為什麼LOL這麼多年,不增加一個可以和對面英雄同歸於盡的技能或者英雄呢?

war3有“自殺攻擊”,王者榮耀有“東皇太一”,為什麼LOL就沒有這種跟LOL同歸於盡的技能。
10 個回答
莫大先生聊游戏
2019-08-31

曾經國內有一個很老的Moba遊戲,可能大家並不熟悉,但是有許多老職業選手都是這個遊戲的高玩,例如前職業選手微笑,SMLZ等等。

這個遊戲名叫《起凡》,主打10v10,而裡面有一個英雄有類似的技能效果。

周倉這個英雄,死歌技能效果分別為:

C:使得敵人受到一定傷害,同時消耗自己的一定生命。(我記得以前是真實傷害)

E:使一個敵人減速並感受到周倉所受傷害的一定比例,所受到的轉移傷害為真實傷害,比例最高為受到傷害的一半。

W:回血,按損失生命值一定比例回血,附帶一定的力量加成

D:減少周倉一定比例的生命值,為周圍的隊友提供百分比減傷,減傷對自己有效

E技能就類似於同歸於盡,自身受到傷害轉移到敵人身上。一般情況,給出E技能,打出DC組合技能,在後期可以打出近2000左右的真實傷害,並且E技能可以在持續時間內抗塔抗敵人傷害,很容易就能殺死一個脆皮。

回到問題上,是否可以增加一個可以和對面英雄同歸於盡的技能或者英雄?

其實問題在於是否能直接秒殺,如果是想《王者榮耀》中的東皇太一這種同生共死讓人和自己瞬間暴斃的,那麼就非常簡單解決。

如果是指定後,兩個英雄指定瞬間死亡,那麼就太強了。

為什麼周倉這個英雄在《超凡》中遠算不上無敵?

因為這個遊戲還有魔免道具,有奶媽加血,清楚狀態等等,都可以很好的剋制E技能的Buff效果。而這個英雄也不是指定後兩人瞬間暴斃,所以只能用來欺負低段位不明狀況的玩家。

同理,在LOL這個遊戲一樣,如果真的有這樣一個英雄或者技能,那麼他根本不需要發育,完全可以全隊最低經濟換對面經濟發育最好的人,一個輔助強行換掉對面c位或者前排坦克。

曾經國內有一個很老的Moba遊戲,可能大家並不熟悉,但是有許多老職業選手都是這個遊戲的高玩,例如前職業選手微笑,SMLZ等等。

這個遊戲名叫《起凡》,主打10v10,而裡面有一個英雄有類似的技能效果。

周倉這個英雄,死歌技能效果分別為:

C:使得敵人受到一定傷害,同時消耗自己的一定生命。(我記得以前是真實傷害)

E:使一個敵人減速並感受到周倉所受傷害的一定比例,所受到的轉移傷害為真實傷害,比例最高為受到傷害的一半。

W:回血,按損失生命值一定比例回血,附帶一定的力量加成

D:減少周倉一定比例的生命值,為周圍的隊友提供百分比減傷,減傷對自己有效

E技能就類似於同歸於盡,自身受到傷害轉移到敵人身上。一般情況,給出E技能,打出DC組合技能,在後期可以打出近2000左右的真實傷害,並且E技能可以在持續時間內抗塔抗敵人傷害,很容易就能殺死一個脆皮。

回到問題上,是否可以增加一個可以和對面英雄同歸於盡的技能或者英雄?

其實問題在於是否能直接秒殺,如果是想《王者榮耀》中的東皇太一這種同生共死讓人和自己瞬間暴斃的,那麼就非常簡單解決。

如果是指定後,兩個英雄指定瞬間死亡,那麼就太強了。

為什麼周倉這個英雄在《超凡》中遠算不上無敵?

