉刀和攻擊刀其實都挺適合凱的,但是攻擊刀帶來的攻擊力加成和冷卻屬性更有利於凱在前中期掌控節奏,肉刀雖然生存能力更強,但是凱似乎並不太需要。暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃是為凱帶來高爆發的三件核心裝備,先出宗師之力是因為凱並不是很缺爆發,反而宗師之力帶來更為穩定的移速加成更適合凱用來追擊敵人,而之所以不出破軍是因為性價比不咋地,還是無盡戰刃更香。

最後一件暴烈之甲挺冷門的,但卻很適合凱,一來提供的物防和生命值加成可以讓他在後期的生存能力增加一些,二來被動最高能疊加10%的移速和輸出,這對於凱用來秒人還是非常有效的。

B.再就是上單裝:

現在我所遇到的凱大都是上單,當然也不得不承認打上單更為穩妥,畢竟玩打野的話還是更加費心費神。而上單的話還是比較推薦半肉,這樣可以保證自己的陣容坦度要更強一些,在輔助是軟輔或者掛機的時候甚至可以當一次前排。

凱這個英雄的確是操作相對簡單粗暴,管對面是誰開啟大招衝上去砍就是了,但老玩家應該都會有一種心得,即使某個英雄再簡單,他也會有一些平常玩家沒有去刻意注意的地方。凱,同樣是如此!

作為官方認證的單挑之王,凱一直都有著非常高的爆發,特別是在打單挑的時候有50%的傷害加成,這使得出全攻裝凱的爆發達到一個非常高的層次,許多脆皮被一刀秒殺苦不堪言。但依然有很多玩家,可以玩得來韓信露娜這種高操作英雄,卻難以玩好凱這樣簡單粗暴的戰士,這篇問答將從英雄定位、裝備銘文搭配、剋制與被剋制英雄、凱的一些技巧以及順逆風情況打法來給大家講解:

破滅刀鋒——凱

1.凱的定位

官方給凱的定位是戰士,但是目前主流出裝都是偏向於純輸出型的,這其實有點不符合官方對其的期待,畢竟戰士應該是能抗能打而不是一刀秒殺,這會影響遊戲體驗的,所以官方有可能會在後面削弱他的傷害。

凱一般都是走上單或者打野位,上單的話抗壓能力絕對是戰士中數一數二的,畢竟一技能的回血+二技能的脫戰回血+塔下的血包回血,足以讓他撐到天荒地老。而打野位就是更加靈活,雖然有兩處野怪分成了2&3個,但是基本不影響凱的打野速度,而且前中期也不怕對面的入侵。所以凱目前是一個偏刺客的上單/打野戰士英雄,團隊任務是去利用自身的高爆發切敵方C位!

2.裝備銘文搭配

  • 裝備

這次給大家推薦了兩套,第一套是上單抗壓戰士裝,能抗能打隊友也愛,第二套是打野節奏刺客裝,超高爆發人見人怕。

A.先說說打野裝:

其實在打野刀這裡我試過很多次,肉刀和攻擊刀其實都挺適合凱的,但是攻擊刀帶來的攻擊力加成和冷卻屬性更有利於凱在前中期掌控節奏,肉刀雖然生存能力更強,但是凱似乎並不太需要。暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃是為凱帶來高爆發的三件核心裝備,先出宗師之力是因為凱並不是很缺爆發,反而宗師之力帶來更為穩定的移速加成更適合凱用來追擊敵人,而之所以不出破軍是因為性價比不咋地,還是無盡戰刃更香。

最後一件暴烈之甲挺冷門的,但卻很適合凱,一來提供的物防和生命值加成可以讓他在後期的生存能力增加一些,二來被動最高能疊加10%的移速和輸出,這對於凱用來秒人還是非常有效的。

B.再就是上單裝:

現在我所遇到的凱大都是上單,當然也不得不承認打上單更為穩妥,畢竟玩打野的話還是更加費心費神。而上單的話還是比較推薦半肉,這樣可以保證自己的陣容坦度要更強一些,在輔助是軟輔或者掛機的時候甚至可以當一次前排。

因為打上單在前期還是不用擔心太多,先來個冰心再說,畢竟冰心一出誰與爭鋒?再配上暗影戰斧達到了35%的冷卻,技能CD全面縮短的同時自身也得到了較為全面的提升。。

現在不太推薦出名刀了,因為2分鐘的CD有點難以接受,還不如出一個魔女斗篷來的實在,畢竟對面法師也不是吃素的。如果到大後期有錢了,就賣鞋子買復活甲然後秒換名刀。

  • 銘文: 10狩獵+10鷹眼+7禍源+3無雙

自從暴擊上限被調整至250%之後,現在很多物理暴擊輸出英雄的銘文都調整成7禍源3無雙了,凱也可以隨大流。

凱這個英雄的確是操作相對簡單粗暴,管對面是誰開啟大招衝上去砍就是了,但老玩家應該都會有一種心得,即使某個英雄再簡單,他也會有一些平常玩家沒有去刻意注意的地方。凱,同樣是如此!

作為官方認證的單挑之王,凱一直都有著非常高的爆發,特別是在打單挑的時候有50%的傷害加成,這使得出全攻裝凱的爆發達到一個非常高的層次,許多脆皮被一刀秒殺苦不堪言。但依然有很多玩家,可以玩得來韓信露娜這種高操作英雄,卻難以玩好凱這樣簡單粗暴的戰士,這篇問答將從英雄定位、裝備銘文搭配、剋制與被剋制英雄、凱的一些技巧以及順逆風情況打法來給大家講解:

破滅刀鋒——凱

1.凱的定位

官方給凱的定位是戰士,但是目前主流出裝都是偏向於純輸出型的,這其實有點不符合官方對其的期待,畢竟戰士應該是能抗能打而不是一刀秒殺,這會影響遊戲體驗的,所以官方有可能會在後面削弱他的傷害。

凱一般都是走上單或者打野位,上單的話抗壓能力絕對是戰士中數一數二的,畢竟一技能的回血+二技能的脫戰回血+塔下的血包回血,足以讓他撐到天荒地老。而打野位就是更加靈活,雖然有兩處野怪分成了2&3個,但是基本不影響凱的打野速度,而且前中期也不怕對面的入侵。所以凱目前是一個偏刺客的上單/打野戰士英雄,團隊任務是去利用自身的高爆發切敵方C位!

