為什麼有人說中國的企業做不出大型單機遊戲?比如《gta》系列,《使命召喚》系列,《刺客信條》系列?

3 個回答
一猫一人一狗
2019-08-01

首先,要明白什麼是3A遊戲

通俗的一個定義是:高質量、高體量、高成本

首先,要明白什麼是3A遊戲

通俗的一個定義是:高質量、高體量、高成本

以目前各種被玩家津津樂道的“3A”遊戲來立標準就是:以不計成本到可以搞垮一個公司的程度而製作的遊戲(源自知乎

簡單來講就是:錢,很多錢,非常非常多的錢

首先,要明白什麼是3A遊戲

通俗的一個定義是:高質量、高體量、高成本

以目前各種被玩家津津樂道的“3A”遊戲來立標準就是:以不計成本到可以搞垮一個公司的程度而製作的遊戲(源自知乎

簡單來講就是:錢,很多錢,非常非常多的錢

成本


這是一個完全不可忽略的因素,大部分廠商並不是不願意冒險,而是這個冒險的成本太過於龐大,以目前越來越大的成本與遊戲體量來算,由於國內遊戲禁令,國產遊戲並沒有經歷一個尋尋漸進的過程。

以目前國內大部分渴望3A的玩家來說,他們真正的要求是讓國內的遊戲廠商在鯉魚還是小魚苗的時候就去跳龍門,或者說,讓只會改個貼圖、數據的企鵝突然去做一個和GTA5一樣的遊戲,這是完全不可能的

首先,要明白什麼是3A遊戲

通俗的一個定義是:高質量、高體量、高成本

以目前各種被玩家津津樂道的“3A”遊戲來立標準就是:以不計成本到可以搞垮一個公司的程度而製作的遊戲(源自知乎

簡單來講就是:錢,很多錢,非常非常多的錢

成本


這是一個完全不可忽略的因素,大部分廠商並不是不願意冒險,而是這個冒險的成本太過於龐大,以目前越來越大的成本與遊戲體量來算,由於國內遊戲禁令,國產遊戲並沒有經歷一個尋尋漸進的過程。

以目前國內大部分渴望3A的玩家來說,他們真正的要求是讓國內的遊戲廠商在鯉魚還是小魚苗的時候就去跳龍門,或者說,讓只會改個貼圖、數據的企鵝突然去做一個和GTA5一樣的遊戲,這是完全不可能的

成本的考量讓覺大部分遊戲廠商望而止步,同時,以現在國內環境而言,以移動遊戲為核心是關乎於企業生存的,不是所有人都生而偉大,畢竟絕大部分人都是為自己而活,高尚的也不會看中游戲行業,畢竟它在大部分有能力的人的眼中相當於是”毒瘤“

時間

首先,要明白什麼是3A遊戲

通俗的一個定義是:高質量、高體量、高成本

以目前各種被玩家津津樂道的“3A”遊戲來立標準就是:以不計成本到可以搞垮一個公司的程度而製作的遊戲(源自知乎

簡單來講就是:錢,很多錢,非常非常多的錢

成本


這是一個完全不可忽略的因素,大部分廠商並不是不願意冒險,而是這個冒險的成本太過於龐大,以目前越來越大的成本與遊戲體量來算,由於國內遊戲禁令,國產遊戲並沒有經歷一個尋尋漸進的過程。

以目前國內大部分渴望3A的玩家來說,他們真正的要求是讓國內的遊戲廠商在鯉魚還是小魚苗的時候就去跳龍門,或者說,讓只會改個貼圖、數據的企鵝突然去做一個和GTA5一樣的遊戲,這是完全不可能的

成本的考量讓覺大部分遊戲廠商望而止步,同時,以現在國內環境而言,以移動遊戲為核心是關乎於企業生存的,不是所有人都生而偉大,畢竟絕大部分人都是為自己而活,高尚的也不會看中游戲行業,畢竟它在大部分有能力的人的眼中相當於是”毒瘤“

