如何科學地理解《王者榮耀》的劇情

觸樂 2017-04-28

那一天,貝多芬出生在了印度

我還記得我第一次正經玩兒《文明》的時候,使用的文明是中國,開局不久我招募了一名偉人,曹操——大軍事家,出生於北京市。

當時我想:“嗯,雖然時代和出生地差了點兒,不過我這地圖看起來也不像地球不是?估計這遊戲是按國家分配偉人的。”

沒想到沒過幾回合,系統立馬打了我的臉——大音樂家貝多芬,出生於印度……

偉人在《文明》系列裡算是比較核心的系統,不過作為“全人類的偉人”,這些曾經在某些領域為人類立下功業的人們被遊戲按時期分在了幾個偉人池中,不過這也只能保證你不會在石器時代招出愛因斯坦,卻不能阻擋隆美爾出生在紐約效忠華盛頓。

如何科學地理解《王者榮耀》的劇情

這在文明中算是一個古已有之的設定了,也為遊戲增添了不少趣味性與話題性,包括玩《文明》時各家一定會搶的頭破血流的“奇蹟”系統也是,雖然著實不合歷史事實,但是為了遊戲性,都能接受。

其實文明這套“只看時代,不看國籍”的設定也反應了一種思想,即“文明的演進有其必然性”,若要說的更遠些,可能還會有:“歷史上的那個偉人即使早夭,也會有人站上那個位置成為那個偉人。”之類群眾史觀的影子。

其實這種思想有一點“文明先定論”的影子,歷史的進程在此,能出現什麼樣的人,能做成什麼樣的事,其實都是大體相似的。

要了解《王者榮耀》的劇情到底為什麼成了如今這個樣子,就先要理解並適應這種思路。

那一天,荊軻死了

荊軻,我國戰國末年著名刺客,感太子丹恩義行刺秦王,壯志未酬,被秦王手刃。

荊軻,《王者榮耀》著名刺客,刺客世家,感好友恩義欲行刺秦王,但在行動前為仇敵所殺。

如何科學地理解《王者榮耀》的劇情

這兩段故事用完全相同的人名引出了完全相反的結局,而且《王者榮耀》方面的描述如果放在我們熟知的歷史背景下,即使用“歷史演義”的角度看也是難以說通的,所以要解釋這個問題,還是要拋開舊有的思路。

《王者榮耀》現在的荊軻是那個本來應該刺秦但糊里糊塗被仇敵的私兵砍死的人的妹妹,在之前一段時間,這個叫阿珂的姑娘一直繼承著“荊氏一門”歷任都使用的“荊軻”之名,不過在近日,她改回了自己記憶中的本名“阿珂”。

如何科學地理解《王者榮耀》的劇情

要理解這些名字都認識,事蹟沒聽過的“歷史人物”到底在《王者榮耀》的世界中遇到了些什麼,他們又是怎麼走上和大家所熟知的完全相反的路徑的,那還要從《王者榮耀》本篇中沒提到的事前設定聊起。

科幻的《王者榮耀》

《王者榮耀》的世界,是現代地球的未來投影,不算是平行世界,也不算是歷史演義創作,它甚至有那麼一套還算邏輯嚴密的科幻設定。

如何科學地理解《王者榮耀》的劇情

一開始是一段《光明王》式的救世故事,地球在未來點出了紅色危險科技跳躍引擎,然後跳躍引擎的濫用造成了時空擾動,銀河系被黑洞與時空裂隙撕裂,人類瀕臨滅絕,一艘飛船承載著人類最後的期望進行了最後一次空間跳躍,希望能回到過去改變歷史。

不過這次跳躍沒能回到過去,而是去了未來,去了銀河系經過了一次毀滅又再重生的“地球”所在的位置,非常巧合的是,這個新地球也演化出了原生人類,據說這是因為遠古舊文明的基因不知為何還存在於構成新地球的宇宙塵埃中。

於是那艘承載人類希望的飛船船員決定曲線救人:“老的地球救不回來了,我們再造一個一模一樣的吧。”

如何科學地理解《王者榮耀》的劇情

《王者榮耀》的故事,也就發生在這個由舊人類完全靠著舊世歷史引導而成的星球上,他們只是和地球有同樣的“文明之種”,但是與地球曾經有過的那些文明毫無關係。

在此基礎上,我們再回到文章開頭所描述的《文明》遊戲,則幾乎可以將《王者榮耀》的世界理解為——用完全相同的起始條件重開了一局《文明》,因為起始因子相同,所以這局《文明》和上一局會有相當多的地方十分相似,區別只是一些“織田信長到底算日本人還是美國人”一樣的問題。

這一點就有點兒像《三體》小說中的那個《三體》網遊,各個朝代雖然都是三體星的事,但是因為玩家都是地球人,所以這些三體王朝不僅用上了“紂王”“秦始皇”“牛頓”“墨子”之類接地球氣的名詞,還微妙的能讓這些人的行動特點與歷史中真正的“紂王”“秦始皇”“牛頓”“墨子”們聯繫起來。

《三體》網遊隱含了一個很有意思的設想:“如果文明的起點完全相同,那麼如果給這個文明重新發展一次的機會,其過程和結果會不會也相同?是會因為蝴蝶掀起的暴風而迥異於前?還是會被冥冥之中的先定之數鎖住脈絡?”

科幻的《王者榮耀》選擇了相信如果文明的起點相同,那麼文明的發展會以獨特的方式出現重合,現在看來,《王者榮耀》應該也是有點得了《三體》壺中三味的。

■ 奇幻的《王者榮耀》

理解了《王者榮耀》的起點,再看《王者榮耀》中那些與歷史截然不同的角色就很好理解了。

《王者榮耀》中的王者星與舊地球最大的區別是物理法則不同,“魔道”這種神祕主義力量可以理所當然的在新星球上呈現,舊地球文明的人們在遭遇了一次自己用魔道科技改造而來的“魔種”(此處的反叛者是王者星的原生猴子魔和原生牛魔,跨越百萬年復刻了一場“大鬧天宮”)追求自由的反叛後退居了幕後,《王者榮耀》與玩家有關的劇情才算正式開始。

如何科學地理解《王者榮耀》的劇情

有著舊文明同樣起始因子,又經過舊文明干涉開蒙的王者星土著們一次把舊文明中某個東方帝國的朝代建了個遍,而且每個國家還出現了和舊文明中英雄同名的新英雄,他們的事蹟有相似之處,但是也因為王者星獨有的魔道環境有了不少“本地化”特色——就比如那個繼承兄長名字,還被高漸離用灌了魔道的音樂偷走了心的阿珂。

舊文明的地球人退出俗世紛爭後,王者星的土著們基本喪失了來自舊文明的正統科技力,《王者榮耀》的故事也在這些土著自決的前提下慢慢走向了以不需要原理也能運轉的“魔道”“機關術”來驅動的奇幻故事。

總的來說,按照《王者榮耀》自己給出的背景,遊戲中的“歷史人物”其實從根上掐斷了和“真實歷史”的聯繫,一切都算是基於遊戲性上的重新創作。剩下的問題在於,怎麼讓玩家知道這些幾乎完全沒在《王者榮耀》遊戲中體現的《王者榮耀》“科幻前傳”呢?

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