王者榮耀打野如何剋制蘭陵王?

10 個回答
菜鸡刘叨叨
2019-08-11

王者榮耀,如何剋制蘭陵王?

在遊戲中,大家是不是看到對面有蘭陵王就非常害怕呢?因為蘭陵王可以隱身到處遊走,發育好一點一套一個小脆皮,根本沒有反抗的機會,那麼,我們該如何剋制蘭陵王呢?

王者榮耀,如何剋制蘭陵王?

在遊戲中,大家是不是看到對面有蘭陵王就非常害怕呢?因為蘭陵王可以隱身到處遊走,發育好一點一套一個小脆皮,根本沒有反抗的機會,那麼,我們該如何剋制蘭陵王呢?

留意蘭陵王的等級

蘭陵王在早期的時候其實威脅並不是很大,一套也未必能夠帶走,等有了大招之後,我們就要多留意一下,如果發現蘭陵王,要及時報告位置給隊友。

脆皮英雄不要太靠近敵方防禦塔

因為很多脆皮英雄本身就缺乏位移,如果這個時候我們還拼命推線的話,像后羿、伽羅等英雄,被抓的概率就會非常大。

早期干擾

如果蘭陵王打野的話,早期我們可以去幹擾他,讓他發育不起來,當然需要隊友的配合,同時也要注意蘭陵王過來反野。

保持狀態

血量不高的話,應該要及時回城,不要太浪,因為在你覺得安全在清兵的時候,蘭陵王可能正悄悄摸過來。

如果有控制技能或者免傷技能,那就要謹慎使用,像虞姬的二技能是可以免物理傷害的,如果被蘭陵王抓了,二技能是可以保命的。

依靠坦克與輔助的保護

蘭陵王的傷害雖然很高,但是大招如果同時命中多個人的話,傷害就會變得很低,是無法一套帶走的,所以我們需要依靠坦克與輔助的保護。

王者榮耀,如何剋制蘭陵王?

在遊戲中,大家是不是看到對面有蘭陵王就非常害怕呢?因為蘭陵王可以隱身到處遊走,發育好一點一套一個小脆皮,根本沒有反抗的機會,那麼,我們該如何剋制蘭陵王呢?

留意蘭陵王的等級

蘭陵王在早期的時候其實威脅並不是很大,一套也未必能夠帶走,等有了大招之後,我們就要多留意一下,如果發現蘭陵王,要及時報告位置給隊友。

脆皮英雄不要太靠近敵方防禦塔

因為很多脆皮英雄本身就缺乏位移,如果這個時候我們還拼命推線的話,像后羿、伽羅等英雄,被抓的概率就會非常大。

早期干擾

如果蘭陵王打野的話,早期我們可以去幹擾他,讓他發育不起來,當然需要隊友的配合,同時也要注意蘭陵王過來反野。

保持狀態

血量不高的話,應該要及時回城,不要太浪,因為在你覺得安全在清兵的時候,蘭陵王可能正悄悄摸過來。

如果有控制技能或者免傷技能,那就要謹慎使用,像虞姬的二技能是可以免物理傷害的,如果被蘭陵王抓了,二技能是可以保命的。

依靠坦克與輔助的保護

蘭陵王的傷害雖然很高,但是大招如果同時命中多個人的話,傷害就會變得很低,是無法一套帶走的,所以我們需要依靠坦克與輔助的保護。

蘭陵王前期確實很強勢,但是後期就不太行了,甚至還無法單殺小魯班。

一条熊I
2019-08-11

在王者榮耀中,自從蘭陵王隱身技能脫離出來,單獨成為一個技能之後,這個英雄就變得炙手可熱。因為隱身技能的CD是24秒,持續時間卻有30秒,這也就意味著蘭陵王幾乎可以無間隙的一直隱身下去,在打團的時候,蘭陵王隱身擊殺一名目標後,又可以馬上隱身二次進場。此外,最讓人頭疼的是蘭陵王一級就可以隱身,因此很多玩家玩蘭陵王並不打野,而是上單,這對於對面打野來玩家來說,非常的難受,因為隨時可能面臨他的襲擊。

  不過,一物降一物,蘭陵王雖然可怕,但是也是有剋星的,比如鬼谷子,就是他最大的噩夢。前期的時候,有鬼谷子跟著打野,蘭陵王是不敢來搶野的,因為他一旦露面破了隱身,那就只能等死了。

  而在打團的時候,蘭陵王往往能夠一套秒脆皮,一般的輔助很難護住射手,畢竟看不到他,有控制技能也不好用。但是有鬼谷子在就不一樣了,只要蘭陵王敢靠近,馬上用大招,如果射手是伽羅這種手長又能減速的英雄,只要破了蘭陵王隱身,就能輕易擊殺他。

  一般來說,魯班、后羿、伽羅以及黃忠這類沒有位移的射手最被蘭陵王剋制,因為就算知道目標接近也很難快速拉開距離,一旦最二技能命中,往往是一套被秒的結局,因此非常依賴輔助。如果沒有鬼谷子,而射手又沒有位移的話,那輔助就會非常的累,需要圍繞射手不停的移動來阻攔蘭陵王的技能,因為只要擋住了蘭陵王二技能,他就無法一套秒脆皮了。

  鬼谷子是一個前期非常能帶節奏的英雄,二級前可以跟著打野刷怪,防止對面來反。二級後就可以單獨行動了,或蹲中路,或蹲上路,總而言之,對面哪條線的英雄敢越過河道中間位置就抓哪一路。如果線上的隊友配合夠默契的話,鬼谷子前期抓的人或許比打野還多。因為打野有大部分的時間在清野怪,而輔助靠經驗寶石吃低保,全部時間都在蹲草叢,機會往往更多。

  因此,鬼谷子雖然是一個輔助英雄,但也是一個非常容易拿MVP的英雄。只要抓的人夠多,死亡次數少,只算助攻也是很容易拿MVP的。


在王者榮耀中,自從蘭陵王隱身技能脫離出來,單獨成為一個技能之後,這個英雄就變得炙手可熱。因為隱身技能的CD是24秒,持續時間卻有30秒,這也就意味著蘭陵王幾乎可以無間隙的一直隱身下去,在打團的時候,蘭陵王隱身擊殺一名目標後,又可以馬上隱身二次進場。此外,最讓人頭疼的是蘭陵王一級就可以隱身,因此很多玩家玩蘭陵王並不打野,而是上單,這對於對面打野來玩家來說,非常的難受,因為隨時可能面臨他的襲擊。

  不過,一物降一物,蘭陵王雖然可怕,但是也是有剋星的,比如鬼谷子,就是他最大的噩夢。前期的時候,有鬼谷子跟著打野,蘭陵王是不敢來搶野的,因為他一旦露面破了隱身,那就只能等死了。

  而在打團的時候,蘭陵王往往能夠一套秒脆皮,一般的輔助很難護住射手,畢竟看不到他,有控制技能也不好用。但是有鬼谷子在就不一樣了,只要蘭陵王敢靠近,馬上用大招,如果射手是伽羅這種手長又能減速的英雄,只要破了蘭陵王隱身,就能輕易擊殺他。

  一般來說,魯班、后羿、伽羅以及黃忠這類沒有位移的射手最被蘭陵王剋制,因為就算知道目標接近也很難快速拉開距離,一旦最二技能命中,往往是一套被秒的結局,因此非常依賴輔助。如果沒有鬼谷子,而射手又沒有位移的話,那輔助就會非常的累,需要圍繞射手不停的移動來阻攔蘭陵王的技能,因為只要擋住了蘭陵王二技能,他就無法一套秒脆皮了。

  鬼谷子是一個前期非常能帶節奏的英雄,二級前可以跟著打野刷怪,防止對面來反。二級後就可以單獨行動了,或蹲中路,或蹲上路,總而言之,對面哪條線的英雄敢越過河道中間位置就抓哪一路。如果線上的隊友配合夠默契的話,鬼谷子前期抓的人或許比打野還多。因為打野有大部分的時間在清野怪,而輔助靠經驗寶石吃低保,全部時間都在蹲草叢,機會往往更多。

  因此,鬼谷子雖然是一個輔助英雄,但也是一個非常容易拿MVP的英雄。只要抓的人夠多,死亡次數少,只算助攻也是很容易拿MVP的。



在王者榮耀中,自從蘭陵王隱身技能脫離出來,單獨成為一個技能之後,這個英雄就變得炙手可熱。因為隱身技能的CD是24秒,持續時間卻有30秒,這也就意味著蘭陵王幾乎可以無間隙的一直隱身下去,在打團的時候,蘭陵王隱身擊殺一名目標後,又可以馬上隱身二次進場。此外,最讓人頭疼的是蘭陵王一級就可以隱身,因此很多玩家玩蘭陵王並不打野,而是上單,這對於對面打野來玩家來說,非常的難受,因為隨時可能面臨他的襲擊。

  不過,一物降一物,蘭陵王雖然可怕,但是也是有剋星的,比如鬼谷子,就是他最大的噩夢。前期的時候,有鬼谷子跟著打野,蘭陵王是不敢來搶野的,因為他一旦露面破了隱身,那就只能等死了。

  而在打團的時候,蘭陵王往往能夠一套秒脆皮,一般的輔助很難護住射手,畢竟看不到他,有控制技能也不好用。但是有鬼谷子在就不一樣了,只要蘭陵王敢靠近,馬上用大招,如果射手是伽羅這種手長又能減速的英雄,只要破了蘭陵王隱身,就能輕易擊殺他。

  一般來說,魯班、后羿、伽羅以及黃忠這類沒有位移的射手最被蘭陵王剋制,因為就算知道目標接近也很難快速拉開距離,一旦最二技能命中,往往是一套被秒的結局,因此非常依賴輔助。如果沒有鬼谷子,而射手又沒有位移的話,那輔助就會非常的累,需要圍繞射手不停的移動來阻攔蘭陵王的技能,因為只要擋住了蘭陵王二技能,他就無法一套秒脆皮了。

  鬼谷子是一個前期非常能帶節奏的英雄,二級前可以跟著打野刷怪,防止對面來反。二級後就可以單獨行動了,或蹲中路,或蹲上路,總而言之,對面哪條線的英雄敢越過河道中間位置就抓哪一路。如果線上的隊友配合夠默契的話,鬼谷子前期抓的人或許比打野還多。因為打野有大部分的時間在清野怪,而輔助靠經驗寶石吃低保,全部時間都在蹲草叢,機會往往更多。

  因此,鬼谷子雖然是一個輔助英雄,但也是一個非常容易拿MVP的英雄。只要抓的人夠多,死亡次數少,只算助攻也是很容易拿MVP的。



沉穆
2019-08-11

大家好!我是沉穆!

