玩王者的時候為什麼會覺得隊友不行,對面很強。例如韓信,百里守約這類英雄?

10 個回答
荣耀路人甲

王者榮耀這個遊戲是一個推塔性遊戲,並且王者榮耀中眾多英雄都是爆發類的英雄,但是也不含多數需要高操作的英雄,當然韓信、百里就在其中,是需要非常高的操作才能駕馭。

王者榮耀這個遊戲是一個推塔性遊戲,並且王者榮耀中眾多英雄都是爆發類的英雄,但是也不含多數需要高操作的英雄,當然韓信、百里就在其中,是需要非常高的操作才能駕馭。

當我們覺得隊友不行的時候我們往往是處於一個狀態,那麼就是平攤局和逆風局。

  • 當在平局中,對於打不出節奏不敢輕易的開團,這時候我們就會覺得對於很菜很猥瑣技術也不行。

  • 在逆風局中就是更容易會產生這樣的感受,逆風局多數是因為支援的不到位而導致逆風,逆風中我們應該在塔下消耗找準時機抱團反壓這樣才能反逆為順。當然我們處於逆風局,你覺得隊友技能釋放的不到位隊友也會認為你做的不夠好,所以這時候也會覺得隊友不行。

    王者榮耀這個遊戲是一個推塔性遊戲,並且王者榮耀中眾多英雄都是爆發類的英雄,但是也不含多數需要高操作的英雄,當然韓信、百里就在其中,是需要非常高的操作才能駕馭。

    當我們覺得隊友不行的時候我們往往是處於一個狀態,那麼就是平攤局和逆風局。

    • 當在平局中,對於打不出節奏不敢輕易的開團,這時候我們就會覺得對於很菜很猥瑣技術也不行。

    • 在逆風局中就是更容易會產生這樣的感受,逆風局多數是因為支援的不到位而導致逆風,逆風中我們應該在塔下消耗找準時機抱團反壓這樣才能反逆為順。當然我們處於逆風局,你覺得隊友技能釋放的不到位隊友也會認為你做的不夠好,所以這時候也會覺得隊友不行。

    出現這種情況就是我們對於遊戲的理解不夠到位所導致的心裡因素。

    如何去避免:

    想要避免這種情況,我們就需要去讓自己明白王者榮耀在遊戲中是五個人的遊戲,並且地圖非常小在加上小地圖我們支援是非常的塊,所以我們需要多鍛鍊自己的意識,自己的意識到位在遊戲中也可以帶領對於增加意識那麼我們就不會覺得對於不行。

    第二就是我們需要正確的設置我們的局內信號,我們需要選擇一些在遊戲中能起到作用的信號,發信號來說更讓隊友能夠明白,所以我們需要多發信號少打字。


    王者榮耀這個遊戲是一個推塔性遊戲,並且王者榮耀中眾多英雄都是爆發類的英雄,但是也不含多數需要高操作的英雄,當然韓信、百里就在其中,是需要非常高的操作才能駕馭。

    當我們覺得隊友不行的時候我們往往是處於一個狀態,那麼就是平攤局和逆風局。

    • 當在平局中,對於打不出節奏不敢輕易的開團,這時候我們就會覺得對於很菜很猥瑣技術也不行。

    • 在逆風局中就是更容易會產生這樣的感受,逆風局多數是因為支援的不到位而導致逆風,逆風中我們應該在塔下消耗找準時機抱團反壓這樣才能反逆為順。當然我們處於逆風局,你覺得隊友技能釋放的不到位隊友也會認為你做的不夠好,所以這時候也會覺得隊友不行。

    出現這種情況就是我們對於遊戲的理解不夠到位所導致的心裡因素。

    如何去避免:

    想要避免這種情況,我們就需要去讓自己明白王者榮耀在遊戲中是五個人的遊戲,並且地圖非常小在加上小地圖我們支援是非常的塊,所以我們需要多鍛鍊自己的意識,自己的意識到位在遊戲中也可以帶領對於增加意識那麼我們就不會覺得對於不行。

    第二就是我們需要正確的設置我們的局內信號,我們需要選擇一些在遊戲中能起到作用的信號,發信號來說更讓隊友能夠明白,所以我們需要多發信號少打字。


    對於韓信、百里來說都是依賴技術的。

    韓信:韓信在前期刷野上是非常的塊並且在刷經濟上有著非常高的速度,在抓人能力上也是非常的突出,並且韓信擁有高位移,這也讓韓信在操作山需要更良好的把控。並且韓信非常的脆,先手開團很容易被集火秒掉,所以在操作上是需要一定的技術,當然很多時候我們玩韓信刷經濟都是可以但是在切人上就是做不夠準確,這個也是韓信的勝率不高的原因。

    王者榮耀這個遊戲是一個推塔性遊戲,並且王者榮耀中眾多英雄都是爆發類的英雄,但是也不含多數需要高操作的英雄,當然韓信、百里就在其中,是需要非常高的操作才能駕馭。

    當我們覺得隊友不行的時候我們往往是處於一個狀態,那麼就是平攤局和逆風局。

    • 當在平局中,對於打不出節奏不敢輕易的開團,這時候我們就會覺得對於很菜很猥瑣技術也不行。

    • 在逆風局中就是更容易會產生這樣的感受,逆風局多數是因為支援的不到位而導致逆風,逆風中我們應該在塔下消耗找準時機抱團反壓這樣才能反逆為順。當然我們處於逆風局,你覺得隊友技能釋放的不到位隊友也會認為你做的不夠好,所以這時候也會覺得隊友不行。

    出現這種情況就是我們對於遊戲的理解不夠到位所導致的心裡因素。

    如何去避免:

    想要避免這種情況,我們就需要去讓自己明白王者榮耀在遊戲中是五個人的遊戲,並且地圖非常小在加上小地圖我們支援是非常的塊,所以我們需要多鍛鍊自己的意識,自己的意識到位在遊戲中也可以帶領對於增加意識那麼我們就不會覺得對於不行。

