《魔獸世界》懷舊服,能提升三種武器技能的護手,被玩家稱為小神器,具體有什麼作用?

3 個回答
微凉秋陌
2019-08-14

《經典舊世》現在的預創建名字,也是火熱和充滿樂趣的內容,不到半個月的時間正式上線,開服後的排隊現象就國服這幾個服務器,PVP肯定會造成長時間的排隊,這得做好準備。那麼,懷舊服裡面神器老玩家都應該很瞭解了,現在來說說一件不算神器卻勝似神器的裝備,可以在前期給玩家提供極大的幫助。

《經典舊世》現在的預創建名字,也是火熱和充滿樂趣的內容,不到半個月的時間正式上線,開服後的排隊現象就國服這幾個服務器,PVP肯定會造成長時間的排隊,這得做好準備。那麼,懷舊服裡面神器老玩家都應該很瞭解了,現在來說說一件不算神器卻勝似神器的裝備,可以在前期給玩家提供極大的幫助。

魔獸世界的閃避、抵抗、格擋這些情況的出現,都會造成DPS低下的原因。還有個就是偏斜,而現在說的這件裝備就可以有效提高出現偏斜後的DPS,因為這件裝備具有很好的綠字屬性。在面對高於3個等級的怪物,攻擊會有40%的概率出現偏斜,而近戰職業的偏斜會降低白字30%的傷害和不會暴擊。

《經典舊世》現在的預創建名字,也是火熱和充滿樂趣的內容,不到半個月的時間正式上線,開服後的排隊現象就國服這幾個服務器,PVP肯定會造成長時間的排隊,這得做好準備。那麼,懷舊服裡面神器老玩家都應該很瞭解了,現在來說說一件不算神器卻勝似神器的裝備,可以在前期給玩家提供極大的幫助。

魔獸世界的閃避、抵抗、格擋這些情況的出現,都會造成DPS低下的原因。還有個就是偏斜,而現在說的這件裝備就可以有效提高出現偏斜後的DPS,因為這件裝備具有很好的綠字屬性。在面對高於3個等級的怪物,攻擊會有40%的概率出現偏斜,而近戰職業的偏斜會降低白字30%的傷害和不會暴擊。

出現偏斜怎樣才能提高DPS?這就是涉及到武器技能了,在武器技能滿級的情況下,提高額外的武器技能點,就能抵消部分的負面效果。比如武器技能滿級後,每提高1點武器技能,大概能抵消3%的負面效果。也就是,偏斜的情況下,提高1點武器技能,降低的白字傷害為27%。所以,偏斜情況出現,較高的武器技能會讓DPS損失的越少。

《經典舊世》現在的預創建名字,也是火熱和充滿樂趣的內容,不到半個月的時間正式上線,開服後的排隊現象就國服這幾個服務器,PVP肯定會造成長時間的排隊,這得做好準備。那麼,懷舊服裡面神器老玩家都應該很瞭解了,現在來說說一件不算神器卻勝似神器的裝備,可以在前期給玩家提供極大的幫助。

魔獸世界的閃避、抵抗、格擋這些情況的出現,都會造成DPS低下的原因。還有個就是偏斜,而現在說的這件裝備就可以有效提高出現偏斜後的DPS,因為這件裝備具有很好的綠字屬性。在面對高於3個等級的怪物,攻擊會有40%的概率出現偏斜,而近戰職業的偏斜會降低白字30%的傷害和不會暴擊。

出現偏斜怎樣才能提高DPS?這就是涉及到武器技能了,在武器技能滿級的情況下,提高額外的武器技能點,就能抵消部分的負面效果。比如武器技能滿級後,每提高1點武器技能,大概能抵消3%的負面效果。也就是,偏斜的情況下,提高1點武器技能,降低的白字傷害為27%。所以,偏斜情況出現,較高的武器技能會讓DPS損失的越少。

而該裝備就是有效提高武器技能——“劍師護手”!劍師護手的綠字屬性是:斧類、匕首和劍類的武器技能提高7點。如果你在武器技能滿級的情況下,這7點額外技能點,就能讓你出現偏斜的時候,白字傷害的負面效果從降低30%,變成損失不到10%,這對DPS的提高還是很明顯的,可以更快速地擊敗怪物,提升效率。

《經典舊世》現在的預創建名字,也是火熱和充滿樂趣的內容,不到半個月的時間正式上線,開服後的排隊現象就國服這幾個服務器,PVP肯定會造成長時間的排隊,這得做好準備。那麼,懷舊服裡面神器老玩家都應該很瞭解了,現在來說說一件不算神器卻勝似神器的裝備,可以在前期給玩家提供極大的幫助。