蘭陵王是我見過的最無解的最讓人痛恨的刺客,因為我主玩射手!每次玩射手碰到蘭陵王我都會時刻緊繃著,一旦蘭陵王到達附近的提示出來就會背後一涼,然後就真的涼涼了!但是,《王者榮耀》也沒有十全十美天下無敵的英雄,蘭陵王也有很多剋星!由於這裡問到的是刺客,那麼我就不一一舉例分析其它非刺客英雄!

1.阿軻

阿軻說,你會隱身?我也會啊!我在你背後扎你你會更痛哦!而且我更持久!前中後期一直不疲軟!

大家好!我是沉穆!

蘭陵王是我見過的最無解的最讓人痛恨的刺客,因為我主玩射手!每次玩射手碰到蘭陵王我都會時刻緊繃著,一旦蘭陵王到達附近的提示出來就會背後一涼,然後就真的涼涼了!但是,《王者榮耀》也沒有十全十美天下無敵的英雄,蘭陵王也有很多剋星!由於這裡問到的是刺客,那麼我就不一一舉例分析其它非刺客英雄!

1.阿軻

阿軻說,你會隱身?我也會啊!我在你背後扎你你會更痛哦!而且我更持久!前中後期一直不疲軟!
2.雲中君

雲中君說,你會隱身?我會飛啊!追得上我我就跟你姓~雲中君的被動技能是飛行狀態下將增加50點移速且無視地形。雲中君的一技能需在飛行狀態下才能使用,使用後在2秒內逐漸提升移速(至多提升至150%)。雲中君使用二技能後可在1秒內減少30%所受傷害並彈開控制效果,同時對周圍造成範圍傷害。 雲中君的大招同一技能一樣屬於突進技能,使用技能後將沖天而上(類似宮本武藏大招,過程無法被選中,可用於躲控制和傷害)。

大家好!我是沉穆!

蘭陵王是我見過的最無解的最讓人痛恨的刺客,因為我主玩射手!每次玩射手碰到蘭陵王我都會時刻緊繃著,一旦蘭陵王到達附近的提示出來就會背後一涼,然後就真的涼涼了!但是,《王者榮耀》也沒有十全十美天下無敵的英雄,蘭陵王也有很多剋星!由於這裡問到的是刺客,那麼我就不一一舉例分析其它非刺客英雄!

1.阿軻

阿軻說,你會隱身?我也會啊!我在你背後扎你你會更痛哦!而且我更持久!前中後期一直不疲軟!
2.雲中君

雲中君說,你會隱身?我會飛啊!追得上我我就跟你姓~雲中君的被動技能是飛行狀態下將增加50點移速且無視地形。雲中君的一技能需在飛行狀態下才能使用,使用後在2秒內逐漸提升移速(至多提升至150%)。雲中君使用二技能後可在1秒內減少30%所受傷害並彈開控制效果,同時對周圍造成範圍傷害。 雲中君的大招同一技能一樣屬於突進技能,使用技能後將沖天而上(類似宮本武藏大招,過程無法被選中,可用於躲控制和傷害)。
3.李白

李白說,你會隱身?但是我就愛看你想打我又打不到的樣子!李白釋放二技能和大招能讓自己無法被選中和攻擊。

大家好!我是沉穆!

蘭陵王是我見過的最無解的最讓人痛恨的刺客,因為我主玩射手!每次玩射手碰到蘭陵王我都會時刻緊繃著,一旦蘭陵王到達附近的提示出來就會背後一涼,然後就真的涼涼了!但是,《王者榮耀》也沒有十全十美天下無敵的英雄,蘭陵王也有很多剋星!由於這裡問到的是刺客,那麼我就不一一舉例分析其它非刺客英雄!

1.阿軻

阿軻說,你會隱身?我也會啊!我在你背後扎你你會更痛哦!而且我更持久!前中後期一直不疲軟!
2.雲中君

雲中君說,你會隱身?我會飛啊!追得上我我就跟你姓~雲中君的被動技能是飛行狀態下將增加50點移速且無視地形。雲中君的一技能需在飛行狀態下才能使用,使用後在2秒內逐漸提升移速(至多提升至150%)。雲中君使用二技能後可在1秒內減少30%所受傷害並彈開控制效果,同時對周圍造成範圍傷害。 雲中君的大招同一技能一樣屬於突進技能,使用技能後將沖天而上(類似宮本武藏大招,過程無法被選中,可用於躲控制和傷害)。
3.李白

李白說,你會隱身?但是我就愛看你想打我又打不到的樣子!李白釋放二技能和大招能讓自己無法被選中和攻擊。
4.娜可露露

娜可露露說,你會隱身?但是你沒有瑪瑪哈哈!娜可露露跟蘭陵王都是刺客類的英雄,但是娜可露露的手比較長,是一個可以遠距離攻擊傷害的英雄,而且她的大招還有保命跟追擊功能。娜可露露是我見過擁有最帥坐騎的英雄!

大家好!我是沉穆!

蘭陵王是我見過的最無解的最讓人痛恨的刺客,因為我主玩射手!每次玩射手碰到蘭陵王我都會時刻緊繃著,一旦蘭陵王到達附近的提示出來就會背後一涼,然後就真的涼涼了!但是,《王者榮耀》也沒有十全十美天下無敵的英雄,蘭陵王也有很多剋星!由於這裡問到的是刺客,那麼我就不一一舉例分析其它非刺客英雄!

1.阿軻

阿軻說,你會隱身?我也會啊!我在你背後扎你你會更痛哦!而且我更持久!前中後期一直不疲軟!
2.雲中君

雲中君說,你會隱身?我會飛啊!追得上我我就跟你姓~雲中君的被動技能是飛行狀態下將增加50點移速且無視地形。雲中君的一技能需在飛行狀態下才能使用,使用後在2秒內逐漸提升移速(至多提升至150%)。雲中君使用二技能後可在1秒內減少30%所受傷害並彈開控制效果,同時對周圍造成範圍傷害。 雲中君的大招同一技能一樣屬於突進技能,使用技能後將沖天而上(類似宮本武藏大招,過程無法被選中,可用於躲控制和傷害)。
3.李白

李白說,你會隱身?但是我就愛看你想打我又打不到的樣子!李白釋放二技能和大招能讓自己無法被選中和攻擊。
4.娜可露露

娜可露露說,你會隱身?但是你沒有瑪瑪哈哈!娜可露露跟蘭陵王都是刺客類的英雄,但是娜可露露的手比較長,是一個可以遠距離攻擊傷害的英雄,而且她的大招還有保命跟追擊功能。娜可露露是我見過擁有最帥坐騎的英雄!
5.百里守約

百里守約說,你會隱身?我也會!我還能讓你體會一下真的變假的絕望!百里守約非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,進入偽裝狀態,並增加16%~30%移動速度,移動速度隨英雄等級成長。百里守約還能在腳下佈置一個視野裝置,獲得600~1000範圍的全部視野,大招逃脫會讓百里守約擺脫近身突襲的敵人。

大家好!我是沉穆!

蘭陵王是我見過的最無解的最讓人痛恨的刺客,因為我主玩射手!每次玩射手碰到蘭陵王我都會時刻緊繃著,一旦蘭陵王到達附近的提示出來就會背後一涼,然後就真的涼涼了!但是,《王者榮耀》也沒有十全十美天下無敵的英雄,蘭陵王也有很多剋星!由於這裡問到的是刺客,那麼我就不一一舉例分析其它非刺客英雄!

1.阿軻

阿軻說,你會隱身?我也會啊!我在你背後扎你你會更痛哦!而且我更持久!前中後期一直不疲軟!
2.雲中君

雲中君說,你會隱身?我會飛啊!追得上我我就跟你姓~雲中君的被動技能是飛行狀態下將增加50點移速且無視地形。雲中君的一技能需在飛行狀態下才能使用,使用後在2秒內逐漸提升移速(至多提升至150%)。雲中君使用二技能後可在1秒內減少30%所受傷害並彈開控制效果,同時對周圍造成範圍傷害。 雲中君的大招同一技能一樣屬於突進技能,使用技能後將沖天而上(類似宮本武藏大招,過程無法被選中,可用於躲控制和傷害)。
3.李白

李白說,你會隱身?但是我就愛看你想打我又打不到的樣子!李白釋放二技能和大招能讓自己無法被選中和攻擊。
4.娜可露露

娜可露露說,你會隱身?但是你沒有瑪瑪哈哈!娜可露露跟蘭陵王都是刺客類的英雄,但是娜可露露的手比較長,是一個可以遠距離攻擊傷害的英雄,而且她的大招還有保命跟追擊功能。娜可露露是我見過擁有最帥坐騎的英雄!
5.百里守約

百里守約說,你會隱身?我也會!我還能讓你體會一下真的變假的絕望!百里守約非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,進入偽裝狀態,並增加16%~30%移動速度,移動速度隨英雄等級成長。百里守約還能在腳下佈置一個視野裝置,獲得600~1000範圍的全部視野,大招逃脫會讓百里守約擺脫近身突襲的敵人。
6.李元芳

李元芳說,你會隱身?可是我二技能一開你就無法選中,你來了我就跑咯!李元芳密探諦聽(被動) 元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳週期性諦聽周圍的動向,獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,獲得敵方視野1秒。元芳向指定方向放出飛輪,同時施展鬼魅身法在終點現身接住飛輪,移動時元芳將無法被選中。大招還可以阻擋敵人前進的步伐。

大家好!我是沉穆!