因為這個遊戲還有魔免道具,有奶媽加血,清楚狀態等等,都可以很好的剋制E技能的Buff效果。而這個英雄也不是指定後兩人瞬間暴斃,所以只能用來欺負低段位不明狀況的玩家。

同理,在LOL這個遊戲一樣,如果真的有這樣一個英雄或者技能,那麼他根本不需要發育,完全可以全隊最低經濟換對面經濟發育最好的人,一個輔助強行換掉對面c位或者前排坦克。

新版鐵男出來的時候,由於大招強制單挑7秒,大家都說非常BUG,非Ban必選的存在。但如果是直接跟人同歸於盡,這可比鐵男大招還要噁心一萬倍。

拳頭自然不會做出這種無腦的英雄或者技能機制,畢竟鐵男大招都可以讓水銀解開。這類英雄的存在必定會掀起網民的大量抨擊,在如今套路叢生的遊戲裡必然讓人體驗感變差。

其實,現在LOL中的斬殺機制就是一個很好的平衡,也是一個非常健康的機制,給你一擊必殺的可能而玩家自己去努力創造這種可能,根本沒必要出這種無腦英雄。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

梦禅游戏
2019-09-02

為什麼LOL這麼多年,不增加一個可以和對面英雄同歸於盡的技能或者英雄呢?

lol不是沒有同歸於盡機制,只是將這種機制融入到英雄反制手段裡了。

LOL能火到至今,聯盟提倡的是平衡可謂是功不可沒,雖然迄今為止拳頭維持平衡都無法得到玩家們的認同,但不可否認聯盟的大體平衡已經足夠到位了,玩家們攝取多少經濟,英雄就有多少能力,彼此之間非常合理,而一旦將粗暴的同歸於盡設定大大方方擺於技能介紹上,硬性1換1,那拳頭一直維繫的平衡體系將瞬間坍塌,屆時依靠這個技能,青銅都能具備拼掉王者的能力,對於一款競技遊戲來說,出現這種情況無異於加速遊戲滅亡。

為什麼LOL這麼多年,不增加一個可以和對面英雄同歸於盡的技能或者英雄呢?

lol不是沒有同歸於盡機制,只是將這種機制融入到英雄反制手段裡了。

LOL能火到至今,聯盟提倡的是平衡可謂是功不可沒,雖然迄今為止拳頭維持平衡都無法得到玩家們的認同,但不可否認聯盟的大體平衡已經足夠到位了,玩家們攝取多少經濟,英雄就有多少能力,彼此之間非常合理,而一旦將粗暴的同歸於盡設定大大方方擺於技能介紹上,硬性1換1,那拳頭一直維繫的平衡體系將瞬間坍塌,屆時依靠這個技能,青銅都能具備拼掉王者的能力,對於一款競技遊戲來說,出現這種情況無異於加速遊戲滅亡。

筆者對王者的印象還停留在新手階段,對這個遊戲為數不多的印象是,地圖小,技能範圍大,小技能堪比聯盟大招。查閱網絡資料後,得知王者裡的東皇太一的大招是共傷羈絆,敵傷我損的效果,且一旦鏈到雙方定於原地2.5秒就無法被淨化解除,跟你玩自爆,屬於較為直觀的同歸於盡。

為什麼LOL這麼多年,不增加一個可以和對面英雄同歸於盡的技能或者英雄呢?

lol不是沒有同歸於盡機制,只是將這種機制融入到英雄反制手段裡了。

LOL能火到至今,聯盟提倡的是平衡可謂是功不可沒,雖然迄今為止拳頭維持平衡都無法得到玩家們的認同,但不可否認聯盟的大體平衡已經足夠到位了,玩家們攝取多少經濟,英雄就有多少能力,彼此之間非常合理,而一旦將粗暴的同歸於盡設定大大方方擺於技能介紹上,硬性1換1,那拳頭一直維繫的平衡體系將瞬間坍塌,屆時依靠這個技能,青銅都能具備拼掉王者的能力,對於一款競技遊戲來說,出現這種情況無異於加速遊戲滅亡。

筆者對王者的印象還停留在新手階段,對這個遊戲為數不多的印象是,地圖小,技能範圍大,小技能堪比聯盟大招。查閱網絡資料後,得知王者裡的東皇太一的大招是共傷羈絆,敵傷我損的效果,且一旦鏈到雙方定於原地2.5秒就無法被淨化解除,跟你玩自爆,屬於較為直觀的同歸於盡。

