王者榮耀當今版本裝備成型的射手傷害太高,坦克扛不住,對此你怎麼看?

10 個回答
混世摸哥
2019-08-15

很高興來分享自己的觀點。

在賽季之初對暴擊效果上限的調整已經使依靠暴擊吃飯的射手,削弱了很多輸出。(如孫尚香、魯班七號這一類爆發型射手)我覺得射手的強度依舊在平衡之下,為什麼這麼說呢?且聽我分析分析。

高風險與高收益

後期全輸出射手,對於坦克的傷害是非常致命的,有時候坦克還未衝鋒到一半就被打殘了。但射手選擇的出裝都是以輸出為主,4件大裝備合成後,對坦克的傷害已經非常高了。我們需要注意的是,射手本身血量與坦度過低,法師的一個技能都能消耗半管血量,配合其他輸出,很容易就把射手拿下了。

射手最害怕的就是突臉,在被進身之後,不管你輸出再高,戰士、刺客對射手的壓力、秒殺一直都是存在的,你的一個走位失誤帶來了也是毀滅性的打擊。

很高興來分享自己的觀點。

在賽季之初對暴擊效果上限的調整已經使依靠暴擊吃飯的射手,削弱了很多輸出。(如孫尚香、魯班七號這一類爆發型射手)我覺得射手的強度依舊在平衡之下,為什麼這麼說呢?且聽我分析分析。

高風險與高收益

後期全輸出射手,對於坦克的傷害是非常致命的,有時候坦克還未衝鋒到一半就被打殘了。但射手選擇的出裝都是以輸出為主,4件大裝備合成後,對坦克的傷害已經非常高了。我們需要注意的是,射手本身血量與坦度過低,法師的一個技能都能消耗半管血量,配合其他輸出,很容易就把射手拿下了。

射手最害怕的就是突臉,在被進身之後,不管你輸出再高,戰士、刺客對射手的壓力、秒殺一直都是存在的,你的一個走位失誤帶來了也是毀滅性的打擊。

保護之道

沒有一個好輔助守護在射手身邊,談何輸出,你可以秒人,一樣的別人也可以秒你。王者榮耀對局中,是很難做到1V5的。

本身射手在前期發育為主,前中期的疲軟已經很難受了。射手真正能發揮作用之時,也需要在10分鐘之後。坦克都打不動,誰還會苦撐後期呢?那樣的對局是不是也變得索然無味了,肉肉大作戰,玩得都累。手遊本身也就是花最短的時間,享受最大的樂趣,所以我覺得現階段的射手強度,還是可行。隨著破曉與閃電匕首的削弱,高端局中,射手的地位也會越發不保。

很高興來分享自己的觀點。

在賽季之初對暴擊效果上限的調整已經使依靠暴擊吃飯的射手,削弱了很多輸出。(如孫尚香、魯班七號這一類爆發型射手)我覺得射手的強度依舊在平衡之下,為什麼這麼說呢?且聽我分析分析。

高風險與高收益

後期全輸出射手,對於坦克的傷害是非常致命的,有時候坦克還未衝鋒到一半就被打殘了。但射手選擇的出裝都是以輸出為主,4件大裝備合成後,對坦克的傷害已經非常高了。我們需要注意的是,射手本身血量與坦度過低,法師的一個技能都能消耗半管血量,配合其他輸出,很容易就把射手拿下了。

射手最害怕的就是突臉,在被進身之後,不管你輸出再高,戰士、刺客對射手的壓力、秒殺一直都是存在的,你的一個走位失誤帶來了也是毀滅性的打擊。

保護之道

沒有一個好輔助守護在射手身邊,談何輸出,你可以秒人,一樣的別人也可以秒你。王者榮耀對局中,是很難做到1V5的。

本身射手在前期發育為主,前中期的疲軟已經很難受了。射手真正能發揮作用之時,也需要在10分鐘之後。坦克都打不動,誰還會苦撐後期呢?那樣的對局是不是也變得索然無味了,肉肉大作戰,玩得都累。手遊本身也就是花最短的時間,享受最大的樂趣,所以我覺得現階段的射手強度,還是可行。隨著破曉與閃電匕首的削弱,高端局中,射手的地位也會越發不保。