2.裝備銘文搭配

  • 裝備

這次給大家推薦了兩套,第一套是上單抗壓戰士裝,能抗能打隊友也愛,第二套是打野節奏刺客裝,超高爆發人見人怕。

A.先說說打野裝:

其實在打野刀這裡我試過很多次,肉刀和攻擊刀其實都挺適合凱的,但是攻擊刀帶來的攻擊力加成和冷卻屬性更有利於凱在前中期掌控節奏,肉刀雖然生存能力更強,但是凱似乎並不太需要。暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃是為凱帶來高爆發的三件核心裝備,先出宗師之力是因為凱並不是很缺爆發,反而宗師之力帶來更為穩定的移速加成更適合凱用來追擊敵人,而之所以不出破軍是因為性價比不咋地,還是無盡戰刃更香。

最後一件暴烈之甲挺冷門的,但卻很適合凱,一來提供的物防和生命值加成可以讓他在後期的生存能力增加一些,二來被動最高能疊加10%的移速和輸出,這對於凱用來秒人還是非常有效的。

B.再就是上單裝:

現在我所遇到的凱大都是上單,當然也不得不承認打上單更為穩妥,畢竟玩打野的話還是更加費心費神。而上單的話還是比較推薦半肉,這樣可以保證自己的陣容坦度要更強一些,在輔助是軟輔或者掛機的時候甚至可以當一次前排。

因為打上單在前期還是不用擔心太多,先來個冰心再說,畢竟冰心一出誰與爭鋒?再配上暗影戰斧達到了35%的冷卻,技能CD全面縮短的同時自身也得到了較為全面的提升。。

現在不太推薦出名刀了,因為2分鐘的CD有點難以接受,還不如出一個魔女斗篷來的實在,畢竟對面法師也不是吃素的。如果到大後期有錢了,就賣鞋子買復活甲然後秒換名刀。

  • 銘文: 10狩獵+10鷹眼+7禍源+3無雙

自從暴擊上限被調整至250%之後,現在很多物理暴擊輸出英雄的銘文都調整成7禍源3無雙了,凱也可以隨大流。

但是大家也可以直接帶10個禍源,因為凱要到中後期才出起宗師之力個無盡戰刃有了共40%的暴擊率,在此之前只能夠依靠銘文帶來的低暴擊收益。所以直接帶10禍源的好處是,比7禍源多2.7%的暴擊率,但後期則少了10%的暴擊收益。我還是比較推薦7禍源3無雙吧,因為多那個10%的中後期暴擊收益,更有利於我在後期團戰中秒人,哈哈。

3.剋制與被剋制英雄

凱其實也能剋制一切花裡胡哨的英雄,管你是馬可波羅還是公孫離,找準機會一刀下去可以直接讓你懷孕,更加別說那些沒有啥位移的法師射手們了。

凱這個英雄的確是操作相對簡單粗暴,管對面是誰開啟大招衝上去砍就是了,但老玩家應該都會有一種心得,即使某個英雄再簡單,他也會有一些平常玩家沒有去刻意注意的地方。凱,同樣是如此!

作為官方認證的單挑之王,凱一直都有著非常高的爆發,特別是在打單挑的時候有50%的傷害加成,這使得出全攻裝凱的爆發達到一個非常高的層次,許多脆皮被一刀秒殺苦不堪言。但依然有很多玩家,可以玩得來韓信露娜這種高操作英雄,卻難以玩好凱這樣簡單粗暴的戰士,這篇問答將從英雄定位、裝備銘文搭配、剋制與被剋制英雄、凱的一些技巧以及順逆風情況打法來給大家講解:

破滅刀鋒——凱

1.凱的定位

官方給凱的定位是戰士,但是目前主流出裝都是偏向於純輸出型的,這其實有點不符合官方對其的期待,畢竟戰士應該是能抗能打而不是一刀秒殺,這會影響遊戲體驗的,所以官方有可能會在後面削弱他的傷害。

凱一般都是走上單或者打野位,上單的話抗壓能力絕對是戰士中數一數二的,畢竟一技能的回血+二技能的脫戰回血+塔下的血包回血,足以讓他撐到天荒地老。而打野位就是更加靈活,雖然有兩處野怪分成了2&3個,但是基本不影響凱的打野速度,而且前中期也不怕對面的入侵。所以凱目前是一個偏刺客的上單/打野戰士英雄,團隊任務是去利用自身的高爆發切敵方C位!

2.裝備銘文搭配

  • 裝備

這次給大家推薦了兩套,第一套是上單抗壓戰士裝,能抗能打隊友也愛,第二套是打野節奏刺客裝,超高爆發人見人怕。

A.先說說打野裝:

其實在打野刀這裡我試過很多次,肉刀和攻擊刀其實都挺適合凱的,但是攻擊刀帶來的攻擊力加成和冷卻屬性更有利於凱在前中期掌控節奏,肉刀雖然生存能力更強,但是凱似乎並不太需要。暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃是為凱帶來高爆發的三件核心裝備,先出宗師之力是因為凱並不是很缺爆發,反而宗師之力帶來更為穩定的移速加成更適合凱用來追擊敵人,而之所以不出破軍是因為性價比不咋地,還是無盡戰刃更香。

最後一件暴烈之甲挺冷門的,但卻很適合凱,一來提供的物防和生命值加成可以讓他在後期的生存能力增加一些,二來被動最高能疊加10%的移速和輸出,這對於凱用來秒人還是非常有效的。

B.再就是上單裝:

現在我所遇到的凱大都是上單,當然也不得不承認打上單更為穩妥,畢竟玩打野的話還是更加費心費神。而上單的話還是比較推薦半肉,這樣可以保證自己的陣容坦度要更強一些,在輔助是軟輔或者掛機的時候甚至可以當一次前排。

