為什麼有人說現在的3D電影很少有3D出屏效果了?

1 個回答
超燃电影show
2019-08-29

到目前為止3D影視的發展應該是比較好的了,技術也是相對的嫻熟。現在影院只要有電影上映,一般都是3D的。那麼,為何在3D技術如此強悍的今天,為何影視中的超震撼特效卻愈來愈少呢?

到目前為止3D影視的發展應該是比較好的了,技術也是相對的嫻熟。現在影院只要有電影上映,一般都是3D的。那麼,為何在3D技術如此強悍的今天,為何影視中的超震撼特效卻愈來愈少呢?



對於這個問題得先從3D影視的發展說起。在早幾年3D影視發展初期,影視行業剛剛興起這種特效方式。人們都對此聞之甚少,很多人都不知道3D特效師什麼東西。所以,影院一上映3D類電影一般都會有很多獵奇觀眾,那個時候3D的確火了一把。但是,由於3D特效在電影之中的普遍應用,使得其不再有新鮮感了,取而代之的是長時觀看視差大的影片後的眼疲勞。如果一部影片中的出屏鏡頭過多,會嚴重的傷害我們的視覺。至此,3D影視開始向觀影舒適度發展。

到目前為止3D影視的發展應該是比較好的了,技術也是相對的嫻熟。現在影院只要有電影上映,一般都是3D的。那麼,為何在3D技術如此強悍的今天,為何影視中的超震撼特效卻愈來愈少呢?



對於這個問題得先從3D影視的發展說起。在早幾年3D影視發展初期,影視行業剛剛興起這種特效方式。人們都對此聞之甚少,很多人都不知道3D特效師什麼東西。所以,影院一上映3D類電影一般都會有很多獵奇觀眾,那個時候3D的確火了一把。但是,由於3D特效在電影之中的普遍應用,使得其不再有新鮮感了,取而代之的是長時觀看視差大的影片後的眼疲勞。如果一部影片中的出屏鏡頭過多,會嚴重的傷害我們的視覺。至此,3D影視開始向觀影舒適度發展。



由於3D影視的製作多是用幾臺攝像機多方面多角度進行拍攝,最後再進行合成。所以,在觀看影片是就會出現最佳觀影位置。一般屏幕前中後的座位較佳,最好是56排,因為在這個區域的視覺正好落在幾個拍攝點的最佳位置。而其他的位置相比之下舒適度和視覺衝擊力則有所降低。



到目前為止3D影視的發展應該是比較好的了,技術也是相對的嫻熟。現在影院只要有電影上映,一般都是3D的。那麼,為何在3D技術如此強悍的今天,為何影視中的超震撼特效卻愈來愈少呢?



對於這個問題得先從3D影視的發展說起。在早幾年3D影視發展初期,影視行業剛剛興起這種特效方式。人們都對此聞之甚少,很多人都不知道3D特效師什麼東西。所以,影院一上映3D類電影一般都會有很多獵奇觀眾,那個時候3D的確火了一把。但是,由於3D特效在電影之中的普遍應用,使得其不再有新鮮感了,取而代之的是長時觀看視差大的影片後的眼疲勞。如果一部影片中的出屏鏡頭過多,會嚴重的傷害我們的視覺。至此,3D影視開始向觀影舒適度發展。



由於3D影視的製作多是用幾臺攝像機多方面多角度進行拍攝,最後再進行合成。所以,在觀看影片是就會出現最佳觀影位置。一般屏幕前中後的座位較佳,最好是56排,因為在這個區域的視覺正好落在幾個拍攝點的最佳位置。而其他的位置相比之下舒適度和視覺衝擊力則有所降低。





總得來說,一般現在的3D影視都是將花瓣呀,雨滴呀,子彈呀,爆炸雜物等小物體出屏,而大的物體出屏率就很少了。因為這樣不僅可以減輕特效的製作成本,還能夠最大的提升人們觀影舒適度。由於正常人在高衝擊視覺下堅持不會超過30分鐘,那麼,3D影視影視縮減出屏鏡頭也是一種發展的趨勢哦。

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