你有哪些不捨得刪的單機遊戲?

10 個回答
十号游戏玩家
2019-09-18

大家好,我是十號遊戲玩家!
關於單機遊戲,可能捨不得刪的就是之前自己辛辛苦苦通關的每一次讀檔,每一個彩蛋了吧。,誰讓很多遊戲的關卡真的難到爆,不知道耗費掉多少腦細胞才通關的。不知道有沒有小夥伴和我同感?
  1. 十年前的老遊戲:《機械迷城》
這款遊戲即使放在如今,也能讓人玩得津津樂道。雖然是十年前的老遊戲,但其獨特的畫風和連貫的故事線以及有趣的關卡讓它不論移植到任何一個平臺都能大放光彩。
《機械迷城》的主題是在一個機器人世界中,一個叫做約瑟夫的小機器人,需要對付作惡多端的“黑帽幫”,並從他們手中解救出女朋友柏塔的故事。遊戲中每個角色都是機器人,包括我們的小英雄約瑟夫。他將為了對付壞人並解救自己的女朋友展開了一系列的解謎。

大家好,我是十號遊戲玩家!
關於單機遊戲,可能捨不得刪的就是之前自己辛辛苦苦通關的每一次讀檔,每一個彩蛋了吧。,誰讓很多遊戲的關卡真的難到爆,不知道耗費掉多少腦細胞才通關的。不知道有沒有小夥伴和我同感?
  1. 十年前的老遊戲:《機械迷城》
這款遊戲即使放在如今,也能讓人玩得津津樂道。雖然是十年前的老遊戲,但其獨特的畫風和連貫的故事線以及有趣的關卡讓它不論移植到任何一個平臺都能大放光彩。
《機械迷城》的主題是在一個機器人世界中,一個叫做約瑟夫的小機器人,需要對付作惡多端的“黑帽幫”,並從他們手中解救出女朋友柏塔的故事。遊戲中每個角色都是機器人,包括我們的小英雄約瑟夫。他將為了對付壞人並解救自己的女朋友展開了一系列的解謎。

整個遊戲沒有過多的對白,但整個故事都由遊戲情節緊密串聯起來。當我通關的那一刻,只希望自己沒有玩完,還能繼續。當它幾年後在ios平臺登錄後,我果斷購入,還是同樣的畫風還是同樣的感覺,歷經多年再拉出來依然能打,不虧是我鐘意的遊戲,有了手遊版更方便安利給身邊的好友了。刪是不可能刪的,我還等著安利給下一個新朋友呢!

2.蠢驢良心製作:《巫師3》

即使是不瞭解《巫師3》的小夥伴,只要關注到《賽博朋克2077》僅僅預售就如此火爆,就會了解到一絲絲蠢驢製作的遊戲該有多良心。

大家好,我是十號遊戲玩家!
關於單機遊戲,可能捨不得刪的就是之前自己辛辛苦苦通關的每一次讀檔,每一個彩蛋了吧。,誰讓很多遊戲的關卡真的難到爆,不知道耗費掉多少腦細胞才通關的。不知道有沒有小夥伴和我同感?
  1. 十年前的老遊戲:《機械迷城》
這款遊戲即使放在如今,也能讓人玩得津津樂道。雖然是十年前的老遊戲,但其獨特的畫風和連貫的故事線以及有趣的關卡讓它不論移植到任何一個平臺都能大放光彩。
《機械迷城》的主題是在一個機器人世界中,一個叫做約瑟夫的小機器人,需要對付作惡多端的“黑帽幫”,並從他們手中解救出女朋友柏塔的故事。遊戲中每個角色都是機器人,包括我們的小英雄約瑟夫。他將為了對付壞人並解救自己的女朋友展開了一系列的解謎。

整個遊戲沒有過多的對白,但整個故事都由遊戲情節緊密串聯起來。當我通關的那一刻,只希望自己沒有玩完,還能繼續。當它幾年後在ios平臺登錄後,我果斷購入,還是同樣的畫風還是同樣的感覺,歷經多年再拉出來依然能打,不虧是我鐘意的遊戲,有了手遊版更方便安利給身邊的好友了。刪是不可能刪的,我還等著安利給下一個新朋友呢!

2.蠢驢良心製作:《巫師3》

即使是不瞭解《巫師3》的小夥伴,只要關注到《賽博朋克2077》僅僅預售就如此火爆,就會了解到一絲絲蠢驢製作的遊戲該有多良心。

作為2015年全球最佳遊戲,《巫師3》不像現在很多遊戲那麼激烈,但這種慢熱型遊戲非常對很多佛系玩家的胃口,雖然可能剛開遊戲前幾個小時都感覺有點無聊,可只要堅持下去就會發現是真的真香,並且那麼多免費的DLC完全夠玩家慢慢探索。其劇情和開放世界都值得我將它永遠留在電腦裡。

3.R星的大兒子《GTA》

《GTA》系列的故事模式都很優秀,毫不誇張的說:能超越GTA5的只有GTA6。即使是在發售多年後《GTA5》依然能成為熱銷榜首,足可見R星當初在《GTA5》中下了多大的功夫。雖然玩家天天叫囂著不玩了,要玩《GTA6》,但入了這個坑真不是那麼輕易出的。雖然我也在期待《GTA6》,同時買了《賽博朋克2077》的預售,但《GTA5》絕對是我心中唯一的那款本命。不僅不會刪,換了設備都一定會第一時間下回來的,雖然這麼久了故事模式依然沒探索完,但這只是因為我擔心玩完了就沒盼頭了,相信很多《GTA5》玩家都有這種想法。

大家好,我是十號遊戲玩家!
關於單機遊戲,可能捨不得刪的就是之前自己辛辛苦苦通關的每一次讀檔,每一個彩蛋了吧。,誰讓很多遊戲的關卡真的難到爆,不知道耗費掉多少腦細胞才通關的。不知道有沒有小夥伴和我同感?
  1. 十年前的老遊戲:《機械迷城》
這款遊戲即使放在如今,也能讓人玩得津津樂道。雖然是十年前的老遊戲,但其獨特的畫風和連貫的故事線以及有趣的關卡讓它不論移植到任何一個平臺都能大放光彩。
《機械迷城》的主題是在一個機器人世界中,一個叫做約瑟夫的小機器人,需要對付作惡多端的“黑帽幫”,並從他們手中解救出女朋友柏塔的故事。遊戲中每個角色都是機器人,包括我們的小英雄約瑟夫。他將為了對付壞人並解救自己的女朋友展開了一系列的解謎。

整個遊戲沒有過多的對白,但整個故事都由遊戲情節緊密串聯起來。當我通關的那一刻,只希望自己沒有玩完,還能繼續。當它幾年後在ios平臺登錄後,我果斷購入,還是同樣的畫風還是同樣的感覺,歷經多年再拉出來依然能打,不虧是我鐘意的遊戲,有了手遊版更方便安利給身邊的好友了。刪是不可能刪的,我還等著安利給下一個新朋友呢!

2.蠢驢良心製作:《巫師3》

即使是不瞭解《巫師3》的小夥伴,只要關注到《賽博朋克2077》僅僅預售就如此火爆,就會了解到一絲絲蠢驢製作的遊戲該有多良心。

作為2015年全球最佳遊戲,《巫師3》不像現在很多遊戲那麼激烈,但這種慢熱型遊戲非常對很多佛系玩家的胃口,雖然可能剛開遊戲前幾個小時都感覺有點無聊,可只要堅持下去就會發現是真的真香,並且那麼多免費的DLC完全夠玩家慢慢探索。其劇情和開放世界都值得我將它永遠留在電腦裡。

3.R星的大兒子《GTA》

《GTA》系列的故事模式都很優秀,毫不誇張的說:能超越GTA5的只有GTA6。即使是在發售多年後《GTA5》依然能成為熱銷榜首,足可見R星當初在《GTA5》中下了多大的功夫。雖然玩家天天叫囂著不玩了,要玩《GTA6》,但入了這個坑真不是那麼輕易出的。雖然我也在期待《GTA6》,同時買了《賽博朋克2077》的預售,但《GTA5》絕對是我心中唯一的那款本命。不僅不會刪,換了設備都一定會第一時間下回來的,雖然這麼久了故事模式依然沒探索完,但這只是因為我擔心玩完了就沒盼頭了,相信很多《GTA5》玩家都有這種想法。
以後肯定會有更多更好玩的遊戲,但我真的很念舊,連手機系統都不捨得升級,所以這些遊戲即使將來有一天我不怎麼碰了,我也是不會刪的。它們不僅僅是遊戲,還是我的回憶。
小夥伴,你們有哪些捨不得刪的單機遊戲麼?
更多遊戲相關資訊,歡迎點擊關注~❤

