《合金彈頭》歷代都有著怎樣的劇情?

《合金彈頭》歷代都有著怎樣的劇情?
1 個回答
任玩堂
2017-06-08

曾經有款街機遊戲,因為滑稽搞笑的人物和趣味性十足的機械載具,幾乎每天放學我都會和同學一起狂奔到街機廳換遊戲幣幹上一局,所以至今仍然難忘那激戰到熱火朝天的歲月,通關後的“沒事,俺不累”(MISSION COMPLETE的空耳)也久久繚繞在我的腦海……這款遊戲便是《合金彈頭(Metal Slug)》。

《合金彈頭》歷代都有著怎樣的劇情?

時間回溯到上世紀90年代,隨著CAPCOM和SNK先後推出新一代CPS1、MVS基板,街機遊戲質量更上一層樓,各種酷炫華麗的新作不斷湧現,像是《恐龍快打》《街頭霸王》《拳皇》等大作就強烈地刺激過我們的神經,爽快度比同期的家用機不知道高到哪裡去了。不過那時候街機廳裡基本是格鬥、射擊兩大類型的天下,很少有橫版動作射擊遊戲像80年代末《魂鬥羅》那樣能夠引起熱潮,直到1996年《合金彈頭》的出現,憑藉著那搞笑幽默的細膩畫風和魄力十足的戰鬥動畫,還有豐富多彩的Boss戰,在沒有任何用戶基礎的情況下斬獲大量人氣,一躍成為SNK看家之作,在當時簡直牛逼得不行。

《合金彈頭》歷代都有著怎樣的劇情?

事實上,可能瞭解過系列背景的玩家都知道,《合金彈頭》1代的爸爸並非SNK,而是一家由離開了Irem的原職員所組建、名為Nazca的冷門公司。Irem公司迄今為止最成功的代表作是《異型戰機(R-Type)》,還製作過《海底大戰爭》《戰火驚魂2》等多款遊戲,而《合金彈頭》和上述兩款作品就有不少相似點,不僅美術風格非常接近,在遊戲中甚至可以聽到一些完全相同的音效。當然了,《戰火驚魂2》的人設比較偏向寫實派,沒有《合金彈頭》那麼“有趣”,或許這也是決定了兩款遊戲受歡迎程度的原因之一。1997年SNK收購Nazca,才把Metal Slug納入自己旗下,並接連推出續作。

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至於這款遊戲的譯名,現在我們習慣稱之為“合金彈頭”,其實當年在國內部分地區還被叫作“越南大戰”或者“越南戰役”。之所以有這個叫法,源於初代第一關擁有熱帶雨林、瀑布以及神廟遺蹟等充滿東南亞氣息的場景,主角馬爾克又是美國人,於是在坊間便流傳著遊戲的背景設定應該和美越戰爭有關的這麼一個說法。其次,臺灣人也一直沿用《越南大戰/戰役》這個譯名。

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後來官方在設定說明裡提及過關卡設計,其中第一關確實是以越南的河流叢林為原型,近年推出的《合金彈頭:防禦/突擊》手遊地圖也證實了這點。所以各位不用懷疑越南戰役是什麼神奇的民間喊法,這一連串波瀾壯闊的戰鬥毫無疑問是在越南打響的。

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有趣的是,2001年上映由劉德華和日本演員反町隆史主演的《全職殺手》中,兩位男主駕車去工廠決戰的途中,在車上就談論過這款遊戲。粵語版裡劉德華飾演的駱達華(看見閃光會吐白泡)用日語詢問日本殺手O:“メタルスラッグはできる?(會玩Metal Slug嗎?)”,字幕mdzz地翻譯成了“會不會玩「重金屬」”……而國語版配音則直接用普通話說出“會不會越南戰役呢?”,可見那時候越南戰役這譯名遠比合金彈頭要流行得多。

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不過香港SNK官方譯作“鋼鐵蟲師”,就有點讓人看不懂了,儘管slug確實有蟲子的含義,但怎麼想都應該是子彈的意思吧!結果遊戲內所有原名為XXslug的載具都被翻譯成鋼蟲、海蟲、象蟲等蜜汁名稱,這就TM尷尬了……

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話說回來,玩家參與這場戰鬥除了射爆敵軍之外,還完成了一個使命,那就是奪回被譯成鋼蟲的單人座小型多功能超級坦克——Super Vehicle-001:Metal Slug。20xx年,窮凶極惡、一臉猥瑣的莫登元帥實行了軍事政變,在他的迅速攻勢下,全世界在170小時內便失去了抵抗能力。雖然正規軍遭到元帥叛亂軍突襲一瞬間就被擊潰了,但生還下來的成員組成了抵抗軍,一直尋找反擊的機會。

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然而某一天,隨著爆炸聲響起,抵抗軍的祕密工廠受到襲擊,數輛已進入試作階段的新型武器“Metal Slug”萬能坦克落到了莫登軍手中。Metal Slug萬能到什麼程度?它可以跳躍,可以趴著前進丟手雷,還有威力強勁的火炮武裝和必殺捨身攻擊(據說正式招式名為:接近最終決戰玉碎男度胸一番心臟殼毛攻擊)。為了奪回坦克,特種部隊PF“遊隼”成員馬爾克·羅西少尉和塔爾馬·羅賓少尉受命深入敵陣,完成這個許勝不許敗的任務。

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假如要用一句話概括初代劇情,大概就是妄圖征服世界的大反派莫登軍團被吊打,不用說當然是失敗了。通關後一名普通雜兵會投擲出用信件折成的紙飛機,紙飛機飛過滿目瘡痍的戰後世界,遍地都是無數的鋼鐵殘骸和屍體,特別是白衣妹子在十字架墓碑前憑弔那幕,一想到那士兵是我親手殺掉的,真的扎心了老鐵……最後紙飛機飛向遠方,以“PEACE FORVER(永遠和平)”收場。