蘭陵王是我見過的最無解的最讓人痛恨的刺客,因為我主玩射手!每次玩射手碰到蘭陵王我都會時刻緊繃著,一旦蘭陵王到達附近的提示出來就會背後一涼,然後就真的涼涼了!但是,《王者榮耀》也沒有十全十美天下無敵的英雄,蘭陵王也有很多剋星!由於這裡問到的是刺客,那麼我就不一一舉例分析其它非刺客英雄!

1.阿軻

阿軻說,你會隱身?我也會啊!我在你背後扎你你會更痛哦!而且我更持久!前中後期一直不疲軟!
2.雲中君

雲中君說,你會隱身?我會飛啊!追得上我我就跟你姓~雲中君的被動技能是飛行狀態下將增加50點移速且無視地形。雲中君的一技能需在飛行狀態下才能使用,使用後在2秒內逐漸提升移速(至多提升至150%)。雲中君使用二技能後可在1秒內減少30%所受傷害並彈開控制效果,同時對周圍造成範圍傷害。 雲中君的大招同一技能一樣屬於突進技能,使用技能後將沖天而上(類似宮本武藏大招,過程無法被選中,可用於躲控制和傷害)。
3.李白

李白說,你會隱身?但是我就愛看你想打我又打不到的樣子!李白釋放二技能和大招能讓自己無法被選中和攻擊。
4.娜可露露

娜可露露說,你會隱身?但是你沒有瑪瑪哈哈!娜可露露跟蘭陵王都是刺客類的英雄,但是娜可露露的手比較長,是一個可以遠距離攻擊傷害的英雄,而且她的大招還有保命跟追擊功能。娜可露露是我見過擁有最帥坐騎的英雄!
5.百里守約

百里守約說,你會隱身?我也會!我還能讓你體會一下真的變假的絕望!百里守約非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,進入偽裝狀態,並增加16%~30%移動速度,移動速度隨英雄等級成長。百里守約還能在腳下佈置一個視野裝置,獲得600~1000範圍的全部視野,大招逃脫會讓百里守約擺脫近身突襲的敵人。
6.李元芳

李元芳說,你會隱身?可是我二技能一開你就無法選中,你來了我就跑咯!李元芳密探諦聽(被動) 元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳週期性諦聽周圍的動向,獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,獲得敵方視野1秒。元芳向指定方向放出飛輪,同時施展鬼魅身法在終點現身接住飛輪,移動時元芳將無法被選中。大招還可以阻擋敵人前進的步伐。


7.司馬懿

司馬懿說,你會隱身?那我讓你猜一猜哪一個是真的我!司馬懿使用技能後的第一次普通攻擊會位移到目標身後,一些位置的合理應用可以很秀,面對敵人追擊的時候,可利用補刀鍵攻擊野怪位移。話說什麼時候出司馬懿的皮膚啊!

大家好!我是沉穆!

蘭陵王是我見過的最無解的最讓人痛恨的刺客,因為我主玩射手!每次玩射手碰到蘭陵王我都會時刻緊繃著,一旦蘭陵王到達附近的提示出來就會背後一涼,然後就真的涼涼了!但是,《王者榮耀》也沒有十全十美天下無敵的英雄,蘭陵王也有很多剋星!由於這裡問到的是刺客,那麼我就不一一舉例分析其它非刺客英雄!

1.阿軻

阿軻說,你會隱身?我也會啊!我在你背後扎你你會更痛哦!而且我更持久!前中後期一直不疲軟!
2.雲中君

雲中君說,你會隱身?我會飛啊!追得上我我就跟你姓~雲中君的被動技能是飛行狀態下將增加50點移速且無視地形。雲中君的一技能需在飛行狀態下才能使用,使用後在2秒內逐漸提升移速(至多提升至150%)。雲中君使用二技能後可在1秒內減少30%所受傷害並彈開控制效果,同時對周圍造成範圍傷害。 雲中君的大招同一技能一樣屬於突進技能,使用技能後將沖天而上(類似宮本武藏大招,過程無法被選中,可用於躲控制和傷害)。
3.李白

李白說,你會隱身?但是我就愛看你想打我又打不到的樣子!李白釋放二技能和大招能讓自己無法被選中和攻擊。
4.娜可露露

娜可露露說,你會隱身?但是你沒有瑪瑪哈哈!娜可露露跟蘭陵王都是刺客類的英雄,但是娜可露露的手比較長,是一個可以遠距離攻擊傷害的英雄,而且她的大招還有保命跟追擊功能。娜可露露是我見過擁有最帥坐騎的英雄!
5.百里守約

百里守約說,你會隱身?我也會!我還能讓你體會一下真的變假的絕望!百里守約非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,進入偽裝狀態,並增加16%~30%移動速度,移動速度隨英雄等級成長。百里守約還能在腳下佈置一個視野裝置,獲得600~1000範圍的全部視野,大招逃脫會讓百里守約擺脫近身突襲的敵人。
6.李元芳

李元芳說,你會隱身?可是我二技能一開你就無法選中,你來了我就跑咯!李元芳密探諦聽(被動) 元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳週期性諦聽周圍的動向,獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,獲得敵方視野1秒。元芳向指定方向放出飛輪,同時施展鬼魅身法在終點現身接住飛輪,移動時元芳將無法被選中。大招還可以阻擋敵人前進的步伐。


7.司馬懿

司馬懿說,你會隱身?那我讓你猜一猜哪一個是真的我!司馬懿使用技能後的第一次普通攻擊會位移到目標身後,一些位置的合理應用可以很秀,面對敵人追擊的時候,可利用補刀鍵攻擊野怪位移。話說什麼時候出司馬懿的皮膚啊!
8.韓信

韓信說,你會隱身?那你知道我還有一個名字叫韓跳跳嗎?我跳我跳我再跳~有藍爸爸的我可以跳遍整個王者峽谷!韓信大招能讓自己處於霸體狀態並獲得30%傷害減免。

大家好!我是沉穆!

蘭陵王是我見過的最無解的最讓人痛恨的刺客,因為我主玩射手!每次玩射手碰到蘭陵王我都會時刻緊繃著,一旦蘭陵王到達附近的提示出來就會背後一涼,然後就真的涼涼了!但是,《王者榮耀》也沒有十全十美天下無敵的英雄,蘭陵王也有很多剋星!由於這裡問到的是刺客,那麼我就不一一舉例分析其它非刺客英雄!

1.阿軻

阿軻說,你會隱身?我也會啊!我在你背後扎你你會更痛哦!而且我更持久!前中後期一直不疲軟!
2.雲中君

雲中君說,你會隱身?我會飛啊!追得上我我就跟你姓~雲中君的被動技能是飛行狀態下將增加50點移速且無視地形。雲中君的一技能需在飛行狀態下才能使用,使用後在2秒內逐漸提升移速(至多提升至150%)。雲中君使用二技能後可在1秒內減少30%所受傷害並彈開控制效果,同時對周圍造成範圍傷害。 雲中君的大招同一技能一樣屬於突進技能,使用技能後將沖天而上(類似宮本武藏大招,過程無法被選中,可用於躲控制和傷害)。
3.李白

李白說,你會隱身?但是我就愛看你想打我又打不到的樣子!李白釋放二技能和大招能讓自己無法被選中和攻擊。
4.娜可露露

娜可露露說,你會隱身?但是你沒有瑪瑪哈哈!娜可露露跟蘭陵王都是刺客類的英雄,但是娜可露露的手比較長,是一個可以遠距離攻擊傷害的英雄,而且她的大招還有保命跟追擊功能。娜可露露是我見過擁有最帥坐騎的英雄!
5.百里守約

百里守約說,你會隱身?我也會!我還能讓你體會一下真的變假的絕望!百里守約非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,進入偽裝狀態,並增加16%~30%移動速度,移動速度隨英雄等級成長。百里守約還能在腳下佈置一個視野裝置,獲得600~1000範圍的全部視野,大招逃脫會讓百里守約擺脫近身突襲的敵人。
6.李元芳

李元芳說,你會隱身?可是我二技能一開你就無法選中,你來了我就跑咯!李元芳密探諦聽(被動) 元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳週期性諦聽周圍的動向,獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,獲得敵方視野1秒。元芳向指定方向放出飛輪,同時施展鬼魅身法在終點現身接住飛輪,移動時元芳將無法被選中。大招還可以阻擋敵人前進的步伐。


7.司馬懿

司馬懿說,你會隱身?那我讓你猜一猜哪一個是真的我!司馬懿使用技能後的第一次普通攻擊會位移到目標身後,一些位置的合理應用可以很秀,面對敵人追擊的時候,可利用補刀鍵攻擊野怪位移。話說什麼時候出司馬懿的皮膚啊!
8.韓信

韓信說,你會隱身?那你知道我還有一個名字叫韓跳跳嗎?我跳我跳我再跳~有藍爸爸的我可以跳遍整個王者峽谷!韓信大招能讓自己處於霸體狀態並獲得30%傷害減免。

總結:其實碰到蘭陵王也並不可怕!與其說是剋制蘭陵王,其實也不過是找到克服蘭陵王隱身的辦法!只要你夠猥瑣!實在怕的話就在ban/pink的時候送他坐貴賓席!在遊戲中死亡是很經常的事!主要是看你在死亡怎麼找到自己的缺陷?怎麼避免同一個錯誤的發生?怎麼找到勝利的關鍵點?人生亦是如此!