百晓生穆穆
2019-03-26

一個單機遊戲迷,分享幾部一直在我電腦裡面的遊戲。

首先我是一個暗黑類遊戲的死忠粉,所有一直有下面這幾款遊戲在電腦裡面。

1、暗黑破壞神2

暗黑破壞神2是為數不多的換了幾個筆記本還沒捨得刪除的遊戲,現在閒暇之餘還會拿出來玩,那個時候的死靈法師還是爸爸的存在。所以《暗黑破壞神2》是我一直無法捨棄的遊戲。

一個單機遊戲迷,分享幾部一直在我電腦裡面的遊戲。

首先我是一個暗黑類遊戲的死忠粉,所有一直有下面這幾款遊戲在電腦裡面。

1、暗黑破壞神2

暗黑破壞神2是為數不多的換了幾個筆記本還沒捨得刪除的遊戲,現在閒暇之餘還會拿出來玩,那個時候的死靈法師還是爸爸的存在。所以《暗黑破壞神2》是我一直無法捨棄的遊戲。

2、泰坦之旅

作為一款替代《暗黑破壞神2》的遊戲,一直以來都在反反覆覆的玩,可玩性主要是他那36種職業搭配。由於兩兩職業搭配變換出眾多的玩法,乃至後面開發的《恐怖黎明》也繼承著他核心的玩法。

一個單機遊戲迷,分享幾部一直在我電腦裡面的遊戲。

首先我是一個暗黑類遊戲的死忠粉,所有一直有下面這幾款遊戲在電腦裡面。

1、暗黑破壞神2

暗黑破壞神2是為數不多的換了幾個筆記本還沒捨得刪除的遊戲,現在閒暇之餘還會拿出來玩,那個時候的死靈法師還是爸爸的存在。所以《暗黑破壞神2》是我一直無法捨棄的遊戲。

2、泰坦之旅

作為一款替代《暗黑破壞神2》的遊戲,一直以來都在反反覆覆的玩,可玩性主要是他那36種職業搭配。由於兩兩職業搭配變換出眾多的玩法,乃至後面開發的《恐怖黎明》也繼承著他核心的玩法。

然後是FPS遊戲

使命召喚4、6、8

說道使命召喚,吸引我的並不是這遊戲突突突的遊戲玩法,而是遊戲本身的的劇情,切爾諾貝利的狙殺,小強與幽靈之死,肥皂之死和錢隊殺死馬卡洛夫後,無奈得坐在廢墟抽著雪茄都是無法忘懷的場景。

一個單機遊戲迷,分享幾部一直在我電腦裡面的遊戲。

首先我是一個暗黑類遊戲的死忠粉,所有一直有下面這幾款遊戲在電腦裡面。

1、暗黑破壞神2

暗黑破壞神2是為數不多的換了幾個筆記本還沒捨得刪除的遊戲,現在閒暇之餘還會拿出來玩,那個時候的死靈法師還是爸爸的存在。所以《暗黑破壞神2》是我一直無法捨棄的遊戲。

2、泰坦之旅

作為一款替代《暗黑破壞神2》的遊戲,一直以來都在反反覆覆的玩,可玩性主要是他那36種職業搭配。由於兩兩職業搭配變換出眾多的玩法,乃至後面開發的《恐怖黎明》也繼承著他核心的玩法。

然後是FPS遊戲

使命召喚4、6、8

說道使命召喚,吸引我的並不是這遊戲突突突的遊戲玩法,而是遊戲本身的的劇情,切爾諾貝利的狙殺,小強與幽靈之死,肥皂之死和錢隊殺死馬卡洛夫後,無奈得坐在廢墟抽著雪茄都是無法忘懷的場景。

最後是一款SLG(戰旗,策略類遊戲)這款遊戲想必大多數男生也是無法忘懷。

英雄無敵3

作為2D遊戲時代的著名作品,《英雄無敵3》在我們玩家心中一直難以忘懷。曾幾何時,在我們眼裡,《英雄無敵3》就是SLG領域巔峰之上的那顆明珠,光輝耀眼,璀璨不變。每當我們提及兒時的電腦遊戲時,一個人可以玩整個下午,一群人可以玩上一個通宵的《英雄無敵3》,既是回憶,也是時光。

一個單機遊戲迷,分享幾部一直在我電腦裡面的遊戲。

首先我是一個暗黑類遊戲的死忠粉,所有一直有下面這幾款遊戲在電腦裡面。

1、暗黑破壞神2

暗黑破壞神2是為數不多的換了幾個筆記本還沒捨得刪除的遊戲,現在閒暇之餘還會拿出來玩,那個時候的死靈法師還是爸爸的存在。所以《暗黑破壞神2》是我一直無法捨棄的遊戲。

2、泰坦之旅

作為一款替代《暗黑破壞神2》的遊戲,一直以來都在反反覆覆的玩,可玩性主要是他那36種職業搭配。由於兩兩職業搭配變換出眾多的玩法,乃至後面開發的《恐怖黎明》也繼承著他核心的玩法。

然後是FPS遊戲

使命召喚4、6、8

說道使命召喚,吸引我的並不是這遊戲突突突的遊戲玩法,而是遊戲本身的的劇情,切爾諾貝利的狙殺,小強與幽靈之死,肥皂之死和錢隊殺死馬卡洛夫後,無奈得坐在廢墟抽著雪茄都是無法忘懷的場景。

最後是一款SLG(戰旗,策略類遊戲)這款遊戲想必大多數男生也是無法忘懷。

英雄無敵3

作為2D遊戲時代的著名作品,《英雄無敵3》在我們玩家心中一直難以忘懷。曾幾何時,在我們眼裡,《英雄無敵3》就是SLG領域巔峰之上的那顆明珠,光輝耀眼,璀璨不變。每當我們提及兒時的電腦遊戲時,一個人可以玩整個下午,一群人可以玩上一個通宵的《英雄無敵3》,既是回憶,也是時光。

吃瓜的热心玩家
2019-07-03

有幾個老遊戲,不管我什麼時候換電腦,這幾個遊戲一直在我電腦裡,不過都是些老遊戲了,00後可能真沒玩過。

1.英雄無敵3

算是我最喜歡的單機遊戲,沒有之一,小時候和小夥伴一起選個堡壘無限憋兵,用堡壘族的一個英雄出N多幻影射手。後來出個元素城,開始玩元素城,可以說是其樂無窮。

英雄無敵到現在應該是出了7代了,都玩過,但是最喜歡的還是3代,不管音樂還是各方面的遊戲性都很不錯。

有幾個老遊戲,不管我什麼時候換電腦,這幾個遊戲一直在我電腦裡,不過都是些老遊戲了,00後可能真沒玩過。

1.英雄無敵3

算是我最喜歡的單機遊戲,沒有之一,小時候和小夥伴一起選個堡壘無限憋兵,用堡壘族的一個英雄出N多幻影射手。後來出個元素城,開始玩元素城,可以說是其樂無窮。

英雄無敵到現在應該是出了7代了,都玩過,但是最喜歡的還是3代,不管音樂還是各方面的遊戲性都很不錯。


2.百戰天蟲

這遊戲可能很多人沒聽過,也是很小的時候接觸的,記得當時是亞聯代理,後來不知道什麼原因莫名其妙停服了,當時和小夥伴失望了很久,只能下載單機版自己慢慢玩。

真的是一個很有趣的遊戲,武器眾多,變化多樣。現在看可能畫面有點幼稚,但當時真心覺得是神作。

有幾個老遊戲,不管我什麼時候換電腦,這幾個遊戲一直在我電腦裡,不過都是些老遊戲了,00後可能真沒玩過。

1.英雄無敵3

算是我最喜歡的單機遊戲,沒有之一,小時候和小夥伴一起選個堡壘無限憋兵,用堡壘族的一個英雄出N多幻影射手。後來出個元素城,開始玩元素城,可以說是其樂無窮。

英雄無敵到現在應該是出了7代了,都玩過,但是最喜歡的還是3代,不管音樂還是各方面的遊戲性都很不錯。


2.百戰天蟲

這遊戲可能很多人沒聽過,也是很小的時候接觸的,記得當時是亞聯代理,後來不知道什麼原因莫名其妙停服了,當時和小夥伴失望了很久,只能下載單機版自己慢慢玩。

真的是一個很有趣的遊戲,武器眾多,變化多樣。現在看可能畫面有點幼稚,但當時真心覺得是神作。


3.奧妮

家裡2001年買電腦的時候送了這個遊戲的光碟,後來光碟壞了,我就忘了這個遊戲的名子,直到去年才找到了這個遊戲。

我記得是01年上市的遊戲,那個時代單機就是全民cs,紅警,網遊都在玩天上碑,千年,這個遊戲在當時全3D的畫面還是挺震撼的,缺點就是難度稍微有點大,小時候玩很多關卡都是噩夢。