很高興來分享自己的觀點。

在賽季之初對暴擊效果上限的調整已經使依靠暴擊吃飯的射手,削弱了很多輸出。(如孫尚香、魯班七號這一類爆發型射手)我覺得射手的強度依舊在平衡之下,為什麼這麼說呢?且聽我分析分析。

高風險與高收益

後期全輸出射手,對於坦克的傷害是非常致命的,有時候坦克還未衝鋒到一半就被打殘了。但射手選擇的出裝都是以輸出為主,4件大裝備合成後,對坦克的傷害已經非常高了。我們需要注意的是,射手本身血量與坦度過低,法師的一個技能都能消耗半管血量,配合其他輸出,很容易就把射手拿下了。

射手最害怕的就是突臉,在被進身之後,不管你輸出再高,戰士、刺客對射手的壓力、秒殺一直都是存在的,你的一個走位失誤帶來了也是毀滅性的打擊。

保護之道

沒有一個好輔助守護在射手身邊,談何輸出,你可以秒人,一樣的別人也可以秒你。王者榮耀對局中,是很難做到1V5的。

本身射手在前期發育為主,前中期的疲軟已經很難受了。射手真正能發揮作用之時,也需要在10分鐘之後。坦克都打不動,誰還會苦撐後期呢?那樣的對局是不是也變得索然無味了,肉肉大作戰,玩得都累。手遊本身也就是花最短的時間,享受最大的樂趣,所以我覺得現階段的射手強度,還是可行。隨著破曉與閃電匕首的削弱,高端局中,射手的地位也會越發不保。

謝謝。

岚灵游戏
2019-08-15

很高興分享自己的心得,下面為大家分析射手的強勢點以及剋制方法

戰士之殤

大家應該都知道,在破曉出來之前的那幾個版本,射手尤其是魯班后羿這種站擼型射手幾乎是沒有存在感的,只有中低端局出場,王者以上幾乎看不見除了虞姬百里以外的射手。

為了增強射手,於是連續幾個版本,一批強勢戰士受到削弱 例如曹操,木蘭,達摩,孫策等,大致體現在以下幾個方面:1.砍傷害,例如達摩的大招百分比從16%砍到12%。這使得半肉戰士即使打滿一套技能也不一定能打死射手,而戰士的持續輸出能力是較差的,在後期極其容易進團秒不掉射手被反殺,這也是為什麼現在主流戰士大多選擇純輸出或者至多一件冰心,因為與其打不動人被活活點死,還不如純輸出去搏一搏。2.砍位移距離,比較有代表性的是達摩和曹操。這男人一短,那就玩完,兩位曾經的上路霸主直接被扔進下水道,水花都沒翻起來一個。位移距離一砍,近射手身的難度就大大提高了,往往需要配合閃現,甚至即使配合閃現也摸不到射手,然後被一頓aaa當場暴斃。切射手風險增大,入場就難以出來。3.砍坦度,比如說花木蘭的霸體免傷如今只剩下30%,當年剛重做的時候足足有60%。這使得射手“打的動”戰士。

幾輪大刀砍下來,一批曾經強勢的戰士要麼強度下降勝率暴跌,要麼直接冷板凳無人問津。如今的上單,也只有呂布、孫策、橘右京、李信等或是具有較強的回覆能力,或是手長有清兵能力的英雄在苦苦支撐了。而即使是這些強勢上單,在對線百里和狄仁傑等版本強勢射手的時候依舊很難受。

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戰士之殤

大家應該都知道,在破曉出來之前的那幾個版本,射手尤其是魯班后羿這種站擼型射手幾乎是沒有存在感的,只有中低端局出場,王者以上幾乎看不見除了虞姬百里以外的射手。

為了增強射手,於是連續幾個版本,一批強勢戰士受到削弱 例如曹操,木蘭,達摩,孫策等,大致體現在以下幾個方面:1.砍傷害,例如達摩的大招百分比從16%砍到12%。這使得半肉戰士即使打滿一套技能也不一定能打死射手,而戰士的持續輸出能力是較差的,在後期極其容易進團秒不掉射手被反殺,這也是為什麼現在主流戰士大多選擇純輸出或者至多一件冰心,因為與其打不動人被活活點死,還不如純輸出去搏一搏。2.砍位移距離,比較有代表性的是達摩和曹操。這男人一短,那就玩完,兩位曾經的上路霸主直接被扔進下水道,水花都沒翻起來一個。位移距離一砍,近射手身的難度就大大提高了,往往需要配合閃現,甚至即使配合閃現也摸不到射手,然後被一頓aaa當場暴斃。切射手風險增大,入場就難以出來。3.砍坦度,比如說花木蘭的霸體免傷如今只剩下30%,當年剛重做的時候足足有60%。這使得射手“打的動”戰士。