好了!以上就是我對於有哪些刺客可以剋制蘭陵王的回答!希望大家來評論區指正!(ps:請求大家幫幫忙讓我過了認證任務!)謝謝大家!祝大家遊戲愉快!生活愉快!

二九尬尬游
2019-08-11

不發圖了,我看很多人都在說個問題,我們先把題意弄清楚,人家問的是打野怎麼剋制蘭陵王,不是哪些英雄剋制蘭陵王!簡單說幾個吧,其實都得看操作。

1、阿軻

你隱身,我還隱身呢,爆發傷害比你還強,前中後都不疲軟!

2、露露

我沒隱身,但我會飛啊,我的鳥🐤可不是擺設,你給我信號,我就給你飛翔,死的不一定是誰呢。

3、雲中君

你真的追不上我。

4、李元芳

對,你沒看錯,二技能無法選中,你來了我就跑,蒙一把開個大,蒙對了,一套帶走,走不了也開大放身上,二技能再跑,一技能標記,啦啦啦啦

就這些吧,大神@沐辰遊戲菌 @重慶話嗑遊戲 也來說說唄。

我是二尬,我為手殘黨代言。

明诚讲游戏
2019-08-11

上個賽季蘭陵王有了無限隱身的加強後,輔助蘭陵王的作用就比打野蘭陵王好了,前期強,後期換c不虧,還能帶線偷塔。

剋制蘭陵王其實陣容很重要,首先說一說我玩蘭陵王比較討厭的幾個英雄:

一、哪吒:當蘭陵王準備繞後切c時,哪吒開個大,蘭陵王的處境就尷尬死了,但哪吒前期大招cd太長,對我而言前期的節奏影響不大,後期把蘭陵王克得死死的。

上個賽季蘭陵王有了無限隱身的加強後,輔助蘭陵王的作用就比打野蘭陵王好了,前期強,後期換c不虧,還能帶線偷塔。

剋制蘭陵王其實陣容很重要,首先說一說我玩蘭陵王比較討厭的幾個英雄:

一、哪吒:當蘭陵王準備繞後切c時,哪吒開個大,蘭陵王的處境就尷尬死了,但哪吒前期大招cd太長,對我而言前期的節奏影響不大,後期把蘭陵王克得死死的。

二、百里守約:我玩蘭陵王最討厭的,沒有之一。蘭陵王天敵,來個感嘆號直接一技能大招走人,遇到會玩的幾乎沒法單殺還被各種反殺,只有在破隱情況下草叢陰才可以打(沒有感嘆號),而且後期守約的一技能一開,蘭陵王走在路上根本不知道自己隱身沒有,繞後也好、帶線也罷,不確定性大大增加,完全是在拼臉了,可以說是廢了。我看到守約(尤其是巔峰賽)絕對不拿蘭陵王,被省級守約打哭過。

上個賽季蘭陵王有了無限隱身的加強後,輔助蘭陵王的作用就比打野蘭陵王好了,前期強,後期換c不虧,還能帶線偷塔。

剋制蘭陵王其實陣容很重要,首先說一說我玩蘭陵王比較討厭的幾個英雄:

一、哪吒:當蘭陵王準備繞後切c時,哪吒開個大,蘭陵王的處境就尷尬死了,但哪吒前期大招cd太長,對我而言前期的節奏影響不大,後期把蘭陵王克得死死的。

二、百里守約:我玩蘭陵王最討厭的,沒有之一。蘭陵王天敵,來個感嘆號直接一技能大招走人,遇到會玩的幾乎沒法單殺還被各種反殺,只有在破隱情況下草叢陰才可以打(沒有感嘆號),而且後期守約的一技能一開,蘭陵王走在路上根本不知道自己隱身沒有,繞後也好、帶線也罷,不確定性大大增加,完全是在拼臉了,可以說是廢了。我看到守約(尤其是巔峰賽)絕對不拿蘭陵王,被省級守約打哭過。

三、狄仁傑、虞姬:這兩位我也很煩,一般要看他們的二技能用沒有我才敢去切。虞姬的話我喜歡用2a13連招,因為二技能接平a的速度似乎更快一點,虞姬按不出來二就被我控死了,但狄仁傑就很難辦了,尤其是最近的半肉狄仁傑....我根本沒有想去切的慾望,必須得交了二技能我才敢上(中後期)不然他反手一個大,我當場就得去世。

上個賽季蘭陵王有了無限隱身的加強後,輔助蘭陵王的作用就比打野蘭陵王好了,前期強,後期換c不虧,還能帶線偷塔。

剋制蘭陵王其實陣容很重要,首先說一說我玩蘭陵王比較討厭的幾個英雄:

一、哪吒:當蘭陵王準備繞後切c時,哪吒開個大,蘭陵王的處境就尷尬死了,但哪吒前期大招cd太長,對我而言前期的節奏影響不大,後期把蘭陵王克得死死的。

二、百里守約:我玩蘭陵王最討厭的,沒有之一。蘭陵王天敵,來個感嘆號直接一技能大招走人,遇到會玩的幾乎沒法單殺還被各種反殺,只有在破隱情況下草叢陰才可以打(沒有感嘆號),而且後期守約的一技能一開,蘭陵王走在路上根本不知道自己隱身沒有,繞後也好、帶線也罷,不確定性大大增加,完全是在拼臉了,可以說是廢了。我看到守約(尤其是巔峰賽)絕對不拿蘭陵王,被省級守約打哭過。

三、狄仁傑、虞姬:這兩位我也很煩,一般要看他們的二技能用沒有我才敢去切。虞姬的話我喜歡用2a13連招,因為二技能接平a的速度似乎更快一點,虞姬按不出來二就被我控死了,但狄仁傑就很難辦了,尤其是最近的半肉狄仁傑....我根本沒有想去切的慾望,必須得交了二技能我才敢上(中後期)不然他反手一個大,我當場就得去世。

四、鬼谷子:中後期頭上如果亮感嘆號了馬上就開大吧,蘭陵王去世。前期的話跟打野,只要一亮感嘆號就開個二技能在打野旁邊轉悠,跟著打野回安全地帶,這個時候蘭陵王一般不敢上。

上個賽季蘭陵王有了無限隱身的加強後,輔助蘭陵王的作用就比打野蘭陵王好了,前期強,後期換c不虧,還能帶線偷塔。

剋制蘭陵王其實陣容很重要,首先說一說我玩蘭陵王比較討厭的幾個英雄:

一、哪吒:當蘭陵王準備繞後切c時,哪吒開個大,蘭陵王的處境就尷尬死了,但哪吒前期大招cd太長,對我而言前期的節奏影響不大,後期把蘭陵王克得死死的。

二、百里守約:我玩蘭陵王最討厭的,沒有之一。蘭陵王天敵,來個感嘆號直接一技能大招走人,遇到會玩的幾乎沒法單殺還被各種反殺,只有在破隱情況下草叢陰才可以打(沒有感嘆號),而且後期守約的一技能一開,蘭陵王走在路上根本不知道自己隱身沒有,繞後也好、帶線也罷,不確定性大大增加,完全是在拼臉了,可以說是廢了。我看到守約(尤其是巔峰賽)絕對不拿蘭陵王,被省級守約打哭過。

三、狄仁傑、虞姬:這兩位我也很煩,一般要看他們的二技能用沒有我才敢去切。虞姬的話我喜歡用2a13連招,因為二技能接平a的速度似乎更快一點,虞姬按不出來二就被我控死了,但狄仁傑就很難辦了,尤其是最近的半肉狄仁傑....我根本沒有想去切的慾望,必須得交了二技能我才敢上(中後期)不然他反手一個大,我當場就得去世。

四、鬼谷子:中後期頭上如果亮感嘆號了馬上就開大吧,蘭陵王去世。前期的話跟打野,只要一亮感嘆號就開個二技能在打野旁邊轉悠,跟著打野回安全地帶,這個時候蘭陵王一般不敢上。

五、劉邦:蘭陵王喜歡一命換一命,社會我邦哥,天降正義,讓他試試換的掉不。

上個賽季蘭陵王有了無限隱身的加強後,輔助蘭陵王的作用就比打野蘭陵王好了,前期強,後期換c不虧,還能帶線偷塔。

剋制蘭陵王其實陣容很重要,首先說一說我玩蘭陵王比較討厭的幾個英雄:

一、哪吒:當蘭陵王準備繞後切c時,哪吒開個大,蘭陵王的處境就尷尬死了,但哪吒前期大招cd太長,對我而言前期的節奏影響不大,後期把蘭陵王克得死死的。

二、百里守約:我玩蘭陵王最討厭的,沒有之一。蘭陵王天敵,來個感嘆號直接一技能大招走人,遇到會玩的幾乎沒法單殺還被各種反殺,只有在破隱情況下草叢陰才可以打(沒有感嘆號),而且後期守約的一技能一開,蘭陵王走在路上根本不知道自己隱身沒有,繞後也好、帶線也罷,不確定性大大增加,完全是在拼臉了,可以說是廢了。我看到守約(尤其是巔峰賽)絕對不拿蘭陵王,被省級守約打哭過。

三、狄仁傑、虞姬:這兩位我也很煩,一般要看他們的二技能用沒有我才敢去切。虞姬的話我喜歡用2a13連招,因為二技能接平a的速度似乎更快一點,虞姬按不出來二就被我控死了,但狄仁傑就很難辦了,尤其是最近的半肉狄仁傑....我根本沒有想去切的慾望,必須得交了二技能我才敢上(中後期)不然他反手一個大,我當場就得去世。

