經典街機《餓狼傳說》中有哪些比較有意思的開場動作?

4 個回答
街机时代
2019-07-23

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

或者是將陪練直接一拳打到了場景之外。

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

或者是將陪練直接一拳打到了場景之外。

鮑勃

鮑勃在《餓狼傳說》中也有不俗的表現,因為他在理查德酒店幫忙。而我們的格鬥家們又經常去光顧。因此鮑勃一直都在玩家們的視線中。就算到了拳皇13拳皇14他也出現過,不過僅僅是作為遊戲中的劇情人物。

開場動畫比較搞笑,出來的時候本來想炫一下技術,結果差點摔倒。理查德表示看不下去了。

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

或者是將陪練直接一拳打到了場景之外。

鮑勃

鮑勃在《餓狼傳說》中也有不俗的表現,因為他在理查德酒店幫忙。而我們的格鬥家們又經常去光顧。因此鮑勃一直都在玩家們的視線中。就算到了拳皇13拳皇14他也出現過,不過僅僅是作為遊戲中的劇情人物。

開場動畫比較搞笑,出來的時候本來想炫一下技術,結果差點摔倒。理查德表示看不下去了。

瑪麗

瑪麗的出場是比較拉風的,直接騎摩托車漂移過來。這兩摩托車在餓狼傳說時期出現比較多,而在《拳皇》系列中卻很少出現了。不過在《拳皇97》中我們調試BUG是有可能將摩托車弄出來的。

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

或者是將陪練直接一拳打到了場景之外。

鮑勃

鮑勃在《餓狼傳說》中也有不俗的表現,因為他在理查德酒店幫忙。而我們的格鬥家們又經常去光顧。因此鮑勃一直都在玩家們的視線中。就算到了拳皇13拳皇14他也出現過,不過僅僅是作為遊戲中的劇情人物。

開場動畫比較搞笑,出來的時候本來想炫一下技術,結果差點摔倒。理查德表示看不下去了。

瑪麗

瑪麗的出場是比較拉風的,直接騎摩托車漂移過來。這兩摩托車在餓狼傳說時期出現比較多,而在《拳皇》系列中卻很少出現了。不過在《拳皇97》中我們調試BUG是有可能將摩托車弄出來的。

要是瑪麗見到了吉斯,那麼她的狗就會直接衝向吉斯,並被一拳擊飛,生死未卜。

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

或者是將陪練直接一拳打到了場景之外。

鮑勃

鮑勃在《餓狼傳說》中也有不俗的表現,因為他在理查德酒店幫忙。而我們的格鬥家們又經常去光顧。因此鮑勃一直都在玩家們的視線中。就算到了拳皇13拳皇14他也出現過,不過僅僅是作為遊戲中的劇情人物。

開場動畫比較搞笑,出來的時候本來想炫一下技術,結果差點摔倒。理查德表示看不下去了。

瑪麗

瑪麗的出場是比較拉風的,直接騎摩托車漂移過來。這兩摩托車在餓狼傳說時期出現比較多,而在《拳皇》系列中卻很少出現了。不過在《拳皇97》中我們調試BUG是有可能將摩托車弄出來的。

要是瑪麗見到了吉斯,那麼她的狗就會直接衝向吉斯,並被一拳擊飛,生死未卜。

唐福祿

唐福利是《餓狼傳說》系列資格比較老的大師,整個餓狼傳說中的重要角色和主角都和他有關係。就連BOSS吉斯也是出自他的門下

作為一代宗師,竟然在開戰之前抹身體。等一下還要打架,搞那麼幹淨幹什麼?

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

或者是將陪練直接一拳打到了場景之外。

鮑勃

鮑勃在《餓狼傳說》中也有不俗的表現,因為他在理查德酒店幫忙。而我們的格鬥家們又經常去光顧。因此鮑勃一直都在玩家們的視線中。就算到了拳皇13拳皇14他也出現過,不過僅僅是作為遊戲中的劇情人物。

開場動畫比較搞笑,出來的時候本來想炫一下技術,結果差點摔倒。理查德表示看不下去了。

瑪麗

瑪麗的出場是比較拉風的,直接騎摩托車漂移過來。這兩摩托車在餓狼傳說時期出現比較多,而在《拳皇》系列中卻很少出現了。不過在《拳皇97》中我們調試BUG是有可能將摩托車弄出來的。

要是瑪麗見到了吉斯,那麼她的狗就會直接衝向吉斯,並被一拳擊飛,生死未卜。

唐福祿

唐福利是《餓狼傳說》系列資格比較老的大師,整個餓狼傳說中的重要角色和主角都和他有關係。就連BOSS吉斯也是出自他的門下

作為一代宗師,竟然在開戰之前抹身體。等一下還要打架,搞那麼幹淨幹什麼?