魔獸世界的閃避、抵抗、格擋這些情況的出現,都會造成DPS低下的原因。還有個就是偏斜,而現在說的這件裝備就可以有效提高出現偏斜後的DPS,因為這件裝備具有很好的綠字屬性。在面對高於3個等級的怪物,攻擊會有40%的概率出現偏斜,而近戰職業的偏斜會降低白字30%的傷害和不會暴擊。

出現偏斜怎樣才能提高DPS?這就是涉及到武器技能了,在武器技能滿級的情況下,提高額外的武器技能點,就能抵消部分的負面效果。比如武器技能滿級後,每提高1點武器技能,大概能抵消3%的負面效果。也就是,偏斜的情況下,提高1點武器技能,降低的白字傷害為27%。所以,偏斜情況出現,較高的武器技能會讓DPS損失的越少。

而該裝備就是有效提高武器技能——“劍師護手”!劍師護手的綠字屬性是:斧類、匕首和劍類的武器技能提高7點。如果你在武器技能滿級的情況下,這7點額外技能點,就能讓你出現偏斜的時候,白字傷害的負面效果從降低30%,變成損失不到10%,這對DPS的提高還是很明顯的,可以更快速地擊敗怪物,提升效率。

經歷過壓力測試的玩家應該都體會到了,當出現負面效果的影響。比如法師一個大火球,怪物一個抵抗,直接MISS,四個火球就會空藍,累啊。所以,近戰如果帶有這個“劍師護手”,對DPS的提升真的很大,才49級的裝備,可以提升三種近戰武器的技能點,比暴擊綠字屬性其實還要有用。

《經典舊世》現在的預創建名字,也是火熱和充滿樂趣的內容,不到半個月的時間正式上線,開服後的排隊現象就國服這幾個服務器,PVP肯定會造成長時間的排隊,這得做好準備。那麼,懷舊服裡面神器老玩家都應該很瞭解了,現在來說說一件不算神器卻勝似神器的裝備,可以在前期給玩家提供極大的幫助。

魔獸世界的閃避、抵抗、格擋這些情況的出現,都會造成DPS低下的原因。還有個就是偏斜,而現在說的這件裝備就可以有效提高出現偏斜後的DPS,因為這件裝備具有很好的綠字屬性。在面對高於3個等級的怪物,攻擊會有40%的概率出現偏斜,而近戰職業的偏斜會降低白字30%的傷害和不會暴擊。

出現偏斜怎樣才能提高DPS?這就是涉及到武器技能了,在武器技能滿級的情況下,提高額外的武器技能點,就能抵消部分的負面效果。比如武器技能滿級後,每提高1點武器技能,大概能抵消3%的負面效果。也就是,偏斜的情況下,提高1點武器技能,降低的白字傷害為27%。所以,偏斜情況出現,較高的武器技能會讓DPS損失的越少。

而該裝備就是有效提高武器技能——“劍師護手”!劍師護手的綠字屬性是:斧類、匕首和劍類的武器技能提高7點。如果你在武器技能滿級的情況下,這7點額外技能點,就能讓你出現偏斜的時候,白字傷害的負面效果從降低30%,變成損失不到10%,這對DPS的提高還是很明顯的,可以更快速地擊敗怪物,提升效率。

經歷過壓力測試的玩家應該都體會到了,當出現負面效果的影響。比如法師一個大火球,怪物一個抵抗,直接MISS,四個火球就會空藍,累啊。所以,近戰如果帶有這個“劍師護手”,對DPS的提升真的很大,才49級的裝備,可以提升三種近戰武器的技能點,比暴擊綠字屬性其實還要有用。

“劍師護手”屬於世界掉落,只是掉率較低,但因為是裝綁道具,在AH應該會有出現,只是前期應該價值蠻高,不是神器但也算是個近戰極品道具了。

只是掉率太低會造成較高的G價,前期自己臉好能打到的話,那真的是不錯的裝備,用處很大,不管是練級或者副本,都能有效提升DPS。

笑看人生yzs
2019-08-14

在此前的2017年暴雪嘉年華活動中,魔獸世界官方不僅公佈了魔獸8.0版本的消息,而且還向玩家們承諾,將會開啟魔獸懷舊服。但懷舊服的玩法和開服時間,都沒有明確的告訴玩家們。

雖然一直以來都有魔獸玩家懷戀以前怎麼怎麼好,但老版本的魔獸世界真的那麼完美嗎?我們不妨一起來看看魔獸老版本的十個讓玩家們不爽的設定!