    第二就是我們需要正確的設置我們的局內信號,我們需要選擇一些在遊戲中能起到作用的信號,發信號來說更讓隊友能夠明白,所以我們需要多發信號少打字。


    對於韓信、百里來說都是依賴技術的。

    韓信:韓信在前期刷野上是非常的塊並且在刷經濟上有著非常高的速度,在抓人能力上也是非常的突出,並且韓信擁有高位移,這也讓韓信在操作山需要更良好的把控。並且韓信非常的脆,先手開團很容易被集火秒掉,所以在操作上是需要一定的技術,當然很多時候我們玩韓信刷經濟都是可以但是在切人上就是做不夠準確,這個也是韓信的勝率不高的原因。

    百里:百里這位英雄對於操作要求就更高了,百里作為一個超遠程的射手,技能打中敵人可以讓敵人瞬間秒死,但是打不中卻非常的難受,百里這個英雄需要更多的依靠平A來打傷害,所以很多人玩百里都是多在用技能而少用平A所以也導致百里的勝率很低。

    這些在遊戲中都是非常常見的英雄,但是遇到這些英雄卻容易輸都是在於操作的問題,所以我們想玩好這些英雄我們需要對於英雄的技能和被動要非常的瞭解並且我們需要多加練習如何快速連招。

王者远哥

在王者榮耀裡,也有這句話:“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,有些時候,明明整個隊伍都是大順風的情況下,有些隊友還能硬生生送人頭送到大逆風。

而這些神坑隊友,偏偏就喜歡特定的英雄,導致了很多路人局玩家一看見這些英雄被選出來就頭皮發麻,相當討厭隊友選這些英雄。

首先必須要提的就是姜子牙:

在王者榮耀裡,也有這句話:“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,有些時候,明明整個隊伍都是大順風的情況下,有些隊友還能硬生生送人頭送到大逆風。

而這些神坑隊友,偏偏就喜歡特定的英雄,導致了很多路人局玩家一看見這些英雄被選出來就頭皮發麻,相當討厭隊友選這些英雄。

首先必須要提的就是姜子牙:

儘管姜子牙在KPL中也是一個搶手英雄,但是姜子牙本身也是相當吃配合的英雄。沒有一定默契的隊伍根本不敢使用姜子牙參加比賽,就像今年的AG,儘管那麼多隊伍都搶著使用姜子牙套路,但是AG對此似乎並不熱衷。所以,一旦見路人局姜子牙被拿到手,很多人都已經準備好了四打六的準備。可以說,姜子牙這個英雄已經被演員演廢了,已經成為了王者榮耀裡公認的毒瘤。

在王者榮耀裡,也有這句話:“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,有些時候,明明整個隊伍都是大順風的情況下,有些隊友還能硬生生送人頭送到大逆風。

而這些神坑隊友,偏偏就喜歡特定的英雄,導致了很多路人局玩家一看見這些英雄被選出來就頭皮發麻,相當討厭隊友選這些英雄。

首先必須要提的就是姜子牙:

儘管姜子牙在KPL中也是一個搶手英雄,但是姜子牙本身也是相當吃配合的英雄。沒有一定默契的隊伍根本不敢使用姜子牙參加比賽,就像今年的AG,儘管那麼多隊伍都搶著使用姜子牙套路,但是AG對此似乎並不熱衷。所以,一旦見路人局姜子牙被拿到手,很多人都已經準備好了四打六的準備。可以說,姜子牙這個英雄已經被演員演廢了,已經成為了王者榮耀裡公認的毒瘤。

有些有一定難度的打野英雄也是最討厭隊友選出來的英雄之一,比如露娜,比如韓信。相比較而言,露娜無限連的名號太響亮了,操作不好的玩家基本上不太敢用。

在王者榮耀裡,也有這句話:“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,有些時候,明明整個隊伍都是大順風的情況下,有些隊友還能硬生生送人頭送到大逆風。

而這些神坑隊友,偏偏就喜歡特定的英雄,導致了很多路人局玩家一看見這些英雄被選出來就頭皮發麻,相當討厭隊友選這些英雄。

首先必須要提的就是姜子牙:

儘管姜子牙在KPL中也是一個搶手英雄,但是姜子牙本身也是相當吃配合的英雄。沒有一定默契的隊伍根本不敢使用姜子牙參加比賽,就像今年的AG,儘管那麼多隊伍都搶著使用姜子牙套路,但是AG對此似乎並不熱衷。所以,一旦見路人局姜子牙被拿到手,很多人都已經準備好了四打六的準備。可以說,姜子牙這個英雄已經被演員演廢了,已經成為了王者榮耀裡公認的毒瘤。

有些有一定難度的打野英雄也是最討厭隊友選出來的英雄之一,比如露娜,比如韓信。相比較而言,露娜無限連的名號太響亮了,操作不好的玩家基本上不太敢用。

但是韓信雖然名聲也很響亮,但是架不住當初夢淚無兵線偷塔相當帥氣,不少KPL明星選手的招牌英雄也是韓信。導致了部分玩家看到主播帥氣的韓信打法,知道了個技能就敢來打排位。但是儘管韓信的位移相當多,容易逃命,但是總有人正向反向分不清,直接送到人群裡。

有兩個射手也是榮登最討厭隊友選出來的英雄榜:黃忠和百里守約。黃忠可以說是相當噁心隊友的一個英雄了,事實上,黃忠其實並不需要相當高的操作,只要適時開大,適時逃跑。但是這個適時相當重要,很多黃忠玩家直接忽略掉了時機,只要來人就坐下開大,只要想拆塔,就坐等大招打完。就算有人來gank,也是直接開大。可以說,一般的黃忠都相當考驗隊友的神經,玩遊戲就為了個痛快,誰願意一直像個老媽子一樣一直守著你啊。

在王者榮耀裡,也有這句話:“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,有些時候,明明整個隊伍都是大順風的情況下,有些隊友還能硬生生送人頭送到大逆風。

而這些神坑隊友,偏偏就喜歡特定的英雄,導致了很多路人局玩家一看見這些英雄被選出來就頭皮發麻,相當討厭隊友選這些英雄。

首先必須要提的就是姜子牙:

儘管姜子牙在KPL中也是一個搶手英雄,但是姜子牙本身也是相當吃配合的英雄。沒有一定默契的隊伍根本不敢使用姜子牙參加比賽,就像今年的AG,儘管那麼多隊伍都搶著使用姜子牙套路,但是AG對此似乎並不熱衷。所以,一旦見路人局姜子牙被拿到手,很多人都已經準備好了四打六的準備。可以說,姜子牙這個英雄已經被演員演廢了,已經成為了王者榮耀裡公認的毒瘤。

