《和平精英》Mk47改動後成為新狙擊,SKS完全被玩家拋棄,如何評價這種變化?

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游戏震惊部
2019-08-08

這裡是遊戲震驚部,在和平精英這款遊戲中,被稱之為連發狙的射手步槍一直有種較為尷尬的地位,它介於單發狙和步槍之間!區別步槍在於它的子彈威力和射程高於步槍,可裝配八倍鏡,但沒有全自動模式!而跟它單發狙的區別就是可以進行連發,但沒有單發狙一擊淘汰的能力。

這裡是遊戲震驚部,在和平精英這款遊戲中,被稱之為連發狙的射手步槍一直有種較為尷尬的地位,它介於單發狙和步槍之間!區別步槍在於它的子彈威力和射程高於步槍,可裝配八倍鏡,但沒有全自動模式!而跟它單發狙的區別就是可以進行連發,但沒有單發狙一擊淘汰的能力。

又根據和平精英遊戲環境決定,喜歡遠程作戰的玩家較少,不使用八倍鏡的情下,狙擊槍對他們來說作用不大,基本現在是雙步槍的操作方式,再加上之前遊戲又對Mk47和M16a4進行了穩定性屬性的升級,間接又強化了一波步槍的作用。

這裡是遊戲震驚部,在和平精英這款遊戲中,被稱之為連發狙的射手步槍一直有種較為尷尬的地位,它介於單發狙和步槍之間!區別步槍在於它的子彈威力和射程高於步槍,可裝配八倍鏡,但沒有全自動模式!而跟它單發狙的區別就是可以進行連發,但沒有單發狙一擊淘汰的能力。

又根據和平精英遊戲環境決定,喜歡遠程作戰的玩家較少,不使用八倍鏡的情下,狙擊槍對他們來說作用不大,基本現在是雙步槍的操作方式,再加上之前遊戲又對Mk47和M16a4進行了穩定性屬性的升級,間接又強化了一波步槍的作用。

Mk47改動前後的變化,已不再是廢槍!

關於Mk47這把武器在還沒改動的之前,它的雖然被定位為步槍,但針對的是中程距離的作戰,在近戰方面子彈雖有很大的威力,但唯獨輸在了沒有全自動模式上,它僅有兩連發模式,該模式的操作非常困難,兩連發射擊間隔時間雖短,但在進行下次二連射擊中間有段延遲,通常玩家會切換為單發來進行連續點射。

這裡是遊戲震驚部,在和平精英這款遊戲中,被稱之為連發狙的射手步槍一直有種較為尷尬的地位,它介於單發狙和步槍之間!區別步槍在於它的子彈威力和射程高於步槍,可裝配八倍鏡,但沒有全自動模式!而跟它單發狙的區別就是可以進行連發,但沒有單發狙一擊淘汰的能力。

又根據和平精英遊戲環境決定,喜歡遠程作戰的玩家較少,不使用八倍鏡的情下,狙擊槍對他們來說作用不大,基本現在是雙步槍的操作方式,再加上之前遊戲又對Mk47和M16a4進行了穩定性屬性的升級,間接又強化了一波步槍的作用。

Mk47改動前後的變化,已不再是廢槍!

關於Mk47這把武器在還沒改動的之前,它的雖然被定位為步槍,但針對的是中程距離的作戰,在近戰方面子彈雖有很大的威力,但唯獨輸在了沒有全自動模式上,它僅有兩連發模式,該模式的操作非常困難,兩連發射擊間隔時間雖短,但在進行下次二連射擊中間有段延遲,通常玩家會切換為單發來進行連續點射。

又由於它屬於7.62mm槍族,後坐力大是個較為明顯的特徵,這對於手遊玩家來說不太友好,而且跟他同級步槍又有很多,M4、M762、QBZ、AKM這些的拓展性都要比Mk47要好,所以選擇這麼多的情況下Mk47自然沒市場,但後續給它增加了一個“戰術槍托”後,穩定性一提高直接就趕上Mini14這類槍械,雖然不能裝配8倍鏡,但和平精英基本是近中程作戰較多,所以六倍鏡其實已經夠用。

這裡是遊戲震驚部,在和平精英這款遊戲中,被稱之為連發狙的射手步槍一直有種較為尷尬的地位,它介於單發狙和步槍之間!區別步槍在於它的子彈威力和射程高於步槍,可裝配八倍鏡,但沒有全自動模式!而跟它單發狙的區別就是可以進行連發,但沒有單發狙一擊淘汰的能力。

又根據和平精英遊戲環境決定,喜歡遠程作戰的玩家較少,不使用八倍鏡的情下,狙擊槍對他們來說作用不大,基本現在是雙步槍的操作方式,再加上之前遊戲又對Mk47和M16a4進行了穩定性屬性的升級,間接又強化了一波步槍的作用。

Mk47改動前後的變化,已不再是廢槍!

