LOL設計師動刀蓋倫了,移除大反派,大招永久真傷,攻速越快,E得越久,這改動如何?

3 個回答
残影游戏
2019-08-15

【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊設計師所推出的蓋倫改動方案】

終是蓋倫扔了刀,設計師都想來動兩刀。蓋倫作為LOL元老級別的英雄,一直以來改動都很小,不到萬不得已的情況,設計師都不會改他。因為蓋倫與亞索一樣,是不少玩家心中的信仰,改了就沒意思了。然而大寶劍依舊沒能逃過設計師的視線,這一次,設計師將對蓋倫進行大調整,但不改變其大致機制。意思就是E還是轉圈圈,但是技能效果,被動等都被改動了。下面我們就來簡單瞭解一下!(由於數據過多,詳細數據就不多說了,直接以削弱,加強來代替

【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊設計師所推出的蓋倫改動方案】

終是蓋倫扔了刀,設計師都想來動兩刀。蓋倫作為LOL元老級別的英雄,一直以來改動都很小,不到萬不得已的情況,設計師都不會改他。因為蓋倫與亞索一樣,是不少玩家心中的信仰,改了就沒意思了。然而大寶劍依舊沒能逃過設計師的視線,這一次,設計師將對蓋倫進行大調整,但不改變其大致機制。意思就是E還是轉圈圈,但是技能效果,被動等都被改動了。下面我們就來簡單瞭解一下!(由於數據過多,詳細數據就不多說了,直接以削弱,加強來代替

被動:首先被動的CD從以外的9s-4s,直接改為了全等級6秒;然後最大生命值低於25/50%時,回覆效果翻倍的機制被移除;以往11級之後蓋倫的回覆不會被史詩級野怪打斷,現在改為始終不會;回覆量從2-8%改為2.5-10.25%(基於等級變化)。這個被動的改動很明朗了,前期CD降了,回覆量也不錯,但是到了中後期略顯不足,直到滿級也只是優劣皆有。不過野怪打斷的這一機制被改,很明顯就是想要玩家開發蓋倫打野,這下好了,狼頭蓋倫打野來了。

【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊設計師所推出的蓋倫改動方案】

終是蓋倫扔了刀,設計師都想來動兩刀。蓋倫作為LOL元老級別的英雄,一直以來改動都很小,不到萬不得已的情況,設計師都不會改他。因為蓋倫與亞索一樣,是不少玩家心中的信仰,改了就沒意思了。然而大寶劍依舊沒能逃過設計師的視線,這一次,設計師將對蓋倫進行大調整,但不改變其大致機制。意思就是E還是轉圈圈,但是技能效果,被動等都被改動了。下面我們就來簡單瞭解一下!(由於數據過多,詳細數據就不多說了,直接以削弱,加強來代替

被動:首先被動的CD從以外的9s-4s,直接改為了全等級6秒;然後最大生命值低於25/50%時,回覆效果翻倍的機制被移除;以往11級之後蓋倫的回覆不會被史詩級野怪打斷,現在改為始終不會;回覆量從2-8%改為2.5-10.25%(基於等級變化)。這個被動的改動很明朗了,前期CD降了,回覆量也不錯,但是到了中後期略顯不足,直到滿級也只是優劣皆有。不過野怪打斷的這一機制被改,很明顯就是想要玩家開發蓋倫打野,這下好了,狼頭蓋倫打野來了。

Q暫無方案,W改動:每層被動給予的雙抗從0.33變成0.25;最大值從50變成30;主動施放CD從23-21-19-17-15改為24-23-22-21-20。這對於每一位蓋倫玩家來說都是一個不好的消息,W無疑是一個大削弱,無論是雙抗給予,還是CD,都是在變相削弱蓋倫的坦度,難道設計師想要蓋倫走上一條輸出之路?看完後續的改動各位就懂了。