有些有一定難度的打野英雄也是最討厭隊友選出來的英雄之一,比如露娜,比如韓信。相比較而言,露娜無限連的名號太響亮了,操作不好的玩家基本上不太敢用。

但是韓信雖然名聲也很響亮,但是架不住當初夢淚無兵線偷塔相當帥氣,不少KPL明星選手的招牌英雄也是韓信。導致了部分玩家看到主播帥氣的韓信打法,知道了個技能就敢來打排位。但是儘管韓信的位移相當多,容易逃命,但是總有人正向反向分不清,直接送到人群裡。

有兩個射手也是榮登最討厭隊友選出來的英雄榜:黃忠和百里守約。黃忠可以說是相當噁心隊友的一個英雄了,事實上,黃忠其實並不需要相當高的操作,只要適時開大,適時逃跑。但是這個適時相當重要,很多黃忠玩家直接忽略掉了時機,只要來人就坐下開大,只要想拆塔,就坐等大招打完。就算有人來gank,也是直接開大。可以說,一般的黃忠都相當考驗隊友的神經,玩遊戲就為了個痛快,誰願意一直像個老媽子一樣一直守著你啊。

百里守約也是一個考驗技術的英雄,結合了魂鬥羅元素,不少玩家被百里守約的帥氣吸引。更有吃雞玩家,覺得自己的98K足夠準,就敢拿出百里守約打排位。事實上,大部分百里守約玩家二技能打不準,平A也不會,就算當個輔助,視野都不會給。但是儘管隊友百里守約十個有九個是菜雞,但是對手的百里守約卻往往一發入魂······

在王者榮耀裡,也有這句話:“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,有些時候,明明整個隊伍都是大順風的情況下,有些隊友還能硬生生送人頭送到大逆風。

而這些神坑隊友,偏偏就喜歡特定的英雄,導致了很多路人局玩家一看見這些英雄被選出來就頭皮發麻,相當討厭隊友選這些英雄。

首先必須要提的就是姜子牙:

儘管姜子牙在KPL中也是一個搶手英雄,但是姜子牙本身也是相當吃配合的英雄。沒有一定默契的隊伍根本不敢使用姜子牙參加比賽,就像今年的AG,儘管那麼多隊伍都搶著使用姜子牙套路,但是AG對此似乎並不熱衷。所以,一旦見路人局姜子牙被拿到手,很多人都已經準備好了四打六的準備。可以說,姜子牙這個英雄已經被演員演廢了,已經成為了王者榮耀裡公認的毒瘤。

有些有一定難度的打野英雄也是最討厭隊友選出來的英雄之一,比如露娜,比如韓信。相比較而言,露娜無限連的名號太響亮了,操作不好的玩家基本上不太敢用。

但是韓信雖然名聲也很響亮,但是架不住當初夢淚無兵線偷塔相當帥氣,不少KPL明星選手的招牌英雄也是韓信。導致了部分玩家看到主播帥氣的韓信打法,知道了個技能就敢來打排位。但是儘管韓信的位移相當多,容易逃命,但是總有人正向反向分不清,直接送到人群裡。

有兩個射手也是榮登最討厭隊友選出來的英雄榜:黃忠和百里守約。黃忠可以說是相當噁心隊友的一個英雄了,事實上,黃忠其實並不需要相當高的操作,只要適時開大,適時逃跑。但是這個適時相當重要,很多黃忠玩家直接忽略掉了時機,只要來人就坐下開大,只要想拆塔,就坐等大招打完。就算有人來gank,也是直接開大。可以說,一般的黃忠都相當考驗隊友的神經,玩遊戲就為了個痛快,誰願意一直像個老媽子一樣一直守著你啊。

百里守約也是一個考驗技術的英雄,結合了魂鬥羅元素,不少玩家被百里守約的帥氣吸引。更有吃雞玩家,覺得自己的98K足夠準,就敢拿出百里守約打排位。事實上,大部分百里守約玩家二技能打不準,平A也不會,就算當個輔助,視野都不會給。但是儘管隊友百里守約十個有九個是菜雞,但是對手的百里守約卻往往一發入魂······

你覺得還有哪些英雄相當討厭隊友選出來呢?


以上就是我的回答,希望對樓主有所幫助!

關注遠哥,峽谷不迷路!

骚风解说

關注騷風,王者不迷路!

對與很多玩家來說都會遇到這樣的事情,不是對面的原因而是自己的隱藏分值太高了需要修正!

比如說:現在很多連勝的玩家,他們的隱藏分會相當高,如果他們在進行排位或者匹配他們排到的對手將也是這種隱藏分特別高的對手,如果連續輸了比賽那麼相對而言隱藏分基本也會低,排到的隊手也將會很坑。

關注騷風,王者不迷路!

對與很多玩家來說都會遇到這樣的事情,不是對面的原因而是自己的隱藏分值太高了需要修正!

比如說:現在很多連勝的玩家,他們的隱藏分會相當高,如果他們在進行排位或者匹配他們排到的對手將也是這種隱藏分特別高的對手,如果連續輸了比賽那麼相對而言隱藏分基本也會低,排到的隊手也將會很坑。


由於隱藏分的存在,這也就是你很難連勝或連敗的原因。因為一旦你連勝了,隱藏分就特別高,排到的對手也是隱藏分很高的,而排到的隊友都是隱藏分相對低的,這樣才能保證比賽相對公平。

關注騷風,王者不迷路!

對與很多玩家來說都會遇到這樣的事情,不是對面的原因而是自己的隱藏分值太高了需要修正!

比如說:現在很多連勝的玩家,他們的隱藏分會相當高,如果他們在進行排位或者匹配他們排到的對手將也是這種隱藏分特別高的對手,如果連續輸了比賽那麼相對而言隱藏分基本也會低,排到的隊手也將會很坑。


由於隱藏分的存在,這也就是你很難連勝或連敗的原因。因為一旦你連勝了,隱藏分就特別高,排到的對手也是隱藏分很高的,而排到的隊友都是隱藏分相對低的,這樣才能保證比賽相對公平。


所以不是對面這兩個英雄厲害,而是要注意自己的隱藏分值哦!

