LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

LOL瑞茲重做:軍體拳消失,WE不再重置Q,W直接給盾,禁錮變減速LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?
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残影游戏

【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL測試服當中瑞茲的重做】

瑞茲要重做的消息已經出來許久了,可能有玩家還在疑惑為什麼又要重做?針對這一點,設計師給出過原因:比賽與路人局瑞茲差距過大,沒有在一個平衡點。那麼瑞茲會有何改動呢?測試服已經上線了一套前面改動的方案,但是就設計師所言,這只是其中一套,還有一套方案改動不多,會在後續上線,經過測試之後再做定奪,畢竟瑞茲的平衡點太難找了。所以大家對於以下這一套瑞茲的改動不要太過於執著,畢竟這只是其中一種,好啦,一起來看一下吧!

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

被動:1.每次施放基礎技能時會減少基礎技能的CD一秒;2.瑞茲的技能傷害以及護盾值將會得到最大法力值1%的加成。也就是說,改版後的瑞茲在WE技能都在CD之時,這時用一個Q技能就能減少WE技能一秒的CD。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

Q技能:移除兩層充能時給予的護盾,移除使用WE技能刷新Q的機制,技能最大等級從6變為5。法力消耗從40變為60,CD從6秒變為10秒,技能基礎傷害從60-85-110-135-160-185變為80-110-140-170-200;AP加成從45%變為40%;對身上帶有湧動效果的目標而言,Q技能的額外傷害從40-50-60-70-80%(基於E技能等級)變為10-20-30-40-50%(基於Q技能等級)。這應該算是瑞茲最難受的改動了,Q刷新機制的移除將會導致軍體拳的消失。難道以後的瑞茲都要變成打一套就走的人嗎?縱使放技能可以減少Q技能1秒CD但是遠不及軍體拳來的痛快。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

W技能:移除禁錮,移除對湧動目標禁錮時間延長,新增機制:對目標施放W,禁錮變成減速。對英雄施放W會獲得60-80-100-120-140(+40%AP)的護盾,對小兵釋放獲得160點法力值回覆。法力消耗由50-60-70-80-90變為全等級80;CD從13-12-11-10-9變為全等級16秒;基礎傷害從80-100-120-140-160變為80-85-90-95-100,AP加成從60%變為40%。這個W的新機制說實話看起來挺不錯的,減速,禁錮以及回藍集一個技能,全靠玩家發揮。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

E技能:移除湧動到附近敵人身上造成傷害,新機制:對目標施放E會散播到周圍(不必擊殺目標);法力消耗從60-70-80-90-100變為全等級80,CD從3.25-3-2.75-2.5-2.25變為全等級四秒。R:最大等級從兩秒變成3秒,每升一級大招,被動所加成的1%提高到2.5-3-3.5%。大招最小範圍從735變為1000,最大範圍從1750-3000變為全等級3000,CD從全等級180變為210-180-150。新機制:只有周圍有友方英雄是才能用R,而且當玩家所選擇的大招釋放點超過大招範圍時,大招也會施放出來。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

這個全新的瑞茲改動有點怪怪的,但是設計師的意思已經很清楚了。刷新Q的移除,就是減少瑞茲的連招,降低瑞茲的操作性,令瑞茲更加走進路人局之中。新減CD機制的加入,導致技能CD普遍增加,傷害普遍降低。這些改動究竟能否被玩家適應還得測試,殘影個人不是很喜歡這個改動。大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

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