達克

餓狼傳說大年重點打造的人氣角色,但是因為太過於非主流並未成為主流角色

開戰之前還在酣睡,被他的小雞啄醒了。

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

或者是將陪練直接一拳打到了場景之外。

鮑勃

鮑勃在《餓狼傳說》中也有不俗的表現,因為他在理查德酒店幫忙。而我們的格鬥家們又經常去光顧。因此鮑勃一直都在玩家們的視線中。就算到了拳皇13拳皇14他也出現過,不過僅僅是作為遊戲中的劇情人物。

開場動畫比較搞笑,出來的時候本來想炫一下技術,結果差點摔倒。理查德表示看不下去了。

瑪麗

瑪麗的出場是比較拉風的,直接騎摩托車漂移過來。這兩摩托車在餓狼傳說時期出現比較多,而在《拳皇》系列中卻很少出現了。不過在《拳皇97》中我們調試BUG是有可能將摩托車弄出來的。

要是瑪麗見到了吉斯,那麼她的狗就會直接衝向吉斯,並被一拳擊飛,生死未卜。

唐福祿

唐福利是《餓狼傳說》系列資格比較老的大師,整個餓狼傳說中的重要角色和主角都和他有關係。就連BOSS吉斯也是出自他的門下

作為一代宗師,竟然在開戰之前抹身體。等一下還要打架,搞那麼幹淨幹什麼?

達克

餓狼傳說大年重點打造的人氣角色,但是因為太過於非主流並未成為主流角色

開戰之前還在酣睡,被他的小雞啄醒了。

金甲喚

金家藩雖然比較年輕,但是卻比較有成就,自己建立了道館收了大量的徒弟。其中不少徒弟在之後的遊戲中還出現過。

而在這裡,金家藩的兩個兒子經常都會跟著他一起,學習經驗。在《餓狼傳說-狼之印記》中兩個兒子終於可以出場了。

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

或者是將陪練直接一拳打到了場景之外。

鮑勃

鮑勃在《餓狼傳說》中也有不俗的表現,因為他在理查德酒店幫忙。而我們的格鬥家們又經常去光顧。因此鮑勃一直都在玩家們的視線中。就算到了拳皇13拳皇14他也出現過,不過僅僅是作為遊戲中的劇情人物。

開場動畫比較搞笑,出來的時候本來想炫一下技術,結果差點摔倒。理查德表示看不下去了。

瑪麗

瑪麗的出場是比較拉風的,直接騎摩托車漂移過來。這兩摩托車在餓狼傳說時期出現比較多,而在《拳皇》系列中卻很少出現了。不過在《拳皇97》中我們調試BUG是有可能將摩托車弄出來的。

要是瑪麗見到了吉斯,那麼她的狗就會直接衝向吉斯,並被一拳擊飛,生死未卜。

唐福祿

唐福利是《餓狼傳說》系列資格比較老的大師,整個餓狼傳說中的重要角色和主角都和他有關係。就連BOSS吉斯也是出自他的門下

作為一代宗師,竟然在開戰之前抹身體。等一下還要打架,搞那麼幹淨幹什麼?

達克

餓狼傳說大年重點打造的人氣角色,但是因為太過於非主流並未成為主流角色

開戰之前還在酣睡,被他的小雞啄醒了。

金甲喚

金家藩雖然比較年輕,但是卻比較有成就,自己建立了道館收了大量的徒弟。其中不少徒弟在之後的遊戲中還出現過。

而在這裡,金家藩的兩個兒子經常都會跟著他一起,學習經驗。在《餓狼傳說-狼之印記》中兩個兒子終於可以出場了。

比利

想不到吧!比利竟然是一個吉他手。他和八神居然有相同的愛好。

每次開戰之前,比利都會用吉他來助助興。不過每次都要買一個新的吉他

我們知道在《拳皇》系列中只要有點關係的人物都會出現一些比較有意思的開場互動,像是不知火舞和安迪、特瑞和瑪麗、東丈和KING....而這些有意思的開場動畫其實在《餓狼傳說》時期就已經有了,而且畫風看起來更加精美。

不過《餓狼傳說》中比較互動一點的開場動畫還是比較少的,一般都是單方面表現為主。而且在後期《RB餓狼傳說》之後的版本,每個人物都有那麼好幾個開場的動作,而且都是和人物的性格聯繫在一起的,同時勝利動作也是有好幾個的。

不過,每個人物出現的各種開場動作和麵對什麼樣的對手也是有一定關係的。不知火舞在《餓狼傳說》中的開場動作就不少,幾乎每個版本都有新花樣。來到拳皇之後,使用的也是《餓狼傳說》中曾經使用過的經典動作,不過攻擊判定和畫風有一定的變化。(餓狼傳說中的不知火舞要豐盈一點)

特瑞和瑪麗

其實他們兩人的開場動作都是單獨的,只是剛好在一起就看上去是在互動吧!

瑪麗的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。

他們兩人就算是分開,面對其他對手,同樣可能出現這個開場動作的。

安迪和不知火舞

這個開場互動看上去是不是很面熟?沒錯這就是在拳皇系列中出現過的經典動作。

我們可以腦補一下不知火舞說的什麼:安迪,康巴得

弗朗哥

弗朗哥是整個遊戲中少見的大塊頭,不過這個身材並沒有給他帶來什麼優勢。甚至在《拳皇》系列中連當背景人物的資格都沒有。在《餓狼傳說》中只能算是邊緣化的人物,劇情和主線不沾邊。後期也是被SNK拋棄的人物吧!