有幾個老遊戲,不管我什麼時候換電腦,這幾個遊戲一直在我電腦裡,不過都是些老遊戲了,00後可能真沒玩過。

1.英雄無敵3

算是我最喜歡的單機遊戲,沒有之一,小時候和小夥伴一起選個堡壘無限憋兵,用堡壘族的一個英雄出N多幻影射手。後來出個元素城,開始玩元素城,可以說是其樂無窮。

英雄無敵到現在應該是出了7代了,都玩過,但是最喜歡的還是3代,不管音樂還是各方面的遊戲性都很不錯。


2.百戰天蟲

這遊戲可能很多人沒聽過,也是很小的時候接觸的,記得當時是亞聯代理,後來不知道什麼原因莫名其妙停服了,當時和小夥伴失望了很久,只能下載單機版自己慢慢玩。

真的是一個很有趣的遊戲,武器眾多,變化多樣。現在看可能畫面有點幼稚,但當時真心覺得是神作。


3.奧妮

家裡2001年買電腦的時候送了這個遊戲的光碟,後來光碟壞了,我就忘了這個遊戲的名子,直到去年才找到了這個遊戲。

我記得是01年上市的遊戲,那個時代單機就是全民cs,紅警,網遊都在玩天上碑,千年,這個遊戲在當時全3D的畫面還是挺震撼的,缺點就是難度稍微有點大,小時候玩很多關卡都是噩夢。


4.小鬥士

玩過的都知道,這個遊戲多人一起玩其樂無窮。"lf2.net" 解鎖鬼王,冰火王等等賴皮人物,很懷舊的一個小遊戲

有幾個老遊戲,不管我什麼時候換電腦,這幾個遊戲一直在我電腦裡,不過都是些老遊戲了,00後可能真沒玩過。

1.英雄無敵3

算是我最喜歡的單機遊戲,沒有之一,小時候和小夥伴一起選個堡壘無限憋兵,用堡壘族的一個英雄出N多幻影射手。後來出個元素城,開始玩元素城,可以說是其樂無窮。

英雄無敵到現在應該是出了7代了,都玩過,但是最喜歡的還是3代,不管音樂還是各方面的遊戲性都很不錯。


2.百戰天蟲

這遊戲可能很多人沒聽過,也是很小的時候接觸的,記得當時是亞聯代理,後來不知道什麼原因莫名其妙停服了,當時和小夥伴失望了很久,只能下載單機版自己慢慢玩。

真的是一個很有趣的遊戲,武器眾多,變化多樣。現在看可能畫面有點幼稚,但當時真心覺得是神作。


3.奧妮

家裡2001年買電腦的時候送了這個遊戲的光碟,後來光碟壞了,我就忘了這個遊戲的名子,直到去年才找到了這個遊戲。

我記得是01年上市的遊戲,那個時代單機就是全民cs,紅警,網遊都在玩天上碑,千年,這個遊戲在當時全3D的畫面還是挺震撼的,缺點就是難度稍微有點大,小時候玩很多關卡都是噩夢。


4.小鬥士

玩過的都知道,這個遊戲多人一起玩其樂無窮。"lf2.net" 解鎖鬼王,冰火王等等賴皮人物,很懷舊的一個小遊戲


5.軒轅劍天之痕

單論劇情來講,我覺得應該是仙劍和軒轅劍系列裡最好的一代,和仙劍1不分伯仲。

高二那年寒假通的關,最後玩到陳靖仇一個人在海上,我記得當時還難受了好久,後面電視劇也追了,當然電視劇和遊戲比差太遠。

有幾個老遊戲,不管我什麼時候換電腦,這幾個遊戲一直在我電腦裡,不過都是些老遊戲了,00後可能真沒玩過。

1.英雄無敵3

算是我最喜歡的單機遊戲,沒有之一,小時候和小夥伴一起選個堡壘無限憋兵,用堡壘族的一個英雄出N多幻影射手。後來出個元素城,開始玩元素城,可以說是其樂無窮。

英雄無敵到現在應該是出了7代了,都玩過,但是最喜歡的還是3代,不管音樂還是各方面的遊戲性都很不錯。


2.百戰天蟲

這遊戲可能很多人沒聽過,也是很小的時候接觸的,記得當時是亞聯代理,後來不知道什麼原因莫名其妙停服了,當時和小夥伴失望了很久,只能下載單機版自己慢慢玩。

真的是一個很有趣的遊戲,武器眾多,變化多樣。現在看可能畫面有點幼稚,但當時真心覺得是神作。


3.奧妮

家裡2001年買電腦的時候送了這個遊戲的光碟,後來光碟壞了,我就忘了這個遊戲的名子,直到去年才找到了這個遊戲。

我記得是01年上市的遊戲,那個時代單機就是全民cs,紅警,網遊都在玩天上碑,千年,這個遊戲在當時全3D的畫面還是挺震撼的,缺點就是難度稍微有點大,小時候玩很多關卡都是噩夢。


4.小鬥士

玩過的都知道,這個遊戲多人一起玩其樂無窮。"lf2.net" 解鎖鬼王,冰火王等等賴皮人物,很懷舊的一個小遊戲


5.軒轅劍天之痕

單論劇情來講,我覺得應該是仙劍和軒轅劍系列裡最好的一代,和仙劍1不分伯仲。

高二那年寒假通的關,最後玩到陳靖仇一個人在海上,我記得當時還難受了好久,後面電視劇也追了,當然電視劇和遊戲比差太遠。


6.大富翁4

也是小學的時候玩的遊戲,至今還在電腦上,以前很好幾個小夥伴玩一臺電腦,核彈互相炸,很有意思。

有幾個老遊戲,不管我什麼時候換電腦,這幾個遊戲一直在我電腦裡,不過都是些老遊戲了,00後可能真沒玩過。

1.英雄無敵3

算是我最喜歡的單機遊戲,沒有之一,小時候和小夥伴一起選個堡壘無限憋兵,用堡壘族的一個英雄出N多幻影射手。後來出個元素城,開始玩元素城,可以說是其樂無窮。

英雄無敵到現在應該是出了7代了,都玩過,但是最喜歡的還是3代,不管音樂還是各方面的遊戲性都很不錯。


2.百戰天蟲

這遊戲可能很多人沒聽過,也是很小的時候接觸的,記得當時是亞聯代理,後來不知道什麼原因莫名其妙停服了,當時和小夥伴失望了很久,只能下載單機版自己慢慢玩。

真的是一個很有趣的遊戲,武器眾多,變化多樣。現在看可能畫面有點幼稚,但當時真心覺得是神作。


3.奧妮

家裡2001年買電腦的時候送了這個遊戲的光碟,後來光碟壞了,我就忘了這個遊戲的名子,直到去年才找到了這個遊戲。

我記得是01年上市的遊戲,那個時代單機就是全民cs,紅警,網遊都在玩天上碑,千年,這個遊戲在當時全3D的畫面還是挺震撼的,缺點就是難度稍微有點大,小時候玩很多關卡都是噩夢。