【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊設計師所推出的蓋倫改動方案】

終是蓋倫扔了刀,設計師都想來動兩刀。蓋倫作為LOL元老級別的英雄,一直以來改動都很小,不到萬不得已的情況,設計師都不會改他。因為蓋倫與亞索一樣,是不少玩家心中的信仰,改了就沒意思了。然而大寶劍依舊沒能逃過設計師的視線,這一次,設計師將對蓋倫進行大調整,但不改變其大致機制。意思就是E還是轉圈圈,但是技能效果,被動等都被改動了。下面我們就來簡單瞭解一下!(由於數據過多,詳細數據就不多說了,直接以削弱,加強來代替

被動:首先被動的CD從以外的9s-4s,直接改為了全等級6秒;然後最大生命值低於25/50%時,回覆效果翻倍的機制被移除;以往11級之後蓋倫的回覆不會被史詩級野怪打斷,現在改為始終不會;回覆量從2-8%改為2.5-10.25%(基於等級變化)。這個被動的改動很明朗了,前期CD降了,回覆量也不錯,但是到了中後期略顯不足,直到滿級也只是優劣皆有。不過野怪打斷的這一機制被改,很明顯就是想要玩家開發蓋倫打野,這下好了,狼頭蓋倫打野來了。

Q暫無方案,W改動:每層被動給予的雙抗從0.33變成0.25;最大值從50變成30;主動施放CD從23-21-19-17-15改為24-23-22-21-20。這對於每一位蓋倫玩家來說都是一個不好的消息,W無疑是一個大削弱,無論是雙抗給予,還是CD,都是在變相削弱蓋倫的坦度,難道設計師想要蓋倫走上一條輸出之路?看完後續的改動各位就懂了。

E技能:只命中一名敵人時的33%額外傷害移除,新增對最近敵人造成25%的額外傷害,並附帶攻擊特效;以外基於等級變化的轉數(5-9)改為全等級8圈,但是每擁有12.5%的額外攻速,蓋倫將增加一次轉數,另外基礎傷害以及總AD加成都被削弱,減少護甲需要擊中的次數從4變6。這個新版的蓋倫E技能基礎傷害或許聽起來很不堪,但是其技能機制很另類。E附帶攻擊特效這是什麼意思?而且攻速越快,E的圈數越多,E的還越久。這不就是提倡蓋倫走攻速流嗎?這樣的話羊刀,智慧末刃蓋倫是肯定會有的,這時附帶一個攻擊特效,哇,畫面太美,不敢想象!

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終是蓋倫扔了刀,設計師都想來動兩刀。蓋倫作為LOL元老級別的英雄,一直以來改動都很小,不到萬不得已的情況,設計師都不會改他。因為蓋倫與亞索一樣,是不少玩家心中的信仰,改了就沒意思了。然而大寶劍依舊沒能逃過設計師的視線,這一次,設計師將對蓋倫進行大調整,但不改變其大致機制。意思就是E還是轉圈圈,但是技能效果,被動等都被改動了。下面我們就來簡單瞭解一下!(由於數據過多,詳細數據就不多說了,直接以削弱,加強來代替

被動:首先被動的CD從以外的9s-4s,直接改為了全等級6秒;然後最大生命值低於25/50%時,回覆效果翻倍的機制被移除;以往11級之後蓋倫的回覆不會被史詩級野怪打斷,現在改為始終不會;回覆量從2-8%改為2.5-10.25%(基於等級變化)。這個被動的改動很明朗了,前期CD降了,回覆量也不錯,但是到了中後期略顯不足,直到滿級也只是優劣皆有。不過野怪打斷的這一機制被改,很明顯就是想要玩家開發蓋倫打野,這下好了,狼頭蓋倫打野來了。

Q暫無方案,W改動:每層被動給予的雙抗從0.33變成0.25;最大值從50變成30;主動施放CD從23-21-19-17-15改為24-23-22-21-20。這對於每一位蓋倫玩家來說都是一個不好的消息,W無疑是一個大削弱,無論是雙抗給予,還是CD,都是在變相削弱蓋倫的坦度,難道設計師想要蓋倫走上一條輸出之路?看完後續的改動各位就懂了。

E技能:只命中一名敵人時的33%額外傷害移除,新增對最近敵人造成25%的額外傷害,並附帶攻擊特效;以外基於等級變化的轉數(5-9)改為全等級8圈,但是每擁有12.5%的額外攻速,蓋倫將增加一次轉數,另外基礎傷害以及總AD加成都被削弱,減少護甲需要擊中的次數從4變6。這個新版的蓋倫E技能基礎傷害或許聽起來很不堪,但是其技能機制很另類。E附帶攻擊特效這是什麼意思?而且攻速越快,E的圈數越多,E的還越久。這不就是提倡蓋倫走攻速流嗎?這樣的話羊刀,智慧末刃蓋倫是肯定會有的,這時附帶一個攻擊特效,哇,畫面太美,不敢想象!