為了顯示他的力氣很大,在開場的時候直接將彈簧震斷

或者是將陪練直接一拳打到了場景之外。

鮑勃

鮑勃在《餓狼傳說》中也有不俗的表現,因為他在理查德酒店幫忙。而我們的格鬥家們又經常去光顧。因此鮑勃一直都在玩家們的視線中。就算到了拳皇13拳皇14他也出現過,不過僅僅是作為遊戲中的劇情人物。

開場動畫比較搞笑,出來的時候本來想炫一下技術,結果差點摔倒。理查德表示看不下去了。

瑪麗

瑪麗的出場是比較拉風的,直接騎摩托車漂移過來。這兩摩托車在餓狼傳說時期出現比較多,而在《拳皇》系列中卻很少出現了。不過在《拳皇97》中我們調試BUG是有可能將摩托車弄出來的。

要是瑪麗見到了吉斯,那麼她的狗就會直接衝向吉斯,並被一拳擊飛,生死未卜。

唐福祿

唐福利是《餓狼傳說》系列資格比較老的大師,整個餓狼傳說中的重要角色和主角都和他有關係。就連BOSS吉斯也是出自他的門下

作為一代宗師,竟然在開戰之前抹身體。等一下還要打架,搞那麼幹淨幹什麼?

達克

餓狼傳說大年重點打造的人氣角色,但是因為太過於非主流並未成為主流角色

開戰之前還在酣睡,被他的小雞啄醒了。

金甲喚

金家藩雖然比較年輕,但是卻比較有成就,自己建立了道館收了大量的徒弟。其中不少徒弟在之後的遊戲中還出現過。

而在這裡,金家藩的兩個兒子經常都會跟著他一起,學習經驗。在《餓狼傳說-狼之印記》中兩個兒子終於可以出場了。

比利

想不到吧!比利竟然是一個吉他手。他和八神居然有相同的愛好。

每次開戰之前,比利都會用吉他來助助興。不過每次都要買一個新的吉他

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

原創文章,謝絕轉載

你是我的小苹果666
2019-07-23

剛開始劇情是鏡頭俯視著城市裡的一棟棟樓頂掠過,還有英文字幕,因為文化水平有限,只能看懂有十年這倆,緊接著是小時候的特瑞和夥伴在一塊玩耍嬉鬧在搶一個球還是什麼的東西,突然球滾到馬路對面,特瑞跑著去追,就在這時BOSS的小車開了過來,速度很快的,漂移過路口時還把路邊的垃圾桶給帶翻了,緊接著小特瑞就目睹了他父親還是師父的那個角色和BOSS的一場近身搏鬥,怎奈父親不是BOSS的對手,BOSS貌似很強大,幾招就把特瑞的父親給打死了,臨死前父親把一頂腦子拿出來給了特瑞,而從那以後那頂帽子特瑞一直就戴著,過了大概十年後小特瑞長大了,揹著一個類似於街霸隆背的那個口袋回來報仇了,剛好BOSS的車經過,特瑞把背的包扔在地上快速追趕過去,然而並沒有什麼卵用,在一處臺階很多的大建築前BOSS被擁簇保護著進了建築裡面,而特瑞卻被拿棍子的比利擋在了面前,比利一副不準進入,先過了我這關的表情和動作,特瑞也擺好架勢,準備戰鬥,好像到此劇情結束,接下來就是讓投幣的那種提示。

ATS小怪兽游戏解说
2019-07-23

餓狼傳說出招表詳細資料如下:

餓狼傳說下載地址:

  《餓狼傳說》系列一直是SNK公司的鎮社之寶,無論哪一作的製作都十分用心,而且2001年以前也一直都是SNK公司作品中數量最多的格鬥系列(2003年作品總數被《KOF》系列超過)。《餓狼傳說》這部格鬥遊戲系列的特點就是以多線系統為主(最後一部《MOW》改為單線),作品完善性和均衡性在SNK的格鬥遊戲中均屬上乘,在玩家當中也擁有極高的人氣。因此在每一部的《KOF》中也都會有大量的"餓狼角色"出場,其中在最新的《KOF2003》中,來自餓狼傳說的角色已經達到了9名,所以有人也戲稱《KOF2003》為"逆襲的餓狼",從中也不難看出《餓狼傳說》在SNK遊戲中的地位與分量。衷心希望"餓狼"系列能得以延續,"咆哮之狼"的傳說將永不會終結。

基板/機重: MVS / NEOGEO / NEOGEO CD / SFC MD

輕拳 A鍵

輕踢 B鍵

重拳 C鍵

重踢 D鍵

蹲下移動 按住不放

後躍

挑釁 遠敵時,N+C

滾線移動 你在下方戰線,而對手在上方戰線時,oror; 你在上方戰線,而對手在下方戰線時,oror。

跳線移動 與對手處於同一戰線時,A+B

跳線攻擊 與對手處於不同戰線時,A or B or C or D

超重擊 C+D(可把對手打到另一戰線)

閃避攻擊 防禦時,+A

超必殺技 體力槽變紅並閃爍時便可隨意使用 SFC版

輕拳 輕P(L-PUNCH;默認Y鍵)

輕踢 輕K(L-KICK;默認B鍵)

重拳 重P(H-PUNCH;默認X鍵)

重踢 重K(H-KICK;默認A鍵)

超重擊 E-ATTACK(默認L鍵) or 重P+重K;可把對手打到另一線

跳線移動 與對手處於同一戰線時,L-ATTACK(默認R鍵) or 輕P+輕K

滾線移動 你在下方戰線,而對手在上方戰線時,oror; 你在上方戰線,而對手在下方戰線時,oror。

跳線攻擊 與對手處於不同戰線時,P or K

蹲下移動 按住不放

後躍

挑釁 遠敵時,N+重P

閃避攻擊 防禦時,+輕P

超必殺技 體力槽變紅並閃爍時便可隨意使用 MD版

輕拳 輕P(LO PUNCH;默認X鍵)