4.小鬥士

玩過的都知道,這個遊戲多人一起玩其樂無窮。"lf2.net" 解鎖鬼王,冰火王等等賴皮人物,很懷舊的一個小遊戲


5.軒轅劍天之痕

單論劇情來講,我覺得應該是仙劍和軒轅劍系列裡最好的一代,和仙劍1不分伯仲。

高二那年寒假通的關,最後玩到陳靖仇一個人在海上,我記得當時還難受了好久,後面電視劇也追了,當然電視劇和遊戲比差太遠。


6.大富翁4

也是小學的時候玩的遊戲,至今還在電腦上,以前很好幾個小夥伴玩一臺電腦,核彈互相炸,很有意思。


大學以後玩了很多單機,刺客信條,古墓麗影,GTA系列,英雄薩姆,畫面精良,不過總覺得沒有小時候玩老遊戲的感覺了

游人世界
2019-09-15

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。


這款遊戲以一個無名小子的身份來遊歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、並肩作戰,痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,遊戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的遊戲裡面名列前茅的。

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。


這款遊戲以一個無名小子的身份來遊歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、並肩作戰,痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,遊戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的遊戲裡面名列前茅的。

經過自己所選擇的支線任務,諸如段氏一陽指、逍遙派的北冥神功、天山六陽掌、天山折梅手、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龍八部裡所有的武功和心法。這款遊戲採用了即時制戰鬥模式,根據讀條時間的長和短武功的威力也不一樣,根據你裝備的武器的不同,施展不同的武功,比如劍法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。


這款遊戲以一個無名小子的身份來遊歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、並肩作戰,痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,遊戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的遊戲裡面名列前茅的。

經過自己所選擇的支線任務,諸如段氏一陽指、逍遙派的北冥神功、天山六陽掌、天山折梅手、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龍八部裡所有的武功和心法。這款遊戲採用了即時制戰鬥模式,根據讀條時間的長和短武功的威力也不一樣,根據你裝備的武器的不同,施展不同的武功,比如劍法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。


在主線劇情上根據你做的選擇,你的聲望系統會判定你是正還是邪,從而給你不同的劇情,各種抉擇環環相扣,也就是說你在遊戲的裡的每一個選擇都會影響你接下來的劇情走向,武功獲得、裝備獲得,NPC對你態度等等。

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。


這款遊戲以一個無名小子的身份來遊歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、並肩作戰,痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,遊戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的遊戲裡面名列前茅的。

經過自己所選擇的支線任務,諸如段氏一陽指、逍遙派的北冥神功、天山六陽掌、天山折梅手、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龍八部裡所有的武功和心法。這款遊戲採用了即時制戰鬥模式,根據讀條時間的長和短武功的威力也不一樣,根據你裝備的武器的不同,施展不同的武功,比如劍法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。


在主線劇情上根據你做的選擇,你的聲望系統會判定你是正還是邪,從而給你不同的劇情,各種抉擇環環相扣,也就是說你在遊戲的裡的每一個選擇都會影響你接下來的劇情走向,武功獲得、裝備獲得,NPC對你態度等等。


可以說這個遊戲基本覆蓋了我整個童年,因為每次玩都可能玩出不一樣的劇情,玩了這麼多年我到現在為止都不能保證我收集齊了所有的武功心法,

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。


這款遊戲以一個無名小子的身份來遊歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、並肩作戰,痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,遊戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的遊戲裡面名列前茅的。

經過自己所選擇的支線任務,諸如段氏一陽指、逍遙派的北冥神功、天山六陽掌、天山折梅手、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龍八部裡所有的武功和心法。這款遊戲採用了即時制戰鬥模式,根據讀條時間的長和短武功的威力也不一樣,根據你裝備的武器的不同,施展不同的武功,比如劍法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。


在主線劇情上根據你做的選擇,你的聲望系統會判定你是正還是邪,從而給你不同的劇情,各種抉擇環環相扣,也就是說你在遊戲的裡的每一個選擇都會影響你接下來的劇情走向,武功獲得、裝備獲得,NPC對你態度等等。


可以說這個遊戲基本覆蓋了我整個童年,因為每次玩都可能玩出不一樣的劇情,玩了這麼多年我到現在為止都不能保證我收集齊了所有的武功心法,

我個人非常喜歡仙俠、武俠題材的遊戲,可能和自己總看武俠小說有關係吧,在國內單機遊戲因為盜版的破壞進入寒冬期的時候,我每每到了遊戲荒的地步,就會想起這款遊戲,看著裡面的一招一式,覺得自己就是蓋世大俠,現在國產單機遊戲已經開始復甦了《神舞幻想》《古劍奇譚三》《俠客風雲傳》都開始嶄露出頭角,相比當年國產雙劍壟斷市場,現在的環境或許更能促進國產單機遊戲的發展,競爭雖然殘酷,但是競爭也是打磨自己最好的方式,這個行業就應該優勝略汰,而不是市場給你,你卻做出仙劍六這樣的四不像產品。

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。


這款遊戲以一個無名小子的身份來遊歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、並肩作戰,痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,遊戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的遊戲裡面名列前茅的。

經過自己所選擇的支線任務,諸如段氏一陽指、逍遙派的北冥神功、天山六陽掌、天山折梅手、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龍八部裡所有的武功和心法。這款遊戲採用了即時制戰鬥模式,根據讀條時間的長和短武功的威力也不一樣,根據你裝備的武器的不同,施展不同的武功,比如劍法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。


在主線劇情上根據你做的選擇,你的聲望系統會判定你是正還是邪,從而給你不同的劇情,各種抉擇環環相扣,也就是說你在遊戲的裡的每一個選擇都會影響你接下來的劇情走向,武功獲得、裝備獲得,NPC對你態度等等。


可以說這個遊戲基本覆蓋了我整個童年,因為每次玩都可能玩出不一樣的劇情,玩了這麼多年我到現在為止都不能保證我收集齊了所有的武功心法,

我個人非常喜歡仙俠、武俠題材的遊戲,可能和自己總看武俠小說有關係吧,在國內單機遊戲因為盜版的破壞進入寒冬期的時候,我每每到了遊戲荒的地步,就會想起這款遊戲,看著裡面的一招一式,覺得自己就是蓋世大俠,現在國產單機遊戲已經開始復甦了《神舞幻想》《古劍奇譚三》《俠客風雲傳》都開始嶄露出頭角,相比當年國產雙劍壟斷市場,現在的環境或許更能促進國產單機遊戲的發展,競爭雖然殘酷,但是競爭也是打磨自己最好的方式,這個行業就應該優勝略汰,而不是市場給你,你卻做出仙劍六這樣的四不像產品。

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。


這款遊戲以一個無名小子的身份來遊歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、並肩作戰,痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,遊戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的遊戲裡面名列前茅的。

經過自己所選擇的支線任務,諸如段氏一陽指、逍遙派的北冥神功、天山六陽掌、天山折梅手、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龍八部裡所有的武功和心法。這款遊戲採用了即時制戰鬥模式,根據讀條時間的長和短武功的威力也不一樣,根據你裝備的武器的不同,施展不同的武功,比如劍法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。


在主線劇情上根據你做的選擇,你的聲望系統會判定你是正還是邪,從而給你不同的劇情,各種抉擇環環相扣,也就是說你在遊戲的裡的每一個選擇都會影響你接下來的劇情走向,武功獲得、裝備獲得,NPC對你態度等等。


可以說這個遊戲基本覆蓋了我整個童年,因為每次玩都可能玩出不一樣的劇情,玩了這麼多年我到現在為止都不能保證我收集齊了所有的武功心法,

我個人非常喜歡仙俠、武俠題材的遊戲,可能和自己總看武俠小說有關係吧,在國內單機遊戲因為盜版的破壞進入寒冬期的時候,我每每到了遊戲荒的地步,就會想起這款遊戲,看著裡面的一招一式,覺得自己就是蓋世大俠,現在國產單機遊戲已經開始復甦了《神舞幻想》《古劍奇譚三》《俠客風雲傳》都開始嶄露出頭角,相比當年國產雙劍壟斷市場,現在的環境或許更能促進國產單機遊戲的發展,競爭雖然殘酷,但是競爭也是打磨自己最好的方式,這個行業就應該優勝略汰,而不是市場給你,你卻做出仙劍六這樣的四不像產品。

國產單機以劇情著稱,因為我們其他技術跟不上別人的水平,但是我們不要東施效顰,3D技術不好,我們可以做2D啊,強行和國際接軌,只能讓自己的產品又醜又不好玩,連自己劇情的優勢都給丟了,比起很多國產遊戲裡粗劣的3D建模,我感覺《軒轅劍三外傳天之痕》那種水墨畫風更賞心悅目。

捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。


這款遊戲以一個無名小子的身份來遊歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、並肩作戰,痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,遊戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的遊戲裡面名列前茅的。