因為打上單在前期還是不用擔心太多,先來個冰心再說,畢竟冰心一出誰與爭鋒?再配上暗影戰斧達到了35%的冷卻,技能CD全面縮短的同時自身也得到了較為全面的提升。。

現在不太推薦出名刀了,因為2分鐘的CD有點難以接受,還不如出一個魔女斗篷來的實在,畢竟對面法師也不是吃素的。如果到大後期有錢了,就賣鞋子買復活甲然後秒換名刀。

  • 銘文: 10狩獵+10鷹眼+7禍源+3無雙

自從暴擊上限被調整至250%之後,現在很多物理暴擊輸出英雄的銘文都調整成7禍源3無雙了,凱也可以隨大流。

但是大家也可以直接帶10個禍源,因為凱要到中後期才出起宗師之力個無盡戰刃有了共40%的暴擊率,在此之前只能夠依靠銘文帶來的低暴擊收益。所以直接帶10禍源的好處是,比7禍源多2.7%的暴擊率,但後期則少了10%的暴擊收益。我還是比較推薦7禍源3無雙吧,因為多那個10%的中後期暴擊收益,更有利於我在後期團戰中秒人,哈哈。

3.剋制與被剋制英雄

凱其實也能剋制一切花裡胡哨的英雄,管你是馬可波羅還是公孫離,找準機會一刀下去可以直接讓你懷孕,更加別說那些沒有啥位移的法師射手們了。

至於被剋制,感覺打野的話就是像娜可露露這種又靈活爆發又高的英雄比較恐怖,戰士裡面在中後期就是典韋和呂布這兩個有一點威脅,其他的基本沒能打的。

4.凱的一些技巧

凱在打架的時候,最好要遠離兵線形成打到一個人的情況,畢竟被動那50%的傷害加成可不是好看的;然後一技能不要隨便放,要麼用來補充血量,要麼用來留人追人,當然最主要的還是命中;二技能是一個控制技能,但有時候你也可以用來擋控制,比如跟夏侯惇單挑的時候,等他放二段一技能的時候然後同時釋放二技能,便形成了一個擋控制的效果;大招不要輕易開,因為很容易把別人嚇跑,最好是先把對面位移嚇出來,然後嘿嘿嘿………

凱這個英雄的確是操作相對簡單粗暴,管對面是誰開啟大招衝上去砍就是了,但老玩家應該都會有一種心得,即使某個英雄再簡單,他也會有一些平常玩家沒有去刻意注意的地方。凱,同樣是如此!

作為官方認證的單挑之王,凱一直都有著非常高的爆發,特別是在打單挑的時候有50%的傷害加成,這使得出全攻裝凱的爆發達到一個非常高的層次,許多脆皮被一刀秒殺苦不堪言。但依然有很多玩家,可以玩得來韓信露娜這種高操作英雄,卻難以玩好凱這樣簡單粗暴的戰士,這篇問答將從英雄定位、裝備銘文搭配、剋制與被剋制英雄、凱的一些技巧以及順逆風情況打法來給大家講解:

破滅刀鋒——凱

1.凱的定位

官方給凱的定位是戰士,但是目前主流出裝都是偏向於純輸出型的,這其實有點不符合官方對其的期待,畢竟戰士應該是能抗能打而不是一刀秒殺,這會影響遊戲體驗的,所以官方有可能會在後面削弱他的傷害。

凱一般都是走上單或者打野位,上單的話抗壓能力絕對是戰士中數一數二的,畢竟一技能的回血+二技能的脫戰回血+塔下的血包回血,足以讓他撐到天荒地老。而打野位就是更加靈活,雖然有兩處野怪分成了2&3個,但是基本不影響凱的打野速度,而且前中期也不怕對面的入侵。所以凱目前是一個偏刺客的上單/打野戰士英雄,團隊任務是去利用自身的高爆發切敵方C位!

2.裝備銘文搭配

  • 裝備

這次給大家推薦了兩套,第一套是上單抗壓戰士裝,能抗能打隊友也愛,第二套是打野節奏刺客裝,超高爆發人見人怕。

A.先說說打野裝:

其實在打野刀這裡我試過很多次,肉刀和攻擊刀其實都挺適合凱的,但是攻擊刀帶來的攻擊力加成和冷卻屬性更有利於凱在前中期掌控節奏,肉刀雖然生存能力更強,但是凱似乎並不太需要。暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃是為凱帶來高爆發的三件核心裝備,先出宗師之力是因為凱並不是很缺爆發,反而宗師之力帶來更為穩定的移速加成更適合凱用來追擊敵人,而之所以不出破軍是因為性價比不咋地,還是無盡戰刃更香。

最後一件暴烈之甲挺冷門的,但卻很適合凱,一來提供的物防和生命值加成可以讓他在後期的生存能力增加一些,二來被動最高能疊加10%的移速和輸出,這對於凱用來秒人還是非常有效的。

B.再就是上單裝:

現在我所遇到的凱大都是上單,當然也不得不承認打上單更為穩妥,畢竟玩打野的話還是更加費心費神。而上單的話還是比較推薦半肉,這樣可以保證自己的陣容坦度要更強一些,在輔助是軟輔或者掛機的時候甚至可以當一次前排。

因為打上單在前期還是不用擔心太多,先來個冰心再說,畢竟冰心一出誰與爭鋒?再配上暗影戰斧達到了35%的冷卻,技能CD全面縮短的同時自身也得到了較為全面的提升。。

現在不太推薦出名刀了,因為2分鐘的CD有點難以接受,還不如出一個魔女斗篷來的實在,畢竟對面法師也不是吃素的。如果到大後期有錢了,就賣鞋子買復活甲然後秒換名刀。

  • 銘文: 10狩獵+10鷹眼+7禍源+3無雙

自從暴擊上限被調整至250%之後,現在很多物理暴擊輸出英雄的銘文都調整成7禍源3無雙了,凱也可以隨大流。

但是大家也可以直接帶10個禍源,因為凱要到中後期才出起宗師之力個無盡戰刃有了共40%的暴擊率,在此之前只能夠依靠銘文帶來的低暴擊收益。所以直接帶10禍源的好處是,比7禍源多2.7%的暴擊率,但後期則少了10%的暴擊收益。我還是比較推薦7禍源3無雙吧,因為多那個10%的中後期暴擊收益,更有利於我在後期團戰中秒人,哈哈。

3.剋制與被剋制英雄

凱其實也能剋制一切花裡胡哨的英雄,管你是馬可波羅還是公孫離,找準機會一刀下去可以直接讓你懷孕,更加別說那些沒有啥位移的法師射手們了。

至於被剋制,感覺打野的話就是像娜可露露這種又靈活爆發又高的英雄比較恐怖,戰士裡面在中後期就是典韋和呂布這兩個有一點威脅,其他的基本沒能打的。

4.凱的一些技巧

凱在打架的時候,最好要遠離兵線形成打到一個人的情況,畢竟被動那50%的傷害加成可不是好看的;然後一技能不要隨便放,要麼用來補充血量,要麼用來留人追人,當然最主要的還是命中;二技能是一個控制技能,但有時候你也可以用來擋控制,比如跟夏侯惇單挑的時候,等他放二段一技能的時候然後同時釋放二技能,便形成了一個擋控制的效果;大招不要輕易開,因為很容易把別人嚇跑,最好是先把對面位移嚇出來,然後嘿嘿嘿………

再者就是打團的時候,如果你不是蹲草叢或者有閃現能確保秒人,那就不要著急上。等團戰中期的時候再開啟大招衝進去,那股氣勢簡直無人能擋!