R技能:大反派機制移除,但是大招的魔法傷害直接改為真實傷害,基礎傷害從175-360-525改為150-300-450,目標已損失生命值加成削弱。對於這個大招的改動,設計師做出了迴應。自稱是將大反派的被動迴歸到核心特徵,也就是說蓋倫大反派的強勢點,改為大招的固有強勢點。個人覺得這個基礎傷害雖說削弱了,但是真傷絕對是蓋倫的一大助力。

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終是蓋倫扔了刀,設計師都想來動兩刀。蓋倫作為LOL元老級別的英雄,一直以來改動都很小,不到萬不得已的情況,設計師都不會改他。因為蓋倫與亞索一樣,是不少玩家心中的信仰,改了就沒意思了。然而大寶劍依舊沒能逃過設計師的視線,這一次,設計師將對蓋倫進行大調整,但不改變其大致機制。意思就是E還是轉圈圈,但是技能效果,被動等都被改動了。下面我們就來簡單瞭解一下!(由於數據過多,詳細數據就不多說了,直接以削弱,加強來代替

被動:首先被動的CD從以外的9s-4s,直接改為了全等級6秒;然後最大生命值低於25/50%時,回覆效果翻倍的機制被移除;以往11級之後蓋倫的回覆不會被史詩級野怪打斷,現在改為始終不會;回覆量從2-8%改為2.5-10.25%(基於等級變化)。這個被動的改動很明朗了,前期CD降了,回覆量也不錯,但是到了中後期略顯不足,直到滿級也只是優劣皆有。不過野怪打斷的這一機制被改,很明顯就是想要玩家開發蓋倫打野,這下好了,狼頭蓋倫打野來了。

Q暫無方案,W改動:每層被動給予的雙抗從0.33變成0.25;最大值從50變成30;主動施放CD從23-21-19-17-15改為24-23-22-21-20。這對於每一位蓋倫玩家來說都是一個不好的消息,W無疑是一個大削弱,無論是雙抗給予,還是CD,都是在變相削弱蓋倫的坦度,難道設計師想要蓋倫走上一條輸出之路?看完後續的改動各位就懂了。

E技能:只命中一名敵人時的33%額外傷害移除,新增對最近敵人造成25%的額外傷害,並附帶攻擊特效;以外基於等級變化的轉數(5-9)改為全等級8圈,但是每擁有12.5%的額外攻速,蓋倫將增加一次轉數,另外基礎傷害以及總AD加成都被削弱,減少護甲需要擊中的次數從4變6。這個新版的蓋倫E技能基礎傷害或許聽起來很不堪,但是其技能機制很另類。E附帶攻擊特效這是什麼意思?而且攻速越快,E的圈數越多,E的還越久。這不就是提倡蓋倫走攻速流嗎?這樣的話羊刀,智慧末刃蓋倫是肯定會有的,這時附帶一個攻擊特效,哇,畫面太美,不敢想象!

R技能:大反派機制移除,但是大招的魔法傷害直接改為真實傷害,基礎傷害從175-360-525改為150-300-450,目標已損失生命值加成削弱。對於這個大招的改動,設計師做出了迴應。自稱是將大反派的被動迴歸到核心特徵,也就是說蓋倫大反派的強勢點,改為大招的固有強勢點。個人覺得這個基礎傷害雖說削弱了,但是真傷絕對是蓋倫的一大助力。

縱觀所有改動,一個羊刀,綠叉等攻速裝的蓋倫即將來襲。雖說設計師自稱是想加強蓋倫的線上能力,但從這個改動看來,一隻打野蓋倫也是逃不掉了。不過殘影還是想吐槽一句,我蓋倫摸不到人,出攻速有用嗎?(改動僅僅只是方案,並未實裝,可能會有調整)

大家覺得這樣的蓋倫如何呢?歡迎在下方留言哦!