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如果經常和朋友一起雙打,那麼你只會感受到大戰後人們迎來和平的喜悅,路上沒有殘骸屍體,而是很多小兵在跟著BGM做各種各樣的搞笑動作。紙飛機的終點不再是飛往遠方,而是碰到了拄著棍子要飯的Boss。

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事實上,《合金彈頭》的劇情本來就在這裡完結了,但因為遊戲的受歡迎程度遠超預期,結果這個結局也在SNK收購Nazca後開發的《合金彈頭2》中得到了修改。

莫登軍團失敗後,世界各地仍存在零星的騷亂事件,而且這些騷亂逐漸變得有組織化,變得越來越有計劃。正規軍參謀部綜合分析全世界情報的結論顯示,各地情況表明存在著大規模的作戰計劃。能夠制定、實行和指揮如此大型作戰的恐怕只有一個人——莫登元帥。

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在前一次大戰的2年後,莫登元帥再次捲土重來。可是正規軍心中不禁疑問,在如此短的時間內準備第二次政變是絕不可能的,其中的祕密到底是……為了防患於未然,1代兩位主角被任命先下手為強,再度出擊。為了保持機密,不讓情報洩漏到莫登那裡去,連他們的上司都沒有被告知全部內容。令人意外的是,這次他們要和情報部特殊部隊SPALLOSE共同作戰。因為上層部之間千絲萬縷的關係和對實戰部的對抗意識,作戰當天SPALLOSE派出了兩名士兵,英里和菲歐,共同執行這次特殊任務。

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戰鬥的最後,眾人發現了莫登軍團的祕密,原來他們和外星人聯手了!不過大戰前夕外星人黑吃黑,還把莫登抓走。面對共同的敵人,莫登軍團第一次和正規軍聯手,協力對抗外星人的母艦……然後最後一幕,參照了電影《獨立日》里老爺子自殺式撞機的情節,趁著母艦放大招的時候一架飛機衝上去自爆……

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輸到拄著柺杖要飯、被外星人抓去研究脫剩內褲,莫登元帥還是沒有放棄充當被吊打的逗比,他和他的殘黨潛伏在世界各個角落,謀求第二次東山再起。另一方面,正規軍情報部查明全球各地發生的神祕事件和異常現象,與莫登軍團、《合金彈頭2(X)》中目擊到的外星人有很大的聯繫。原本提交了退役申請的馬爾克和塔爾馬雙雙被駁回,繼續在《合金彈頭3》中帶領隊伍奔赴前線。(你們人氣太高,誰也別想放假!)

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不僅是數量繁多的分支路線,還是駕駛更好玩的載具上天下海挑戰千奇百怪的敵人,都使《合金彈頭3》的戰鬥變得更加複雜,大大提高了遊戲的可玩性。特別是可能不少人都會選擇妹子角色,在第四關明明一次都沒死,卻特地跑到蟲子前送死,就為了欣賞她們衣服被蟲子汁液溶解掉那一瞬間的福利,簡直超棒的!可惜後面打複製人衣服溶解的顏色不對。另外化身喪屍噴血也歡樂的要死,幾下就可以把小Boss送上西天。

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在最終關,玩家控制的角色被外星人擄走,被迫切換成別的角色開小火箭上宇宙營救,然後全軍燃的不行地攻入外星人母艦。伴隨著章魚大Boss火星之根(Rootmars)墜海,長久以來和火星章魚的戰鬥也在此畫上了完滿的句號。同時畫上句號的,還有SNK。因財政問題,SNK推出《合金彈頭3》後不久便宣佈破產,擔任2、X、3代畫師的森氣樓也離開SNK轉投CAPCOM。

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《拳皇》御用畫師森氣樓為《合金彈頭》繪製的宣傳海報

至於後來的4代和5代,平心而論只能算是外傳性質的作品,無論劇情設定還是製作水準都和1、2(X)、3代有著巨大的差異,直到《合金彈頭6》才再次延續3代主線故事。火星章魚大敗後元氣大傷,希望回到往日的輝煌,而莫登元帥又一次想和曾經背叛過他的火星人合作,於是一拍即合結成同盟。他們第一步是復活葬身海底的火星之根,希望藉助其強大的力量統治地球。然而由於以火星人為食的金星人亂入,莫登和火星人亂了陣腳,因此以俘虜為條件,要求正規軍與他們合作,一同趕走這個棘手的敵人,結果昔日敵人聯合起來幫助火星之根重建文明滅了金星人,劇情可謂峰迴路轉。

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最後來到《合金彈頭7》,不死心的莫登元帥又一次作死,在垃圾島建立起基地,當然馬上被正規軍擺平。這時候突然出現了時空裂縫,另一個時空的黑惡勢力——莫登軍團登場。最終決戰是在火山口和一隻機械章魚打,勝利後眼看章魚要沉到滾燙的岩漿中,幸好正規軍的運輸直升機及時趕到,把包括莫登在內的所有人救出火海。在這最後關頭,火星人開來飛碟,莫登元帥和小兵又雙叒叕一次逃掉了……

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時至今天,儘管《合金彈頭》人氣已經不像往日那麼火爆,但我相信仍然有不少喜歡合金的玩家,偶爾會通過模擬器等各種平臺回味一番,畢竟原汁原味的街機已經相當罕見,而牛逼的射擊和逗逼的故事都是那麼的令人懷念。如果你愛折騰,也不妨入手MVS卡座和卡帶,再搭配經典款街機搖桿,或許找回童年時光就是這麼簡單。

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