經過自己所選擇的支線任務,諸如段氏一陽指、逍遙派的北冥神功、天山六陽掌、天山折梅手、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龍八部裡所有的武功和心法。這款遊戲採用了即時制戰鬥模式,根據讀條時間的長和短武功的威力也不一樣,根據你裝備的武器的不同,施展不同的武功,比如劍法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。


在主線劇情上根據你做的選擇,你的聲望系統會判定你是正還是邪,從而給你不同的劇情,各種抉擇環環相扣,也就是說你在遊戲的裡的每一個選擇都會影響你接下來的劇情走向,武功獲得、裝備獲得,NPC對你態度等等。


可以說這個遊戲基本覆蓋了我整個童年,因為每次玩都可能玩出不一樣的劇情,玩了這麼多年我到現在為止都不能保證我收集齊了所有的武功心法,

我個人非常喜歡仙俠、武俠題材的遊戲,可能和自己總看武俠小說有關係吧,在國內單機遊戲因為盜版的破壞進入寒冬期的時候,我每每到了遊戲荒的地步,就會想起這款遊戲,看著裡面的一招一式,覺得自己就是蓋世大俠,現在國產單機遊戲已經開始復甦了《神舞幻想》《古劍奇譚三》《俠客風雲傳》都開始嶄露出頭角,相比當年國產雙劍壟斷市場,現在的環境或許更能促進國產單機遊戲的發展,競爭雖然殘酷,但是競爭也是打磨自己最好的方式,這個行業就應該優勝略汰,而不是市場給你,你卻做出仙劍六這樣的四不像產品。

國產單機以劇情著稱,因為我們其他技術跟不上別人的水平,但是我們不要東施效顰,3D技術不好,我們可以做2D啊,強行和國際接軌,只能讓自己的產品又醜又不好玩,連自己劇情的優勢都給丟了,比起很多國產遊戲裡粗劣的3D建模,我感覺《軒轅劍三外傳天之痕》那種水墨畫風更賞心悅目。

如果《天龍八部》能出一個重製版,做到《古劍奇譚三》這種水平,我感覺自己做夢都可以笑醒,買爆買爆,可惜的是這也只能想想了。

小雨游戏日常
2019-03-13

謝邀,大家好,我是小雨。真的有而且不少,就說單機這一塊,就有好幾個,作為一名愛玩遊戲的女屌絲,從高中到大學到現在工作,期間換過無數臺電腦,每次一換電腦最先做的就是從原電腦拷下來這幾個遊戲以及地圖存檔mod

1.上古卷軸5

這個想必都知道吧,沙盒遊戲神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,後來在ns上買了正版也算是補票了),後來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個遊戲可以裝mod這個事情,於是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現在這個遊戲仍在我的電腦裡,在上古卷軸6到來之前我還會繼續玩下去的一款遊戲。

謝邀,大家好,我是小雨。真的有而且不少,就說單機這一塊,就有好幾個,作為一名愛玩遊戲的女屌絲,從高中到大學到現在工作,期間換過無數臺電腦,每次一換電腦最先做的就是從原電腦拷下來這幾個遊戲以及地圖存檔mod

1.上古卷軸5

這個想必都知道吧,沙盒遊戲神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,後來在ns上買了正版也算是補票了),後來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個遊戲可以裝mod這個事情,於是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現在這個遊戲仍在我的電腦裡,在上古卷軸6到來之前我還會繼續玩下去的一款遊戲。

謝邀,大家好,我是小雨。真的有而且不少,就說單機這一塊,就有好幾個,作為一名愛玩遊戲的女屌絲,從高中到大學到現在工作,期間換過無數臺電腦,每次一換電腦最先做的就是從原電腦拷下來這幾個遊戲以及地圖存檔mod

1.上古卷軸5

這個想必都知道吧,沙盒遊戲神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,後來在ns上買了正版也算是補票了),後來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個遊戲可以裝mod這個事情,於是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現在這個遊戲仍在我的電腦裡,在上古卷軸6到來之前我還會繼續玩下去的一款遊戲。

2.魔獸爭霸3

暴雪出品的策略大作!初中老爸的電腦上玩過幾張rpg地圖後徹底沉淪這個遊戲,在朋友和同學都在打QQ飛車QQ炫舞的那個時間段只有我一個人和幾個男孩子在研究這個神奇的世界,隨著時代的發展魔獸的畫面已經漸漸跟不上現在的其他遊戲了,直到去年年底暴雪出了高清版的消息,我堅信這是一個可以玩一輩子的遊戲

謝邀,大家好,我是小雨。真的有而且不少,就說單機這一塊,就有好幾個,作為一名愛玩遊戲的女屌絲,從高中到大學到現在工作,期間換過無數臺電腦,每次一換電腦最先做的就是從原電腦拷下來這幾個遊戲以及地圖存檔mod

1.上古卷軸5

這個想必都知道吧,沙盒遊戲神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,後來在ns上買了正版也算是補票了),後來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個遊戲可以裝mod這個事情,於是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現在這個遊戲仍在我的電腦裡,在上古卷軸6到來之前我還會繼續玩下去的一款遊戲。

2.魔獸爭霸3

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謝邀,大家好,我是小雨。真的有而且不少,就說單機這一塊,就有好幾個,作為一名愛玩遊戲的女屌絲,從高中到大學到現在工作,期間換過無數臺電腦,每次一換電腦最先做的就是從原電腦拷下來這幾個遊戲以及地圖存檔mod

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2.魔獸爭霸3

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3.elona

這個就很冷門了,我最近才開始玩的,幾十m(原版)的大小內容卻很精緻,反正初體驗就是驚豔。自由度甚至遠超上古卷軸5GTA5的一款遊戲,如果你能接受像素畫質的遊戲,並且能適應它的反人類操作,那麼我強烈推薦去玩一玩這款精緻的遊戲。

謝邀,大家好,我是小雨。真的有而且不少,就說單機這一塊,就有好幾個,作為一名愛玩遊戲的女屌絲,從高中到大學到現在工作,期間換過無數臺電腦,每次一換電腦最先做的就是從原電腦拷下來這幾個遊戲以及地圖存檔mod

1.上古卷軸5

這個想必都知道吧,沙盒遊戲神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,後來在ns上買了正版也算是補票了),後來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個遊戲可以裝mod這個事情,於是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現在這個遊戲仍在我的電腦裡,在上古卷軸6到來之前我還會繼續玩下去的一款遊戲。

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3.elona

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1.上古卷軸5

這個想必都知道吧,沙盒遊戲神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,後來在ns上買了正版也算是補票了),後來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個遊戲可以裝mod這個事情,於是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現在這個遊戲仍在我的電腦裡,在上古卷軸6到來之前我還會繼續玩下去的一款遊戲。

2.魔獸爭霸3

暴雪出品的策略大作!初中老爸的電腦上玩過幾張rpg地圖後徹底沉淪這個遊戲,在朋友和同學都在打QQ飛車QQ炫舞的那個時間段只有我一個人和幾個男孩子在研究這個神奇的世界,隨著時代的發展魔獸的畫面已經漸漸跟不上現在的其他遊戲了,直到去年年底暴雪出了高清版的消息,我堅信這是一個可以玩一輩子的遊戲


3.elona

這個就很冷門了,我最近才開始玩的,幾十m(原版)的大小內容卻很精緻,反正初體驗就是驚豔。自由度甚至遠超上古卷軸5GTA5的一款遊戲,如果你能接受像素畫質的遊戲,並且能適應它的反人類操作,那麼我強烈推薦去玩一玩這款精緻的遊戲。

喜加一
2019-03-17

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩一把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的遊戲,可以看出這遊戲的魅力了。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩一把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的遊戲,可以看出這遊戲的魅力了。

《魔獸爭霸3:冰封王座》

今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優秀了,以至於後續的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰網發行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經等不及了。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩一把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的遊戲,可以看出這遊戲的魅力了。

《魔獸爭霸3:冰封王座》

今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優秀了,以至於後續的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰網發行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經等不及了。

魔獸3的精髓其實是史詩般的戰役。整個戰役體驗下來絕對不會比電影差。四個種族的戰役體驗下來,第一次感覺到世界上沒有絕對的對與錯。當最後阿爾薩斯和惡魔獵手伊利丹決戰的時候,在那一瞬間我甚至不知道該支持誰,每個英雄都有血有肉。現在想想伊利丹是真愛。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩一把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的遊戲,可以看出這遊戲的魅力了。