【PS:殘影遊戲原創文章,手動打字不易,喜歡的玩家可以點個贊,或者關注一波哦!】

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終是蓋倫扔了刀,設計師都想來動兩刀。蓋倫作為LOL元老級別的英雄,一直以來改動都很小,不到萬不得已的情況,設計師都不會改他。因為蓋倫與亞索一樣,是不少玩家心中的信仰,改了就沒意思了。然而大寶劍依舊沒能逃過設計師的視線,這一次,設計師將對蓋倫進行大調整,但不改變其大致機制。意思就是E還是轉圈圈,但是技能效果,被動等都被改動了。下面我們就來簡單瞭解一下!(由於數據過多,詳細數據就不多說了,直接以削弱,加強來代替

被動:首先被動的CD從以外的9s-4s,直接改為了全等級6秒;然後最大生命值低於25/50%時,回覆效果翻倍的機制被移除;以往11級之後蓋倫的回覆不會被史詩級野怪打斷,現在改為始終不會;回覆量從2-8%改為2.5-10.25%(基於等級變化)。這個被動的改動很明朗了,前期CD降了,回覆量也不錯,但是到了中後期略顯不足,直到滿級也只是優劣皆有。不過野怪打斷的這一機制被改,很明顯就是想要玩家開發蓋倫打野,這下好了,狼頭蓋倫打野來了。

Q暫無方案,W改動:每層被動給予的雙抗從0.33變成0.25;最大值從50變成30;主動施放CD從23-21-19-17-15改為24-23-22-21-20。這對於每一位蓋倫玩家來說都是一個不好的消息,W無疑是一個大削弱,無論是雙抗給予,還是CD,都是在變相削弱蓋倫的坦度,難道設計師想要蓋倫走上一條輸出之路?看完後續的改動各位就懂了。

E技能:只命中一名敵人時的33%額外傷害移除,新增對最近敵人造成25%的額外傷害,並附帶攻擊特效;以外基於等級變化的轉數(5-9)改為全等級8圈,但是每擁有12.5%的額外攻速,蓋倫將增加一次轉數,另外基礎傷害以及總AD加成都被削弱,減少護甲需要擊中的次數從4變6。這個新版的蓋倫E技能基礎傷害或許聽起來很不堪,但是其技能機制很另類。E附帶攻擊特效這是什麼意思?而且攻速越快,E的圈數越多,E的還越久。這不就是提倡蓋倫走攻速流嗎?這樣的話羊刀,智慧末刃蓋倫是肯定會有的,這時附帶一個攻擊特效,哇,畫面太美,不敢想象!

R技能:大反派機制移除,但是大招的魔法傷害直接改為真實傷害,基礎傷害從175-360-525改為150-300-450,目標已損失生命值加成削弱。對於這個大招的改動,設計師做出了迴應。自稱是將大反派的被動迴歸到核心特徵,也就是說蓋倫大反派的強勢點,改為大招的固有強勢點。個人覺得這個基礎傷害雖說削弱了,但是真傷絕對是蓋倫的一大助力。

縱觀所有改動,一個羊刀,綠叉等攻速裝的蓋倫即將來襲。雖說設計師自稱是想加強蓋倫的線上能力,但從這個改動看來,一隻打野蓋倫也是逃不掉了。不過殘影還是想吐槽一句,我蓋倫摸不到人,出攻速有用嗎?(改動僅僅只是方案,並未實裝,可能會有調整)

大家覺得這樣的蓋倫如何呢?歡迎在下方留言哦!