我是騷風!

阿猫王者荣耀

大家好,我叫阿貓,感謝邀請


首先先說一下韓信這個英雄,說起韓信應該大部分人就應該想到了夢淚,夢淚曾在KPL中選擇了韓信,從而取得了比賽的勝利;其實怎麼說呢,韓信這個英雄主體來說技能的話有控制有位移,確實是個不錯的刺客,但人無完人不可能每個人都能像夢淚一樣吧韓信玩的那麼好,自從夢淚拿韓信之後,很多小小夥伴也對韓信有了想法,從而拿韓信打排位,十連九跪,從而玩排位的時候總有人看見隊友選韓信就覺得這把肯定輸了,然而到了對手那邊卻覺得很強。我個人覺得韓信這個英雄上手能力有點難, 不建議小夥伴們去玩。上手刺客英雄我建議小夥伴們可以試試蘭陵王、娜可露露、阿軻等;

大家好,我叫阿貓,感謝邀請


首先先說一下韓信這個英雄,說起韓信應該大部分人就應該想到了夢淚,夢淚曾在KPL中選擇了韓信,從而取得了比賽的勝利;其實怎麼說呢,韓信這個英雄主體來說技能的話有控制有位移,確實是個不錯的刺客,但人無完人不可能每個人都能像夢淚一樣吧韓信玩的那麼好,自從夢淚拿韓信之後,很多小小夥伴也對韓信有了想法,從而拿韓信打排位,十連九跪,從而玩排位的時候總有人看見隊友選韓信就覺得這把肯定輸了,然而到了對手那邊卻覺得很強。我個人覺得韓信這個英雄上手能力有點難, 不建議小夥伴們去玩。上手刺客英雄我建議小夥伴們可以試試蘭陵王、娜可露露、阿軻等;


接下來就是百里守約了,百里守約的話說這個英雄的上手能力算一般的,主要就是他的二技能看你準不準,而且他的一技能也不錯可以看見一些隱身英雄的刺客偷襲,大招還有一小段位移,在排位中為什麼看見人玩百里守約有的人會直接重開能,原因就是百里守約的二技能命中率了,很多玩家在玩百里守約的時候命中率很低,才導致百里守約為什麼在排位賽中又怕隊友選又怕對手選的情況。

大家好,我叫阿貓,感謝邀請


首先先說一下韓信這個英雄,說起韓信應該大部分人就應該想到了夢淚,夢淚曾在KPL中選擇了韓信,從而取得了比賽的勝利;其實怎麼說呢,韓信這個英雄主體來說技能的話有控制有位移,確實是個不錯的刺客,但人無完人不可能每個人都能像夢淚一樣吧韓信玩的那麼好,自從夢淚拿韓信之後,很多小小夥伴也對韓信有了想法,從而拿韓信打排位,十連九跪,從而玩排位的時候總有人看見隊友選韓信就覺得這把肯定輸了,然而到了對手那邊卻覺得很強。我個人覺得韓信這個英雄上手能力有點難, 不建議小夥伴們去玩。上手刺客英雄我建議小夥伴們可以試試蘭陵王、娜可露露、阿軻等;


接下來就是百里守約了,百里守約的話說這個英雄的上手能力算一般的,主要就是他的二技能看你準不準,而且他的一技能也不錯可以看見一些隱身英雄的刺客偷襲,大招還有一小段位移,在排位中為什麼看見人玩百里守約有的人會直接重開能,原因就是百里守約的二技能命中率了,很多玩家在玩百里守約的時候命中率很低,才導致百里守約為什麼在排位賽中又怕隊友選又怕對手選的情況。

好了,我今天就說到這來了,歡迎大家可關注我。謝謝

霜寒老贼

大家好,我就是峽谷第一槓精:霜寒老賊。

首先,非常感謝平臺的邀請能夠來回答樓主的問題。 對於樓主的提問,我小小的表達一下自己的觀點。

其實之所以覺得隊友菜,對手強的原因,是因為這裡面蘊含了兩個東西:叫做“心理因素”和“真實體驗”。

什麼叫做心理因素呢?就是你看過很多甚至聽過這些英雄的強勢,玩的多麼多麼好,並且這些英雄比較秀,所以蠻吃隊友,也蠻靠發揮的,他們本身的屬性加成很高,唯一的劣勢就是操作難度也很高,所以會玩的人總是佔少數,並且自己曾經也經常匹配到過這幾位英雄,有一路超神的,也有一路超鬼的,這就會在心裡埋下對這個英雄的陰影,當然,讓你覺得隊友菜對面強的一個更主要原因就是,你認為你自己很強,所以隊友都是菜的。 當然,這是開個玩笑,不過我確實經常這麼認為【手動滑稽】。

還有一個就是真實體驗,怎麼說呢?就是你曾經玩過這個英雄,你有的時候玩的很好,而有的時候玩的很菜,並且你也被玩這個英雄的玩家帶輸過,也被對面玩這些英雄的玩家暴打過,所以你總會覺得對面的人都很厲害,這其實還是歸結於原本的那個心理因素,只不過你真實的體驗過這種感覺。

還有一個最重要的原因,就是人在憤怒和緊張的時候,記憶力都會更好,特別是在即將崩盤和輸的時候,你會深深的記住那個害你晉級賽失敗和掉星的人玩的是什麼英雄,所以,從此就對這種英雄更牴觸。如果你想證實的話,你可以想想自己平時在外面和朋友聊天聊到遊戲的時候,你們是說隊友菜更多一點,還是隊友會玩更多一點呢? 最後,

不小心又想起來了一點,就是電子競技菜是原罪,如果你自己玩這個英雄玩的還不錯,又碰到過玩這個英雄菜的人,那麼你會對這個英雄產生排斥,以為大家都與你不同,玩不出自己的精髓,就會更加導致,你覺得隊友都是菜比的事實。 而且我們大多以戰績說話,我方守約送人頭了,我們多數人只會發一句“乾的漂亮”但是如果對面守約好不容易才被你們強殺的話,你就會發現,對面這個守約還是有點細節的。這也就形成了隊友都是菜者,對手都是強者的原因,簡單來說,一句話,就是看不穿,和一種心理釋懷,凡是,針對隊友就對了。 以上就是我的個人觀點,純手打,還請各位看官笑納,