四、鬼谷子:中後期頭上如果亮感嘆號了馬上就開大吧,蘭陵王去世。前期的話跟打野,只要一亮感嘆號就開個二技能在打野旁邊轉悠,跟著打野回安全地帶,這個時候蘭陵王一般不敢上。

五、劉邦:蘭陵王喜歡一命換一命,社會我邦哥,天降正義,讓他試試換的掉不。

六、牛魔:牛魔加的雙抗太噁心了。

以上都是比較剋制蘭陵王的英雄,可能還有其他,但以上幾位是我最噁心。排位bp階段遇到蘭陵王,可以考慮這幾個英雄,不熟悉蘭陵王的人很難打出效果。蘭陵王最喜歡那種脆皮又多又沒自保能力的陣容,尤其什麼中路安琪拉下路后羿之類的局,雙c蘭陵王能給你抓哭。隱身是他的優點也是缺陷,一旦破隱,蘭陵王的境地就非常被動。

最後:如果對面是後手拿的蘭陵王的情況呢,脆皮射手和中單一定一定一定要猥瑣,看地圖蘭陵王不露頭就儘量猥瑣補兵發育

打野的話,最好要個探視野能力強的輔助(例如鬼谷子張飛),抓人的時候不要獨自一人去抓,說不定蘭陵王一直跟著你等你出手再配合他隊友反打你一波呢,儘量多抱團。

王者畢竟是五個人的遊戲,光一個打野肯定不好去反制蘭陵王,你反制了蘭陵王他還有四個隊友呢,陣容的好壞直接影響了遊戲的走向。如果前期被打崩了實在不知道怎麼對付他的話,清線守塔,拖後期總沒錯的,能在大後期換一個c蘭陵王是血賺的,很多文章都這麼寫,確實如此,但大後期蘭陵王要去換c的難度極大。如果蘭陵王先手上,打出c的復活甲或者金身,那麼他就會被集火秒掉,隱身都開不出來,如果後手上,那麼隊友就是四打五,隊友能打出優勢那蘭陵王就能收割,但四打五真的那麼好打嗎。簡單點說後期只要你們抱了團,c位和輔助走位意識好點,他根本沒機會來換。

青兰游戏说
2019-08-11

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

建立起一位英雄的剋制思路,前提便是要對這位英雄的技能有一個清晰的認知度!

蘭陵王技能深度解析

被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

建立起一位英雄的剋制思路,前提便是要對這位英雄的技能有一個清晰的認知度!

蘭陵王技能深度解析

被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

此被動效果只能對可視範圍內的目標有效,如果未能獲取到視野移速增益就難以實現,所以在殘血的情況下,如果突遇蘭陵王需要憑藉一些保命技能快速的完成脫戰。

一技能:分身

對目標發動攻擊的同時會召喚出分身隨機對周圍目標打出同等的傷害效果。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

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在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

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被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

此被動效果只能對可視範圍內的目標有效,如果未能獲取到視野移速增益就難以實現,所以在殘血的情況下,如果突遇蘭陵王需要憑藉一些保命技能快速的完成脫戰。

一技能:分身

對目標發動攻擊的同時會召喚出分身隨機對周圍目標打出同等的傷害效果。

此技能的特點在於高下限值搭配高百分比AD加成 ,此技能是蘭陵王的一個貼身技能,因為可以召喚出分身,所以也算得上是一個範圍性的傷害技能了。

二技能:影蝕

使用匕首對目標造成傷害,並降低目標持續2秒的移動速度,同時在命中之後,目標身上會留下一個標記,如果在標記的過程中蘭陵王再次發動攻擊,還會對目標打出1秒的眩暈而蘭陵王將會獲得一定的生命值恢復。如果蘭陵王不主動觸發標記,那麼在3秒之後,標記將會自動發生爆炸,並打出目標已損失生命值24%的物理傷害。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

建立起一位英雄的剋制思路,前提便是要對這位英雄的技能有一個清晰的認知度!

蘭陵王技能深度解析

被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

此被動效果只能對可視範圍內的目標有效,如果未能獲取到視野移速增益就難以實現,所以在殘血的情況下,如果突遇蘭陵王需要憑藉一些保命技能快速的完成脫戰。

一技能:分身

對目標發動攻擊的同時會召喚出分身隨機對周圍目標打出同等的傷害效果。

此技能的特點在於高下限值搭配高百分比AD加成 ,此技能是蘭陵王的一個貼身技能,因為可以召喚出分身,所以也算得上是一個範圍性的傷害技能了。

二技能:影蝕

使用匕首對目標造成傷害,並降低目標持續2秒的移動速度,同時在命中之後,目標身上會留下一個標記,如果在標記的過程中蘭陵王再次發動攻擊,還會對目標打出1秒的眩暈而蘭陵王將會獲得一定的生命值恢復。如果蘭陵王不主動觸發標記,那麼在3秒之後,標記將會自動發生爆炸,並打出目標已損失生命值24%的物理傷害。

蘭陵王的2技能是一個遠程輸出及控制技能,使用的過程中需要提升預判才能有效的銜接後續傷害,如果一旦被蘭陵王的2技能命中需要快速的完成脫戰,切莫被其觸發了第二段傷害效果。

三技能:暗襲

向制定的方向位移,並對路徑上的目標造成高額的物理攻擊。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

建立起一位英雄的剋制思路,前提便是要對這位英雄的技能有一個清晰的認知度!

蘭陵王技能深度解析

被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

此被動效果只能對可視範圍內的目標有效,如果未能獲取到視野移速增益就難以實現,所以在殘血的情況下,如果突遇蘭陵王需要憑藉一些保命技能快速的完成脫戰。

一技能:分身

對目標發動攻擊的同時會召喚出分身隨機對周圍目標打出同等的傷害效果。

此技能的特點在於高下限值搭配高百分比AD加成 ,此技能是蘭陵王的一個貼身技能,因為可以召喚出分身,所以也算得上是一個範圍性的傷害技能了。

二技能:影蝕

使用匕首對目標造成傷害,並降低目標持續2秒的移動速度,同時在命中之後,目標身上會留下一個標記,如果在標記的過程中蘭陵王再次發動攻擊,還會對目標打出1秒的眩暈而蘭陵王將會獲得一定的生命值恢復。如果蘭陵王不主動觸發標記,那麼在3秒之後,標記將會自動發生爆炸,並打出目標已損失生命值24%的物理傷害。

蘭陵王的2技能是一個遠程輸出及控制技能,使用的過程中需要提升預判才能有效的銜接後續傷害,如果一旦被蘭陵王的2技能命中需要快速的完成脫戰,切莫被其觸發了第二段傷害效果。

三技能:暗襲

向制定的方向位移,並對路徑上的目標造成高額的物理攻擊。

此即鞥是蘭陵王的主要輸出技能,也是所以爆發傷害的集大成!在實戰中大招是蘭陵王的一個銜接技能,如果一旦命中壁其必定會完成收割。

隱身技能:隱匿

使用後在1.5秒後進入隱身狀態,此效果將會延續30秒,解除隱身狀態後蘭陵王將會獲得持續5秒的攻速加成。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

建立起一位英雄的剋制思路,前提便是要對這位英雄的技能有一個清晰的認知度!

蘭陵王技能深度解析

被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

此被動效果只能對可視範圍內的目標有效,如果未能獲取到視野移速增益就難以實現,所以在殘血的情況下,如果突遇蘭陵王需要憑藉一些保命技能快速的完成脫戰。

一技能:分身

對目標發動攻擊的同時會召喚出分身隨機對周圍目標打出同等的傷害效果。

此技能的特點在於高下限值搭配高百分比AD加成 ,此技能是蘭陵王的一個貼身技能,因為可以召喚出分身,所以也算得上是一個範圍性的傷害技能了。

二技能:影蝕

使用匕首對目標造成傷害,並降低目標持續2秒的移動速度,同時在命中之後,目標身上會留下一個標記,如果在標記的過程中蘭陵王再次發動攻擊,還會對目標打出1秒的眩暈而蘭陵王將會獲得一定的生命值恢復。如果蘭陵王不主動觸發標記,那麼在3秒之後,標記將會自動發生爆炸,並打出目標已損失生命值24%的物理傷害。

蘭陵王的2技能是一個遠程輸出及控制技能,使用的過程中需要提升預判才能有效的銜接後續傷害,如果一旦被蘭陵王的2技能命中需要快速的完成脫戰,切莫被其觸發了第二段傷害效果。

三技能:暗襲

向制定的方向位移,並對路徑上的目標造成高額的物理攻擊。

此即鞥是蘭陵王的主要輸出技能,也是所以爆發傷害的集大成!在實戰中大招是蘭陵王的一個銜接技能,如果一旦命中壁其必定會完成收割。

隱身技能:隱匿

使用後在1.5秒後進入隱身狀態,此效果將會延續30秒,解除隱身狀態後蘭陵王將會獲得持續5秒的攻速加成。

當蘭陵王使用隱身技能後,如果在敵人附近停留時間超過3秒,隱身效果將會自動解除。

技能總結:

蘭陵王因為被動技能的存在,所以在追擊目標的過程中即使不適用位移技能也可以很好的貼近目標,此技能可以說是蘭陵王持續輸出能力的一個表現。1技能是蘭陵王前期的主要傷害技能,可以憑藉此技能追擊單線發育的對手,同時可以在團戰的時候配合己方群攻型英雄收割敵方英雄。

而蘭陵的2技能則是其主要的續航技能和控制技能,通過這個技能可以有效的延續蘭陵王的後續傷害技能。而大招則是蘭陵王的一個後手收割技能,可以在對手無法察覺的情況下,打出瞬間爆發傷害。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

建立起一位英雄的剋制思路,前提便是要對這位英雄的技能有一個清晰的認知度!