輕踢 輕K(LO KICK;默認A鍵)

重拳 重P(HI PUNCH;默認Y鍵)

重踢 重K(HI KICK;默認B鍵)

超重擊 LINE ATK(默認C鍵);可把對手打到另一線

跳線移動 與對手處於同一戰線時,3D MOVE(默認Z鍵)

滾線移動 與對手處於同一戰線時,oror+3D MOVE 你在下方戰線,而對手在上方戰線時,oror; 你在上方戰線,而對手在下方戰線時,oror。

跳線攻擊 與對手處於不同戰線時,P or K or LINE ATK or 3D MOVE

蹲下移動 按住不放

後躍

挑釁 MODE鍵

閃避攻擊 防禦時,輕P

超必殺技 體力槽變紅並閃爍時便可隨意使用 人物出招 注:ARC = MVS版 / NEOGEO版 / NEOGEO CD版;另外這三個版本正常情況下是無法選用四名BOSS角色的,只能靠金手指之類的修改才可選用。

特瑞 TERRY BOGARD

ARC

投技 強襲投 近敵時,+C

必殺技 能量波浪 +A or C

火焰衝拳 +A or C

破裂斬 +B or D

升蹴轟擊 蓄+A or C

超必殺技 能量噴泉 +B+C

SFC

投技 強襲投 近敵時,+重P

必殺技 能量波浪 +P

火焰衝拳 +P

破裂斬 +K

升蹴轟擊 蓄+P

超必殺技 能量噴泉 +重P+輕K

MD

投技 強襲投 近敵時,+重P

必殺技 能量波浪 +P

火焰衝拳 +P

破裂斬 +K

升蹴轟擊 蓄+P

超必殺技 能量噴泉 +重P

安迪 ANDY BOGARD

ARC

投技 抱襲投 近敵時,+C

必殺技 飛翔拳 +A or C

升龍彈 +A or C

斬影拳 +A or C

空破彈 +B or D

超必殺技 超裂破彈 蓄+B+D

SFC

投技 抱襲投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔拳 +P

升龍彈 +P

斬影拳 +P

空破彈 +K

超必殺技 超裂破彈 蓄+輕K+重K

MD

投技 抱襲投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔拳 +P

升龍彈 +P

斬影拳 +P

空破彈 +K

超必殺技 超裂破彈 蓄+重K

東丈 JOE HIGASHI

ARC

投技 腳投 近敵時,+C

膝地獄 近敵時,+D(連打)

必殺技 爆烈拳 A or C 連打

颱風勾拳 +A or C

虎破龍 +B or D

龍破腳 +B or D

超必殺技 死亡龍捲 +B+C

SFC

投技 腳投 近敵時,+重P

膝地獄 近敵時,+重K(連打)

必殺技 爆烈拳 P連打

颱風勾拳 +P

虎破龍 +K

龍破腳 +K

超必殺技 死亡龍捲 +重P+輕K

MD

投技 腳投 近敵時,+重P

膝地獄 近敵時,+重K(連打)

必殺技 爆烈拳 P連打

颱風勾拳 +P

虎破龍 +K

龍破腳 +K

超必殺技 死亡龍捲 +重P

大熊 BIG BEAR

ARC

投技 大熊砸蛋 近敵時,+C

熊掌頸鎖 近敵時,+D(連打)

弓投 近敵時,+C

大熊頭槌 近敵時,+D(連打)

肘壓 近敵時,+C

重力投殺 近敵時,+D

熊掌捏殺 近敵時,+D(連打)

必殺技 巨人爆彈 蓄+A or C

超級吊踢 按住D鍵10秒以上後再放開

超必殺技 火焰丹氣 +B+C

SFC

投技 大熊砸蛋 近敵時,+重P

熊掌頸鎖 近敵時,+重K(連打)

弓投 近敵時,+重P

大熊頭槌 近敵時,+重K(連打)

肘壓 近敵時,+重P

重力投殺 近敵時,+重K

熊掌捏殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 巨人爆彈 蓄+P

超級吊踢 按住重K10秒以上再放開

超必殺技 火焰丹氣 +重P+輕K

MD

投技 大熊砸蛋 近敵時,+重P

熊掌頸鎖 近敵時,+重K(連打)

弓投 近敵時,+重P

大熊頭槌 近敵時,+重K(連打)

肘壓 近敵時,+重P

重力投殺 近敵時,+重K

熊掌捏殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 巨人爆彈 蓄+P

超級吊踢 按住重K6秒以上再放開

超必殺技 火焰丹氣 +重P

山田十平衛 YAMADA

ARC

投技 一本揹負投 近敵時,+C

表投 近敵時,+C

熊殺 近敵時,+C(連打)

弁慶泣 近敵時,+D(連打)

巴投 近敵時,+D

迴旋空落 空中近敵時,+D

必殺技 煎餅手裡劍 蓄+A or C

前衝二本揹負 蓄+B or D

大砸蛋落 近敵時,蓄+A or C

超必殺技 龍翔砸蛋落 近敵時,蓄+B+C

SFC

投技 一本揹負投 近敵時,+重P

表投 近敵時,+重P

熊殺 近敵時,+重P(連打)

弁慶泣 近敵時,+重K(連打)