我是霜寒老賊,一個玩李白打不過十四州的男人。

大家好,我就是峽谷第一槓精:霜寒老賊。

首先,非常感謝平臺的邀請能夠來回答樓主的問題。 對於樓主的提問,我小小的表達一下自己的觀點。

其實之所以覺得隊友菜,對手強的原因,是因為這裡面蘊含了兩個東西:叫做“心理因素”和“真實體驗”。

什麼叫做心理因素呢?就是你看過很多甚至聽過這些英雄的強勢,玩的多麼多麼好,並且這些英雄比較秀,所以蠻吃隊友,也蠻靠發揮的,他們本身的屬性加成很高,唯一的劣勢就是操作難度也很高,所以會玩的人總是佔少數,並且自己曾經也經常匹配到過這幾位英雄,有一路超神的,也有一路超鬼的,這就會在心裡埋下對這個英雄的陰影,當然,讓你覺得隊友菜對面強的一個更主要原因就是,你認為你自己很強,所以隊友都是菜的。 當然,這是開個玩笑,不過我確實經常這麼認為【手動滑稽】。

還有一個就是真實體驗,怎麼說呢?就是你曾經玩過這個英雄,你有的時候玩的很好,而有的時候玩的很菜,並且你也被玩這個英雄的玩家帶輸過,也被對面玩這些英雄的玩家暴打過,所以你總會覺得對面的人都很厲害,這其實還是歸結於原本的那個心理因素,只不過你真實的體驗過這種感覺。

還有一個最重要的原因,就是人在憤怒和緊張的時候,記憶力都會更好,特別是在即將崩盤和輸的時候,你會深深的記住那個害你晉級賽失敗和掉星的人玩的是什麼英雄,所以,從此就對這種英雄更牴觸。如果你想證實的話,你可以想想自己平時在外面和朋友聊天聊到遊戲的時候,你們是說隊友菜更多一點,還是隊友會玩更多一點呢? 最後,

不小心又想起來了一點,就是電子競技菜是原罪,如果你自己玩這個英雄玩的還不錯,又碰到過玩這個英雄菜的人,那麼你會對這個英雄產生排斥,以為大家都與你不同,玩不出自己的精髓,就會更加導致,你覺得隊友都是菜比的事實。 而且我們大多以戰績說話,我方守約送人頭了,我們多數人只會發一句“乾的漂亮”但是如果對面守約好不容易才被你們強殺的話,你就會發現,對面這個守約還是有點細節的。這也就形成了隊友都是菜者,對手都是強者的原因,簡單來說,一句話,就是看不穿,和一種心理釋懷,凡是,針對隊友就對了。 以上就是我的個人觀點,純手打,還請各位看官笑納,

我是霜寒老賊,一個玩李白打不過十四州的男人。

大家好,我就是峽谷第一槓精:霜寒老賊。

首先,非常感謝平臺的邀請能夠來回答樓主的問題。 對於樓主的提問,我小小的表達一下自己的觀點。

其實之所以覺得隊友菜,對手強的原因,是因為這裡面蘊含了兩個東西:叫做“心理因素”和“真實體驗”。

什麼叫做心理因素呢?就是你看過很多甚至聽過這些英雄的強勢,玩的多麼多麼好,並且這些英雄比較秀,所以蠻吃隊友,也蠻靠發揮的,他們本身的屬性加成很高,唯一的劣勢就是操作難度也很高,所以會玩的人總是佔少數,並且自己曾經也經常匹配到過這幾位英雄,有一路超神的,也有一路超鬼的,這就會在心裡埋下對這個英雄的陰影,當然,讓你覺得隊友菜對面強的一個更主要原因就是,你認為你自己很強,所以隊友都是菜的。 當然,這是開個玩笑,不過我確實經常這麼認為【手動滑稽】。

還有一個就是真實體驗,怎麼說呢?就是你曾經玩過這個英雄,你有的時候玩的很好,而有的時候玩的很菜,並且你也被玩這個英雄的玩家帶輸過,也被對面玩這些英雄的玩家暴打過,所以你總會覺得對面的人都很厲害,這其實還是歸結於原本的那個心理因素,只不過你真實的體驗過這種感覺。

還有一個最重要的原因,就是人在憤怒和緊張的時候,記憶力都會更好,特別是在即將崩盤和輸的時候,你會深深的記住那個害你晉級賽失敗和掉星的人玩的是什麼英雄,所以,從此就對這種英雄更牴觸。如果你想證實的話,你可以想想自己平時在外面和朋友聊天聊到遊戲的時候,你們是說隊友菜更多一點,還是隊友會玩更多一點呢? 最後,

不小心又想起來了一點,就是電子競技菜是原罪,如果你自己玩這個英雄玩的還不錯,又碰到過玩這個英雄菜的人,那麼你會對這個英雄產生排斥,以為大家都與你不同,玩不出自己的精髓,就會更加導致,你覺得隊友都是菜比的事實。 而且我們大多以戰績說話,我方守約送人頭了,我們多數人只會發一句“乾的漂亮”但是如果對面守約好不容易才被你們強殺的話,你就會發現,對面這個守約還是有點細節的。這也就形成了隊友都是菜者,對手都是強者的原因,簡單來說,一句話,就是看不穿,和一種心理釋懷,凡是,針對隊友就對了。 以上就是我的個人觀點,純手打,還請各位看官笑納,

我是霜寒老賊,一個玩李白打不過十四州的男人。

大家好,我就是峽谷第一槓精:霜寒老賊。

首先,非常感謝平臺的邀請能夠來回答樓主的問題。 對於樓主的提問,我小小的表達一下自己的觀點。

其實之所以覺得隊友菜,對手強的原因,是因為這裡面蘊含了兩個東西:叫做“心理因素”和“真實體驗”。

什麼叫做心理因素呢?就是你看過很多甚至聽過這些英雄的強勢,玩的多麼多麼好,並且這些英雄比較秀,所以蠻吃隊友,也蠻靠發揮的,他們本身的屬性加成很高,唯一的劣勢就是操作難度也很高,所以會玩的人總是佔少數,並且自己曾經也經常匹配到過這幾位英雄,有一路超神的,也有一路超鬼的,這就會在心裡埋下對這個英雄的陰影,當然,讓你覺得隊友菜對面強的一個更主要原因就是,你認為你自己很強,所以隊友都是菜的。 當然,這是開個玩笑,不過我確實經常這麼認為【手動滑稽】。