幾輪大刀砍下來,一批曾經強勢的戰士要麼強度下降勝率暴跌,要麼直接冷板凳無人問津。如今的上單,也只有呂布、孫策、橘右京、李信等或是具有較強的回覆能力,或是手長有清兵能力的英雄在苦苦支撐了。而即使是這些強勢上單,在對線百里和狄仁傑等版本強勢射手的時候依舊很難受。


射手之春

在大砍戰士的同時,官方還大幅增強了一波射手,大致也體現在以下幾方面:1.新增破曉。這一神器大大加強了射手中後期的打肉能力,“破曉面前無坦克”,即使是純肉項羽,在六神魯班面前依舊扛不過八秒。射手在成型後的傷害提升了好幾個檔次,一波團戰沒有切掉射手很容易直接爆炸。2.增加射程。所有射手普遍增加了50-100的射程,前期更容易放戰士風箏,戰士想近身先得被a一頓,等戰士貼臉了就半血了完了之後被戰士打一套射手還有半血,戰士沒有技能了,回頭跑結果被射手追著a死,這在星耀鑽石以及更低的局是很常見的。3.提升傷害。這個提升的大多數是技能的傷害,例如孫尚香的二技能,后羿的二技能,狄仁傑的一技能,大大加強的射手前期清兵線的效率和輸出量,使得前期的弱勢期不再弱勢。

很高興分享自己的心得,下面為大家分析射手的強勢點以及剋制方法

戰士之殤

大家應該都知道,在破曉出來之前的那幾個版本,射手尤其是魯班后羿這種站擼型射手幾乎是沒有存在感的,只有中低端局出場,王者以上幾乎看不見除了虞姬百里以外的射手。

為了增強射手,於是連續幾個版本,一批強勢戰士受到削弱 例如曹操,木蘭,達摩,孫策等,大致體現在以下幾個方面:1.砍傷害,例如達摩的大招百分比從16%砍到12%。這使得半肉戰士即使打滿一套技能也不一定能打死射手,而戰士的持續輸出能力是較差的,在後期極其容易進團秒不掉射手被反殺,這也是為什麼現在主流戰士大多選擇純輸出或者至多一件冰心,因為與其打不動人被活活點死,還不如純輸出去搏一搏。2.砍位移距離,比較有代表性的是達摩和曹操。這男人一短,那就玩完,兩位曾經的上路霸主直接被扔進下水道,水花都沒翻起來一個。位移距離一砍,近射手身的難度就大大提高了,往往需要配合閃現,甚至即使配合閃現也摸不到射手,然後被一頓aaa當場暴斃。切射手風險增大,入場就難以出來。3.砍坦度,比如說花木蘭的霸體免傷如今只剩下30%,當年剛重做的時候足足有60%。這使得射手“打的動”戰士。

幾輪大刀砍下來,一批曾經強勢的戰士要麼強度下降勝率暴跌,要麼直接冷板凳無人問津。如今的上單,也只有呂布、孫策、橘右京、李信等或是具有較強的回覆能力,或是手長有清兵能力的英雄在苦苦支撐了。而即使是這些強勢上單,在對線百里和狄仁傑等版本強勢射手的時候依舊很難受。


射手之春

在大砍戰士的同時,官方還大幅增強了一波射手,大致也體現在以下幾方面:1.新增破曉。這一神器大大加強了射手中後期的打肉能力,“破曉面前無坦克”,即使是純肉項羽,在六神魯班面前依舊扛不過八秒。射手在成型後的傷害提升了好幾個檔次,一波團戰沒有切掉射手很容易直接爆炸。2.增加射程。所有射手普遍增加了50-100的射程,前期更容易放戰士風箏,戰士想近身先得被a一頓,等戰士貼臉了就半血了完了之後被戰士打一套射手還有半血,戰士沒有技能了,回頭跑結果被射手追著a死,這在星耀鑽石以及更低的局是很常見的。3.提升傷害。這個提升的大多數是技能的傷害,例如孫尚香的二技能,后羿的二技能,狄仁傑的一技能,大大加強的射手前期清兵線的效率和輸出量,使得前期的弱勢期不再弱勢。

