LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

LOL瑞茲重做:軍體拳消失,WE不再重置Q,W直接給盾,禁錮變減速LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?
4 個回答
丁老师电竞课堂
2019-06-02

瑞茲是賽場上的法王,路人局中的“弱雞”,也正是因為這樣的兩極分化導致瑞茲經歷了英雄聯盟中最多的重做。

法王歸來依舊是法王

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

瑞茲前前後後被重做了5次之多,這在其他英雄身上都是沒有的,如果要責怪的話,就去怪faker吧,誰讓在當時的賽場上只有他用瑞茲,還打的那麼carry,而這也讓瑞茲走進了這個重做的輪迴之中。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

上一篇問答殘影小哥已經把瑞茲的技能給大家詳細的介紹過了,再此大家可以看一下圖片上的介紹,因為篇幅有限老丁就不詳細的給大家介紹技能了,下面粗略的說一下,主要是來給大家分析一下新瑞茲的使用方法。

被動技能:瑞茲的每次技能會減少基礎技能1秒的冷卻,最大法力值每增加1%則會提升護盾值以及傷害量。

Q技能:CD增加、藍耗提高、ap加成降低

W技能:禁錮改為減速,命中英雄獲得護盾,命中小兵獲得回藍

E技能:可以直接觸發擴散效果,擴散傷害移除,EQ傷害降低。

R技能:降低釋放難度,CD在滿級時降低,範圍提升值原有最大值。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

一級換血更為容易

一級學W利用AWA換血是瑞茲目前前期的主要消耗思路,在重做過後W命中英雄可以給我們直接提供一個護盾,這樣一來不管是抗傷害還是先手W對手都能更好的換血,對於瑞茲的對線能力也是一個小加強。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

EQ更容易釋放

雖說在未來EQ的傷害削減了許多,不過在重做過後這一技能的釋放也輕鬆了許多,只不過傷害降低了不少,導致其需要更多次的EQ才能做到將敵方英雄打到斬殺線。

本次重做給瑞茲最大的加強就是讓其擁有了回藍的能力,從改動中我們可以看到W技能命中小兵後可以為我們恢復160點的藍量,這一點對於瑞茲而言就是史詩級加強了。

雖說代價很大,但是拳頭如果未來不改動瑞茲的這一回藍,那麼瑞茲還是那個中路的法王。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

擁有回藍效果後,瑞茲就能更輕鬆的賴線,從而脫離tp的束縛,可以帶其他的召喚師技能來提升我們的容錯率,這裡可以是疾跑也可以是引燃,不過就目前來看還是疾跑對於未來瑞茲的提升更高,因為本次重做移除了瑞茲的加速,所以我們還是需要利用跑速來追擊對手的。

最後就是關於出裝思路以及符文推薦了,其實出裝還是以我們現在這一套為準,畢竟目前的出裝思路不管是CD、藍量、傷害都非常的不錯,就像當初卡薩丁重做一樣,不管再怎麼重做整體的出裝思路是不會有太大變動的。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

瑞茲的出裝思路核心裝備還是以大天使為主,後續補出鬼書、正義榮耀/女妖面紗、帽子、金身。

這樣的出裝可以給瑞茲所有需要的屬性,這裡需要注意的一點在於,如果我們要追擊對手的話正義榮耀是不錯的選擇,如果僅僅只是需要提升移動速度的話,老丁建議大家做縛法寶珠。


LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

符文方面還是以相位猛衝為主,畢竟瑞茲太需要移動速度了。主系點巫術基石符文選擇相位猛衝,後續點出法力流繫帶提升我們的藍量,超然是瑞茲的核心符文之一,可以為我們提供10%的減CD,最後點出風暴聚集來提升我們的後期傷害。

輔系點主宰,雙吸血提升我們的回覆能力,如果大家偏向於對線的話可以帶啟迪,餅乾+時間藥水,從而最大限度的提升我們的對線能力。

瑞茲上線後老丁會第一時間給大家帶來瑞茲的連招思路,以上就是老丁這個從S2開始玩瑞茲的老玩家給大家帶來的瑞茲前瞻,如有錯誤感謝斧正。

残影游戏
2019-06-02

【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL測試服當中瑞茲的重做】

瑞茲要重做的消息已經出來許久了,可能有玩家還在疑惑為什麼又要重做?針對這一點,設計師給出過原因:比賽與路人局瑞茲差距過大,沒有在一個平衡點。那麼瑞茲會有何改動呢?測試服已經上線了一套前面改動的方案,但是就設計師所言,這只是其中一套,還有一套方案改動不多,會在後續上線,經過測試之後再做定奪,畢竟瑞茲的平衡點太難找了。所以大家對於以下這一套瑞茲的改動不要太過於執著,畢竟這只是其中一種,好啦,一起來看一下吧!