還有一個就是真實體驗,怎麼說呢?就是你曾經玩過這個英雄,你有的時候玩的很好,而有的時候玩的很菜,並且你也被玩這個英雄的玩家帶輸過,也被對面玩這些英雄的玩家暴打過,所以你總會覺得對面的人都很厲害,這其實還是歸結於原本的那個心理因素,只不過你真實的體驗過這種感覺。

還有一個最重要的原因,就是人在憤怒和緊張的時候,記憶力都會更好,特別是在即將崩盤和輸的時候,你會深深的記住那個害你晉級賽失敗和掉星的人玩的是什麼英雄,所以,從此就對這種英雄更牴觸。如果你想證實的話,你可以想想自己平時在外面和朋友聊天聊到遊戲的時候,你們是說隊友菜更多一點,還是隊友會玩更多一點呢? 最後,

不小心又想起來了一點,就是電子競技菜是原罪,如果你自己玩這個英雄玩的還不錯,又碰到過玩這個英雄菜的人,那麼你會對這個英雄產生排斥,以為大家都與你不同,玩不出自己的精髓,就會更加導致,你覺得隊友都是菜比的事實。 而且我們大多以戰績說話,我方守約送人頭了,我們多數人只會發一句“乾的漂亮”但是如果對面守約好不容易才被你們強殺的話,你就會發現,對面這個守約還是有點細節的。這也就形成了隊友都是菜者,對手都是強者的原因,簡單來說,一句話,就是看不穿,和一種心理釋懷,凡是,針對隊友就對了。 以上就是我的個人觀點,純手打,還請各位看官笑納,

我是霜寒老賊,一個玩李白打不過十四州的男人。

青菜白玉堂

感謝邀請,關於這個問題我想好多玩家都體驗過,也體會過,就比方說看的一些視頻,裡面的韓信是3路塔一起推,對面的也去就和自己家的一樣。想來就來,想走就走,基本位移少的英雄很難抓住他,除非那種爆發很高的英雄。兩個技能帶走的英雄。

很多玩家在玩遊戲的時候都會感覺對面的玩家都會玩,打野會抓人。中路會蹲草,射手會推塔。不像自家的,打野不抓人,中路不去清線幫忙抓人,下路射手不推塔。為什麼會有這個想法呢?

第一點,因為自家的打野不會帶節奏。也可以說自家的隊友缺少帶節奏的人,如果自己能帶出來節奏。那麼最好把節奏控制在自己手上。有一句老話說的好“命運掌握在自己手中”當然這個帶節奏也不能亂帶,一不小心直接被團滅也很正常。

第二點,就是這個是推塔的遊戲。只要你能把對面的水晶推掉就是贏了,好多玩家在玩的時候很少去配合,特別是在鉑金,鑽石,星耀這幾個段位,如果3黑還好,基本相互都有些瞭解。如果單排基本不知道自己隊友的打法,不瞭解就很難配合。不配合就很難打。就像我在昨天打了一把。我是打野,前期被對面直接壓到高地塔。而我去切後排。後排切死之後我也殘血了,我方戰士和輔助離我很近,沒救我,然後我被對面的戰士送回水晶,我方的戰士就去追,連小兵到水晶了也不管,追著對面的打。而輔助沒攻擊,就這麼眼睜睜看著超級兵把水晶推了。

第三點也就是自身原因,因為我也有,有時候我自己打的時候也會感覺自己隊友好菜,不會配合。感覺對面的好強。這個可以說自己的原因也有的,因為自己根本不懂怎麼配合隊友。怎麼開團。自主意識太強,不懂得配合。感覺自己能Catty全場。可是到了之後就是直接送對面人頭。

至於說的對面的百里守約好強,這個可以說很正常,因為只要百里的2技能3槍能打中一槍,那麼你就小半管血沒了,如果2槍中了,那麼你就趕緊找個安全的地方回程。如果3槍全中,前期可以說不管你是肉還是C都扛不住3槍。直接能帶走任何一個對面前期英雄。當然現在好多玩家很不喜歡這個英雄,因為這個英雄2技能好多人根本打不到人。可以說10個裡面8個3槍能中1槍,只有這麼兩個能中2槍就不錯了。如果你3槍全中。那麼恭喜你,你的百里練到國服水準了。而為什麼說好的百里都在對面呢,因為這個英雄也很噁心。基本站在自家塔下面就能清兵,也能殺人。如果你在前期被這個百里打到2槍,你就會有陰影,這個百里再稍微會玩那麼一下。可以說對面的百里在這個地圖上任何一個位置都有可能出現。除了自家泉水。如果這個百里在對面,前期他的二技能打中了,他的隊友會感覺這個百里好強,他就是那10個百里9個坑中的另外一個吧,對手卻懵逼了。不過這種咱們經常在匹配中遇到。因為在鑽石和星耀這個英雄出場率也不高。出來之後隊友基本都會選擇重開。除非這個百里秀出戰績。

百里和韓信這兩個英雄都有些吃操作,所以說能在中高端拿出來秀的基本都會一些操作。畢竟現在王者榮耀中舉報扣分機制特別嚴重,不會要也不敢拿出來秀,這也導致了現在敢玩的說明有一定的操作含量。

以上只是個人的一些見解,如有不同的建議可以在下方評論區說出來大家共同討論。

如果感覺寫的還可以能不能留個贊👍再走呢!


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很多玩家在玩遊戲的時候都會感覺對面的玩家都會玩,打野會抓人。中路會蹲草,射手會推塔。不像自家的,打野不抓人,中路不去清線幫忙抓人,下路射手不推塔。為什麼會有這個想法呢?