蘭陵王技能深度解析

被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

此被動效果只能對可視範圍內的目標有效,如果未能獲取到視野移速增益就難以實現,所以在殘血的情況下,如果突遇蘭陵王需要憑藉一些保命技能快速的完成脫戰。

一技能:分身

對目標發動攻擊的同時會召喚出分身隨機對周圍目標打出同等的傷害效果。

此技能的特點在於高下限值搭配高百分比AD加成 ,此技能是蘭陵王的一個貼身技能,因為可以召喚出分身,所以也算得上是一個範圍性的傷害技能了。

二技能:影蝕

使用匕首對目標造成傷害,並降低目標持續2秒的移動速度,同時在命中之後,目標身上會留下一個標記,如果在標記的過程中蘭陵王再次發動攻擊,還會對目標打出1秒的眩暈而蘭陵王將會獲得一定的生命值恢復。如果蘭陵王不主動觸發標記,那麼在3秒之後,標記將會自動發生爆炸,並打出目標已損失生命值24%的物理傷害。

蘭陵王的2技能是一個遠程輸出及控制技能,使用的過程中需要提升預判才能有效的銜接後續傷害,如果一旦被蘭陵王的2技能命中需要快速的完成脫戰,切莫被其觸發了第二段傷害效果。

三技能:暗襲

向制定的方向位移,並對路徑上的目標造成高額的物理攻擊。

此即鞥是蘭陵王的主要輸出技能,也是所以爆發傷害的集大成!在實戰中大招是蘭陵王的一個銜接技能,如果一旦命中壁其必定會完成收割。

隱身技能:隱匿

使用後在1.5秒後進入隱身狀態,此效果將會延續30秒,解除隱身狀態後蘭陵王將會獲得持續5秒的攻速加成。

當蘭陵王使用隱身技能後,如果在敵人附近停留時間超過3秒,隱身效果將會自動解除。

技能總結:

蘭陵王因為被動技能的存在,所以在追擊目標的過程中即使不適用位移技能也可以很好的貼近目標,此技能可以說是蘭陵王持續輸出能力的一個表現。1技能是蘭陵王前期的主要傷害技能,可以憑藉此技能追擊單線發育的對手,同時可以在團戰的時候配合己方群攻型英雄收割敵方英雄。

而蘭陵的2技能則是其主要的續航技能和控制技能,通過這個技能可以有效的延續蘭陵王的後續傷害技能。而大招則是蘭陵王的一個後手收割技能,可以在對手無法察覺的情況下,打出瞬間爆發傷害。

蘭陵王連招技巧解析

前期gank:(4-2-1-3)提前進入隱身狀態靠近目標,通過2技能先手輸出降低目標的移動速度,接著快速的使用1技能觸發標記打出控制效果,最後使用大招打出高爆發傷害,以此完成收割。

團戰思路:(2-3-1)遠距離使用1技能打出標記,並通過大招位移打出高爆發傷害的同時貼身對手,最後近距離使用1技能完成收割。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

建立起一位英雄的剋制思路,前提便是要對這位英雄的技能有一個清晰的認知度!

蘭陵王技能深度解析

被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

此被動效果只能對可視範圍內的目標有效,如果未能獲取到視野移速增益就難以實現,所以在殘血的情況下,如果突遇蘭陵王需要憑藉一些保命技能快速的完成脫戰。

一技能:分身

對目標發動攻擊的同時會召喚出分身隨機對周圍目標打出同等的傷害效果。

此技能的特點在於高下限值搭配高百分比AD加成 ,此技能是蘭陵王的一個貼身技能,因為可以召喚出分身,所以也算得上是一個範圍性的傷害技能了。

二技能:影蝕

使用匕首對目標造成傷害,並降低目標持續2秒的移動速度,同時在命中之後,目標身上會留下一個標記,如果在標記的過程中蘭陵王再次發動攻擊,還會對目標打出1秒的眩暈而蘭陵王將會獲得一定的生命值恢復。如果蘭陵王不主動觸發標記,那麼在3秒之後,標記將會自動發生爆炸,並打出目標已損失生命值24%的物理傷害。

蘭陵王的2技能是一個遠程輸出及控制技能,使用的過程中需要提升預判才能有效的銜接後續傷害,如果一旦被蘭陵王的2技能命中需要快速的完成脫戰,切莫被其觸發了第二段傷害效果。

三技能:暗襲

向制定的方向位移,並對路徑上的目標造成高額的物理攻擊。

此即鞥是蘭陵王的主要輸出技能,也是所以爆發傷害的集大成!在實戰中大招是蘭陵王的一個銜接技能,如果一旦命中壁其必定會完成收割。

隱身技能:隱匿

使用後在1.5秒後進入隱身狀態,此效果將會延續30秒,解除隱身狀態後蘭陵王將會獲得持續5秒的攻速加成。

當蘭陵王使用隱身技能後,如果在敵人附近停留時間超過3秒,隱身效果將會自動解除。

技能總結:

蘭陵王因為被動技能的存在,所以在追擊目標的過程中即使不適用位移技能也可以很好的貼近目標,此技能可以說是蘭陵王持續輸出能力的一個表現。1技能是蘭陵王前期的主要傷害技能,可以憑藉此技能追擊單線發育的對手,同時可以在團戰的時候配合己方群攻型英雄收割敵方英雄。

而蘭陵的2技能則是其主要的續航技能和控制技能,通過這個技能可以有效的延續蘭陵王的後續傷害技能。而大招則是蘭陵王的一個後手收割技能,可以在對手無法察覺的情況下,打出瞬間爆發傷害。

蘭陵王連招技巧解析

前期gank:(4-2-1-3)提前進入隱身狀態靠近目標,通過2技能先手輸出降低目標的移動速度,接著快速的使用1技能觸發標記打出控制效果,最後使用大招打出高爆發傷害,以此完成收割。

團戰思路:(2-3-1)遠距離使用1技能打出標記,並通過大招位移打出高爆發傷害的同時貼身對手,最後近距離使用1技能完成收割。

剋制思路分析:

蘭陵王的主要輸出源於技能的名中率,而其最為強勢的地方就在於前期的gank和反野!剋制蘭陵王需要選擇同樣可以打出高爆發傷害的刺客英雄,通過“以牙還牙”的方式牽制蘭陵王突襲,同時蘭陵王的技能傷害對控制存在一定的依賴性,如果2技能不能有效的打出控制,那麼1、3技能的傷害就很難有效的命中在對手身上!

所以,在選擇剋制英雄的時候,需要參考爆發傷害、位移、免疫控制、控制等屬性!

剋制蘭陵王的打野英雄選擇及剋制技巧

孫悟空

孫悟空是一位專注於打暴擊傷害的刺客英雄,其主要的輸出方式便是以技能銜接普攻的方式打出高爆發傷害。在兩位英雄同等級經濟的情況下, 孫悟空可以一套技能秒掉蘭陵王,但是蘭陵王卻未必可以使用一套技能將孫悟空秒掉!

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

建立起一位英雄的剋制思路,前提便是要對這位英雄的技能有一個清晰的認知度!

蘭陵王技能深度解析

被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

此被動效果只能對可視範圍內的目標有效,如果未能獲取到視野移速增益就難以實現,所以在殘血的情況下,如果突遇蘭陵王需要憑藉一些保命技能快速的完成脫戰。

一技能:分身

對目標發動攻擊的同時會召喚出分身隨機對周圍目標打出同等的傷害效果。

此技能的特點在於高下限值搭配高百分比AD加成 ,此技能是蘭陵王的一個貼身技能,因為可以召喚出分身,所以也算得上是一個範圍性的傷害技能了。

二技能:影蝕

使用匕首對目標造成傷害,並降低目標持續2秒的移動速度,同時在命中之後,目標身上會留下一個標記,如果在標記的過程中蘭陵王再次發動攻擊,還會對目標打出1秒的眩暈而蘭陵王將會獲得一定的生命值恢復。如果蘭陵王不主動觸發標記,那麼在3秒之後,標記將會自動發生爆炸,並打出目標已損失生命值24%的物理傷害。

蘭陵王的2技能是一個遠程輸出及控制技能,使用的過程中需要提升預判才能有效的銜接後續傷害,如果一旦被蘭陵王的2技能命中需要快速的完成脫戰,切莫被其觸發了第二段傷害效果。

三技能:暗襲

向制定的方向位移,並對路徑上的目標造成高額的物理攻擊。

此即鞥是蘭陵王的主要輸出技能,也是所以爆發傷害的集大成!在實戰中大招是蘭陵王的一個銜接技能,如果一旦命中壁其必定會完成收割。

隱身技能:隱匿

使用後在1.5秒後進入隱身狀態,此效果將會延續30秒,解除隱身狀態後蘭陵王將會獲得持續5秒的攻速加成。

當蘭陵王使用隱身技能後,如果在敵人附近停留時間超過3秒,隱身效果將會自動解除。

技能總結:

蘭陵王因為被動技能的存在,所以在追擊目標的過程中即使不適用位移技能也可以很好的貼近目標,此技能可以說是蘭陵王持續輸出能力的一個表現。1技能是蘭陵王前期的主要傷害技能,可以憑藉此技能追擊單線發育的對手,同時可以在團戰的時候配合己方群攻型英雄收割敵方英雄。

而蘭陵的2技能則是其主要的續航技能和控制技能,通過這個技能可以有效的延續蘭陵王的後續傷害技能。而大招則是蘭陵王的一個後手收割技能,可以在對手無法察覺的情況下,打出瞬間爆發傷害。

蘭陵王連招技巧解析

前期gank:(4-2-1-3)提前進入隱身狀態靠近目標,通過2技能先手輸出降低目標的移動速度,接著快速的使用1技能觸發標記打出控制效果,最後使用大招打出高爆發傷害,以此完成收割。

團戰思路:(2-3-1)遠距離使用1技能打出標記,並通過大招位移打出高爆發傷害的同時貼身對手,最後近距離使用1技能完成收割。

剋制思路分析:

蘭陵王的主要輸出源於技能的名中率,而其最為強勢的地方就在於前期的gank和反野!剋制蘭陵王需要選擇同樣可以打出高爆發傷害的刺客英雄,通過“以牙還牙”的方式牽制蘭陵王突襲,同時蘭陵王的技能傷害對控制存在一定的依賴性,如果2技能不能有效的打出控制,那麼1、3技能的傷害就很難有效的命中在對手身上!