巴投 近敵時,+重K

迴旋空落 空中近敵時,+重K

必殺技 煎餅手裡劍 蓄+P

前衝二本揹負 蓄+K

大砸蛋落 近敵時,蓄+P

超必殺技 龍翔砸蛋落 近敵時,蓄+重P+輕K

MD

投技 一本揹負投 近敵時,+重P

表投 近敵時,+重P

熊殺 近敵時,+重P(連打)

弁慶泣 近敵時,+重K(連打)

巴投 近敵時,+重K

迴旋空落 空中近敵時,+重K

必殺技 煎餅手裡劍 蓄+P

前衝二本揹負 蓄+K

大砸蛋落 近敵時,蓄+P

超必殺技 龍翔砸蛋落 近敵時,蓄+重P

陳秦山 CHENG

ARC

投技 合氣投 近敵時,+C

頭突殺 近敵時,+D

必殺技 氣雷炮 +A or C

大太鼓腹擊 蓄+A or C

破巖擊 蓄+B or D

超必殺技 爆雷炮 蓄+B+C

SFC

投技 合氣投 近敵時,+重P

頭突殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 氣雷炮 +P

大太鼓腹擊 蓄+P

破巖擊 蓄+K

超必殺技 爆雷炮 蓄+重P+輕K

MD

投技 合氣投 近敵時,+重P

頭突殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 氣雷炮 +P

大太鼓腹擊 蓄+P

破巖擊 蓄+K

超必殺技 爆雷炮 蓄+重P

金甲喚 KIM KAPHWAN

ARC

投技 殺腳投 近敵時,+C

必殺技 飛翔腳 空中+B or D

半月斬 +B or D

飛燕斬 蓄+B or D

超必殺技 鳳凰腳 +B+D

SFC

投技 殺腳投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔腳 空中+K

半月斬 +K

飛燕斬 蓄+K

超必殺技 鳳凰腳 +輕K+重K

MD

投技 殺腳投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔腳 空中+K

半月斬 +K

飛燕斬 蓄+K

超必殺技 鳳凰腳 +

轮回守护雷霆
2019-07-23

餓狼傳說出招表詳細資料如下:

餓狼傳說下載地址:

  《餓狼傳說》系列一直是SNK公司的鎮社之寶,無論哪一作的製作都十分用心,而且2001年以前也一直都是SNK公司作品中數量最多的格鬥系列(2003年作品總數被《KOF》系列超過)。《餓狼傳說》這部格鬥遊戲系列的特點就是以多線系統為主(最後一部《MOW》改為單線),作品完善性和均衡性在SNK的格鬥遊戲中均屬上乘,在玩家當中也擁有極高的人氣。因此在每一部的《KOF》中也都會有大量的"餓狼角色"出場,其中在最新的《KOF2003》中,來自餓狼傳說的角色已經達到了9名,所以有人也戲稱《KOF2003》為"逆襲的餓狼",從中也不難看出《餓狼傳說》在SNK遊戲中的地位與分量。衷心希望"餓狼"系列能得以延續,"咆哮之狼"的傳說將永不會終結。

基板/機重: MVS / NEOGEO / NEOGEO CD / SFC MD

輕拳 A鍵

輕踢 B鍵

重拳 C鍵

重踢 D鍵

蹲下移動 按住不放

後躍

挑釁 遠敵時,N+C

滾線移動 你在下方戰線,而對手在上方戰線時,oror; 你在上方戰線,而對手在下方戰線時,oror。

跳線移動 與對手處於同一戰線時,A+B

跳線攻擊 與對手處於不同戰線時,A or B or C or D

超重擊 C+D(可把對手打到另一戰線)

閃避攻擊 防禦時,+A

超必殺技 體力槽變紅並閃爍時便可隨意使用 SFC版

輕拳 輕P(L-PUNCH;默認Y鍵)

輕踢 輕K(L-KICK;默認B鍵)

重拳 重P(H-PUNCH;默認X鍵)

重踢 重K(H-KICK;默認A鍵)

超重擊 E-ATTACK(默認L鍵) or 重P+重K;可把對手打到另一線

跳線移動 與對手處於同一戰線時,L-ATTACK(默認R鍵) or 輕P+輕K

滾線移動 你在下方戰線,而對手在上方戰線時,oror; 你在上方戰線,而對手在下方戰線時,oror。

跳線攻擊 與對手處於不同戰線時,P or K

蹲下移動 按住不放

後躍

挑釁 遠敵時,N+重P

閃避攻擊 防禦時,+輕P

超必殺技 體力槽變紅並閃爍時便可隨意使用 MD版

輕拳 輕P(LO PUNCH;默認X鍵)

輕踢 輕K(LO KICK;默認A鍵)

重拳 重P(HI PUNCH;默認Y鍵)

重踢 重K(HI KICK;默認B鍵)

超重擊 LINE ATK(默認C鍵);可把對手打到另一線

跳線移動 與對手處於同一戰線時,3D MOVE(默認Z鍵)

滾線移動 與對手處於同一戰線時,oror+3D MOVE 你在下方戰線,而對手在上方戰線時,oror; 你在上方戰線,而對手在下方戰線時,oror。

跳線攻擊 與對手處於不同戰線時,P or K or LINE ATK or 3D MOVE

蹲下移動 按住不放

後躍

挑釁 MODE鍵

閃避攻擊 防禦時,輕P

超必殺技 體力槽變紅並閃爍時便可隨意使用 人物出招 注:ARC = MVS版 / NEOGEO版 / NEOGEO CD版;另外這三個版本正常情況下是無法選用四名BOSS角色的,只能靠金手指之類的修改才可選用。

