如果魔獸世界懷舊服今後的發展路線不是資料片,而是更強的副本,你還會玩嗎?

如果魔獸世界懷舊服今後的發展路線不是資料片,而是更強的副本,你還會玩嗎?\n如:T1(MC),T2(BWL),T3(NAXX),今後再推出T4(*),T5(*)之類
2 個回答
后竹游戏
2019-08-25

不知道你所謂的更強副本是什麼意思,是說把老版的“燃燒的遠征”、“巫妖王之怒”團隊副本,推倒重做一遍嗎?

不知道你所謂的更強副本是什麼意思,是說把老版的“燃燒的遠征”、“巫妖王之怒”團隊副本,推倒重做一遍嗎?

首先可能性,幾乎為零。暴雪這次開懷舊,是國外玩家,特別是60版私服玩家的集體功勞,可謂千呼萬喚始出來。但是呢,他們給復刻團隊的資源並不多,除了少量平衡調整,至多就是適應新端的畫面改善而已,明顯為情懷收割一波。所謂原汁原味的另一含義,就是他們壓根就沒打算將蛋糕做大。

要他們把過去的T4、T5副本中重做一遍,整合到懷舊服的項目,這才要了他們的老命。而且還有正式服8.2這層關鍵,不管怎樣,正式服才是暴雪的重心,他們也不會花巨資打造一個和自己競爭的產品。

不知道你所謂的更強副本是什麼意思,是說把老版的“燃燒的遠征”、“巫妖王之怒”團隊副本,推倒重做一遍嗎?

首先可能性,幾乎為零。暴雪這次開懷舊,是國外玩家,特別是60版私服玩家的集體功勞,可謂千呼萬喚始出來。但是呢,他們給復刻團隊的資源並不多,除了少量平衡調整,至多就是適應新端的畫面改善而已,明顯為情懷收割一波。所謂原汁原味的另一含義,就是他們壓根就沒打算將蛋糕做大。

要他們把過去的T4、T5副本中重做一遍,整合到懷舊服的項目,這才要了他們的老命。而且還有正式服8.2這層關鍵,不管怎樣,正式服才是暴雪的重心,他們也不會花巨資打造一個和自己競爭的產品。

然後是可行性,如果要將T4、T5副本整合到60級的懷舊版,告訴你不可能,因為60版到了T3,數值已經相當膨脹,很多NAXX的裝備是可以用到70級燃燒遠征滿級的。除非開放新的等級,否則新本設計,無論是難度,還是掉落,都非常之難。但是呢,開新等級,不是和開資料片也沒什麼區別了不是。

相比後期的群魔亂舞,70和80版本還是公認的好版本,這一塊的呼聲也是比較高的。雖然暴雪並沒有新的懷舊計劃,但自己也說了,60懷舊的推出讓他們感覺得心應手,潛臺詞就是開後面資料片很容易。

最後,是玩家的傾向。如果暴雪真的大有作為,我是會玩!為什麼呢,因為從70版開始,明顯看出暴雪在副本設計的囫圇吞棗,60年代隨便一個小本的複雜程度,都完爆後續後面,更不用說70級的各種副本大直線了。而且裝備設計也乏善可陳,只是單純的堆屬性而已,再沒有過去的想象力。所以,說了這麼多不可能,我還是很期待暴雪的重製的。

不知道你所謂的更強副本是什麼意思,是說把老版的“燃燒的遠征”、“巫妖王之怒”團隊副本,推倒重做一遍嗎?

首先可能性,幾乎為零。暴雪這次開懷舊,是國外玩家,特別是60版私服玩家的集體功勞,可謂千呼萬喚始出來。但是呢,他們給復刻團隊的資源並不多,除了少量平衡調整,至多就是適應新端的畫面改善而已,明顯為情懷收割一波。所謂原汁原味的另一含義,就是他們壓根就沒打算將蛋糕做大。

要他們把過去的T4、T5副本中重做一遍,整合到懷舊服的項目,這才要了他們的老命。而且還有正式服8.2這層關鍵,不管怎樣,正式服才是暴雪的重心,他們也不會花巨資打造一個和自己競爭的產品。

然後是可行性,如果要將T4、T5副本整合到60級的懷舊版,告訴你不可能,因為60版到了T3,數值已經相當膨脹,很多NAXX的裝備是可以用到70級燃燒遠征滿級的。除非開放新的等級,否則新本設計,無論是難度,還是掉落,都非常之難。但是呢,開新等級,不是和開資料片也沒什麼區別了不是。

相比後期的群魔亂舞,70和80版本還是公認的好版本,這一塊的呼聲也是比較高的。雖然暴雪並沒有新的懷舊計劃,但自己也說了,60懷舊的推出讓他們感覺得心應手,潛臺詞就是開後面資料片很容易。

最後,是玩家的傾向。如果暴雪真的大有作為,我是會玩!為什麼呢,因為從70版開始,明顯看出暴雪在副本設計的囫圇吞棗,60年代隨便一個小本的複雜程度,都完爆後續後面,更不用說70級的各種副本大直線了。而且裝備設計也乏善可陳,只是單純的堆屬性而已,再沒有過去的想象力。所以,說了這麼多不可能,我還是很期待暴雪的重製的。

60版副本設計的巔峰——黑石深淵

本內容由後竹遊戲回答,喜歡的請走一波關注~

守海之望
2019-08-24

其實選擇懷舊服,除了情懷之外,更重要的是其遊戲機制。後續即使像題主說的,按更高難度的副本更新,只要遊戲機制未變,我還是會繼續玩下去的。

這裡提一下我個人對於一些遊戲機制的看法:

1. 資料片更新速度。資料片更新進度太快的話,裝備不保值,則對於鍾情於裝備的玩家來說,遊戲的吸引力大大減弱。所以慢節奏時,我會一直玩下去。

2. 裝備畢業機制。懷舊服的裝備畢業機制很好,拿到某件裝備之後,可以享受很久,不像當前版本,英雄,戰火,泰坦造物……不必害怕玩家裝備畢業後沒啥可玩的,魔獸世界永遠不會讓人玩膩的——只要你真心喜愛它的話。

3. 大祕境。基本沒打過,還是覺得當初的五人本最是經典且好玩。大祕境讓人無限循環,感覺又是棍子上的胡蘿蔔,引誘玩家去肝的東西。其實精力更應該放在如何讓玩家喜歡這款遊戲,而不是費盡心思捆綁玩家(包括利用心理學技巧捆綁)。

4. 隨機團。破壞了社交性質,這點大把玩家都有共識。

還有一些點,這裡就不寫了,總之,如果懷舊服受歡迎程度很高,且熱度不出現驟減,那麼後續的遊戲設計就從懷舊服的初心出發即可。

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