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

被動:1.每次施放基礎技能時會減少基礎技能的CD一秒;2.瑞茲的技能傷害以及護盾值將會得到最大法力值1%的加成。也就是說,改版後的瑞茲在WE技能都在CD之時,這時用一個Q技能就能減少WE技能一秒的CD。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

Q技能:移除兩層充能時給予的護盾,移除使用WE技能刷新Q的機制,技能最大等級從6變為5。法力消耗從40變為60,CD從6秒變為10秒,技能基礎傷害從60-85-110-135-160-185變為80-110-140-170-200;AP加成從45%變為40%;對身上帶有湧動效果的目標而言,Q技能的額外傷害從40-50-60-70-80%(基於E技能等級)變為10-20-30-40-50%(基於Q技能等級)。這應該算是瑞茲最難受的改動了,Q刷新機制的移除將會導致軍體拳的消失。難道以後的瑞茲都要變成打一套就走的人嗎?縱使放技能可以減少Q技能1秒CD但是遠不及軍體拳來的痛快。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

W技能:移除禁錮,移除對湧動目標禁錮時間延長,新增機制:對目標施放W,禁錮變成減速。對英雄施放W會獲得60-80-100-120-140(+40%AP)的護盾,對小兵釋放獲得160點法力值回覆。法力消耗由50-60-70-80-90變為全等級80;CD從13-12-11-10-9變為全等級16秒;基礎傷害從80-100-120-140-160變為80-85-90-95-100,AP加成從60%變為40%。這個W的新機制說實話看起來挺不錯的,減速,禁錮以及回藍集一個技能,全靠玩家發揮。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

E技能:移除湧動到附近敵人身上造成傷害,新機制:對目標施放E會散播到周圍(不必擊殺目標);法力消耗從60-70-80-90-100變為全等級80,CD從3.25-3-2.75-2.5-2.25變為全等級四秒。R:最大等級從兩秒變成3秒,每升一級大招,被動所加成的1%提高到2.5-3-3.5%。大招最小範圍從735變為1000,最大範圍從1750-3000變為全等級3000,CD從全等級180變為210-180-150。新機制:只有周圍有友方英雄是才能用R,而且當玩家所選擇的大招釋放點超過大招範圍時,大招也會施放出來。

LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

這個全新的瑞茲改動有點怪怪的,但是設計師的意思已經很清楚了。刷新Q的移除,就是減少瑞茲的連招,降低瑞茲的操作性,令瑞茲更加走進路人局之中。新減CD機制的加入,導致技能CD普遍增加,傷害普遍降低。這些改動究竟能否被玩家適應還得測試,殘影個人不是很喜歡這個改動。大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

【PS:殘影遊戲原創文章,手動打字不易,喜歡的玩家可以點個贊,或者關注一波哦!】

电竞成功
2019-06-03

轉眼間《英雄聯盟》已經陪伴我們八個春秋了,期間也是在不斷的更新,新的版本、模式以及英雄也都慢慢的展現了出來,為了遊戲的平衡很多英雄同時也都受到了改動,甚至重做以達到制衡遊戲的目的,最近我們的老英雄瑞茲也即將面臨技能機制的改動,雖然目前還只是在測試服,但基本的技能改動已經確定,只不過詳細的數據最終還沒有定下結論。LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

隨電競成功一起了解一下最近幾個基本確定的改動

說起瑞茲一定有給大家留下深刻的印象,曾經的流浪法師,看起來操作簡單,在職業比賽中也是很常見,絲血逃生,極限秀殺等等的精彩操作也是層出不窮。但是這些精彩操作在路人局就很少見,這次的改動也有著這方面的原因,希望連招減少來達到制衡目的。LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

這次的改動也算是一個小規模的重做

  1. Q技能基礎傷害變低,由隨著等級改變的等量真實傷害替代(EQ聯合)。

  2. W技能改為減速50%1.5秒效果不在有單獨的禁錮,必須配合E技能才會有禁錮效果。(不管怎麼說如果這個改動落實那將會缺少一個穩定的先手硬控)

  3. 大招範圍增加冷卻增長,大招範圍一級4000嗎範圍,冷卻比之前增加了一倍還要多。看起來很厲害確實增遠了距離但是似乎這個冷卻時間有點讓人頭大,大大的減少了支援次數。LOL瑞茲再次重做,Q刷新機制移除,W移除禁錮,E湧動不造成傷害,這改動如何?

總的來說如果全部落實,在路人局中或許會提高登場率,畢竟連招少了,但是沒有了w的硬控在前期對線中就更得注意提防了,eq等量真實傷害在後期傷害要比以前更客觀,目前一切都還沒有落實,但基本可以確定。

以上只是電競成功簡單看法,不知道大家怎麼看呢?從職業比賽和路人局的角度來看算是增強還是大的削弱呢?

爱莉有个好父亲
2019-06-03

前期算是廢了

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