經典街機遊戲有哪些BOSS能夠讓玩家瞬間崩潰放棄反抗?

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街机时代
2019-07-18

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

《黃金鷹之劍》

十一關BOSS飛龍

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

《黃金鷹之劍》

十一關BOSS飛龍

《恐龍時代》

六關BOSS

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

《黃金鷹之劍》

十一關BOSS飛龍

《恐龍時代》

六關BOSS

《戰國傳承》

二關BOSS第二形態

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

《黃金鷹之劍》

十一關BOSS飛龍

《恐龍時代》

六關BOSS

《戰國傳承》

二關BOSS第二形態

《機甲神兵》

一關BOSS機器猴子

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

《黃金鷹之劍》

十一關BOSS飛龍

《恐龍時代》

六關BOSS

《戰國傳承》

二關BOSS第二形態

《機甲神兵》

一關BOSS機器猴子

《鐵頭小子》

六關BOSS

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

《黃金鷹之劍》

十一關BOSS飛龍

《恐龍時代》

六關BOSS

《戰國傳承》

二關BOSS第二形態

《機甲神兵》

一關BOSS機器猴子

《鐵頭小子》

六關BOSS

《忍者小子》

五關最終BOSS

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

《黃金鷹之劍》

十一關BOSS飛龍

《恐龍時代》

六關BOSS

《戰國傳承》

二關BOSS第二形態

《機甲神兵》

一關BOSS機器猴子

《鐵頭小子》

六關BOSS

《忍者小子》

五關最終BOSS

《邪城風雲》

五關BOSS

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

《黃金鷹之劍》

十一關BOSS飛龍

《恐龍時代》

六關BOSS

《戰國傳承》

二關BOSS第二形態

《機甲神兵》

一關BOSS機器猴子

《鐵頭小子》

六關BOSS

《忍者小子》

五關最終BOSS

《邪城風雲》

五關BOSS

《異形風暴》

三關BOSS第二形態

當年在街機廳大家都遇到過哪些比較棘手的BOSS呢?

其實我們接觸到BOSS都並非是無懈可擊,只是玩家沒有找到方法而已。早年哪些比較難纏的BOSS,都會被後期的玩家們發現竅門,甚至可以不費吹灰之力就打過了。

像是《恐龍快打》的四關、五關和六關的BOSS,當年多少玩家就死在他們手上了,這些BOSS一個比一個強悍,速度快、能遠戰收走了不知道多少玩家的人頭,但是後期的玩家卻發現了四關的BOSS可以用小黃帽直接堵死,五關BOSS同樣可以兩人配合直接堵死在角落中,而六關的BOSS雖然可以變化三次,但是隻要堵在角落裡面就可以順利過關。而真正讓玩家感受束手無策的或許只有《恐龍快打》第七關的三隻恐獸,一個人玩還容易過一點,節奏比較好控制,要是兩個人以上的玩家參與現場就比較混亂了,很容易就全軍覆沒了。

同樣的《名將》系列也是如此,複製人這一關根本不是一般玩家可以承受的,甚至很多時候玩家寧願放棄。其實說實話,名將當年在我們這邊並沒有被玩家們發現技巧,因此大部分玩家在第五關就已經全軍覆沒了,後面的關卡甚至都沒有見過。

很多玩家不敢玩這款遊戲,主要還是《名將》的血槽系統比較坑爹,我們打敵兵掉血都是一絲一絲的掉,很多的BOSS打了半天都不見出現黃色血槽。

絕大部分的街機遊戲BOSS都是可以硬拼的,而且玩家是可以直接打到BOSS的。但是有的遊戲就不行,玩家必須針對每個小兵或者BOSS使用不同的攻擊方式才行。這就不得不提到《音速超人2》這款遊戲了,當年大部分的玩家都在前兩關就死了,最多第三關。但是就算死得快很多玩家也願意上手,就是因為這款遊戲的打擊感真心不錯。

遊戲中的敵兵就沒有幾個可以直接攻擊的,玩家只要靠近就會被反擊,更不要說其他的BOSS了,玩家想要打敗這些BOSS就得使用一些技巧才能活下去。而最後一關的機器人大腦,完全是無懈可擊的,玩家想要打敗他只能使用必殺技,普通攻擊根本打不進去。要是沒有必殺技了,就算再多的命也是白搭,這時候玩家或許就更感到自己的無能為力了吧!

本來是SFC遊戲,需要好幾個鍵才能完成的遊戲,卻被遊戲廳老闆硬生生的在三個按鍵的遊戲機上面給移植了。

那麼,還有哪些其他遊戲中的BOSS曾經讓你感到絕望過呢?

《忍者大戰》

七關BOSS最終形態

《魔法警備隊》

3關BOSS

《暴風小子》

六關隱形人

《變形戰士》

六關BOSS第二形態飛龍

《黃金鷹之劍》

十一關BOSS飛龍

《恐龍時代》

六關BOSS

《戰國傳承》

二關BOSS第二形態

《機甲神兵》

一關BOSS機器猴子

《鐵頭小子》

六關BOSS

《忍者小子》

五關最終BOSS

《邪城風雲》

五關BOSS

《異形風暴》

三關BOSS第二形態

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温的人
2019-07-17

街機遊戲,比如以前超級火的三國戰紀,現在在手機上又火起來了,最後的大boss曹操的大招天下無雙分為四個分身向滿屏攻擊直接碰到就是一條命,根本無敵,還有回血技能,一加就是半條命,心理實在受不了

轻风华
2019-07-17

街機遊戲中的BOSS們一般都是自帶氣場的。都比較牛p

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