特瑞 TERRY BOGARD

ARC

投技 強襲投 近敵時,+C

必殺技 能量波浪 +A or C

火焰衝拳 +A or C

破裂斬 +B or D

升蹴轟擊 蓄+A or C

超必殺技 能量噴泉 +B+C

SFC

投技 強襲投 近敵時,+重P

必殺技 能量波浪 +P

火焰衝拳 +P

破裂斬 +K

升蹴轟擊 蓄+P

超必殺技 能量噴泉 +重P+輕K

MD

投技 強襲投 近敵時,+重P

必殺技 能量波浪 +P

火焰衝拳 +P

破裂斬 +K

升蹴轟擊 蓄+P

超必殺技 能量噴泉 +重P

安迪 ANDY BOGARD

ARC

投技 抱襲投 近敵時,+C

必殺技 飛翔拳 +A or C

升龍彈 +A or C

斬影拳 +A or C

空破彈 +B or D

超必殺技 超裂破彈 蓄+B+D

SFC

投技 抱襲投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔拳 +P

升龍彈 +P

斬影拳 +P

空破彈 +K

超必殺技 超裂破彈 蓄+輕K+重K

MD

投技 抱襲投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔拳 +P

升龍彈 +P

斬影拳 +P

空破彈 +K

超必殺技 超裂破彈 蓄+重K

東丈 JOE HIGASHI

ARC

投技 腳投 近敵時,+C

膝地獄 近敵時,+D(連打)

必殺技 爆烈拳 A or C 連打

颱風勾拳 +A or C

虎破龍 +B or D

龍破腳 +B or D

超必殺技 死亡龍捲 +B+C

SFC

投技 腳投 近敵時,+重P

膝地獄 近敵時,+重K(連打)

必殺技 爆烈拳 P連打

颱風勾拳 +P

虎破龍 +K

龍破腳 +K

超必殺技 死亡龍捲 +重P+輕K

MD

投技 腳投 近敵時,+重P

膝地獄 近敵時,+重K(連打)

必殺技 爆烈拳 P連打

颱風勾拳 +P

虎破龍 +K

龍破腳 +K

超必殺技 死亡龍捲 +重P

大熊 BIG BEAR

ARC

投技 大熊砸蛋 近敵時,+C

熊掌頸鎖 近敵時,+D(連打)

弓投 近敵時,+C

大熊頭槌 近敵時,+D(連打)

肘壓 近敵時,+C

重力投殺 近敵時,+D

熊掌捏殺 近敵時,+D(連打)

必殺技 巨人爆彈 蓄+A or C

超級吊踢 按住D鍵10秒以上後再放開

超必殺技 火焰丹氣 +B+C

SFC

投技 大熊砸蛋 近敵時,+重P

熊掌頸鎖 近敵時,+重K(連打)

弓投 近敵時,+重P

大熊頭槌 近敵時,+重K(連打)

肘壓 近敵時,+重P

重力投殺 近敵時,+重K

熊掌捏殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 巨人爆彈 蓄+P

超級吊踢 按住重K10秒以上再放開

超必殺技 火焰丹氣 +重P+輕K

MD

投技 大熊砸蛋 近敵時,+重P

熊掌頸鎖 近敵時,+重K(連打)

弓投 近敵時,+重P

大熊頭槌 近敵時,+重K(連打)

肘壓 近敵時,+重P

重力投殺 近敵時,+重K

熊掌捏殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 巨人爆彈 蓄+P

超級吊踢 按住重K6秒以上再放開

超必殺技 火焰丹氣 +重P

山田十平衛 YAMADA

ARC

投技 一本揹負投 近敵時,+C

表投 近敵時,+C

熊殺 近敵時,+C(連打)

弁慶泣 近敵時,+D(連打)

巴投 近敵時,+D

迴旋空落 空中近敵時,+D

必殺技 煎餅手裡劍 蓄+A or C

前衝二本揹負 蓄+B or D

大砸蛋落 近敵時,蓄+A or C

超必殺技 龍翔砸蛋落 近敵時,蓄+B+C

SFC

投技 一本揹負投 近敵時,+重P

表投 近敵時,+重P

熊殺 近敵時,+重P(連打)

弁慶泣 近敵時,+重K(連打)

巴投 近敵時,+重K

迴旋空落 空中近敵時,+重K

必殺技 煎餅手裡劍 蓄+P

前衝二本揹負 蓄+K

大砸蛋落 近敵時,蓄+P

超必殺技 龍翔砸蛋落 近敵時,蓄+重P+輕K

MD

投技 一本揹負投 近敵時,+重P

表投 近敵時,+重P

熊殺 近敵時,+重P(連打)

弁慶泣 近敵時,+重K(連打)