第一點,因為自家的打野不會帶節奏。也可以說自家的隊友缺少帶節奏的人,如果自己能帶出來節奏。那麼最好把節奏控制在自己手上。有一句老話說的好“命運掌握在自己手中”當然這個帶節奏也不能亂帶,一不小心直接被團滅也很正常。

第二點,就是這個是推塔的遊戲。只要你能把對面的水晶推掉就是贏了,好多玩家在玩的時候很少去配合,特別是在鉑金,鑽石,星耀這幾個段位,如果3黑還好,基本相互都有些瞭解。如果單排基本不知道自己隊友的打法,不瞭解就很難配合。不配合就很難打。就像我在昨天打了一把。我是打野,前期被對面直接壓到高地塔。而我去切後排。後排切死之後我也殘血了,我方戰士和輔助離我很近,沒救我,然後我被對面的戰士送回水晶,我方的戰士就去追,連小兵到水晶了也不管,追著對面的打。而輔助沒攻擊,就這麼眼睜睜看著超級兵把水晶推了。

第三點也就是自身原因,因為我也有,有時候我自己打的時候也會感覺自己隊友好菜,不會配合。感覺對面的好強。這個可以說自己的原因也有的,因為自己根本不懂怎麼配合隊友。怎麼開團。自主意識太強,不懂得配合。感覺自己能Catty全場。可是到了之後就是直接送對面人頭。

至於說的對面的百里守約好強,這個可以說很正常,因為只要百里的2技能3槍能打中一槍,那麼你就小半管血沒了,如果2槍中了,那麼你就趕緊找個安全的地方回程。如果3槍全中,前期可以說不管你是肉還是C都扛不住3槍。直接能帶走任何一個對面前期英雄。當然現在好多玩家很不喜歡這個英雄,因為這個英雄2技能好多人根本打不到人。可以說10個裡面8個3槍能中1槍,只有這麼兩個能中2槍就不錯了。如果你3槍全中。那麼恭喜你,你的百里練到國服水準了。而為什麼說好的百里都在對面呢,因為這個英雄也很噁心。基本站在自家塔下面就能清兵,也能殺人。如果你在前期被這個百里打到2槍,你就會有陰影,這個百里再稍微會玩那麼一下。可以說對面的百里在這個地圖上任何一個位置都有可能出現。除了自家泉水。如果這個百里在對面,前期他的二技能打中了,他的隊友會感覺這個百里好強,他就是那10個百里9個坑中的另外一個吧,對手卻懵逼了。不過這種咱們經常在匹配中遇到。因為在鑽石和星耀這個英雄出場率也不高。出來之後隊友基本都會選擇重開。除非這個百里秀出戰績。

百里和韓信這兩個英雄都有些吃操作,所以說能在中高端拿出來秀的基本都會一些操作。畢竟現在王者榮耀中舉報扣分機制特別嚴重,不會要也不敢拿出來秀,這也導致了現在敢玩的說明有一定的操作含量。

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第一點,因為自家的打野不會帶節奏。也可以說自家的隊友缺少帶節奏的人,如果自己能帶出來節奏。那麼最好把節奏控制在自己手上。有一句老話說的好“命運掌握在自己手中”當然這個帶節奏也不能亂帶,一不小心直接被團滅也很正常。

第二點,就是這個是推塔的遊戲。只要你能把對面的水晶推掉就是贏了,好多玩家在玩的時候很少去配合,特別是在鉑金,鑽石,星耀這幾個段位,如果3黑還好,基本相互都有些瞭解。如果單排基本不知道自己隊友的打法,不瞭解就很難配合。不配合就很難打。就像我在昨天打了一把。我是打野,前期被對面直接壓到高地塔。而我去切後排。後排切死之後我也殘血了,我方戰士和輔助離我很近,沒救我,然後我被對面的戰士送回水晶,我方的戰士就去追,連小兵到水晶了也不管,追著對面的打。而輔助沒攻擊,就這麼眼睜睜看著超級兵把水晶推了。

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百里和韓信這兩個英雄都有些吃操作,所以說能在中高端拿出來秀的基本都會一些操作。畢竟現在王者榮耀中舉報扣分機制特別嚴重,不會要也不敢拿出來秀,這也導致了現在敢玩的說明有一定的操作含量。

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第一點,因為自家的打野不會帶節奏。也可以說自家的隊友缺少帶節奏的人,如果自己能帶出來節奏。那麼最好把節奏控制在自己手上。有一句老話說的好“命運掌握在自己手中”當然這個帶節奏也不能亂帶,一不小心直接被團滅也很正常。

第二點,就是這個是推塔的遊戲。只要你能把對面的水晶推掉就是贏了,好多玩家在玩的時候很少去配合,特別是在鉑金,鑽石,星耀這幾個段位,如果3黑還好,基本相互都有些瞭解。如果單排基本不知道自己隊友的打法,不瞭解就很難配合。不配合就很難打。就像我在昨天打了一把。我是打野,前期被對面直接壓到高地塔。而我去切後排。後排切死之後我也殘血了,我方戰士和輔助離我很近,沒救我,然後我被對面的戰士送回水晶,我方的戰士就去追,連小兵到水晶了也不管,追著對面的打。而輔助沒攻擊,就這麼眼睜睜看著超級兵把水晶推了。

第三點也就是自身原因,因為我也有,有時候我自己打的時候也會感覺自己隊友好菜,不會配合。感覺對面的好強。這個可以說自己的原因也有的,因為自己根本不懂怎麼配合隊友。怎麼開團。自主意識太強,不懂得配合。感覺自己能Catty全場。可是到了之後就是直接送對面人頭。

至於說的對面的百里守約好強,這個可以說很正常,因為只要百里的2技能3槍能打中一槍,那麼你就小半管血沒了,如果2槍中了,那麼你就趕緊找個安全的地方回程。如果3槍全中,前期可以說不管你是肉還是C都扛不住3槍。直接能帶走任何一個對面前期英雄。當然現在好多玩家很不喜歡這個英雄,因為這個英雄2技能好多人根本打不到人。可以說10個裡面8個3槍能中1槍,只有這麼兩個能中2槍就不錯了。如果你3槍全中。那麼恭喜你,你的百里練到國服水準了。而為什麼說好的百里都在對面呢,因為這個英雄也很噁心。基本站在自家塔下面就能清兵,也能殺人。如果你在前期被這個百里打到2槍,你就會有陰影,這個百里再稍微會玩那麼一下。可以說對面的百里在這個地圖上任何一個位置都有可能出現。除了自家泉水。如果這個百里在對面,前期他的二技能打中了,他的隊友會感覺這個百里好強,他就是那10個百里9個坑中的另外一個吧,對手卻懵逼了。不過這種咱們經常在匹配中遇到。因為在鑽石和星耀這個英雄出場率也不高。出來之後隊友基本都會選擇重開。除非這個百里秀出戰績。