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武天老师
2019-08-15

蓋倫這英雄是我最喜歡的英雄,相信也是很多召喚師第一個嘗試的英雄,這英雄在新手看來簡直無所不能,能抗能打傷害高,外形又高大威猛,非常霸氣。而這名永久免費的英雄也是LOL中人氣極高的英雄。(當年啦啦啦德瑪西亞中,蓋倫還是第一主角呢)

蓋倫這英雄是我最喜歡的英雄,相信也是很多召喚師第一個嘗試的英雄,這英雄在新手看來簡直無所不能,能抗能打傷害高,外形又高大威猛,非常霸氣。而這名永久免費的英雄也是LOL中人氣極高的英雄。(當年啦啦啦德瑪西亞中,蓋倫還是第一主角呢)


不過蓋倫越往高端局越難,在比賽場上更是難得一見,話說我印象裡蓋倫上比賽除了太古時代WCG時期蓋倫+寶石外,就AJ上過一場,不過好像前不久歐美騷戰隊有選過幾把蓋倫。總之蓋倫這英雄短板太多,職業比賽中太容易炸線。

蓋倫這英雄是我最喜歡的英雄,相信也是很多召喚師第一個嘗試的英雄,這英雄在新手看來簡直無所不能,能抗能打傷害高,外形又高大威猛,非常霸氣。而這名永久免費的英雄也是LOL中人氣極高的英雄。(當年啦啦啦德瑪西亞中,蓋倫還是第一主角呢)


不過蓋倫越往高端局越難,在比賽場上更是難得一見,話說我印象裡蓋倫上比賽除了太古時代WCG時期蓋倫+寶石外,就AJ上過一場,不過好像前不久歐美騷戰隊有選過幾把蓋倫。總之蓋倫這英雄短板太多,職業比賽中太容易炸線。


作為元老級英雄,蓋倫其實被動過無數刀了,原畫都改了一幅又一幅,從大將軍變成娘娘腔,又變成現在的狡詐惡徒,越來越醜。但是儘管無數次改動,蓋倫的機制沒變,所以還是難以上場。

蓋倫這英雄是我最喜歡的英雄,相信也是很多召喚師第一個嘗試的英雄,這英雄在新手看來簡直無所不能,能抗能打傷害高,外形又高大威猛,非常霸氣。而這名永久免費的英雄也是LOL中人氣極高的英雄。(當年啦啦啦德瑪西亞中,蓋倫還是第一主角呢)


不過蓋倫越往高端局越難,在比賽場上更是難得一見,話說我印象裡蓋倫上比賽除了太古時代WCG時期蓋倫+寶石外,就AJ上過一場,不過好像前不久歐美騷戰隊有選過幾把蓋倫。總之蓋倫這英雄短板太多,職業比賽中太容易炸線。


作為元老級英雄,蓋倫其實被動過無數刀了,原畫都改了一幅又一幅,從大將軍變成娘娘腔,又變成現在的狡詐惡徒,越來越醜。但是儘管無數次改動,蓋倫的機制沒變,所以還是難以上場。

蓋倫這英雄無論怎麼改動,他的短板一直都在,蓋倫的短板笨重,他沒有任何靈活的位移,也沒有任何控制手段或者強制位移,連爆發都沒有,蓋倫需要一套打滿才有爆發,而大招更是收人頭用,這種短板讓蓋倫在職業比賽,甚至高端局中相當吃力。

蓋倫這英雄是我最喜歡的英雄,相信也是很多召喚師第一個嘗試的英雄,這英雄在新手看來簡直無所不能,能抗能打傷害高,外形又高大威猛,非常霸氣。而這名永久免費的英雄也是LOL中人氣極高的英雄。(當年啦啦啦德瑪西亞中,蓋倫還是第一主角呢)


不過蓋倫越往高端局越難,在比賽場上更是難得一見,話說我印象裡蓋倫上比賽除了太古時代WCG時期蓋倫+寶石外,就AJ上過一場,不過好像前不久歐美騷戰隊有選過幾把蓋倫。總之蓋倫這英雄短板太多,職業比賽中太容易炸線。


作為元老級英雄,蓋倫其實被動過無數刀了,原畫都改了一幅又一幅,從大將軍變成娘娘腔,又變成現在的狡詐惡徒,越來越醜。但是儘管無數次改動,蓋倫的機制沒變,所以還是難以上場。

蓋倫這英雄無論怎麼改動,他的短板一直都在,蓋倫的短板笨重,他沒有任何靈活的位移,也沒有任何控制手段或者強制位移,連爆發都沒有,蓋倫需要一套打滿才有爆發,而大招更是收人頭用,這種短板讓蓋倫在職業比賽,甚至高端局中相當吃力。