5.順逆風情況的處理方法

不管玩什麼英雄都是有順風逆風的時候,凱雖然說前中期也不錯,但有時候隊友不允許啊,你懂得~

順風凱的爆發更是高了一個檔次,即使是對面的坦克也未必能吃得消你的傷害,但也不要因此而迷失自我,要知道你的目標是贏下比賽。順風凱的話,最好是跟我方輔助商量好,讓他先手進團抗塔抗傷害,隨後凱直接開大上去砍就是了,輕則拆塔,重則團滅。

凱這個英雄的確是操作相對簡單粗暴,管對面是誰開啟大招衝上去砍就是了,但老玩家應該都會有一種心得,即使某個英雄再簡單,他也會有一些平常玩家沒有去刻意注意的地方。凱,同樣是如此!

作為官方認證的單挑之王,凱一直都有著非常高的爆發,特別是在打單挑的時候有50%的傷害加成,這使得出全攻裝凱的爆發達到一個非常高的層次,許多脆皮被一刀秒殺苦不堪言。但依然有很多玩家,可以玩得來韓信露娜這種高操作英雄,卻難以玩好凱這樣簡單粗暴的戰士,這篇問答將從英雄定位、裝備銘文搭配、剋制與被剋制英雄、凱的一些技巧以及順逆風情況打法來給大家講解:

破滅刀鋒——凱

1.凱的定位

官方給凱的定位是戰士,但是目前主流出裝都是偏向於純輸出型的,這其實有點不符合官方對其的期待,畢竟戰士應該是能抗能打而不是一刀秒殺,這會影響遊戲體驗的,所以官方有可能會在後面削弱他的傷害。

凱一般都是走上單或者打野位,上單的話抗壓能力絕對是戰士中數一數二的,畢竟一技能的回血+二技能的脫戰回血+塔下的血包回血,足以讓他撐到天荒地老。而打野位就是更加靈活,雖然有兩處野怪分成了2&3個,但是基本不影響凱的打野速度,而且前中期也不怕對面的入侵。所以凱目前是一個偏刺客的上單/打野戰士英雄,團隊任務是去利用自身的高爆發切敵方C位!

2.裝備銘文搭配

  • 裝備

這次給大家推薦了兩套,第一套是上單抗壓戰士裝,能抗能打隊友也愛,第二套是打野節奏刺客裝,超高爆發人見人怕。

A.先說說打野裝:

其實在打野刀這裡我試過很多次,肉刀和攻擊刀其實都挺適合凱的,但是攻擊刀帶來的攻擊力加成和冷卻屬性更有利於凱在前中期掌控節奏,肉刀雖然生存能力更強,但是凱似乎並不太需要。暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃是為凱帶來高爆發的三件核心裝備,先出宗師之力是因為凱並不是很缺爆發,反而宗師之力帶來更為穩定的移速加成更適合凱用來追擊敵人,而之所以不出破軍是因為性價比不咋地,還是無盡戰刃更香。

最後一件暴烈之甲挺冷門的,但卻很適合凱,一來提供的物防和生命值加成可以讓他在後期的生存能力增加一些,二來被動最高能疊加10%的移速和輸出,這對於凱用來秒人還是非常有效的。

B.再就是上單裝:

現在我所遇到的凱大都是上單,當然也不得不承認打上單更為穩妥,畢竟玩打野的話還是更加費心費神。而上單的話還是比較推薦半肉,這樣可以保證自己的陣容坦度要更強一些,在輔助是軟輔或者掛機的時候甚至可以當一次前排。

因為打上單在前期還是不用擔心太多,先來個冰心再說,畢竟冰心一出誰與爭鋒?再配上暗影戰斧達到了35%的冷卻,技能CD全面縮短的同時自身也得到了較為全面的提升。。

現在不太推薦出名刀了,因為2分鐘的CD有點難以接受,還不如出一個魔女斗篷來的實在,畢竟對面法師也不是吃素的。如果到大後期有錢了,就賣鞋子買復活甲然後秒換名刀。

  • 銘文: 10狩獵+10鷹眼+7禍源+3無雙

自從暴擊上限被調整至250%之後,現在很多物理暴擊輸出英雄的銘文都調整成7禍源3無雙了,凱也可以隨大流。

但是大家也可以直接帶10個禍源,因為凱要到中後期才出起宗師之力個無盡戰刃有了共40%的暴擊率,在此之前只能夠依靠銘文帶來的低暴擊收益。所以直接帶10禍源的好處是,比7禍源多2.7%的暴擊率,但後期則少了10%的暴擊收益。我還是比較推薦7禍源3無雙吧,因為多那個10%的中後期暴擊收益,更有利於我在後期團戰中秒人,哈哈。

3.剋制與被剋制英雄

凱其實也能剋制一切花裡胡哨的英雄,管你是馬可波羅還是公孫離,找準機會一刀下去可以直接讓你懷孕,更加別說那些沒有啥位移的法師射手們了。

至於被剋制,感覺打野的話就是像娜可露露這種又靈活爆發又高的英雄比較恐怖,戰士裡面在中後期就是典韋和呂布這兩個有一點威脅,其他的基本沒能打的。

4.凱的一些技巧

凱在打架的時候,最好要遠離兵線形成打到一個人的情況,畢竟被動那50%的傷害加成可不是好看的;然後一技能不要隨便放,要麼用來補充血量,要麼用來留人追人,當然最主要的還是命中;二技能是一個控制技能,但有時候你也可以用來擋控制,比如跟夏侯惇單挑的時候,等他放二段一技能的時候然後同時釋放二技能,便形成了一個擋控制的效果;大招不要輕易開,因為很容易把別人嚇跑,最好是先把對面位移嚇出來,然後嘿嘿嘿………

再者就是打團的時候,如果你不是蹲草叢或者有閃現能確保秒人,那就不要著急上。等團戰中期的時候再開啟大招衝進去,那股氣勢簡直無人能擋!