時間

現如今你不能去懷疑現在大部分遊戲廠商都在致力做手遊的現象,就像雖然現今“小鮮肉”備受各種罵名,但是他們依然為影視公司做了大量的貢獻,就如同馮小剛說的:有什麼樣的觀眾就有什麼樣的電影。遊戲產業也是如此,雖然隨著信息的發展大部分玩家的正版意識在增強,更多的人有能力來支持併購買正版,但是,在這個逐漸加快節奏的社會裡,更多的玩家留出來玩遊戲的時間並不多了,就如有些人有時間去打一局20-30分鐘的王者榮耀,但是不會有時間去玩一局30+分鐘的英雄聯盟;因為他們碎片化的時間裡不足以支撐自己榨盡完全的一小段時間來滿足自己

社會


事實上這是一個完全可以忽略或者在未來完全不可忽略的問題,大部分玩家都在調侃“社會主義核心價值觀”,其實這只是個代詞,真正調侃的是目前國內的環境。影視的規則也同樣適用於遊戲,如若在國內出版則必須符合條件,或者說,必須以低齡化形象示人,這是一個被大部分想要和國際接軌的玩家所不能接受的,畢竟,那些但凡是3A大作就必須和血腥、暴力、髒話、色情......這些其中的一項或者多項有關聯,而這些恰巧又是低齡化禁止的

首先,要明白什麼是3A遊戲

通俗的一個定義是:高質量、高體量、高成本

以目前各種被玩家津津樂道的“3A”遊戲來立標準就是:以不計成本到可以搞垮一個公司的程度而製作的遊戲(源自知乎

簡單來講就是:錢,很多錢,非常非常多的錢

成本


這是一個完全不可忽略的因素,大部分廠商並不是不願意冒險,而是這個冒險的成本太過於龐大,以目前越來越大的成本與遊戲體量來算,由於國內遊戲禁令,國產遊戲並沒有經歷一個尋尋漸進的過程。

以目前國內大部分渴望3A的玩家來說,他們真正的要求是讓國內的遊戲廠商在鯉魚還是小魚苗的時候就去跳龍門,或者說,讓只會改個貼圖、數據的企鵝突然去做一個和GTA5一樣的遊戲,這是完全不可能的

成本的考量讓覺大部分遊戲廠商望而止步,同時,以現在國內環境而言,以移動遊戲為核心是關乎於企業生存的,不是所有人都生而偉大,畢竟絕大部分人都是為自己而活,高尚的也不會看中游戲行業,畢竟它在大部分有能力的人的眼中相當於是”毒瘤“

時間

現如今你不能去懷疑現在大部分遊戲廠商都在致力做手遊的現象,就像雖然現今“小鮮肉”備受各種罵名,但是他們依然為影視公司做了大量的貢獻,就如同馮小剛說的:有什麼樣的觀眾就有什麼樣的電影。遊戲產業也是如此,雖然隨著信息的發展大部分玩家的正版意識在增強,更多的人有能力來支持併購買正版,但是,在這個逐漸加快節奏的社會裡,更多的玩家留出來玩遊戲的時間並不多了,就如有些人有時間去打一局20-30分鐘的王者榮耀,但是不會有時間去玩一局30+分鐘的英雄聯盟;因為他們碎片化的時間裡不足以支撐自己榨盡完全的一小段時間來滿足自己

社會


事實上這是一個完全可以忽略或者在未來完全不可忽略的問題,大部分玩家都在調侃“社會主義核心價值觀”,其實這只是個代詞,真正調侃的是目前國內的環境。影視的規則也同樣適用於遊戲,如若在國內出版則必須符合條件,或者說,必須以低齡化形象示人,這是一個被大部分想要和國際接軌的玩家所不能接受的,畢竟,那些但凡是3A大作就必須和血腥、暴力、髒話、色情......這些其中的一項或者多項有關聯,而這些恰巧又是低齡化禁止的

但是這又是一個在現在可以完全忽略的問題,只要遊戲不再國內發售,直接去國外平臺就可以完全避免這個問題

爱豆浆不爱牛奶
2019-08-01

投入太大,製作一個大型遊戲太燒錢,而且不知道能不能賺回來,還有就是時間成本,國內已經習慣了來快錢,如果是你,10天換皮一個遊戲,掙個幾百幾千萬,還是投入巨大金錢人力,做個不知道賺多少的鉅作出來。

blog616
2019-08-01

遊戲審批問題!暴力血腥成人等等,都是違規的的!

相關推薦

推薦中...