儘管對線中蓋倫尚且能一戰,但是一到團戰,蓋倫的短板暴露無遺,完全摸不到對面的核心,不僅如此還會在對面活力下瞬間倒下,空有一身傷害,卻被氣的沒脾氣。


蓋倫這英雄如果想要發力,只能從機制入手,蓋倫的Q技能如果能改成類似賈克斯的Q一樣,擁有位移能力的蓋倫,才會真正成為比賽場上的噩夢。

蓋倫這英雄是我最喜歡的英雄,相信也是很多召喚師第一個嘗試的英雄,這英雄在新手看來簡直無所不能,能抗能打傷害高,外形又高大威猛,非常霸氣。而這名永久免費的英雄也是LOL中人氣極高的英雄。(當年啦啦啦德瑪西亞中,蓋倫還是第一主角呢)


不過蓋倫越往高端局越難,在比賽場上更是難得一見,話說我印象裡蓋倫上比賽除了太古時代WCG時期蓋倫+寶石外,就AJ上過一場,不過好像前不久歐美騷戰隊有選過幾把蓋倫。總之蓋倫這英雄短板太多,職業比賽中太容易炸線。


作為元老級英雄,蓋倫其實被動過無數刀了,原畫都改了一幅又一幅,從大將軍變成娘娘腔,又變成現在的狡詐惡徒,越來越醜。但是儘管無數次改動,蓋倫的機制沒變,所以還是難以上場。

蓋倫這英雄無論怎麼改動,他的短板一直都在,蓋倫的短板笨重,他沒有任何靈活的位移,也沒有任何控制手段或者強制位移,連爆發都沒有,蓋倫需要一套打滿才有爆發,而大招更是收人頭用,這種短板讓蓋倫在職業比賽,甚至高端局中相當吃力。

儘管對線中蓋倫尚且能一戰,但是一到團戰,蓋倫的短板暴露無遺,完全摸不到對面的核心,不僅如此還會在對面活力下瞬間倒下,空有一身傷害,卻被氣的沒脾氣。


蓋倫這英雄如果想要發力,只能從機制入手,蓋倫的Q技能如果能改成類似賈克斯的Q一樣,擁有位移能力的蓋倫,才會真正成為比賽場上的噩夢。

這種不疼不癢的改動,蓋倫依舊難逃笨重的體驗,所以影響不大,最多就是路人局中蓋倫打野越來越多。


這英雄真是我的回憶,無所謂改動了,蓋倫就是要歡樂,轉起來完事

罗夏Roxia
2019-08-16

一直在玩家群體當中流傳著這樣一句話“一代版本一代神,代代版本有蓋倫”,這也體現了蓋倫這個英雄在玩家群體當中的地位,很多入坑的玩家第一個玩的就是這個英雄。只不過這個英雄因為機制的問題很難登上賽場,沒有想到拳頭會對蓋倫有一個加強:

一直在玩家群體當中流傳著這樣一句話“一代版本一代神,代代版本有蓋倫”,這也體現了蓋倫這個英雄在玩家群體當中的地位,很多入坑的玩家第一個玩的就是這個英雄。只不過這個英雄因為機制的問題很難登上賽場,沒有想到拳頭會對蓋倫有一個加強:

rekkles快樂蓋倫贏下比賽

如果說在LCK和LPL是將比賽進行的更嚴肅和更激烈,那麼LEC的隊伍則是把快樂遊戲這個概念貫徹的非常徹底。繼之前G2選出上單蓋倫之後,FNC的ad選手rekkles也是在比賽當中直接掏出了蓋倫這個英雄來打AD,最後還贏下了比賽,歐洲人的快樂是在學習不來。

一直在玩家群體當中流傳著這樣一句話“一代版本一代神,代代版本有蓋倫”,這也體現了蓋倫這個英雄在玩家群體當中的地位,很多入坑的玩家第一個玩的就是這個英雄。只不過這個英雄因為機制的問題很難登上賽場,沒有想到拳頭會對蓋倫有一個加強:

rekkles快樂蓋倫贏下比賽

如果說在LCK和LPL是將比賽進行的更嚴肅和更激烈,那麼LEC的隊伍則是把快樂遊戲這個概念貫徹的非常徹底。繼之前G2選出上單蓋倫之後,FNC的ad選手rekkles也是在比賽當中直接掏出了蓋倫這個英雄來打AD,最後還贏下了比賽,歐洲人的快樂是在學習不來。