5.順逆風情況的處理方法

不管玩什麼英雄都是有順風逆風的時候,凱雖然說前中期也不錯,但有時候隊友不允許啊,你懂得~

順風凱的爆發更是高了一個檔次,即使是對面的坦克也未必能吃得消你的傷害,但也不要因此而迷失自我,要知道你的目標是贏下比賽。順風凱的話,最好是跟我方輔助商量好,讓他先手進團抗塔抗傷害,隨後凱直接開大上去砍就是了,輕則拆塔,重則團滅。

逆風凱挺無能的,守塔能力很差,即使敵方衝進來了則打不了什麼輸出和控制,更加別說承傷了。但是逆風凱可以選擇去帶線,雖然不及韓信劉邦那麼好,但即使逆風了,對面想要來抓到你也得至少兩個人以上,說不定還能換走一個。再者就是帶線的話,可以讓凱吃到不少的經濟,發育起來後你就說拯救世界的神!

以上便是我對凱這個英雄寫的一些攻略技巧,希望能給大家提供些許幫助,雖然玩凱的次數不是很多,但作為十幾個賽季的老玩家還是對遊戲有些理解的,感謝支持

鱼水之欢
2019-09-07

被大家尊稱為凱皇的凱!作為一個擁有血條消失之術的男人。凱皇的高額傷害令所有的脆皮都感到恐懼。靈活的運用好這名英雄一定可以讓敵方永遠都記住被凱皇統治的陰影。

首先在對線上,選擇先點一技能,一技能不僅擁有一段減速的控制技能,同時還可以使凱的血量得到一定程度的回覆 從而提高凱的續航能力。而在兵線來臨前可以提前蹲在草叢,靜靜等待對手上來清線,然後等對方暴露視野出現在兵線旁時利用一技能的彈射效果進行消耗。

在這個仍然是射手主導的版本,凱走的上路極大的可能性是要面對敵方射手的。在前期凱的手短容易被放風箏是凱的一大硬傷。前期可以利用一技能來保證自己的一個續航能力,如果敵方壓制能力實在強,也可以選擇待在塔下猥瑣補兵。但是一旦到了四級!這時候就是凱的時間了。只要觀察好敵方其他英雄的位置。一旦敵方英雄位置暴露,便可以利用閃現和2技能快速突進到敵方射手面前,利用自身的高爆發瞬間秒殺敵方射手!

而到了四級之後的凱也要利用自己的強勢期,多多配合隊友進行野區壓制。通過信號請求打野、輔助、中單配合自己完成對敵方野區的壓制。一旦對敵方野區造成壓制那麼便很容易將局面打開從而為我方中後期奠定優勢!

一旦遊戲進展到了中後期,各位小夥伴也不用慌張。中後期的凱才是真正恐怖的開始,這個時候的凱是真的具有了血條消失之術的能力。在大招和2技能的配合下,往往只需要一下暴擊便可以將敵方脆皮擊殺。由於新版本將主宰及黑暗暴君的刷新時間進行了縮短,因此到達中後期之後,遠古生物引起的團戰也將會不斷爆發從而使得對局節奏更加緊湊,作為一個邊路首要的任務便是要合理的運營兵線,使得在進行團戰時,不會因為兵線問題而被敵方找到機會打出優勢。而後期的凱因為其高額的傷害一定要儘量猥瑣,不要暴露在視野之內。找好機會蹲好草叢,在對方輸出放鬆警惕一個人路過野區時將其秒殺!

正面團戰時,凱一定要找好機會切入地方後排,要知道凱的大招只有八秒同時其腿短的問題,很容易被地方前排阻擋。如果這個時候將大招浪費在了敵方前排身上,那麼無異於為敵方輸出提供了高額輸出。而在團戰中凱的閃現也極為重要,一定要保證凱在團戰時手上是捏有閃現的,如果在團戰時剛好被敵方輸出拉開距離而手上又沒有閃現時就很容易被地方輸出放風箏導致被擊殺。

抖音王者荣耀七世美
2019-09-07

凱是一個適合新手玩的英雄,上手難度不是很高,在凱因剛出的時候因為被動的原因讓凱單挑的時候實在是不要太痛受到了不少玩家的好評,並且在kpl上也是非辦必選的英雄,雖然現在因為沒有位移的原因已經在kpl上落榜了,但是會玩的玩家還是可以用凱來大殺四方,本來我也是不太喜歡玩凱的因為沒位移,但是後來出了天使後我就覺得沒位移又如何?帥就夠了!被動技能:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個單位時將會額外造成50%傷害。技能解析:為單挑而生的技能,凱的二技能和普攻只命中到一個單位(英雄、塔、小兵、野怪)會多造成原傷害一半的傷害,也是個用來偷塔的技能,因為這個被動的原因個人比較推薦打野。上單技能推薦加點:主一副二有大點大。加點解析:因為上單的凱要面臨兩個敵人和對面打野來抓的風險所以凱要保證自己的移速和生命值。打野推薦加點:主二副一有大點大。加點解析:打野的凱則和上單的凱不同,因為被動的原因對單個目標額外造成原傷害一半的傷害,所以主加二技能也是為了提高清野的速度。上單裝備推薦:暗影戰斧、抵抗之靴、暴烈之甲、無盡戰刃、宗師之力、破軍。裝備解析:暗影戰斧:暗影戰斧放在第一位出是因為上單的凱不像打野的凱一樣傷害前期基本放在打野上,所以要有一定的穿透收兵會比較快,提供的血量加成也可以提高凱的生存能力。抵抗之靴:凱不像一些有很長位移的英雄一樣,凱只有一個位移,是一個超短並且在位移方面基本毫無作用的位移,抵抗之靴提供的韌性可以減少凱被控制的時間,不太推薦換影刃之足,但是可以換極速戰靴。暴烈之甲:可以增加凱的坦度,不會那麼容易被秒,被動提供的加傷和移速可以很好的幫助凱打出更高的傷害和提高沒有位移的凱逃跑能力。