百里和韓信這兩個英雄都有些吃操作,所以說能在中高端拿出來秀的基本都會一些操作。畢竟現在王者榮耀中舉報扣分機制特別嚴重,不會要也不敢拿出來秀,這也導致了現在敢玩的說明有一定的操作含量。

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很多玩家在玩遊戲的時候都會感覺對面的玩家都會玩,打野會抓人。中路會蹲草,射手會推塔。不像自家的,打野不抓人,中路不去清線幫忙抓人,下路射手不推塔。為什麼會有這個想法呢?

第一點,因為自家的打野不會帶節奏。也可以說自家的隊友缺少帶節奏的人,如果自己能帶出來節奏。那麼最好把節奏控制在自己手上。有一句老話說的好“命運掌握在自己手中”當然這個帶節奏也不能亂帶,一不小心直接被團滅也很正常。

第二點,就是這個是推塔的遊戲。只要你能把對面的水晶推掉就是贏了,好多玩家在玩的時候很少去配合,特別是在鉑金,鑽石,星耀這幾個段位,如果3黑還好,基本相互都有些瞭解。如果單排基本不知道自己隊友的打法,不瞭解就很難配合。不配合就很難打。就像我在昨天打了一把。我是打野,前期被對面直接壓到高地塔。而我去切後排。後排切死之後我也殘血了,我方戰士和輔助離我很近,沒救我,然後我被對面的戰士送回水晶,我方的戰士就去追,連小兵到水晶了也不管,追著對面的打。而輔助沒攻擊,就這麼眼睜睜看著超級兵把水晶推了。

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小罗小先生

這個問題,問的好,一般你覺得對面很厲害的時候絕對是逆風局了,而你又指出的兩個英雄,都是打野位,打野位一般都是帶節奏的那種,一般打野抓人玩的好的話,你自然絕對他厲害,但是,你方只要能夠制定出針對打野的方案出來,逆風也能勝利的。就不會覺得很厲害了

王者荣耀宇长生

感謝邀請!我是宇長生,關注我帶你上榮耀王者哦!

我覺得玩遊戲一定要相信隊友,畢竟這是五個人的遊戲而不是一個人的操作秀。不管隊友選出來韓信還是百里守約,請相信隊友的選擇。在越塔和反打方面就是考驗隊友之間配合的問題,所以隊友是非常重要的。

把5v5的遊戲玩成單機遊戲那麼我相信,你的段位一定不高。等到大家慢慢的打到高段位的時候,就會發現隊友之間的信任和配合都是非常重要的,而且大家也不要對一些英雄有歧視的問題,英雄之間互相都有互相的作用,每一個英雄都可以為團隊做出巨大貢獻。

所以我建議大家以後玩遊戲的時候請相信隊友的選擇,團隊之間是最重要的。

我是宇長生,關注我帶你上榮耀王者哦!


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所以我建議大家以後玩遊戲的時候請相信隊友的選擇,團隊之間是最重要的。

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把5v5的遊戲玩成單機遊戲那麼我相信,你的段位一定不高。等到大家慢慢的打到高段位的時候,就會發現隊友之間的信任和配合都是非常重要的,而且大家也不要對一些英雄有歧視的問題,英雄之間互相都有互相的作用,每一個英雄都可以為團隊做出巨大貢獻。

所以我建議大家以後玩遊戲的時候請相信隊友的選擇,團隊之間是最重要的。

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李现说游

玩王者為什麼會覺得自己隊友不行?例如韓信,百里守約等英雄?

大家好,我是李現說遊!

其實有一個很重要的點,王者榮耀這遊戲不是一個人的遊戲,而是一個團隊遊戲。再怎麼擊殺敵人都沒有五個打一個這麼有把握!因此,在這裡我想說的事,如果大家在自己沒把握擊殺敵人的情況下,需要呼叫隊友等人齊才開始擊殺,畢竟雙拳難敵四手!因此不是不行,而是意識的問題。

玩王者為什麼會覺得自己隊友不行?例如韓信,百里守約等英雄?

大家好,我是李現說遊!

其實有一個很重要的點,王者榮耀這遊戲不是一個人的遊戲,而是一個團隊遊戲。再怎麼擊殺敵人都沒有五個打一個這麼有把握!因此,在這裡我想說的事,如果大家在自己沒把握擊殺敵人的情況下,需要呼叫隊友等人齊才開始擊殺,畢竟雙拳難敵四手!因此不是不行,而是意識的問題。而韓信和百里守約,這類英雄的操作難度相對比較高,韓信屬於比較秀的英雄,需要非常多的意識和細節操作。百里守約是狙擊英雄,同樣需要非常瞭解英雄才能玩得好。這也是大家最擔心的一點,花裡胡哨的操作,沒輸出還連累隊友!還不如來個肉抗傷害划算呢!

以上觀點對於各位大神而言請忽略!

咬金带疾跑偷猪

兩種情況

1.隊友真的不行。作為打野的話不抓人,不拿龍,俗稱“萬年野”,中單法師不支援邊路,沒事兒還愛偷自家野怪,射手猥瑣塔下不推塔。輔助去對面野區騷擾被抓,上單不能抗壓等等,都會讓你感覺隊友很坑,從而產生投降以免浪費時間的心裡,其實大可不必這樣,即使他們真的很坑,你也可以嘗試與他們進行溝通,找辦法讓他們融入到遊戲當中,與你並肩作戰。

2.隊友所選的英雄偏中後期,而對面的英雄前期就有能力將其壓制,造成被動的局面,讓你感覺到隊友很坑,實際卻不是這樣,如果是這種情況的話就可以和隊友一起抱團守塔,猥瑣發育,等後期發育起來再打團。

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