關於Mk47這把武器在還沒改動的之前,它的雖然被定位為步槍,但針對的是中程距離的作戰,在近戰方面子彈雖有很大的威力,但唯獨輸在了沒有全自動模式上,它僅有兩連發模式,該模式的操作非常困難,兩連發射擊間隔時間雖短,但在進行下次二連射擊中間有段延遲,通常玩家會切換為單發來進行連續點射。

又由於它屬於7.62mm槍族,後坐力大是個較為明顯的特徵,這對於手遊玩家來說不太友好,而且跟他同級步槍又有很多,M4、M762、QBZ、AKM這些的拓展性都要比Mk47要好,所以選擇這麼多的情況下Mk47自然沒市場,但後續給它增加了一個“戰術槍托”後,穩定性一提高直接就趕上Mini14這類槍械,雖然不能裝配8倍鏡,但和平精英基本是近中程作戰較多,所以六倍鏡其實已經夠用。

SKS將逐漸消失在玩家視野,尷尬的後坐力!

而遊戲不斷的強化步槍的作用後,連發狙就越來越尷尬,其中最特別的就應該是SKS這把射手步槍。該槍射速上跟Mini是沒有多大區別,但子彈的威力快接近單發狙,只要被這把槍擊中三次,HP最大生命值直接滑坡成殘血,但最明顯的缺陷也有很多!

這裡是遊戲震驚部,在和平精英這款遊戲中,被稱之為連發狙的射手步槍一直有種較為尷尬的地位,它介於單發狙和步槍之間!區別步槍在於它的子彈威力和射程高於步槍,可裝配八倍鏡,但沒有全自動模式!而跟它單發狙的區別就是可以進行連發,但沒有單發狙一擊淘汰的能力。

又根據和平精英遊戲環境決定,喜歡遠程作戰的玩家較少,不使用八倍鏡的情下,狙擊槍對他們來說作用不大,基本現在是雙步槍的操作方式,再加上之前遊戲又對Mk47和M16a4進行了穩定性屬性的升級,間接又強化了一波步槍的作用。

Mk47改動前後的變化,已不再是廢槍!

關於Mk47這把武器在還沒改動的之前,它的雖然被定位為步槍,但針對的是中程距離的作戰,在近戰方面子彈雖有很大的威力,但唯獨輸在了沒有全自動模式上,它僅有兩連發模式,該模式的操作非常困難,兩連發射擊間隔時間雖短,但在進行下次二連射擊中間有段延遲,通常玩家會切換為單發來進行連續點射。

又由於它屬於7.62mm槍族,後坐力大是個較為明顯的特徵,這對於手遊玩家來說不太友好,而且跟他同級步槍又有很多,M4、M762、QBZ、AKM這些的拓展性都要比Mk47要好,所以選擇這麼多的情況下Mk47自然沒市場,但後續給它增加了一個“戰術槍托”後,穩定性一提高直接就趕上Mini14這類槍械,雖然不能裝配8倍鏡,但和平精英基本是近中程作戰較多,所以六倍鏡其實已經夠用。

SKS將逐漸消失在玩家視野,尷尬的後坐力!

而遊戲不斷的強化步槍的作用後,連發狙就越來越尷尬,其中最特別的就應該是SKS這把射手步槍。該槍射速上跟Mini是沒有多大區別,但子彈的威力快接近單發狙,只要被這把槍擊中三次,HP最大生命值直接滑坡成殘血,但最明顯的缺陷也有很多!

其中的缺陷就有所使用的配件數量超過同類武器,它需要的配件跟M4的所需的配件數量一樣,並且對配件的苛求程度很高,握把一定要使用輕型握把,需要快速擴容不然切換子彈速度非常慢,接著就是槍托這款沒有托腮板根本不能用這把槍。

這裡是遊戲震驚部,在和平精英這款遊戲中,被稱之為連發狙的射手步槍一直有種較為尷尬的地位,它介於單發狙和步槍之間!區別步槍在於它的子彈威力和射程高於步槍,可裝配八倍鏡,但沒有全自動模式!而跟它單發狙的區別就是可以進行連發,但沒有單發狙一擊淘汰的能力。

又根據和平精英遊戲環境決定,喜歡遠程作戰的玩家較少,不使用八倍鏡的情下,狙擊槍對他們來說作用不大,基本現在是雙步槍的操作方式,再加上之前遊戲又對Mk47和M16a4進行了穩定性屬性的升級,間接又強化了一波步槍的作用。

Mk47改動前後的變化,已不再是廢槍!

關於Mk47這把武器在還沒改動的之前,它的雖然被定位為步槍,但針對的是中程距離的作戰,在近戰方面子彈雖有很大的威力,但唯獨輸在了沒有全自動模式上,它僅有兩連發模式,該模式的操作非常困難,兩連發射擊間隔時間雖短,但在進行下次二連射擊中間有段延遲,通常玩家會切換為單發來進行連續點射。

又由於它屬於7.62mm槍族,後坐力大是個較為明顯的特徵,這對於手遊玩家來說不太友好,而且跟他同級步槍又有很多,M4、M762、QBZ、AKM這些的拓展性都要比Mk47要好,所以選擇這麼多的情況下Mk47自然沒市場,但後續給它增加了一個“戰術槍托”後,穩定性一提高直接就趕上Mini14這類槍械,雖然不能裝配8倍鏡,但和平精英基本是近中程作戰較多,所以六倍鏡其實已經夠用。

SKS將逐漸消失在玩家視野,尷尬的後坐力!