《魔獸爭霸3:冰封王座》

今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優秀了,以至於後續的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰網發行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經等不及了。

魔獸3的精髓其實是史詩般的戰役。整個戰役體驗下來絕對不會比電影差。四個種族的戰役體驗下來,第一次感覺到世界上沒有絕對的對與錯。當最後阿爾薩斯和惡魔獵手伊利丹決戰的時候,在那一瞬間我甚至不知道該支持誰,每個英雄都有血有肉。現在想想伊利丹是真愛。

《暗黑破壞神2》

好消息是一代已經可以在GOG中補票了,可惜二代才是巔峰,一代受限於當時的技術,很多玩法都還沒有成熟。二代這個任務界面影響了這個RPG遊戲,經典的亞馬遜、刺客、亡靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊的職業劃分也都被封為RPG聖經。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩一把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的遊戲,可以看出這遊戲的魅力了。

《魔獸爭霸3:冰封王座》

今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優秀了,以至於後續的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰網發行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經等不及了。

魔獸3的精髓其實是史詩般的戰役。整個戰役體驗下來絕對不會比電影差。四個種族的戰役體驗下來,第一次感覺到世界上沒有絕對的對與錯。當最後阿爾薩斯和惡魔獵手伊利丹決戰的時候,在那一瞬間我甚至不知道該支持誰,每個英雄都有血有肉。現在想想伊利丹是真愛。

《暗黑破壞神2》

好消息是一代已經可以在GOG中補票了,可惜二代才是巔峰,一代受限於當時的技術,很多玩法都還沒有成熟。二代這個任務界面影響了這個RPG遊戲,經典的亞馬遜、刺客、亡靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊的職業劃分也都被封為RPG聖經。

GOG目前推出的是一代的暗黑破壞神,早有玩家評論了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏錢。刷刷刷體驗的啟蒙遊戲,三代整個設計太過於模式化,以至於很多人在刷大祕境的時候會睡著。雖然三代也不錯,但是二代太優秀,這些遊戲的通病就是前輩已經是巔峰了,後續的作品很難再有超越。

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩一把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的遊戲,可以看出這遊戲的魅力了。

《魔獸爭霸3:冰封王座》

今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優秀了,以至於後續的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰網發行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經等不及了。

魔獸3的精髓其實是史詩般的戰役。整個戰役體驗下來絕對不會比電影差。四個種族的戰役體驗下來,第一次感覺到世界上沒有絕對的對與錯。當最後阿爾薩斯和惡魔獵手伊利丹決戰的時候,在那一瞬間我甚至不知道該支持誰,每個英雄都有血有肉。現在想想伊利丹是真愛。

《暗黑破壞神2》

好消息是一代已經可以在GOG中補票了,可惜二代才是巔峰,一代受限於當時的技術,很多玩法都還沒有成熟。二代這個任務界面影響了這個RPG遊戲,經典的亞馬遜、刺客、亡靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊的職業劃分也都被封為RPG聖經。

GOG目前推出的是一代的暗黑破壞神,早有玩家評論了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏錢。刷刷刷體驗的啟蒙遊戲,三代整個設計太過於模式化,以至於很多人在刷大祕境的時候會睡著。雖然三代也不錯,但是二代太優秀,這些遊戲的通病就是前輩已經是巔峰了,後續的作品很難再有超越。


這幾個遊戲佔據了我遊戲體驗中非常重要的部分,我可能在這些遊戲上花了上萬小時,他們已經成為生命裡的一部分。不光光是我,這幾個遊戲基本可以代表2000年到2005年遊戲的巔峰,也是一大批人遊戲體驗的巔峰。現在的遊戲畫面性能都上去了,反而找不回當初的那種沉浸感了,可能這種投入的狀態一輩子裡只有一小段時間能感受到吧。

最可惜的是,這上面的遊戲都無法補票,但好消息是暴雪有意炒冷飯,暗黑2的重置已經提上日程了,魔獸3在19年年底就能見面,而光榮的大航海時代4真的可能是絕唱了。

TT—游戏王
2019-08-07

大家好,我是TT遊戲王

cs1.6

GTA系列

狙擊手幽靈戰士系列

我記得在我擁有的第一臺電腦是筆記本,那是還是舅舅的一個聯想筆記本,接觸到裡面的第一個遊戲。就是cs1.6那時就這個遊戲一直重複到玩跟電腦打人機都覺得好開心直到後來聽到同班同學說俠盜獵車手系列很好玩我就坐上去城裡的公交車到電腦城買了一盤gtasa的光碟那時候也叫gta5回到家興奮的裝上就開始了我的gta系列遊戲之旅後面上初中換了臺式配置也更好之後就開始各種安裝mod各種在gta的遊戲世界裡面飛翔,還記得當時喜歡的一個女孩我把她的名字通過修改mod汽車跟人物的貼圖寫在了車身跟人物衣服上那時候真的各種開心。後面又接觸到了狙擊手幽靈戰士,那時候第一次玩就被裡面獨特的彈道顯示給震撼到了,可能gta玩習慣了在裡面橫衝直撞導致通過很慢,但是現在這些遊戲一直在我的電腦甚至我的記憶之中那種快樂一直保留著謝謝他們陪我度過童年。

謝謝回答完畢寫這些有點淚崩忍不住這是真感情純手打沒有一點抄襲這是我真實感情流露(不說了擦眼淚去)


大家好,我是TT遊戲王

cs1.6

GTA系列

狙擊手幽靈戰士系列

我記得在我擁有的第一臺電腦是筆記本,那是還是舅舅的一個聯想筆記本,接觸到裡面的第一個遊戲。就是cs1.6那時就這個遊戲一直重複到玩跟電腦打人機都覺得好開心直到後來聽到同班同學說俠盜獵車手系列很好玩我就坐上去城裡的公交車到電腦城買了一盤gtasa的光碟那時候也叫gta5回到家興奮的裝上就開始了我的gta系列遊戲之旅後面上初中換了臺式配置也更好之後就開始各種安裝mod各種在gta的遊戲世界裡面飛翔,還記得當時喜歡的一個女孩我把她的名字通過修改mod汽車跟人物的貼圖寫在了車身跟人物衣服上那時候真的各種開心。後面又接觸到了狙擊手幽靈戰士,那時候第一次玩就被裡面獨特的彈道顯示給震撼到了,可能gta玩習慣了在裡面橫衝直撞導致通過很慢,但是現在這些遊戲一直在我的電腦甚至我的記憶之中那種快樂一直保留著謝謝他們陪我度過童年。

謝謝回答完畢寫這些有點淚崩忍不住這是真感情純手打沒有一點抄襲這是我真實感情流露(不說了擦眼淚去)



大家好,我是TT遊戲王

cs1.6

GTA系列

狙擊手幽靈戰士系列

我記得在我擁有的第一臺電腦是筆記本,那是還是舅舅的一個聯想筆記本,接觸到裡面的第一個遊戲。就是cs1.6那時就這個遊戲一直重複到玩跟電腦打人機都覺得好開心直到後來聽到同班同學說俠盜獵車手系列很好玩我就坐上去城裡的公交車到電腦城買了一盤gtasa的光碟那時候也叫gta5回到家興奮的裝上就開始了我的gta系列遊戲之旅後面上初中換了臺式配置也更好之後就開始各種安裝mod各種在gta的遊戲世界裡面飛翔,還記得當時喜歡的一個女孩我把她的名字通過修改mod汽車跟人物的貼圖寫在了車身跟人物衣服上那時候真的各種開心。後面又接觸到了狙擊手幽靈戰士,那時候第一次玩就被裡面獨特的彈道顯示給震撼到了,可能gta玩習慣了在裡面橫衝直撞導致通過很慢,但是現在這些遊戲一直在我的電腦甚至我的記憶之中那種快樂一直保留著謝謝他們陪我度過童年。

謝謝回答完畢寫這些有點淚崩忍不住這是真感情純手打沒有一點抄襲這是我真實感情流露(不說了擦眼淚去)