聯盟其實也有類似的效果了,只不過是將同歸於盡做成了一種相對合理的反制手段。不知道大家還記不記得死歌的被動,死歌的被動在陣亡後會轉換位靈體,期間無法被任何單位選中傷害,可死歌卻能對一定範圍的目標進行輸出,也能利用大招進行殘血互換,很多時候雖然把死歌直接秒殺,但死歌之後的傷害依舊能讓對方一起上天,從某種角度來說,死歌就有同歸於盡的能力。

為什麼LOL這麼多年,不增加一個可以和對面英雄同歸於盡的技能或者英雄呢?

lol不是沒有同歸於盡機制,只是將這種機制融入到英雄反制手段裡了。

LOL能火到至今,聯盟提倡的是平衡可謂是功不可沒,雖然迄今為止拳頭維持平衡都無法得到玩家們的認同,但不可否認聯盟的大體平衡已經足夠到位了,玩家們攝取多少經濟,英雄就有多少能力,彼此之間非常合理,而一旦將粗暴的同歸於盡設定大大方方擺於技能介紹上,硬性1換1,那拳頭一直維繫的平衡體系將瞬間坍塌,屆時依靠這個技能,青銅都能具備拼掉王者的能力,對於一款競技遊戲來說,出現這種情況無異於加速遊戲滅亡。

筆者對王者的印象還停留在新手階段,對這個遊戲為數不多的印象是,地圖小,技能範圍大,小技能堪比聯盟大招。查閱網絡資料後,得知王者裡的東皇太一的大招是共傷羈絆,敵傷我損的效果,且一旦鏈到雙方定於原地2.5秒就無法被淨化解除,跟你玩自爆,屬於較為直觀的同歸於盡。

聯盟其實也有類似的效果了,只不過是將同歸於盡做成了一種相對合理的反制手段。不知道大家還記不記得死歌的被動,死歌的被動在陣亡後會轉換位靈體,期間無法被任何單位選中傷害,可死歌卻能對一定範圍的目標進行輸出,也能利用大招進行殘血互換,很多時候雖然把死歌直接秒殺,但死歌之後的傷害依舊能讓對方一起上天,從某種角度來說,死歌就有同歸於盡的能力。

當然,以前純屬個人愚見,有不同觀點也歡迎一起討論哈~

飞翔的小宝
2019-08-31

謝邀

首先,同歸於盡這種設定對玩遊戲的人是不公平的,有了這個技能,那還需要什麼技術,不管你玩的好壞,對面都會和你一起黑屏,這就很沒意思了,沒有樂趣了,沒有區分度了。

其次,同歸於盡這種思想不能在遊戲中體現出來,這是一種錯誤的引導,對那些思想沒成熟的人影響不好,動不動同歸於盡的。

說到底英雄聯盟是款競技類遊戲,要突出競技來,這種設定會破壞遊戲平衡的

90董大董
2019-09-01

英雄聯盟是一個5v5公平競技的遊戲,每個英雄都有他的定位跟能力,定位不同能力不同決定這這場遊戲的隨機性,如果出了一個可以犧牲自己也消滅敵方的英雄,那麼這個遊戲會很快落寞下去,打個比方,我們這邊 AD c了全場,其他位置一般,對方戰鬥力都平均但是由於我們AD的輸出太高導致打不過我們,如果對方有這麼一個英雄,把我們的AD給消滅了,那麼我們缺少了一個重要的輸出位置,對方戰鬥力平均,我們只有AD起來了 那麼我們肯定就失敗了,