巴投 近敵時,+重K

迴旋空落 空中近敵時,+重K

必殺技 煎餅手裡劍 蓄+P

前衝二本揹負 蓄+K

大砸蛋落 近敵時,蓄+P

超必殺技 龍翔砸蛋落 近敵時,蓄+重P

陳秦山 CHENG

ARC

投技 合氣投 近敵時,+C

頭突殺 近敵時,+D

必殺技 氣雷炮 +A or C

大太鼓腹擊 蓄+A or C

破巖擊 蓄+B or D

超必殺技 爆雷炮 蓄+B+C

SFC

投技 合氣投 近敵時,+重P

頭突殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 氣雷炮 +P

大太鼓腹擊 蓄+P

破巖擊 蓄+K

超必殺技 爆雷炮 蓄+重P+輕K

MD

投技 合氣投 近敵時,+重P

頭突殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 氣雷炮 +P

大太鼓腹擊 蓄+P

破巖擊 蓄+K

超必殺技 爆雷炮 蓄+重P

金甲喚 KIM KAPHWAN

ARC

投技 殺腳投 近敵時,+C

必殺技 飛翔腳 空中+B or D

半月斬 +B or D

飛燕斬 蓄+B or D

超必殺技 鳳凰腳 +B+D

SFC

投技 殺腳投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔腳 空中+K

半月斬 +K

飛燕斬 蓄+K

超必殺技 鳳凰腳 +輕K+重K

MD

投技 殺腳投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔腳 空中+K

半月斬 +K

飛燕斬 蓄+K

超必殺技 鳳凰腳 +餓狼傳說出招表詳細資料如下:

餓狼傳說下載地址:

  《餓狼傳說》系列一直是SNK公司的鎮社之寶,無論哪一作的製作都十分用心,而且2001年以前也一直都是SNK公司作品中數量最多的格鬥系列(2003年作品總數被《KOF》系列超過)。《餓狼傳說》這部格鬥遊戲系列的特點就是以多線系統為主(最後一部《MOW》改為單線),作品完善性和均衡性在SNK的格鬥遊戲中均屬上乘,在玩家當中也擁有極高的人氣。因此在每一部的《KOF》中也都會有大量的"餓狼角色"出場,其中在最新的《KOF2003》中,來自餓狼傳說的角色已經達到了9名,所以有人也戲稱《KOF2003》為"逆襲的餓狼",從中也不難看出《餓狼傳說》在SNK遊戲中的地位與分量。衷心希望"餓狼"系列能得以延續,"咆哮之狼"的傳說將永不會終結。

基板/機重: MVS / NEOGEO / NEOGEO CD / SFC MD

輕拳 A鍵

輕踢 B鍵

重拳 C鍵

重踢 D鍵

蹲下移動 按住不放

後躍

挑釁 遠敵時,N+C

滾線移動 你在下方戰線,而對手在上方戰線時,oror; 你在上方戰線,而對手在下方戰線時,oror。

跳線移動 與對手處於同一戰線時,A+B

跳線攻擊 與對手處於不同戰線時,A or B or C or D

超重擊 C+D(可把對手打到另一戰線)

閃避攻擊 防禦時,+A

超必殺技 體力槽變紅並閃爍時便可隨意使用 SFC版

輕拳 輕P(L-PUNCH;默認Y鍵)

輕踢 輕K(L-KICK;默認B鍵)

重拳 重P(H-PUNCH;默認X鍵)

重踢 重K(H-KICK;默認A鍵)

超重擊 E-ATTACK(默認L鍵) or 重P+重K;可把對手打到另一線

跳線移動 與對手處於同一戰線時,L-ATTACK(默認R鍵) or 輕P+輕K

滾線移動 你在下方戰線,而對手在上方戰線時,oror; 你在上方戰線,而對手在下方戰線時,oror。

跳線攻擊 與對手處於不同戰線時,P or K

蹲下移動 按住不放

後躍

挑釁 遠敵時,N+重P

閃避攻擊 防禦時,+輕P

超必殺技 體力槽變紅並閃爍時便可隨意使用 MD版

輕拳 輕P(LO PUNCH;默認X鍵)

輕踢 輕K(LO KICK;默認A鍵)

重拳 重P(HI PUNCH;默認Y鍵)

重踢 重K(HI KICK;默認B鍵)

超重擊 LINE ATK(默認C鍵);可把對手打到另一線

跳線移動 與對手處於同一戰線時,3D MOVE(默認Z鍵)

滾線移動 與對手處於同一戰線時,oror+3D MOVE 你在下方戰線,而對手在上方戰線時,oror; 你在上方戰線,而對手在下方戰線時,oror。

跳線攻擊 與對手處於不同戰線時,P or K or LINE ATK or 3D MOVE

蹲下移動 按住不放

後躍

挑釁 MODE鍵

閃避攻擊 防禦時,輕P

超必殺技 體力槽變紅並閃爍時便可隨意使用 人物出招 注:ARC = MVS版 / NEOGEO版 / NEOGEO CD版;另外這三個版本正常情況下是無法選用四名BOSS角色的,只能靠金手指之類的修改才可選用。

特瑞 TERRY BOGARD

ARC

投技 強襲投 近敵時,+C

必殺技 能量波浪 +A or C

火焰衝拳 +A or C

破裂斬 +B or D

升蹴轟擊 蓄+A or C

超必殺技 能量噴泉 +B+C

SFC

投技 強襲投 近敵時,+重P

必殺技 能量波浪 +P

火焰衝拳 +P

破裂斬 +K

升蹴轟擊 蓄+P

超必殺技 能量噴泉 +重P+輕K

MD

投技 強襲投 近敵時,+重P

必殺技 能量波浪 +P

火焰衝拳 +P

破裂斬 +K

升蹴轟擊 蓄+P

超必殺技 能量噴泉 +重P

安迪 ANDY BOGARD

ARC

投技 抱襲投 近敵時,+C

必殺技 飛翔拳 +A or C

升龍彈 +A or C

斬影拳 +A or C

空破彈 +B or D

超必殺技 超裂破彈 蓄+B+D

SFC

投技 抱襲投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔拳 +P

升龍彈 +P

斬影拳 +P

空破彈 +K

超必殺技 超裂破彈 蓄+輕K+重K

MD

投技 抱襲投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔拳 +P

升龍彈 +P

斬影拳 +P

空破彈 +K

超必殺技 超裂破彈 蓄+重K

東丈 JOE HIGASHI

ARC

投技 腳投 近敵時,+C

膝地獄 近敵時,+D(連打)