所以,在選擇剋制英雄的時候,需要參考爆發傷害、位移、免疫控制、控制等屬性!

剋制蘭陵王的打野英雄選擇及剋制技巧

孫悟空

孫悟空是一位專注於打暴擊傷害的刺客英雄,其主要的輸出方式便是以技能銜接普攻的方式打出高爆發傷害。在兩位英雄同等級經濟的情況下, 孫悟空可以一套技能秒掉蘭陵王,但是蘭陵王卻未必可以使用一套技能將孫悟空秒掉!

主要是孫悟空的1技能開啟之後可以直接的抵擋一次傷害,如果成功抵擋孫悟空將會在0.2秒進入無敵狀態,並以此獲得一個抵禦傷害的護盾,並在此過程中獲得移動速度加成。

而且孫悟空通過2技能還可以實現一次位移,並通過大招可打出控制效果。但遇到蘭陵王隱身切入時,孫悟空可以使用2技能直接的拖延蘭陵王貼身的時間並提高蘭陵王2技能的命中率。在蘭陵王現身的時候快速的銜接普攻打出爆發傷害,接著使用大招先發制人並標記蘭陵王,最後開啟1技能銜接普攻完成收割。

所以選擇孫悟空打野,可以憑藉技能的剋制效果,有效的限制蘭陵王的突襲,與此同時,孫悟空的清野能力並不輸蘭陵王,其在反野的過程中,玩家們同樣可以使用孫悟空開啟反野模式。

李元芳

元芳在遊戲中的定位為射手,但是其卻有強勢的刷野能力,憑藉著被動技能可以對野怪造成25%的真實傷害,而且李元芳憑藉被動技能還可以採取諦聽的方式,直接的獲取到周圍敵人的動向,並能直接的獲取到附近英雄的1秒視野。

一個好的剋制思路,能夠在對局中有效的牽制敵方英雄的發育,即使對手選擇了一位屬性極為強勢的英雄,也不無法在剋制的環境中發揮出最大的實力。

蘭陵王在遊戲中的定位為刺客,其主要的輸出方式是以技能為主,通過技能可以打出高爆發的傷害,因為具備隱身技能,所以在對局中總能做有效的切入敵方後排完成收割!通過最近的遊戲數據顯示,蘭陵王的登場率為16.80%,排位的禁用率為44.16%,雖然勝率並不樂觀只有47.53%,但是其任然是一位當前版本中的T0級刺客。

蘭陵王的團隊貢獻主要在前期,其通過強勢的爆發傷害以及超高的機動靈活性,可以在敵方打野絲毫未察覺的情況下,將敵方的野區一掃而光。在配合的過程中,對手優先選擇了一位蘭陵王,如果己方又不採集針對措施,那麼己方的打野英雄就有可能會在開局的時候處於一個劣勢的狀態。

在S16賽季中,野區經濟被降低了不少,打野英雄主要的經濟來源便是通過線上的gank而獲得,如果野區經濟還被直接的反了一波,那麼打野英雄的前期優勢就特別難建立起來。

建立起一位英雄的剋制思路,前提便是要對這位英雄的技能有一個清晰的認知度!

蘭陵王技能深度解析

被動:極意

向目標英雄移動時,會獲得20%移速增益。

此被動效果只能對可視範圍內的目標有效,如果未能獲取到視野移速增益就難以實現,所以在殘血的情況下,如果突遇蘭陵王需要憑藉一些保命技能快速的完成脫戰。

一技能:分身

對目標發動攻擊的同時會召喚出分身隨機對周圍目標打出同等的傷害效果。

此技能的特點在於高下限值搭配高百分比AD加成 ,此技能是蘭陵王的一個貼身技能,因為可以召喚出分身,所以也算得上是一個範圍性的傷害技能了。

二技能:影蝕

使用匕首對目標造成傷害,並降低目標持續2秒的移動速度,同時在命中之後,目標身上會留下一個標記,如果在標記的過程中蘭陵王再次發動攻擊,還會對目標打出1秒的眩暈而蘭陵王將會獲得一定的生命值恢復。如果蘭陵王不主動觸發標記,那麼在3秒之後,標記將會自動發生爆炸,並打出目標已損失生命值24%的物理傷害。

蘭陵王的2技能是一個遠程輸出及控制技能,使用的過程中需要提升預判才能有效的銜接後續傷害,如果一旦被蘭陵王的2技能命中需要快速的完成脫戰,切莫被其觸發了第二段傷害效果。

三技能:暗襲

向制定的方向位移,並對路徑上的目標造成高額的物理攻擊。

此即鞥是蘭陵王的主要輸出技能,也是所以爆發傷害的集大成!在實戰中大招是蘭陵王的一個銜接技能,如果一旦命中壁其必定會完成收割。

隱身技能:隱匿

使用後在1.5秒後進入隱身狀態,此效果將會延續30秒,解除隱身狀態後蘭陵王將會獲得持續5秒的攻速加成。

當蘭陵王使用隱身技能後,如果在敵人附近停留時間超過3秒,隱身效果將會自動解除。

技能總結:

蘭陵王因為被動技能的存在,所以在追擊目標的過程中即使不適用位移技能也可以很好的貼近目標,此技能可以說是蘭陵王持續輸出能力的一個表現。1技能是蘭陵王前期的主要傷害技能,可以憑藉此技能追擊單線發育的對手,同時可以在團戰的時候配合己方群攻型英雄收割敵方英雄。

而蘭陵的2技能則是其主要的續航技能和控制技能,通過這個技能可以有效的延續蘭陵王的後續傷害技能。而大招則是蘭陵王的一個後手收割技能,可以在對手無法察覺的情況下,打出瞬間爆發傷害。

蘭陵王連招技巧解析

前期gank:(4-2-1-3)提前進入隱身狀態靠近目標,通過2技能先手輸出降低目標的移動速度,接著快速的使用1技能觸發標記打出控制效果,最後使用大招打出高爆發傷害,以此完成收割。

團戰思路:(2-3-1)遠距離使用1技能打出標記,並通過大招位移打出高爆發傷害的同時貼身對手,最後近距離使用1技能完成收割。

剋制思路分析:

蘭陵王的主要輸出源於技能的名中率,而其最為強勢的地方就在於前期的gank和反野!剋制蘭陵王需要選擇同樣可以打出高爆發傷害的刺客英雄,通過“以牙還牙”的方式牽制蘭陵王突襲,同時蘭陵王的技能傷害對控制存在一定的依賴性,如果2技能不能有效的打出控制,那麼1、3技能的傷害就很難有效的命中在對手身上!

所以,在選擇剋制英雄的時候,需要參考爆發傷害、位移、免疫控制、控制等屬性!

剋制蘭陵王的打野英雄選擇及剋制技巧

孫悟空

孫悟空是一位專注於打暴擊傷害的刺客英雄,其主要的輸出方式便是以技能銜接普攻的方式打出高爆發傷害。在兩位英雄同等級經濟的情況下, 孫悟空可以一套技能秒掉蘭陵王,但是蘭陵王卻未必可以使用一套技能將孫悟空秒掉!

主要是孫悟空的1技能開啟之後可以直接的抵擋一次傷害,如果成功抵擋孫悟空將會在0.2秒進入無敵狀態,並以此獲得一個抵禦傷害的護盾,並在此過程中獲得移動速度加成。

而且孫悟空通過2技能還可以實現一次位移,並通過大招可打出控制效果。但遇到蘭陵王隱身切入時,孫悟空可以使用2技能直接的拖延蘭陵王貼身的時間並提高蘭陵王2技能的命中率。在蘭陵王現身的時候快速的銜接普攻打出爆發傷害,接著使用大招先發制人並標記蘭陵王,最後開啟1技能銜接普攻完成收割。

所以選擇孫悟空打野,可以憑藉技能的剋制效果,有效的限制蘭陵王的突襲,與此同時,孫悟空的清野能力並不輸蘭陵王,其在反野的過程中,玩家們同樣可以使用孫悟空開啟反野模式。

李元芳

元芳在遊戲中的定位為射手,但是其卻有強勢的刷野能力,憑藉著被動技能可以對野怪造成25%的真實傷害,而且李元芳憑藉被動技能還可以採取諦聽的方式,直接的獲取到周圍敵人的動向,並能直接的獲取到附近英雄的1秒視野。

元芳雖然並不直接的打出高爆發傷害,但是憑藉1技能和普攻的銜接卻可以在觸發印記的時候打出高額的爆發傷害效果。

元芳的2技能為位移技能,在使用的過程中還會進入無敵狀態,並且通過2技能命中目標還可以打出減速效果。

元芳的大招是一個範圍性傷害技能,可以和1技能的很好的銜接,同時大招的持續時間長達5.4秒,可以有效的針對蘭陵王的隱身技能。元芳大招的傷害頻率高且單點傷害不俗,可以通過持續傷害的方式限制蘭陵王切入。

如果敵方英雄自信的選擇了一位蘭陵王,那麼此時就可以選擇出李元芳,憑藉其被動效果可以有效的剋制蘭陵王的隱身技能,以此使蘭陵王失去前期的gank機會!而元芳的2技能還可以有效的躲避蘭陵王2技能,一旦蘭陵王丟失了2技能,那麼此時就憑藉元芳的1、3技能對蘭陵王發起反擊。

和平精英小绵羊
2019-08-11

蘭陵王和脆皮之間的博弈,某種感覺上可以是意識的博弈,如果蘭陵王使用者對這個遊戲的理解比對手深,那麼他就能打出很好的效果,尤其是對面遊戲理解弱,脆皮又多,就很容易被蘭陵王殺崩,反之那麼蘭陵王就沒啥用。如果你全隊被對面的蘭陵王殺崩了,無論他是打野輔助甚至邊路,我建議你把對局回放保存下來看一看蘭陵王在哪裡蹲到的你,再想想為什麼他知道你在那裡、為什麼你沒反應過來,這樣我認為對你反制蘭陵王很有幫助。說實話我玩脆皮反殺蘭陵王的時候還蠻有成就感的....