版本分析

由此可見,當前版本,射手對上戰士,在前期是穩佔優勢的,而在戰士四級擁有關鍵性大招到射手三件套出爐這段時間處於相對弱勢期,破曉一出打團就必須搞掉敵方射手,不然他可能會送你們一個團滅的驚喜。

戰士要做的,就是抓住自身的強勢期,去儘量壓制射手發育,弱勢期別浪,穩定發育,不要漏刀不要被過度消耗,不然你就算有了大招自身是殘的也無法反打。打野和中路可以多關照一下敵方射手,尤其是魯班后羿伽羅這種吃發育但是一旦成型傷害恐怖的點,壓制他的發育,儘量在三件套出來之前打出優勢甚至是直接結束戰鬥。

王者局很難見到的連體嬰在星鑽往往是上單的噩夢。一個射手還好,搞不好能反殺,再加一個輔助可以說連反抗的勇氣都沒了,如果是劉禪鍾馗這類輔助,別說反殺,清線守塔都是個問題。這時我方打野要麼多中野輔抓上路幫忙緩解壓力以及壓制射手發育,要麼和輔助一起入侵野區,由於敵方輔助跟射手,那麼打野就是落單的,野輔二人組把對面打野打崩,也算是變像緩解了上單的壓力。

當對面拿出了后羿魯班伽羅這類站擼強保命弱的射手時,我方可以考慮以下幾位英雄:

上單:呂布,孫策,橘右京,亞瑟

中單:上官婉兒,司馬懿,元歌

打野:蘭陵王,百里玄策,孫悟空(大部分打野都對射手具有剋制能力,這裡只說三個比較突出的)

輔助:蘭陵王,廉頗(主要任務是依靠霸體強行打開局面方便我方戰士刺客切入),大喬(別問,問就大招糊臉)

射手:百里守約,虞姬(本是同根生相煎何太急,只要我方射手刷錢比對面快走位比對方好你就成功剋制敵方射手了!

謹記,如果你選擇用無射手或是前期射手(公孫離,馬可波羅)陣容去打有強悍站擼射手的陣容,請儘量在十分鐘內結束戰鬥或是形成壓制局面!不然越往後拖有射手的優勢越明顯!在有強保輔助(張飛,牛魔)或是比較強的功能性輔助(蔡文姬,孫臏)的良好保護下,除非你能保證你們五個的配合極佳,能形成完美的控制鏈或是瞬間爆發,不然在技能空擋期一個瘋狂點人的射手能讓你絕望。

本篇攻略到此結束,希望對您有所幫助。還請各位留下點贊評論!

二狗游戏说
2019-08-15

王者榮耀在這個版本射手的傷害太高,歸根結底還是一個歷史遺留問題,不知道各位玩家還記得王者榮耀地圖還沒有大規模重做之前射手的尷尬地位,那個年代的射手可以說是被任何戰士欺負,沒有輔助保護就是隨意蹂躪的存在,後期傷害也不夠,因此只要上了王者之後就幾乎看不到射手的身影。

王者榮耀在這個版本射手的傷害太高,歸根結底還是一個歷史遺留問題,不知道各位玩家還記得王者榮耀地圖還沒有大規模重做之前射手的尷尬地位,那個年代的射手可以說是被任何戰士欺負,沒有輔助保護就是隨意蹂躪的存在,後期傷害也不夠,因此只要上了王者之後就幾乎看不到射手的身影。

但是隨著地圖大改,破曉的加強,讓射手有了與戰士和坦克的一戰之力,但是卻因為策劃加長了射手的射程範圍和草叢距離,讓射手現在前期發育太過平穩,單壓戰士那都是常事,只要把兵線一清就可以跑到塔底掛機,根本不用害怕發育受損。

王者榮耀在這個版本射手的傷害太高,歸根結底還是一個歷史遺留問題,不知道各位玩家還記得王者榮耀地圖還沒有大規模重做之前射手的尷尬地位,那個年代的射手可以說是被任何戰士欺負,沒有輔助保護就是隨意蹂躪的存在,後期傷害也不夠,因此只要上了王者之後就幾乎看不到射手的身影。