必殺技 爆烈拳 A or C 連打

颱風勾拳 +A or C

虎破龍 +B or D

龍破腳 +B or D

超必殺技 死亡龍捲 +B+C

SFC

投技 腳投 近敵時,+重P

膝地獄 近敵時,+重K(連打)

必殺技 爆烈拳 P連打

颱風勾拳 +P

虎破龍 +K

龍破腳 +K

超必殺技 死亡龍捲 +重P+輕K

MD

投技 腳投 近敵時,+重P

膝地獄 近敵時,+重K(連打)

必殺技 爆烈拳 P連打

颱風勾拳 +P

虎破龍 +K

龍破腳 +K

超必殺技 死亡龍捲 +重P

大熊 BIG BEAR

ARC

投技 大熊砸蛋 近敵時,+C

熊掌頸鎖 近敵時,+D(連打)

弓投 近敵時,+C

大熊頭槌 近敵時,+D(連打)

肘壓 近敵時,+C

重力投殺 近敵時,+D

熊掌捏殺 近敵時,+D(連打)

必殺技 巨人爆彈 蓄+A or C

超級吊踢 按住D鍵10秒以上後再放開

超必殺技 火焰丹氣 +B+C

SFC

投技 大熊砸蛋 近敵時,+重P

熊掌頸鎖 近敵時,+重K(連打)

弓投 近敵時,+重P

大熊頭槌 近敵時,+重K(連打)

肘壓 近敵時,+重P

重力投殺 近敵時,+重K

熊掌捏殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 巨人爆彈 蓄+P

超級吊踢 按住重K10秒以上再放開

超必殺技 火焰丹氣 +重P+輕K

MD

投技 大熊砸蛋 近敵時,+重P

熊掌頸鎖 近敵時,+重K(連打)

弓投 近敵時,+重P

大熊頭槌 近敵時,+重K(連打)

肘壓 近敵時,+重P

重力投殺 近敵時,+重K

熊掌捏殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 巨人爆彈 蓄+P

超級吊踢 按住重K6秒以上再放開

超必殺技 火焰丹氣 +重P

山田十平衛 YAMADA

ARC

投技 一本揹負投 近敵時,+C

表投 近敵時,+C

熊殺 近敵時,+C(連打)

弁慶泣 近敵時,+D(連打)

巴投 近敵時,+D

迴旋空落 空中近敵時,+D

必殺技 煎餅手裡劍 蓄+A or C

前衝二本揹負 蓄+B or D

大砸蛋落 近敵時,蓄+A or C

超必殺技 龍翔砸蛋落 近敵時,蓄+B+C

SFC

投技 一本揹負投 近敵時,+重P

表投 近敵時,+重P

熊殺 近敵時,+重P(連打)

弁慶泣 近敵時,+重K(連打)

巴投 近敵時,+重K

迴旋空落 空中近敵時,+重K

必殺技 煎餅手裡劍 蓄+P

前衝二本揹負 蓄+K

大砸蛋落 近敵時,蓄+P

超必殺技 龍翔砸蛋落 近敵時,蓄+重P+輕K

MD

投技 一本揹負投 近敵時,+重P

表投 近敵時,+重P

熊殺 近敵時,+重P(連打)

弁慶泣 近敵時,+重K(連打)

巴投 近敵時,+重K

迴旋空落 空中近敵時,+重K

必殺技 煎餅手裡劍 蓄+P

前衝二本揹負 蓄+K

大砸蛋落 近敵時,蓄+P

超必殺技 龍翔砸蛋落 近敵時,蓄+重P

陳秦山 CHENG

ARC

投技 合氣投 近敵時,+C

頭突殺 近敵時,+D

必殺技 氣雷炮 +A or C

大太鼓腹擊 蓄+A or C

破巖擊 蓄+B or D

超必殺技 爆雷炮 蓄+B+C

SFC

投技 合氣投 近敵時,+重P

頭突殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 氣雷炮 +P

大太鼓腹擊 蓄+P

破巖擊 蓄+K

超必殺技 爆雷炮 蓄+重P+輕K

MD

投技 合氣投 近敵時,+重P

頭突殺 近敵時,+重K(連打)

必殺技 氣雷炮 +P

大太鼓腹擊 蓄+P

破巖擊 蓄+K

超必殺技 爆雷炮 蓄+重P

金甲喚 KIM KAPHWAN

ARC

投技 殺腳投 近敵時,+C

必殺技 飛翔腳 空中+B or D

半月斬 +B or D

飛燕斬 蓄+B or D

超必殺技 鳳凰腳 +B+D

SFC

投技 殺腳投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔腳 空中+K

半月斬 +K

飛燕斬 蓄+K

超必殺技 鳳凰腳 +輕K+重K

MD

投技 殺腳投 近敵時,+重P

必殺技 飛翔腳 空中+K

半月斬 +K

飛燕斬 蓄+K

超必殺技 鳳凰腳 +

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