大家好,我是TT遊戲王

cs1.6

GTA系列

狙擊手幽靈戰士系列

我記得在我擁有的第一臺電腦是筆記本,那是還是舅舅的一個聯想筆記本,接觸到裡面的第一個遊戲。就是cs1.6那時就這個遊戲一直重複到玩跟電腦打人機都覺得好開心直到後來聽到同班同學說俠盜獵車手系列很好玩我就坐上去城裡的公交車到電腦城買了一盤gtasa的光碟那時候也叫gta5回到家興奮的裝上就開始了我的gta系列遊戲之旅後面上初中換了臺式配置也更好之後就開始各種安裝mod各種在gta的遊戲世界裡面飛翔,還記得當時喜歡的一個女孩我把她的名字通過修改mod汽車跟人物的貼圖寫在了車身跟人物衣服上那時候真的各種開心。後面又接觸到了狙擊手幽靈戰士,那時候第一次玩就被裡面獨特的彈道顯示給震撼到了,可能gta玩習慣了在裡面橫衝直撞導致通過很慢,但是現在這些遊戲一直在我的電腦甚至我的記憶之中那種快樂一直保留著謝謝他們陪我度過童年。

謝謝回答完畢寫這些有點淚崩忍不住這是真感情純手打沒有一點抄襲這是我真實感情流露(不說了擦眼淚去)





大家好,我是TT遊戲王

cs1.6

GTA系列

狙擊手幽靈戰士系列

我記得在我擁有的第一臺電腦是筆記本,那是還是舅舅的一個聯想筆記本,接觸到裡面的第一個遊戲。就是cs1.6那時就這個遊戲一直重複到玩跟電腦打人機都覺得好開心直到後來聽到同班同學說俠盜獵車手系列很好玩我就坐上去城裡的公交車到電腦城買了一盤gtasa的光碟那時候也叫gta5回到家興奮的裝上就開始了我的gta系列遊戲之旅後面上初中換了臺式配置也更好之後就開始各種安裝mod各種在gta的遊戲世界裡面飛翔,還記得當時喜歡的一個女孩我把她的名字通過修改mod汽車跟人物的貼圖寫在了車身跟人物衣服上那時候真的各種開心。後面又接觸到了狙擊手幽靈戰士,那時候第一次玩就被裡面獨特的彈道顯示給震撼到了,可能gta玩習慣了在裡面橫衝直撞導致通過很慢,但是現在這些遊戲一直在我的電腦甚至我的記憶之中那種快樂一直保留著謝謝他們陪我度過童年。

謝謝回答完畢寫這些有點淚崩忍不住這是真感情純手打沒有一點抄襲這是我真實感情流露(不說了擦眼淚去)






大家好,我是TT遊戲王

cs1.6

GTA系列

狙擊手幽靈戰士系列

我記得在我擁有的第一臺電腦是筆記本,那是還是舅舅的一個聯想筆記本,接觸到裡面的第一個遊戲。就是cs1.6那時就這個遊戲一直重複到玩跟電腦打人機都覺得好開心直到後來聽到同班同學說俠盜獵車手系列很好玩我就坐上去城裡的公交車到電腦城買了一盤gtasa的光碟那時候也叫gta5回到家興奮的裝上就開始了我的gta系列遊戲之旅後面上初中換了臺式配置也更好之後就開始各種安裝mod各種在gta的遊戲世界裡面飛翔,還記得當時喜歡的一個女孩我把她的名字通過修改mod汽車跟人物的貼圖寫在了車身跟人物衣服上那時候真的各種開心。後面又接觸到了狙擊手幽靈戰士,那時候第一次玩就被裡面獨特的彈道顯示給震撼到了,可能gta玩習慣了在裡面橫衝直撞導致通過很慢,但是現在這些遊戲一直在我的電腦甚至我的記憶之中那種快樂一直保留著謝謝他們陪我度過童年。

謝謝回答完畢寫這些有點淚崩忍不住這是真感情純手打沒有一點抄襲這是我真實感情流露(不說了擦眼淚去)







大家好,我是TT遊戲王

cs1.6

GTA系列

狙擊手幽靈戰士系列

我記得在我擁有的第一臺電腦是筆記本,那是還是舅舅的一個聯想筆記本,接觸到裡面的第一個遊戲。就是cs1.6那時就這個遊戲一直重複到玩跟電腦打人機都覺得好開心直到後來聽到同班同學說俠盜獵車手系列很好玩我就坐上去城裡的公交車到電腦城買了一盤gtasa的光碟那時候也叫gta5回到家興奮的裝上就開始了我的gta系列遊戲之旅後面上初中換了臺式配置也更好之後就開始各種安裝mod各種在gta的遊戲世界裡面飛翔,還記得當時喜歡的一個女孩我把她的名字通過修改mod汽車跟人物的貼圖寫在了車身跟人物衣服上那時候真的各種開心。後面又接觸到了狙擊手幽靈戰士,那時候第一次玩就被裡面獨特的彈道顯示給震撼到了,可能gta玩習慣了在裡面橫衝直撞導致通過很慢,但是現在這些遊戲一直在我的電腦甚至我的記憶之中那種快樂一直保留著謝謝他們陪我度過童年。

謝謝回答完畢寫這些有點淚崩忍不住這是真感情純手打沒有一點抄襲這是我真實感情流露(不說了擦眼淚去)







大哥墨菲斯托
2019-03-21

做為一個80後,遊戲機和網吧絕對是兒時和青春期一個必備的元素,那時候玩過的遊戲到現在電腦的硬盤裡還會保存著,閒暇的時候拿出來嗨上一會兒。

做為一個80後,遊戲機和網吧絕對是兒時和青春期一個必備的元素,那時候玩過的遊戲到現在電腦的硬盤裡還會保存著,閒暇的時候拿出來嗨上一會兒。

紅色警戒2

必玩遊戲哈,和同學在網吧冰天雪地和北極圈組隊打電腦,或者直接和同學互毆,開局先不打,等發展到地圖都沒金礦了滿屏幕的犀牛、天啟、光菱、幻影、小飛人的時候就開始打。坦克太多打著打著就卡的動不了了。

現在電腦裡還有紅警,由於本人紅警玩的比較菜,所以七個冷酷敵人只能玩北極圈,還得找個中間地方炸了兩邊的橋猥瑣發展。

做為一個80後,遊戲機和網吧絕對是兒時和青春期一個必備的元素,那時候玩過的遊戲到現在電腦的硬盤裡還會保存著,閒暇的時候拿出來嗨上一會兒。

紅色警戒2

必玩遊戲哈,和同學在網吧冰天雪地和北極圈組隊打電腦,或者直接和同學互毆,開局先不打,等發展到地圖都沒金礦了滿屏幕的犀牛、天啟、光菱、幻影、小飛人的時候就開始打。坦克太多打著打著就卡的動不了了。

現在電腦裡還有紅警,由於本人紅警玩的比較菜,所以七個冷酷敵人只能玩北極圈,還得找個中間地方炸了兩邊的橋猥瑣發展。

16位遊戲機模擬器

深深的怨念,記得那時候根本買不起幾百塊錢的16位遊戲機和幾十塊錢一個的黑色卡帶,看比我大的孩子玩遊戲或者偶爾借過來玩會都能讓我高興一天。

魂鬥羅、三國志、名將、三個奇蹟、戰斧、懲罰者、恐龍快打、街霸、電精、西遊記、鐵拳、幽遊白書、龍珠、豪血寺一族、等等等等。。。。還有卡帶需要插電池的遊戲。

雖然玩的不怎麼樣,但無限投幣的感覺太爽了,所以至今我的電腦裡都有16位模擬器和很多的遊戲。

做為一個80後,遊戲機和網吧絕對是兒時和青春期一個必備的元素,那時候玩過的遊戲到現在電腦的硬盤裡還會保存著,閒暇的時候拿出來嗨上一會兒。

紅色警戒2

必玩遊戲哈,和同學在網吧冰天雪地和北極圈組隊打電腦,或者直接和同學互毆,開局先不打,等發展到地圖都沒金礦了滿屏幕的犀牛、天啟、光菱、幻影、小飛人的時候就開始打。坦克太多打著打著就卡的動不了了。