鑽石星耀的蘭陵王其實大多挺憨的,尤其是隻知道殺人不知道推塔帶節奏的,千萬不要心態炸,如果他的隊友沒什麼作為的話後期穩輸。

如果排位或者巔峰賽遇到了的話,我可以分享一下我的心得,段位不高大佬輕噴。

上個賽季蘭陵王有了無限隱身的加強後,輔助蘭陵王的作用就比打野蘭陵王好了,前期強,後期換c不虧,還能帶線偷塔。

剋制蘭陵王其實陣容很重要,首先我說一說我玩蘭陵王比較討厭的幾個英雄:

哪吒:當蘭陵王準備繞後切c時,哪吒開個大,蘭陵王的處境就尷尬死了,但哪吒前期大招cd太長,對我而言前期的節奏影響不大,後期把蘭陵王克得死死的。

百里守約:我玩蘭陵王最討厭的,沒有之一。蘭陵王天敵,來個感嘆號直接一技能大招走人,遇到會玩的幾乎沒法單殺還被各種反殺,只有在破隱情況下草叢陰才可以打(沒有感嘆號),而且後期守約的一技能一開,蘭陵王走在路上根本不知道自己隱身沒有,繞後也好、帶線也罷,不確定性大大增加,完全是在拼臉了,可以說是廢了。我看到守約(尤其是巔峰賽)絕對不拿蘭陵王,被省級守約打哭過。

狄仁傑、虞姬:這兩位我也很煩,一般要看他們的二技能用沒有我才敢去切。虞姬的話我喜歡用2a13連招,因為二技能接平a的速度似乎更快一點,虞姬按不出來二就被我控死了,但狄仁傑就很難辦了,尤其是最近的半肉狄仁傑....我根本沒有想去切的慾望,必須得交了二技能我才敢上(中後期)不然他反手一個大,我當場就得去世。

鬼谷子:中後期頭上如果亮感嘆號了馬上就開大吧,蘭陵王去世。前期的話跟打野,只要一亮感嘆號就開個二技能在打野旁邊轉悠,跟著打野回安全地帶,這個時候蘭陵王一般不敢上。

劉邦:蘭陵王喜歡一命換一命,社會我邦哥,天降正義,讓他試試換的掉不。

牛魔:牛魔加的雙抗太噁心了。

以上都是比較剋制蘭陵王的英雄,可能還有其他,但以上幾位是我最噁心的,個人最怕守約。(關於武則天的話,蘭陵王卡好距離一套就能把她控死,大多數都反應不過來,我個人不是很怕武則天)排位bp階段遇到蘭陵王,可以考慮這幾個英雄,不熟悉蘭陵王的人很難打出效果。蘭陵王最喜歡那種脆皮又多又沒自保能力的陣容,尤其什麼中路安琪拉下路后羿之類的局,雙c蘭陵王能給你抓哭。隱身是他的優點也是缺陷,一旦破隱,蘭陵王的境地就非常被動。

如果對面是後手拿的蘭陵王的情況呢,脆皮射手和中單一定一定一定要猥瑣,看地圖蘭陵王不露頭就儘量猥瑣補兵發育,可以考慮先做一點小肉裝,比如守護者之鎧,蘭陵王光有個黑切秒不掉你,特別是狄仁傑這種真正的戰士...我就遇到過一次伽羅,切她的時候沒看裝備,結果她出了個不詳...我上去一套沒打死被她給減速黏著,然後她隊友上來把我秒了。中單的熾熱支配者可以提前出,有了這件裝備中單(尤其是法刺)就擁有了反打蘭陵王的能力。(打不過好歹也有機會跑了嘛)

打野的話,最好要個探視野能力強的輔助(例如鬼谷子張飛),抓人的時候不要獨自一人去抓,說不定蘭陵王一直跟著你等你出手再配合他隊友反打你一波呢,儘量多抱團。

王者畢竟是五個人的遊戲,光一個打野肯定不好去反制蘭陵王,你反制了蘭陵王他還有四個隊友呢,陣容的好壞直接影響了遊戲的走向。如果前期被打崩了實在不知道怎麼對付他的話,清線守塔,拖後期總沒錯的,能在大後期換一個c蘭陵王是血賺的,很多文章都這麼寫,確實如此,但大後期蘭陵王要去換c的難度極大。如果蘭陵王先手上,打出c的復活甲或者金身,那麼他就會被集火秒掉,隱身都開不出來,如果後手上,那麼隊友就是四打五,隊友能打出優勢那蘭陵王就能收割,但四打五真的那麼好打嗎。簡單點說後期只要你們抱了團,c位和輔助走位意識好點,他根本沒機會來換。

线某某丶
2019-08-11

非常高興回答您的這個問題,我也是一名遊戲領域創作者,從小學開始就愛玩遊戲,工作後平時也愛好玩各種各樣的遊戲,對這個問題非常感興趣,在這裡發表一點自己的理解和看法,歡迎大家一起討論,接下來我們一起來看看:

大家是不是看到對面有蘭陵王就非常害怕呢?因為蘭陵王可以隱身到處遊走,發育好一點一套一個小脆皮,根本沒有反抗的機會,那麼,我們該如何剋制蘭陵王呢?

1.留意蘭陵王的等級

蘭陵王在早期的時候其實威脅並不是很大,一套也未必能夠帶走,等有了大招之後,我們就要多留意一下,如果發現蘭陵王,要及時報告位置給隊友。

2.早期干擾

如果蘭陵王打野的話,早期我們可以去幹擾他,讓他發育不起來,當然需要隊友的配合,同時也要注意蘭陵王過來反野。

3.保持狀態

血量不高的話,應該要及時回城,不要太浪,因為在你覺得安全在清兵的時候,蘭陵王可能正悄悄摸過來。

如果有控制技能或者免傷技能,那就要謹慎使用,像虞姬的二技能是可以免物理傷害的,如果被蘭陵王抓了,二技能是可以保命的。

4.依靠坦克與輔助的保護

蘭陵王的傷害雖然很高,但是大招如果同時命中多個人的話,傷害就會變得很低,是無法一套帶走的,所以我們需要依靠坦克與輔助的保護。

蘭陵王前期確實很強勢,但是後期就不太行了,甚至還無法單殺小魯班。

以上就是我對這道問題的所有理解和看法,謝謝大家閱覽,如果對小編的回答感興趣可以關注我!大家一起討論研究。

最後祝大家:

心想事成!天天開心!事業有成!

在頭條渡過一段難忘的快樂時光!謝謝!


非常高興回答您的這個問題,我也是一名遊戲領域創作者,從小學開始就愛玩遊戲,工作後平時也愛好玩各種各樣的遊戲,對這個問題非常感興趣,在這裡發表一點自己的理解和看法,歡迎大家一起討論,接下來我們一起來看看:

大家是不是看到對面有蘭陵王就非常害怕呢?因為蘭陵王可以隱身到處遊走,發育好一點一套一個小脆皮,根本沒有反抗的機會,那麼,我們該如何剋制蘭陵王呢?

1.留意蘭陵王的等級

蘭陵王在早期的時候其實威脅並不是很大,一套也未必能夠帶走,等有了大招之後,我們就要多留意一下,如果發現蘭陵王,要及時報告位置給隊友。

2.早期干擾

如果蘭陵王打野的話,早期我們可以去幹擾他,讓他發育不起來,當然需要隊友的配合,同時也要注意蘭陵王過來反野。

3.保持狀態

血量不高的話,應該要及時回城,不要太浪,因為在你覺得安全在清兵的時候,蘭陵王可能正悄悄摸過來。

如果有控制技能或者免傷技能,那就要謹慎使用,像虞姬的二技能是可以免物理傷害的,如果被蘭陵王抓了,二技能是可以保命的。

4.依靠坦克與輔助的保護

蘭陵王的傷害雖然很高,但是大招如果同時命中多個人的話,傷害就會變得很低,是無法一套帶走的,所以我們需要依靠坦克與輔助的保護。

蘭陵王前期確實很強勢,但是後期就不太行了,甚至還無法單殺小魯班。

以上就是我對這道問題的所有理解和看法,謝謝大家閱覽,如果對小編的回答感興趣可以關注我!大家一起討論研究。

最後祝大家:

心想事成!天天開心!事業有成!

在頭條渡過一段難忘的快樂時光!謝謝!


雁南飞00
2019-08-11

輔助類,功能性的輔助有鬼谷子和孫臏,一個開大能看視野,另一個能抬血和加速,拉扯一下反打。牛魔也行,加抗性和反控,張飛也可以給盾或者開大噴走。射手類,李元芳被動能看到視野,百里守約一技能也是。虞姬二技能免疫物理傷害。此外戰士或者別的打野是不懼怕蘭陵王的。戰士出了一兩件肉裝他是打不死的,能反打。脆皮的話留保命的技能或者裝備就行了

杀生妖
2019-08-11

打團戰,對付蘭陵王這種強敵絕對不要急於先開打,我建議躲避在暗處(可以偷襲),等對方將控制類技能交完之後,可以直接開大隱身,要記住開大隱身前會有一個短暫的延時,不要急於出來防止自己暴露。

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