首先,我們要明確什麼是新,什麼是舊,魔獸新老版本的界線是什麼呢?私以為是大災變版本,大災變讓魔獸的系統改變了很多,甚至有不少的玩家認為,大災變之後就是“WOW2”了。

一、馬貴

早期魔獸世界裡邊的騎術很便宜,馬卻很貴,玩家們都稱其為“千金馬”。一位老玩家回憶說:“當初我要買馬,跟一個朋友借錢,他寄給我250金,附言:買個馬蹄子吧。”魔獸的地圖太大,人物跑的又慢,沒有馬真的會帶給玩家們不少麻煩的,至少相當耗時間。

二、天賦樹系統

這一點十分具有爭議。有的魔獸玩家吐槽現在沒有天賦樹,根本沒有以前鑽研怎麼點天賦有意思。但事實上,天賦樹是一個看起來很棒,但是卻沒太大意義的東西,後來暴雪也乾脆就取消了天賦樹系統。鑑於太多玩家鍾愛天賦樹,所以魔獸的懷舊服很有可能會重開天賦樹系統。

三、任務斷檔

何為任務斷檔?其實就是任務難度跨度太大,前面一些任務相對來說都比較簡單,但做著做著難度突然就變大了,地圖上的任務也變紅了,等級高難度大以至於完成不了,玩家們只好跑到另一個地圖做其它任務升級,等能力提高了再回來繼續任務。這樣導致了劇情故事斷斷續續,降低了連貫性。

但也有玩家表示,這就是魔獸世界的初衷,讓玩家們組隊挑戰高難度的任務,去鑽研該怎麼打,而不是不帶腦子的一直做啊做……後來任務簡單了是因為魔獸世界的等級高了,不把難度降低,玩家們要打到什麼時候才到90級啊?

四、太過真實以至於噁心到玩家們的設定

比如獵人,每打一炮都需要彈藥,這確實很真實,卻使得玩家們每次下副本都要準備許許多多的彈藥,沒彈藥了就沒有輸出了。術士的靈魂碎片也一樣,每次打副本都要去吸一包的靈魂碎片,我也是醉了!

五、武器熟練度

這個設定對當年的增強薩就是噩夢。團本洗奶,團結束打算抗個豬頭錘或者橙錘爽下,先練300熟練度,真悲劇!

59946365
2019-08-14

在此前的2017年暴雪嘉年華活動中,魔獸世界官方不僅公佈了魔獸8.0版本的消息,而且還向玩家們承諾,將會開啟魔獸懷舊服。但懷舊服的玩法和開服時間,都沒有明確的告訴玩家們。

雖然一直以來都有魔獸玩家懷戀以前怎麼怎麼好,但老版本的魔獸世界真的那麼完美嗎?我們不妨一起來看看魔獸老版本的十個讓玩家們不爽的設定!

首先,我們要明確什麼是新,什麼是舊,魔獸新老版本的界線是什麼呢?私以為是大災變版本,大災變讓魔獸的系統改變了很多,甚至有不少的玩家認為,大災變之後就是“WOW2”了。

一、馬貴

早期魔獸世界裡邊的騎術很便宜,馬卻很貴,玩家們都稱其為“千金馬”。一位老玩家回憶說:“當初我要買馬,跟一個朋友借錢,他寄給我250金,附言:買個馬蹄子吧。”魔獸的地圖太大,人物跑的又慢,沒有馬真的會帶給玩家們不少麻煩的,至少相當耗時間。

二、天賦樹系統

這一點十分具有爭議。有的魔獸玩家吐槽現在沒有天賦樹,根本沒有以前鑽研怎麼點天賦有意思。但事實上,天賦樹是一個看起來很棒,但是卻沒太大意義的東西,後來暴雪也乾脆就取消了天賦樹系統。鑑於太多玩家鍾愛天賦樹,所以魔獸的懷舊服很有可能會重開天賦樹系統。

三、任務斷檔

何為任務斷檔?其實就是任務難度跨度太大,前面一些任務相對來說都比較簡單,但做著做著難度突然就變大了,地圖上的任務也變紅了,等級高難度大以至於完成不了,玩家們只好跑到另一個地圖做其它任務升級,等能力提高了再回來繼續任務。這樣導致了劇情故事斷斷續續,降低了連貫性。

但也有玩家表示,這就是魔獸世界的初衷,讓玩家們組隊挑戰高難度的任務,去鑽研該怎麼打,而不是不帶腦子的一直做啊做……後來任務簡單了是因為魔獸世界的等級高了,不把難度降低,玩家們要打到什麼時候才到90級啊?

四、太過真實以至於噁心到玩家們的設定

比如獵人,每打一炮都需要彈藥,這確實很真實,卻使得玩家們每次下副本都要準備許許多多的彈藥,沒彈藥了就沒有輸出了。術士的靈魂碎片也一樣,每次打副本都要去吸一包的靈魂碎片,我也是醉了!

五、武器熟練度

這個設定對當年的增強薩就是噩夢。團本洗奶,團結束打算抗個豬頭錘或者橙錘爽下,先練300熟練度,真悲劇!

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