但是隨著地圖大改,破曉的加強,讓射手有了與戰士和坦克的一戰之力,但是卻因為策劃加長了射手的射程範圍和草叢距離,讓射手現在前期發育太過平穩,單壓戰士那都是常事,只要把兵線一清就可以跑到塔底掛機,根本不用害怕發育受損。

這些改動可以說是天美為了之前弱勢的射手討回來的一些債,畢竟射手這個位置代表的應該是前期弱勢,後期強勢,打得動坦克是應該的,但是射手不應該前期弱勢,因此看到最近王者榮耀對於射手的削弱都是對其前期動手,前期太過輕鬆的能夠壓制戰士確實是一個非常不平衡的事情。

王者榮耀在這個版本射手的傷害太高,歸根結底還是一個歷史遺留問題,不知道各位玩家還記得王者榮耀地圖還沒有大規模重做之前射手的尷尬地位,那個年代的射手可以說是被任何戰士欺負,沒有輔助保護就是隨意蹂躪的存在,後期傷害也不夠,因此只要上了王者之後就幾乎看不到射手的身影。

但是隨著地圖大改,破曉的加強,讓射手有了與戰士和坦克的一戰之力,但是卻因為策劃加長了射手的射程範圍和草叢距離,讓射手現在前期發育太過平穩,單壓戰士那都是常事,只要把兵線一清就可以跑到塔底掛機,根本不用害怕發育受損。

這些改動可以說是天美為了之前弱勢的射手討回來的一些債,畢竟射手這個位置代表的應該是前期弱勢,後期強勢,打得動坦克是應該的,但是射手不應該前期弱勢,因此看到最近王者榮耀對於射手的削弱都是對其前期動手,前期太過輕鬆的能夠壓制戰士確實是一個非常不平衡的事情。

但是遊戲平衡這件事情需要長久的努力,新版本中對破曉的削弱也等於削弱了其打坦克的能力,相信新的版本之中射手不會再像現在這樣無敵了。

我是大侠啊
2019-08-15

這版本就是這樣,射手強主要有三大因素。

1射手的攻擊距離加長造就了很多坦克英雄無法近身加上輔助的保護就算近身了也沒有擊殺的可能,除了裝備差距太大基本就是版本強力刺客出輸出裝備配合閃現直接秒殺不然基本都是無法擊殺。打團時你會發現最後贏得團戰勝利的一方往往都是射手存活的一方。

2經濟因素

這取決於輔助裝備的不搶經濟機制造就了射手獨吃一條線的經濟,加上是二打一基本上都不會漏掉任何一隻小兵的經濟。加上只要不是壓線太過保證前期儘量不被對方配合打野擊殺基本中期就已經在經濟上領先。如果對方沒有前期特別強勢的刺客完全可以讓隊友去拖延時間,射手獨自一人默默發展經濟你會發現只需要五分鐘左右射手的經濟直接領先所有人一大截。

3裝備優勢

版本射手神裝(破曉)這件裝備,破曉的屬性直接加了50的攻擊力百分三十五的攻速還有百分十五的暴擊率,最恐怖😱的是被動加了20護甲穿透50的普攻傷害這兩個被動都是遠程攻擊翻倍成就了射手的神裝。你會發現出了破曉和沒出破曉的射手造成的傷害是天壤之別。

以上就是我對版本射手強勢的理解希望對大家有幫助。


這版本就是這樣,射手強主要有三大因素。

1射手的攻擊距離加長造就了很多坦克英雄無法近身加上輔助的保護就算近身了也沒有擊殺的可能,除了裝備差距太大基本就是版本強力刺客出輸出裝備配合閃現直接秒殺不然基本都是無法擊殺。打團時你會發現最後贏得團戰勝利的一方往往都是射手存活的一方。

2經濟因素

這取決於輔助裝備的不搶經濟機制造就了射手獨吃一條線的經濟,加上是二打一基本上都不會漏掉任何一隻小兵的經濟。加上只要不是壓線太過保證前期儘量不被對方配合打野擊殺基本中期就已經在經濟上領先。如果對方沒有前期特別強勢的刺客完全可以讓隊友去拖延時間,射手獨自一人默默發展經濟你會發現只需要五分鐘左右射手的經濟直接領先所有人一大截。

