為什麼很多玩家說魔獸世界懷舊服比8.0還要肝,懷舊服有哪些必須肝的機制嗎?

1 個回答
胖哥游戏说
2019-07-24

隨著魔獸世界懷舊服開放時間越來越近,關於懷舊服“肝不肝”的議論越來越多,甚至有一些對懷舊服不感冒的玩家表示懷舊服比8.0版本還要“肝”。其實懷舊服的“肝”和8.0正式服中的“肝”是完全不同的兩個概念。

隨著魔獸世界懷舊服開放時間越來越近,關於懷舊服“肝不肝”的議論越來越多,甚至有一些對懷舊服不感冒的玩家表示懷舊服比8.0版本還要“肝”。其實懷舊服的“肝”和8.0正式服中的“肝”是完全不同的兩個概念。

對於一些沒有玩過魔獸世界60年代的玩家來說,懷舊服的遊戲強度的確比正式服要高很多,首先是升級速度緩慢,正常情況下都需要200小時才能滿級;其次是滿級之後,還需要一遍一遍的刷副本拿裝備,而懷舊服的裝備獲取難度也非常高;最後是賺錢很難,魔獸世界60年代版本除了土豪玩家之外,幾乎每個玩家都會被金幣發愁,而獲取金幣也同樣需要玩家瘋狂的“肝”。

隨著魔獸世界懷舊服開放時間越來越近,關於懷舊服“肝不肝”的議論越來越多,甚至有一些對懷舊服不感冒的玩家表示懷舊服比8.0版本還要“肝”。其實懷舊服的“肝”和8.0正式服中的“肝”是完全不同的兩個概念。

對於一些沒有玩過魔獸世界60年代的玩家來說,懷舊服的遊戲強度的確比正式服要高很多,首先是升級速度緩慢,正常情況下都需要200小時才能滿級;其次是滿級之後,還需要一遍一遍的刷副本拿裝備,而懷舊服的裝備獲取難度也非常高;最後是賺錢很難,魔獸世界60年代版本除了土豪玩家之外,幾乎每個玩家都會被金幣發愁,而獲取金幣也同樣需要玩家瘋狂的“肝”。

然而魔獸世界懷舊服中的“肝”和8.0版本正式服的“肝”卻有本質不同,8.0版本正式服玩家是被設計師們逼著“肝”,在版本初期需要“肝”聲望,沒有聲望寸步難行,“肝”完了聲望還要“肝”神器能量,沒有神器能量直接導致無法開啟核心玩法,與此同時還要一遍一遍的刷大祕境,當然有玩家覺得完全可以不“肝”,然而不“肝”就徹底沒法玩,裝等只要脫離大部隊,想集合石組隊都會變成奢望,當然熱衷於幻化和收集坐騎的玩家不在此列。

隨著魔獸世界懷舊服開放時間越來越近,關於懷舊服“肝不肝”的議論越來越多,甚至有一些對懷舊服不感冒的玩家表示懷舊服比8.0版本還要“肝”。其實懷舊服的“肝”和8.0正式服中的“肝”是完全不同的兩個概念。

對於一些沒有玩過魔獸世界60年代的玩家來說,懷舊服的遊戲強度的確比正式服要高很多,首先是升級速度緩慢,正常情況下都需要200小時才能滿級;其次是滿級之後,還需要一遍一遍的刷副本拿裝備,而懷舊服的裝備獲取難度也非常高;最後是賺錢很難,魔獸世界60年代版本除了土豪玩家之外,幾乎每個玩家都會被金幣發愁,而獲取金幣也同樣需要玩家瘋狂的“肝”。

然而魔獸世界懷舊服中的“肝”和8.0版本正式服的“肝”卻有本質不同,8.0版本正式服玩家是被設計師們逼著“肝”,在版本初期需要“肝”聲望,沒有聲望寸步難行,“肝”完了聲望還要“肝”神器能量,沒有神器能量直接導致無法開啟核心玩法,與此同時還要一遍一遍的刷大祕境,當然有玩家覺得完全可以不“肝”,然而不“肝”就徹底沒法玩,裝等只要脫離大部隊,想集合石組隊都會變成奢望,當然熱衷於幻化和收集坐騎的玩家不在此列。

反觀魔獸世界懷舊服,沒有任何一處“肝”點是設計師強行要求玩家的,就算一些聲望比較“肝”,對玩家的影響也非常小,更何況60年代刷聲望和正式服的刷聲望肝度一比完全是小巫見大巫。另外,懷舊服中有沒有好裝備都可以的很開心,無論是一身T0還是一身T3都有自己存在的意義,並且絕大多數情況下都是玩家自願去“肝”好裝備,“肝”高軍銜的。

隨著魔獸世界懷舊服開放時間越來越近,關於懷舊服“肝不肝”的議論越來越多,甚至有一些對懷舊服不感冒的玩家表示懷舊服比8.0版本還要“肝”。其實懷舊服的“肝”和8.0正式服中的“肝”是完全不同的兩個概念。

對於一些沒有玩過魔獸世界60年代的玩家來說,懷舊服的遊戲強度的確比正式服要高很多,首先是升級速度緩慢,正常情況下都需要200小時才能滿級;其次是滿級之後,還需要一遍一遍的刷副本拿裝備,而懷舊服的裝備獲取難度也非常高;最後是賺錢很難,魔獸世界60年代版本除了土豪玩家之外,幾乎每個玩家都會被金幣發愁,而獲取金幣也同樣需要玩家瘋狂的“肝”。

然而魔獸世界懷舊服中的“肝”和8.0版本正式服的“肝”卻有本質不同,8.0版本正式服玩家是被設計師們逼著“肝”,在版本初期需要“肝”聲望,沒有聲望寸步難行,“肝”完了聲望還要“肝”神器能量,沒有神器能量直接導致無法開啟核心玩法,與此同時還要一遍一遍的刷大祕境,當然有玩家覺得完全可以不“肝”,然而不“肝”就徹底沒法玩,裝等只要脫離大部隊,想集合石組隊都會變成奢望,當然熱衷於幻化和收集坐騎的玩家不在此列。

反觀魔獸世界懷舊服,沒有任何一處“肝”點是設計師強行要求玩家的,就算一些聲望比較“肝”,對玩家的影響也非常小,更何況60年代刷聲望和正式服的刷聲望肝度一比完全是小巫見大巫。另外,懷舊服中有沒有好裝備都可以的很開心,無論是一身T0還是一身T3都有自己存在的意義,並且絕大多數情況下都是玩家自願去“肝”好裝備,“肝”高軍銜的。

不可否認,在遊戲強度方面魔獸世界懷舊服的確要高於正式服,裝備獲取難度也要高於正式服,但是懷舊服並沒有逼著玩家必須“肝”的遊戲機制,因此相對來說懷舊服要比正式服更休閒,畢竟被人推著走和自己自願往前走完全是兩種概念。


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