而遊戲不斷的強化步槍的作用後,連發狙就越來越尷尬,其中最特別的就應該是SKS這把射手步槍。該槍射速上跟Mini是沒有多大區別,但子彈的威力快接近單發狙,只要被這把槍擊中三次,HP最大生命值直接滑坡成殘血,但最明顯的缺陷也有很多!

其中的缺陷就有所使用的配件數量超過同類武器,它需要的配件跟M4的所需的配件數量一樣,並且對配件的苛求程度很高,握把一定要使用輕型握把,需要快速擴容不然切換子彈速度非常慢,接著就是槍托這款沒有托腮板根本不能用這把槍。

在加上這把槍的後坐力巨大,就滿配的情況下開啟八倍鏡或者六倍鏡,也很難壓得住它的槍口抬高,並且槍口歸位調整的時間也用的較多,唯一尷尬的是雖然射程上要比一般射手步槍遠,連發狀態下根本打不到人,多數玩家對SKS的反感程度相當高,有得寧願使用SLR這把連發狙也不願意用SKS,雖然SLR的子彈下墜大,但起碼穩定性較為好。

這裡是遊戲震驚部,在和平精英這款遊戲中,被稱之為連發狙的射手步槍一直有種較為尷尬的地位,它介於單發狙和步槍之間!區別步槍在於它的子彈威力和射程高於步槍,可裝配八倍鏡,但沒有全自動模式!而跟它單發狙的區別就是可以進行連發,但沒有單發狙一擊淘汰的能力。

又根據和平精英遊戲環境決定,喜歡遠程作戰的玩家較少,不使用八倍鏡的情下,狙擊槍對他們來說作用不大,基本現在是雙步槍的操作方式,再加上之前遊戲又對Mk47和M16a4進行了穩定性屬性的升級,間接又強化了一波步槍的作用。

Mk47改動前後的變化,已不再是廢槍!

關於Mk47這把武器在還沒改動的之前,它的雖然被定位為步槍,但針對的是中程距離的作戰,在近戰方面子彈雖有很大的威力,但唯獨輸在了沒有全自動模式上,它僅有兩連發模式,該模式的操作非常困難,兩連發射擊間隔時間雖短,但在進行下次二連射擊中間有段延遲,通常玩家會切換為單發來進行連續點射。

又由於它屬於7.62mm槍族,後坐力大是個較為明顯的特徵,這對於手遊玩家來說不太友好,而且跟他同級步槍又有很多,M4、M762、QBZ、AKM這些的拓展性都要比Mk47要好,所以選擇這麼多的情況下Mk47自然沒市場,但後續給它增加了一個“戰術槍托”後,穩定性一提高直接就趕上Mini14這類槍械,雖然不能裝配8倍鏡,但和平精英基本是近中程作戰較多,所以六倍鏡其實已經夠用。

SKS將逐漸消失在玩家視野,尷尬的後坐力!

而遊戲不斷的強化步槍的作用後,連發狙就越來越尷尬,其中最特別的就應該是SKS這把射手步槍。該槍射速上跟Mini是沒有多大區別,但子彈的威力快接近單發狙,只要被這把槍擊中三次,HP最大生命值直接滑坡成殘血,但最明顯的缺陷也有很多!

其中的缺陷就有所使用的配件數量超過同類武器,它需要的配件跟M4的所需的配件數量一樣,並且對配件的苛求程度很高,握把一定要使用輕型握把,需要快速擴容不然切換子彈速度非常慢,接著就是槍托這款沒有托腮板根本不能用這把槍。

在加上這把槍的後坐力巨大,就滿配的情況下開啟八倍鏡或者六倍鏡,也很難壓得住它的槍口抬高,並且槍口歸位調整的時間也用的較多,唯一尷尬的是雖然射程上要比一般射手步槍遠,連發狀態下根本打不到人,多數玩家對SKS的反感程度相當高,有得寧願使用SLR這把連發狙也不願意用SKS,雖然SLR的子彈下墜大,但起碼穩定性較為好。

而原本兩把冷門武器的M16和Mk47被強化穩定性後,連發狙的作用正在逐步削弱,導致Mini14的使用率都變的低了,何況是SKS這樣不靠譜的槍械,不過也有玩家說到,另外還有新手也喜歡使用DP-28這種全自動模式的輕機槍做狙擊,不過和平精英中不管什麼槍其實都有缺陷,主要還是在玩家對槍本身的操作理解,只要壓槍和靈敏度到位,基本上SKS這種槍也能玩得來。

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