現在電腦裡還有紅警,由於本人紅警玩的比較菜,所以七個冷酷敵人只能玩北極圈,還得找個中間地方炸了兩邊的橋猥瑣發展。

16位遊戲機模擬器

深深的怨念,記得那時候根本買不起幾百塊錢的16位遊戲機和幾十塊錢一個的黑色卡帶,看比我大的孩子玩遊戲或者偶爾借過來玩會都能讓我高興一天。

魂鬥羅、三國志、名將、三個奇蹟、戰斧、懲罰者、恐龍快打、街霸、電精、西遊記、鐵拳、幽遊白書、龍珠、豪血寺一族、等等等等。。。。還有卡帶需要插電池的遊戲。

雖然玩的不怎麼樣,但無限投幣的感覺太爽了,所以至今我的電腦裡都有16位模擬器和很多的遊戲。

朧村正妖刀傳

不知道你們聽說過這個遊戲沒有,一個橫版過關的2D遊戲,裡面有一男一女兩個人物供選擇。各種妖刀道具都可以獲得後使用,每種刀都有不同的招式和必殺。招式繁多、打擊感非常爽,人物和遊戲畫面也非常好看。

絕對值得一玩,在我電腦裡放了七八年了。

暗黑破壞神2

暗黑2,這從接觸電腦就開始玩的遊戲,玩到現在了還在玩。朋友老是說我這麼個畫質不好的遊戲你一直玩他幹什麼?可就是享受這個過程啊,創建角色、通關、尋找更好的裝備、收藏稀有的東西、和網友一起聊天聊暗黑。

做為一個80後,遊戲機和網吧絕對是兒時和青春期一個必備的元素,那時候玩過的遊戲到現在電腦的硬盤裡還會保存著,閒暇的時候拿出來嗨上一會兒。

紅色警戒2

必玩遊戲哈,和同學在網吧冰天雪地和北極圈組隊打電腦,或者直接和同學互毆,開局先不打,等發展到地圖都沒金礦了滿屏幕的犀牛、天啟、光菱、幻影、小飛人的時候就開始打。坦克太多打著打著就卡的動不了了。

現在電腦裡還有紅警,由於本人紅警玩的比較菜,所以七個冷酷敵人只能玩北極圈,還得找個中間地方炸了兩邊的橋猥瑣發展。

16位遊戲機模擬器

深深的怨念,記得那時候根本買不起幾百塊錢的16位遊戲機和幾十塊錢一個的黑色卡帶,看比我大的孩子玩遊戲或者偶爾借過來玩會都能讓我高興一天。

魂鬥羅、三國志、名將、三個奇蹟、戰斧、懲罰者、恐龍快打、街霸、電精、西遊記、鐵拳、幽遊白書、龍珠、豪血寺一族、等等等等。。。。還有卡帶需要插電池的遊戲。

雖然玩的不怎麼樣,但無限投幣的感覺太爽了,所以至今我的電腦裡都有16位模擬器和很多的遊戲。

朧村正妖刀傳

不知道你們聽說過這個遊戲沒有,一個橫版過關的2D遊戲,裡面有一男一女兩個人物供選擇。各種妖刀道具都可以獲得後使用,每種刀都有不同的招式和必殺。招式繁多、打擊感非常爽,人物和遊戲畫面也非常好看。

絕對值得一玩,在我電腦裡放了七八年了。

暗黑破壞神2

暗黑2,這從接觸電腦就開始玩的遊戲,玩到現在了還在玩。朋友老是說我這麼個畫質不好的遊戲你一直玩他幹什麼?可就是享受這個過程啊,創建角色、通關、尋找更好的裝備、收藏稀有的東西、和網友一起聊天聊暗黑。

零幾年的時候開始玩一直玩到現在都遊戲,零幾年的時候這遊戲還是可以的,那時候玩的人也多,一個網吧有好幾個一塊玩戰網的。

後來慢慢的人就少了,網吧的電腦也沒有了這款遊戲,他就躺進了我電腦裡,一躺就是十幾年,戰網換了無數個,還好現在仍然有幾個基友一塊在這遊戲裡聊天刷怪。

绅士之家
2019-03-27

我的電腦裡留著的單機遊戲有三個,拳皇97,魔獸爭霸(dota)和三國無雙4。

這三個遊戲都屬於隨開隨玩,隨時結束的類型。

拳皇97,說實話我打得菜,小招記不全,大招看緣分。但是格鬥類的遊戲就是有一種獨特的魅力,中午休息的時候,我偶爾會打上幾把,大門,七加射,亞麻雜ki,都是我喜歡用的角色,普通拳腳就夠打電腦的了。

我的電腦裡留著的單機遊戲有三個,拳皇97,魔獸爭霸(dota)和三國無雙4。

這三個遊戲都屬於隨開隨玩,隨時結束的類型。

拳皇97,說實話我打得菜,小招記不全,大招看緣分。但是格鬥類的遊戲就是有一種獨特的魅力,中午休息的時候,我偶爾會打上幾把,大門,七加射,亞麻雜ki,都是我喜歡用的角色,普通拳腳就夠打電腦的了。

魔獸爭霸就是用來打dota的,平時我喜歡打電腦1打5。大學期間經常包夜開黑打dota,工作之後打得越來越少,但習慣還在。

我的電腦裡留著的單機遊戲有三個,拳皇97,魔獸爭霸(dota)和三國無雙4。

這三個遊戲都屬於隨開隨玩,隨時結束的類型。

拳皇97,說實話我打得菜,小招記不全,大招看緣分。但是格鬥類的遊戲就是有一種獨特的魅力,中午休息的時候,我偶爾會打上幾把,大門,七加射,亞麻雜ki,都是我喜歡用的角色,普通拳腳就夠打電腦的了。

魔獸爭霸就是用來打dota的,平時我喜歡打電腦1打5。大學期間經常包夜開黑打dota,工作之後打得越來越少,但習慣還在。

真三國無雙,光榮公司割草遊戲,現在應該出到8了,我覺得最難的是3,我最喜歡的是4。動作性有多強倒談不上,不過很有代入感,每次心煩了我都得進去收個上千的人頭,喜歡那句話“哈哈,我才是真正的三國無雙”!

我的電腦裡留著的單機遊戲有三個,拳皇97,魔獸爭霸(dota)和三國無雙4。

這三個遊戲都屬於隨開隨玩,隨時結束的類型。

拳皇97,說實話我打得菜,小招記不全,大招看緣分。但是格鬥類的遊戲就是有一種獨特的魅力,中午休息的時候,我偶爾會打上幾把,大門,七加射,亞麻雜ki,都是我喜歡用的角色,普通拳腳就夠打電腦的了。

魔獸爭霸就是用來打dota的,平時我喜歡打電腦1打5。大學期間經常包夜開黑打dota,工作之後打得越來越少,但習慣還在。

真三國無雙,光榮公司割草遊戲,現在應該出到8了,我覺得最難的是3,我最喜歡的是4。動作性有多強倒談不上,不過很有代入感,每次心煩了我都得進去收個上千的人頭,喜歡那句話“哈哈,我才是真正的三國無雙”!

這三個遊戲是一直沒刪的,無聊的時候會打上幾把,總覺得熟悉新遊戲很累,可能就是因為年紀越來越大的緣故吧,心累又念舊!

老屠服
2019-05-04

我不捨得刪的手遊就是元氣騎士了,說出來你們可能不信。這一款遊戲在1991年就出了。樣子肯定和現在不一樣了。我是2010年入手的,它已經陪伴了我9年了。親眼看這這一款遊戲慢慢成長。也已經開了無數的號了,可以和朋友聯機玩,雖然我現在自己是不打了但是朋友在的時候還是會打開遊戲來上一局。

我不捨得刪的手遊就是元氣騎士了,說出來你們可能不信。這一款遊戲在1991年就出了。樣子肯定和現在不一樣了。我是2010年入手的,它已經陪伴了我9年了。親眼看這這一款遊戲慢慢成長。也已經開了無數的號了,可以和朋友聯機玩,雖然我現在自己是不打了但是朋友在的時候還是會打開遊戲來上一局。

我不捨得刪的手遊就是元氣騎士了,說出來你們可能不信。這一款遊戲在1991年就出了。樣子肯定和現在不一樣了。我是2010年入手的,它已經陪伴了我9年了。親眼看這這一款遊戲慢慢成長。也已經開了無數的號了,可以和朋友聯機玩,雖然我現在自己是不打了但是朋友在的時候還是會打開遊戲來上一局。

這是我現在玩的號可能有點懶但我還是很開心

無數次想卸載它的慾望但是想想這麼多年下來還是不忍心

這就是我對這遊戲的看法和不捨的原因。

歡迎你們評論,感謝支持

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