游戏小小王者
2019-09-07

鎧這個英雄可以說是王者榮耀的標杆英雄了,地位僅在亞瑟之下,畢竟亞瑟是王者榮耀宣傳的牌面,而鎧是用來判斷一個英雄強弱的標準參照物,是強還是弱,和鎧打一場就知道了。

鎧這個英雄可以說是王者榮耀的標杆英雄了,地位僅在亞瑟之下,畢竟亞瑟是王者榮耀宣傳的牌面,而鎧是用來判斷一個英雄強弱的標準參照物,是強還是弱,和鎧打一場就知道了。
而會不會玩鎧,主要還是在前期能否打出優勢,而鎧基本上是上路和打野為主,那麼,就是需要在前期佔據優勢,最起碼的是前期不要被壓制得太厲害。

鎧這個英雄可以說是王者榮耀的標杆英雄了,地位僅在亞瑟之下,畢竟亞瑟是王者榮耀宣傳的牌面,而鎧是用來判斷一個英雄強弱的標準參照物,是強還是弱,和鎧打一場就知道了。
而會不會玩鎧,主要還是在前期能否打出優勢,而鎧基本上是上路和打野為主,那麼,就是需要在前期佔據優勢,最起碼的是前期不要被壓制得太厲害。
鎧前期要用一技能不斷的消耗對方和兵線,因為鎧的一技能能夠回血,而且命中目標會讓目標減速,所以利用好一技能,前期的抗壓是問題不大的。

鎧這個英雄可以說是王者榮耀的標杆英雄了,地位僅在亞瑟之下,畢竟亞瑟是王者榮耀宣傳的牌面,而鎧是用來判斷一個英雄強弱的標準參照物,是強還是弱,和鎧打一場就知道了。
而會不會玩鎧,主要還是在前期能否打出優勢,而鎧基本上是上路和打野為主,那麼,就是需要在前期佔據優勢,最起碼的是前期不要被壓制得太厲害。
鎧前期要用一技能不斷的消耗對方和兵線,因為鎧的一技能能夠回血,而且命中目標會讓目標減速,所以利用好一技能,前期的抗壓是問題不大的。
除了利用技能消耗,還需要裝備來增加抗壓能力,因為前期的鎧是不會缺傷害的,而能夠保證生存,才有輸出的機會。極寒風暴是非常適合鎧使用的,不僅增加防禦,還增加了冷卻和法力值。被動也能夠降低對方的輸出能力。
這時候鎧需要找準機會利用技能將對方擊殺或者讓對方吃不到兵線,這樣優勢就會慢慢的擴大。

鎧這個英雄可以說是王者榮耀的標杆英雄了,地位僅在亞瑟之下,畢竟亞瑟是王者榮耀宣傳的牌面,而鎧是用來判斷一個英雄強弱的標準參照物,是強還是弱,和鎧打一場就知道了。
而會不會玩鎧,主要還是在前期能否打出優勢,而鎧基本上是上路和打野為主,那麼,就是需要在前期佔據優勢,最起碼的是前期不要被壓制得太厲害。
鎧前期要用一技能不斷的消耗對方和兵線,因為鎧的一技能能夠回血,而且命中目標會讓目標減速,所以利用好一技能,前期的抗壓是問題不大的。
除了利用技能消耗,還需要裝備來增加抗壓能力,因為前期的鎧是不會缺傷害的,而能夠保證生存,才有輸出的機會。極寒風暴是非常適合鎧使用的,不僅增加防禦,還增加了冷卻和法力值。被動也能夠降低對方的輸出能力。
這時候鎧需要找準機會利用技能將對方擊殺或者讓對方吃不到兵線,這樣優勢就會慢慢的擴大。
這裡推薦鎧的裝備搭配:抵抗之靴+極寒風暴+暗影戰斧+宗師之力+魔女斗篷+無盡戰刃。

這樣出裝的鎧抗壓能力和輸出能力都很不錯,也可以一套技能秒掉脆皮,但是被控制住了,鎧的生存能力仍然是不行的,所以鎧的首先目標是對方的輸出位,擊殺了對方輸出位,自己的生存環境也會變強很多。

鎧這個英雄可以說是王者榮耀的標杆英雄了,地位僅在亞瑟之下,畢竟亞瑟是王者榮耀宣傳的牌面,而鎧是用來判斷一個英雄強弱的標準參照物,是強還是弱,和鎧打一場就知道了。
而會不會玩鎧,主要還是在前期能否打出優勢,而鎧基本上是上路和打野為主,那麼,就是需要在前期佔據優勢,最起碼的是前期不要被壓制得太厲害。
鎧前期要用一技能不斷的消耗對方和兵線,因為鎧的一技能能夠回血,而且命中目標會讓目標減速,所以利用好一技能,前期的抗壓是問題不大的。
除了利用技能消耗,還需要裝備來增加抗壓能力,因為前期的鎧是不會缺傷害的,而能夠保證生存,才有輸出的機會。極寒風暴是非常適合鎧使用的,不僅增加防禦,還增加了冷卻和法力值。被動也能夠降低對方的輸出能力。
這時候鎧需要找準機會利用技能將對方擊殺或者讓對方吃不到兵線,這樣優勢就會慢慢的擴大。
這裡推薦鎧的裝備搭配:抵抗之靴+極寒風暴+暗影戰斧+宗師之力+魔女斗篷+無盡戰刃。

這樣出裝的鎧抗壓能力和輸出能力都很不錯,也可以一套技能秒掉脆皮,但是被控制住了,鎧的生存能力仍然是不行的,所以鎧的首先目標是對方的輸出位,擊殺了對方輸出位,自己的生存環境也會變強很多。

銘文:10狩獵+10禍源+10鷹眼。

銘文可以讓鎧的對局傷害增加,也能夠增加後期的暴擊傷害,配合裝備打出的效果是很好的。

沐阳l
2019-09-07

這個玩英雄都是看自己合適什麼英雄,什麼英雄是自己的本命英雄,你覺得凱是單挑之王,但是這個有很多因素的影響,假如差對面經濟差的很多,別說是凱,即使是天美,也沒有辦法把你怎麼樣?這個遊戲就是看經濟,看配合,然後找到合適自己的英雄,就像找對象蘿蔔青菜各有所愛,即使長的很好看,但是你駕馭不了,那有什麼用,對吧!所以多看看什麼英雄適合自己吧!