3裝備優勢

版本射手神裝(破曉)這件裝備,破曉的屬性直接加了50的攻擊力百分三十五的攻速還有百分十五的暴擊率,最恐怖😱的是被動加了20護甲穿透50的普攻傷害這兩個被動都是遠程攻擊翻倍成就了射手的神裝。你會發現出了破曉和沒出破曉的射手造成的傷害是天壤之別。

以上就是我對版本射手強勢的理解希望對大家有幫助。



這版本就是這樣,射手強主要有三大因素。

1射手的攻擊距離加長造就了很多坦克英雄無法近身加上輔助的保護就算近身了也沒有擊殺的可能,除了裝備差距太大基本就是版本強力刺客出輸出裝備配合閃現直接秒殺不然基本都是無法擊殺。打團時你會發現最後贏得團戰勝利的一方往往都是射手存活的一方。

2經濟因素

這取決於輔助裝備的不搶經濟機制造就了射手獨吃一條線的經濟,加上是二打一基本上都不會漏掉任何一隻小兵的經濟。加上只要不是壓線太過保證前期儘量不被對方配合打野擊殺基本中期就已經在經濟上領先。如果對方沒有前期特別強勢的刺客完全可以讓隊友去拖延時間,射手獨自一人默默發展經濟你會發現只需要五分鐘左右射手的經濟直接領先所有人一大截。

3裝備優勢

版本射手神裝(破曉)這件裝備,破曉的屬性直接加了50的攻擊力百分三十五的攻速還有百分十五的暴擊率,最恐怖😱的是被動加了20護甲穿透50的普攻傷害這兩個被動都是遠程攻擊翻倍成就了射手的神裝。你會發現出了破曉和沒出破曉的射手造成的傷害是天壤之別。

以上就是我對版本射手強勢的理解希望對大家有幫助。




這版本就是這樣,射手強主要有三大因素。

1射手的攻擊距離加長造就了很多坦克英雄無法近身加上輔助的保護就算近身了也沒有擊殺的可能,除了裝備差距太大基本就是版本強力刺客出輸出裝備配合閃現直接秒殺不然基本都是無法擊殺。打團時你會發現最後贏得團戰勝利的一方往往都是射手存活的一方。

2經濟因素

這取決於輔助裝備的不搶經濟機制造就了射手獨吃一條線的經濟,加上是二打一基本上都不會漏掉任何一隻小兵的經濟。加上只要不是壓線太過保證前期儘量不被對方配合打野擊殺基本中期就已經在經濟上領先。如果對方沒有前期特別強勢的刺客完全可以讓隊友去拖延時間,射手獨自一人默默發展經濟你會發現只需要五分鐘左右射手的經濟直接領先所有人一大截。

3裝備優勢

版本射手神裝(破曉)這件裝備,破曉的屬性直接加了50的攻擊力百分三十五的攻速還有百分十五的暴擊率,最恐怖😱的是被動加了20護甲穿透50的普攻傷害這兩個被動都是遠程攻擊翻倍成就了射手的神裝。你會發現出了破曉和沒出破曉的射手造成的傷害是天壤之別。

以上就是我對版本射手強勢的理解希望對大家有幫助。





這版本就是這樣,射手強主要有三大因素。

1射手的攻擊距離加長造就了很多坦克英雄無法近身加上輔助的保護就算近身了也沒有擊殺的可能,除了裝備差距太大基本就是版本強力刺客出輸出裝備配合閃現直接秒殺不然基本都是無法擊殺。打團時你會發現最後贏得團戰勝利的一方往往都是射手存活的一方。

2經濟因素

這取決於輔助裝備的不搶經濟機制造就了射手獨吃一條線的經濟,加上是二打一基本上都不會漏掉任何一隻小兵的經濟。加上只要不是壓線太過保證前期儘量不被對方配合打野擊殺基本中期就已經在經濟上領先。如果對方沒有前期特別強勢的刺客完全可以讓隊友去拖延時間,射手獨自一人默默發展經濟你會發現只需要五分鐘左右射手的經濟直接領先所有人一大截。