設計師小規模改動蓋倫

不知道是不是受到歐洲LEC賽區兩場蓋倫的影響,近期拳頭的設計師針對蓋倫進行了一個小規模的改動,整體技能並沒有更改但是數值調整的卻非常之多。被動的回覆數值經過調整,算是增強了,W進行了削弱,改動最大的就是E和R兩個技能了。

一直在玩家群體當中流傳著這樣一句話“一代版本一代神,代代版本有蓋倫”,這也體現了蓋倫這個英雄在玩家群體當中的地位,很多入坑的玩家第一個玩的就是這個英雄。只不過這個英雄因為機制的問題很難登上賽場,沒有想到拳頭會對蓋倫有一個加強:

rekkles快樂蓋倫贏下比賽

如果說在LCK和LPL是將比賽進行的更嚴肅和更激烈,那麼LEC的隊伍則是把快樂遊戲這個概念貫徹的非常徹底。繼之前G2選出上單蓋倫之後,FNC的ad選手rekkles也是在比賽當中直接掏出了蓋倫這個英雄來打AD,最後還贏下了比賽,歐洲人的快樂是在學習不來。

設計師小規模改動蓋倫

不知道是不是受到歐洲LEC賽區兩場蓋倫的影響,近期拳頭的設計師針對蓋倫進行了一個小規模的改動,整體技能並沒有更改但是數值調整的卻非常之多。被動的回覆數值經過調整,算是增強了,W進行了削弱,改動最大的就是E和R兩個技能了。

E和R接近重做

蓋倫一般的起手是Q技能沉默然後依靠E技能的轉圈圈來打傷害,這次改動的比較大的就是主要的E技能了。如果蓋倫出到攻速裝裝備,那麼E技能不僅可以觸發裝備的特效還可以增加額外的轉圈數變相提高了E技能的輸出。蓋倫的大招大反派也是從之前的魔法傷害改成了現在的真實傷害,也就是說出魔抗對蓋倫沒有太大用處了。

一直在玩家群體當中流傳著這樣一句話“一代版本一代神,代代版本有蓋倫”,這也體現了蓋倫這個英雄在玩家群體當中的地位,很多入坑的玩家第一個玩的就是這個英雄。只不過這個英雄因為機制的問題很難登上賽場,沒有想到拳頭會對蓋倫有一個加強:

rekkles快樂蓋倫贏下比賽

如果說在LCK和LPL是將比賽進行的更嚴肅和更激烈,那麼LEC的隊伍則是把快樂遊戲這個概念貫徹的非常徹底。繼之前G2選出上單蓋倫之後,FNC的ad選手rekkles也是在比賽當中直接掏出了蓋倫這個英雄來打AD,最後還贏下了比賽,歐洲人的快樂是在學習不來。

設計師小規模改動蓋倫

不知道是不是受到歐洲LEC賽區兩場蓋倫的影響,近期拳頭的設計師針對蓋倫進行了一個小規模的改動,整體技能並沒有更改但是數值調整的卻非常之多。被動的回覆數值經過調整,算是增強了,W進行了削弱,改動最大的就是E和R兩個技能了。

E和R接近重做

蓋倫一般的起手是Q技能沉默然後依靠E技能的轉圈圈來打傷害,這次改動的比較大的就是主要的E技能了。如果蓋倫出到攻速裝裝備,那麼E技能不僅可以觸發裝備的特效還可以增加額外的轉圈數變相提高了E技能的輸出。蓋倫的大招大反派也是從之前的魔法傷害改成了現在的真實傷害,也就是說出魔抗對蓋倫沒有太大用處了。

羅夏以為

目前大家對於蓋倫的改動還是抱有一定的懷疑態度,增加他的傷害技能但是仍沒有改變蓋倫本身很容易被對手放風箏的笨重事實,你覺得改動如何?

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