這個玩英雄都是看自己合適什麼英雄,什麼英雄是自己的本命英雄,你覺得凱是單挑之王,但是這個有很多因素的影響,假如差對面經濟差的很多,別說是凱,即使是天美,也沒有辦法把你怎麼樣?這個遊戲就是看經濟,看配合,然後找到合適自己的英雄,就像找對象蘿蔔青菜各有所愛,即使長的很好看,但是你駕馭不了,那有什麼用,對吧!所以多看看什麼英雄適合自己吧!



這個玩英雄都是看自己合適什麼英雄,什麼英雄是自己的本命英雄,你覺得凱是單挑之王,但是這個有很多因素的影響,假如差對面經濟差的很多,別說是凱,即使是天美,也沒有辦法把你怎麼樣?這個遊戲就是看經濟,看配合,然後找到合適自己的英雄,就像找對象蘿蔔青菜各有所愛,即使長的很好看,但是你駕馭不了,那有什麼用,對吧!所以多看看什麼英雄適合自己吧!




這個玩英雄都是看自己合適什麼英雄,什麼英雄是自己的本命英雄,你覺得凱是單挑之王,但是這個有很多因素的影響,假如差對面經濟差的很多,別說是凱,即使是天美,也沒有辦法把你怎麼樣?這個遊戲就是看經濟,看配合,然後找到合適自己的英雄,就像找對象蘿蔔青菜各有所愛,即使長的很好看,但是你駕馭不了,那有什麼用,對吧!所以多看看什麼英雄適合自己吧!




杨杨杨杨杨杨杨仔
2019-09-07

想玩好凱 必須會蹲草 1因為手短 2單挑爆發高 技能建議主1 有續航加攻速 2技能當小位移 小控制用 1 2技能配合能打出放風箏效果就畢業了


想玩好凱 必須會蹲草 1因為手短 2單挑爆發高 技能建議主1 有續航加攻速 2技能當小位移 小控制用 1 2技能配合能打出放風箏效果就畢業了


士季范儿
2019-09-06

鎧玩好記住三點

第一點技能技巧。血量不健康時一技能往目標多的地方扔彈射越多恢復越高。二技能是不亞於三技能的神技能。可以穿薄牆;打塔狠;可存強化普攻時間久。所以玩鎧不要傻點攻擊,一定帶拆塔按鍵。三技能釋放最佳狀態是存一次二技能的強化普攻後大閃進人群。

第二熟悉地圖中哪個牆能穿哪個不能穿。鎧穿牆比較困難,需要多練。

第三入場前學會看對方控制和位移技能是否使用。也就是學會拖地圖看戰場。

司空半安
2019-09-07

我是司空,一個熱血傳奇骨灰粉,致力回答各類關於傳奇的問題,希望可以為你帶來幫助,關注我,瞭解更多關於傳奇的故事

號稱王者榮譽所有脆皮的指定親爹的鎧,是我非常喜歡玩的英雄

今天就來分享一下關於鎧的攻略

技能啥的就不說了,直接上乾貨


銘文

我是司空,一個熱血傳奇骨灰粉,致力回答各類關於傳奇的問題,希望可以為你帶來幫助,關注我,瞭解更多關於傳奇的故事

號稱王者榮譽所有脆皮的指定親爹的鎧,是我非常喜歡玩的英雄

今天就來分享一下關於鎧的攻略

技能啥的就不說了,直接上乾貨


銘文

銘文--10禍源 10鷹眼 10狩獵

為什麼要帶10禍源,我之前也是開動很多,最後還是選擇10禍源,因為能增加前期的暴擊概率,打出暴擊更好給敵人造成致命的傷害,有人說目前帶3無雙是剛好卡後期的250暴擊效果,但是沒有暴擊概率就沒有暴擊效果就代表傷害肯定會低,作為一箇中後期切後排的鎧還是很依賴暴擊的,主要還是前期希望有好的壓制才會有後期,往往都是前期很難受,如果前期就1v1沒有出發被動就打出2 3個暴擊對面是必須回家和不敢在線上和我們打的,當然打野可以不算。打野就在4級爆發會比較好暴擊出來也是很恐怖的傷害


出裝

我是司空,一個熱血傳奇骨灰粉,致力回答各類關於傳奇的問題,希望可以為你帶來幫助,關注我,瞭解更多關於傳奇的故事

號稱王者榮譽所有脆皮的指定親爹的鎧,是我非常喜歡玩的英雄

今天就來分享一下關於鎧的攻略

技能啥的就不說了,直接上乾貨


銘文

銘文--10禍源 10鷹眼 10狩獵

為什麼要帶10禍源,我之前也是開動很多,最後還是選擇10禍源,因為能增加前期的暴擊概率,打出暴擊更好給敵人造成致命的傷害,有人說目前帶3無雙是剛好卡後期的250暴擊效果,但是沒有暴擊概率就沒有暴擊效果就代表傷害肯定會低,作為一箇中後期切後排的鎧還是很依賴暴擊的,主要還是前期希望有好的壓制才會有後期,往往都是前期很難受,如果前期就1v1沒有出發被動就打出2 3個暴擊對面是必須回家和不敢在線上和我們打的,當然打野可以不算。打野就在4級爆發會比較好暴擊出來也是很恐怖的傷害


出裝


疑問解答:

【為何 出紅色打野刀】

紅色打野刀是為了前期傷害加有冷卻,為鎧的專用很大,肉刀也是可以後面出個極寒但是這樣節奏就會很拖,相信很多高端局是沒有誰會給你中後期的,都是前期壓制的很死,所以我推薦紅色打野刀有攻擊加冷卻對鎧來說還是很完美的一個裝備。

【為何最後出爆裂】

當正常對面只有一個法師的時候,出爆裂是很好的,為後期增加傷害和增加移速,往往敵人低估鎧的傷害就被反手一刀砍死,爆裂有肉有傷害加成為後期好的作用,當然這是我個人推薦,也可以出不詳這些。