3裝備優勢

版本射手神裝(破曉)這件裝備,破曉的屬性直接加了50的攻擊力百分三十五的攻速還有百分十五的暴擊率,最恐怖😱的是被動加了20護甲穿透50的普攻傷害這兩個被動都是遠程攻擊翻倍成就了射手的神裝。你會發現出了破曉和沒出破曉的射手造成的傷害是天壤之別。

以上就是我對版本射手強勢的理解希望對大家有幫助。





五档电风扇马力真的大
2019-08-15

對於現版本射手過強怎麼看。

怎麼說呢,我覺得射手現在強度其實還算好。我的觀點是射手前期4級前強勢,4級後上單還是可以和射手打一打的,但是我認為有錢上單2級傷害就可以和射手打,4級就更不用說。

第一孫策,說實話,我玩了很多場孫策,一直覺得這個英雄實在太強了2級4級都是可以單殺射手的存在。

第二凱,老話說的好,一切皆冰心,上單凱第一件出冰心,cd坦度都有了傷害4級大招可以彌補。

第三蘭陵王,這就不用說了打架都懂。

其他一些坦克前期都是可以和射手打一打的。

最後說一句,乙方有射手就算再逆風都要拖著!後期才是射手的發力點!後期保射手準沒錯!!

周Di
2019-08-15

這版本玩坦克扛不住射手輸出,後期頂多五下,脆皮倆下就沒。坦克肉不起來,只能用戰士,一刀3000凱皇那種。坦克沒用了感覺,刺客切射手前期發育好還可以秒,後期刺客根本夠不到射手,後期刺客單挑射手都近不了身,更何況還有保護的,現在法師傷害太爆炸,坦克出魔女在出個不死鳥都扛不住,這怎麼打啊。?倆法術防禦全出加法術防禦鞋子都扛不住一套技能怎麼玩肉?況且全出法術的射手怎麼搞?全物理防禦也只能抗射手五下。坦克有啥用?

戰士出一兩件防禦裝還可以打打射手,有位移,可以一套帶走射手。感覺比刺客強多了,能防能打。比肉也強多了,肉死抗抗不住。戰士就可以抗倆下直接秒射手

現在最難受的是肉,其次是刺客。刺客抗不住,輸出還不夠。最吃香的就是射手和輔助。倆人直接帶全盤節奏。

現在版本逆風靠法師,有輸出有控制,清兵快。順風靠射手。打野就只能起到搶龍的作用了。也就是法師射手打野發育太慢,否則射手法師打野比啥都牛。

一干啥打野背鍋。打野有毛線的作用啊,打野背鍋,為啥現在都不願意打野了,就是怕背鍋。逆風刺客0-8都很正常。刺客本來輸出都不能秒人,更何況逆風。你射手法師輸出不夠打野去哪拿人頭?去哪拿助攻?這遊戲沒有體驗感,也就是我沒有射手法師符文罷了。打野逆風被舉報百分之八十成功,還經常被噴不會玩!告訴我怎麼玩。連一個站擼英雄都打不過還怎麼玩?

我玩輔助都比玩打野勝率高,我就打一手控制,我也不抗傷害。打完就跑,我整局基本都在佔視野。

东方剑丶幽冥
2019-08-15

雖然射手後期傷害高,但是弊端也更大,後期只要吃一個控制基本就涼涼。所以在高端局射手很難打。所以坦克的優勢也就有了,配合隊友加自己的控制。王者這個遊戲本就相生相剋,理解透徹了,段位也就上去了!

小刀王者
2019-08-15

現在的版本射手太強了,射程又遠,很多都可以直接秒人,比如說:迦羅,馬克,魯班,后羿,百里。

冀北狂徒燃白
2019-08-15

謝謝問答

射手前期需要發育,後期傷害炸裂,這本就是相對的。不同的射手有不同的剋制他的刺客和戰士。強勢的上單推薦 孫策 呂布 老夫子 鍾無豔 李信。前期多針對,後期團戰的時候,分工要明確一點,射手普遍懼怕控制,穩住,我們能贏!

天丶从此铭记你
2019-08-15

我從入坑玩到現在都是這樣,偶爾有這麼一兩個坦克比較讓射手發毛的,像項羽 亞瑟 劉嬋 帶百穿銘文,前中期可以壓著射手打,後期也不慫,只要前期把射手打崩,後期射手就算起來,你只要控到他他還是死。

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