英雄聯盟也不會出這樣的一個英雄。電子競技是公平的。

但是大嘴被動是死亡後可以自爆造成真實傷害,但是也不是秒人的,

還是希望題主去多體驗下游戲,加深對遊戲公平性的理解哦。

最後告訴大家知道好消息,無限亂鬥馬上回歸了。

游戏大天地
2019-09-01

不請自來

英雄聯盟是一個5v5公平競技的遊戲,每個英雄都有他的定位跟能力,定位不同能力不同決定這這場遊戲的隨機性,如果出了一個可以犧牲自己也消滅敵方的英雄,那麼這個遊戲會很快落寞下去,打個比方,我們這邊 AD c了全場,其他位置一般,對方戰鬥力都平均但是由於我們AD的輸出太高導致打不過我們,如果對方有這麼一個英雄,把我們的AD給消滅了,那麼我們缺少了一個重要的輸出位置,對方戰鬥力平均,我們只有AD起來了 那麼我們肯定就失敗了,

英雄聯盟也不會出這樣的一個英雄。電子競技是公平的。

但是大嘴被動是死亡後可以自爆造成真實傷害,但是也不是秒人的,

還是希望題主去多體驗下游戲,加深對遊戲公平性的理解哦。

最後告訴大家知道好消息,無限亂鬥馬上回歸了。


不請自來

英雄聯盟是一個5v5公平競技的遊戲,每個英雄都有他的定位跟能力,定位不同能力不同決定這這場遊戲的隨機性,如果出了一個可以犧牲自己也消滅敵方的英雄,那麼這個遊戲會很快落寞下去,打個比方,我們這邊 AD c了全場,其他位置一般,對方戰鬥力都平均但是由於我們AD的輸出太高導致打不過我們,如果對方有這麼一個英雄,把我們的AD給消滅了,那麼我們缺少了一個重要的輸出位置,對方戰鬥力平均,我們只有AD起來了 那麼我們肯定就失敗了,

英雄聯盟也不會出這樣的一個英雄。電子競技是公平的。

但是大嘴被動是死亡後可以自爆造成真實傷害,但是也不是秒人的,

還是希望題主去多體驗下游戲,加深對遊戲公平性的理解哦。

最後告訴大家知道好消息,無限亂鬥馬上回歸了。


愉里
2019-09-01

首先,同歸於盡這種設定對玩遊戲的人是不公平的,有了這個技能,那還需要什麼技術,不管你玩的好壞,對面都會和你一起黑屏,這就很沒意思了,沒有樂趣了,沒有區分度了。

其次,同歸於盡這種思想不能在遊戲中體現出來,這是一種錯誤的引導,對那些思想沒成熟的人影響不好,動不動同歸於盡的。

說到底英雄聯盟是款競技類遊戲,要突出競技來,這種設定會破壞遊戲平衡的

段落一一
2019-09-01

這個提議沒有任何意義,英雄聯盟的精彩在於團戰時5v5的配合,現在團戰打到後面,就看C位的生存能力,活下來就是勝利,但如果有一個英雄有能與對方同歸於盡的技能,那對方的C位將無法生存。所以在ban選時,有很大的可能直接搶選這個英雄,按照它的機制,應該是在輔助位,即放出大招即可,活不活無所謂。但這樣這個英雄就成了非ban即選。到後面就可能永遠在ban位,因為它對C位的限制太大。所以永久在ban位,那這個英雄也就失去了開發的意義。

恒苑沈
2019-09-01

LOL是一個公平競爭的遊戲。簡單的回答

西街醉汉1
2019-09-01

相對於你這種無聊的問題,我也有一個困擾了好久的問題,英雄聯盟的背景故事這麼宏大,各個人物都有自己的屬國或者陣營,為什麼沒有安排一年進行一次陣營比拼呢?只限用自己陣營的英雄,當然,各個陣營英雄的數量和英雄屬性方面,官方要做好平衡,,,尤其是諾克薩斯和德瑪西亞的對拼,特別期待!

青春.战
2019-09-01

如果有同歸於盡的英雄或者技能,那麼就會大大降低遊戲的公平性 C操競技性 設想一下,如果一個青銅和一個王者對線青銅玩家可以依靠技能或者英雄和王者玩家同歸於盡,那麼遊戲將毫無競技性,將會失去競技遊戲的靈魂。

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