為什麼我沒有補極寒而邊路有,因為打野是有藍BUFF的加上紅色打野刀是剛好,就算後期沒有也作用不大,後期都是一波團就沒了,所以更依賴大招爆發一波團滅對面。

【打野時對面法術傷害很多的時候】

這個時候就可以把爆裂換成 魔女避免沒有進場就被消耗太多和能抗一點

【鎧暴擊流必須3件裝備】

可以看到邊路打野都是出暗影戰斧,宗師,無盡,前期暗影戰斧給鎧很好的冷卻和傷害,為何宗師比無盡先出,是宗師比較穩定和有移速加成,我也試過先出無盡但是總沒有宗師好。

【邊路出裝講解】

前期先小布甲出門,然後再出一個,如果對線法術英雄就可以鞋子出門了,自己暗影戰斧就猥瑣發育有大直接硬幹,一般都是贏,再繼續偷發育,到中期基本沒有一個可以和鎧正常1v1,就算有這個英雄團戰作用不是特別大,所以我們就直接清線去參加團戰。後面出魔女是目前名刀2分鐘作用比之前小太多,有經濟就鞋子換復活。


【鎧剋制英雄】

只要中後期射手和法師這些都是很好打的,最主要他們沒有位移的脆皮我們是更加舒服的輸出,一般戰士除了典韋幾乎也沒啥能打我們的了,我說的前提是沒有經濟壓制和中後期這些。前期當然就是被射手壓制,打野就不算了, 打野只要對面給出中後期就沒有什麼可以壓制我們了

【剋制鎧的英雄】

按目前版本,最難受就是露娜和娜可露露這些靈活又有爆發,一般對面會玩幾乎沒有可能打出很好,除非自己意識很高在前期打出優勢和轉線能力。其它對南瓜來說都還可以,打野就怕這兩個,但是他們前期4級比鎧還弱我們可以搞點事情,或者4級團蹲到他們


鎧的技巧

把握好自己的大招,你們有些看我一般捨不得大招有時候出現失誤 ,但是也是為了下一波團做準備,只要把握好就可以打出爆發傷害,當然一技能也要靈活,二技能能控制到位,最主要還是大招,到後期能A到別人有輸出環境就很OK的了,打團儘量不要先手,這是打野的,因為沒有閃現只能蹲或者對面技能沒了再上這時候就是鎧表演了。邊路就可以先手,有閃現可以找到對面的C為2技能控制對面就被我們一波。

我是司空,一個熱血傳奇骨灰粉,致力回答各類關於傳奇的問題,希望可以為你帶來幫助,關注我,瞭解更多關於傳奇的故事

號稱王者榮譽所有脆皮的指定親爹的鎧,是我非常喜歡玩的英雄

今天就來分享一下關於鎧的攻略

技能啥的就不說了,直接上乾貨


銘文

銘文--10禍源 10鷹眼 10狩獵

為什麼要帶10禍源,我之前也是開動很多,最後還是選擇10禍源,因為能增加前期的暴擊概率,打出暴擊更好給敵人造成致命的傷害,有人說目前帶3無雙是剛好卡後期的250暴擊效果,但是沒有暴擊概率就沒有暴擊效果就代表傷害肯定會低,作為一箇中後期切後排的鎧還是很依賴暴擊的,主要還是前期希望有好的壓制才會有後期,往往都是前期很難受,如果前期就1v1沒有出發被動就打出2 3個暴擊對面是必須回家和不敢在線上和我們打的,當然打野可以不算。打野就在4級爆發會比較好暴擊出來也是很恐怖的傷害


出裝


疑問解答:

【為何 出紅色打野刀】

紅色打野刀是為了前期傷害加有冷卻,為鎧的專用很大,肉刀也是可以後面出個極寒但是這樣節奏就會很拖,相信很多高端局是沒有誰會給你中後期的,都是前期壓制的很死,所以我推薦紅色打野刀有攻擊加冷卻對鎧來說還是很完美的一個裝備。

【為何最後出爆裂】

當正常對面只有一個法師的時候,出爆裂是很好的,為後期增加傷害和增加移速,往往敵人低估鎧的傷害就被反手一刀砍死,爆裂有肉有傷害加成為後期好的作用,當然這是我個人推薦,也可以出不詳這些。

為什麼我沒有補極寒而邊路有,因為打野是有藍BUFF的加上紅色打野刀是剛好,就算後期沒有也作用不大,後期都是一波團就沒了,所以更依賴大招爆發一波團滅對面。

【打野時對面法術傷害很多的時候】

這個時候就可以把爆裂換成 魔女避免沒有進場就被消耗太多和能抗一點

【鎧暴擊流必須3件裝備】

可以看到邊路打野都是出暗影戰斧,宗師,無盡,前期暗影戰斧給鎧很好的冷卻和傷害,為何宗師比無盡先出,是宗師比較穩定和有移速加成,我也試過先出無盡但是總沒有宗師好。

【邊路出裝講解】

前期先小布甲出門,然後再出一個,如果對線法術英雄就可以鞋子出門了,自己暗影戰斧就猥瑣發育有大直接硬幹,一般都是贏,再繼續偷發育,到中期基本沒有一個可以和鎧正常1v1,就算有這個英雄團戰作用不是特別大,所以我們就直接清線去參加團戰。後面出魔女是目前名刀2分鐘作用比之前小太多,有經濟就鞋子換復活。


【鎧剋制英雄】

只要中後期射手和法師這些都是很好打的,最主要他們沒有位移的脆皮我們是更加舒服的輸出,一般戰士除了典韋幾乎也沒啥能打我們的了,我說的前提是沒有經濟壓制和中後期這些。前期當然就是被射手壓制,打野就不算了, 打野只要對面給出中後期就沒有什麼可以壓制我們了

【剋制鎧的英雄】

按目前版本,最難受就是露娜和娜可露露這些靈活又有爆發,一般對面會玩幾乎沒有可能打出很好,除非自己意識很高在前期打出優勢和轉線能力。其它對南瓜來說都還可以,打野就怕這兩個,但是他們前期4級比鎧還弱我們可以搞點事情,或者4級團蹲到他們


鎧的技巧

把握好自己的大招,你們有些看我一般捨不得大招有時候出現失誤 ,但是也是為了下一波團做準備,只要把握好就可以打出爆發傷害,當然一技能也要靈活,二技能能控制到位,最主要還是大招,到後期能A到別人有輸出環境就很OK的了,打團儘量不要先手,這是打野的,因為沒有閃現只能蹲或者對面技能沒了再上這時候就是鎧表演了。邊路就可以先手,有閃現可以找到對面的C為2技能控制對面就被我們一波。

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