玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

9 個回答
微创小吉
2019-03-23

對於這種模式我只想說這個是行不通的,這類遊戲現在大多數槍戰遊戲都在用這一模式之前騰訊就有這種分兵種的遊戲戰地之王。

玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?然而並沒有什麼用因為這種兵種明確又不允許使用其他兵種武器的遊戲只會被淘汰。而且這類遊戲很需要默契的隊友來進行協同作戰的能力!但是當前遊戲都是各打各的固定隊友很少,所以協同作戰自然會少。而單項兵種會一邊倒的局勢。就像大多人都喜歡玩狙擊手,那麼狙擊手這一兵種人數多了,其它兵種人數不夠,那麼就會變成無法分配有遊戲的情況!玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?而且按刺激戰場的遊戲模式,落地撿槍這種性質的話這類模式根本活不了。除非單獨出一個團隊模式在上飛機之前就拿好槍分好隊伍進行落地戰戰爭。但是這樣一來不就和我們之前玩的遊戲一樣了麼。這樣子不就和大多槍戰遊戲一樣了麼。

吃瓜群众玩游戏
2019-01-16

這個模式聽起來很好,把每個人的位置和職業都分一下,有突擊手,狙擊兵還有醫療兵和坦克,不過好像聽著挺熟悉的。哦!原來荒野行動早已出來這個模式了,就叫做協同作戰。玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

這裡面就有狙擊兵的兵種,傷害加20%,自帶98K和四倍鏡,不過這個組隊還好,如果到了決賽圈你在拿個狙擊槍,那豈不是要涼涼?還好裡面並沒有限制,但是這個模式在荒野行動裡面並不是很受歡迎,我也玩過好幾把,大多數人會選擇狙擊兵,但是落地後又會換上步槍,畢竟不是每個人都能玩好狙擊的。玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

雖然刺激戰場和荒野行動有所差別,但是即使出來後,我相信也不會太火,很可能會遇見湊不齊人的局面。所以不建議出這個活動,一些玩家還想著要50V50的模式,其實這些新奇的模式在荒野行動和終結者2裡面基本上都出過了,並沒有引起大家喜歡,反而越來越多的人開始脫坑,覺得遊戲越來越花裡胡哨。玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

吃瓜看來,一個遊戲走的遠不需要太多新奇的東西,只要把遊戲優化的好點,畫面更新,遊戲平衡就夠了,可以看看LOL火了這麼多年也沒有推出第二個5V5地圖。堅持遊戲本身就行了,終結者2可以說又很多很多種玩法,不過現在基本上見不到周圍人玩這個遊戲了

游有电竞
2019-01-15

《刺激戰場》中是有很多槍支的存在的。上至突擊步槍下至狙擊槍應有盡有,很多玩家也會鍾愛某一把武器。如果遊戲中新增加這樣一個模式,遊戲開始前有按鈕供你選擇你要玩的兵種,一旦確定了在遊戲中只能玩限定的武器?題主的腦洞挺大,如果真的是這樣,是什麼樣的場景呢?

玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

狙擊手只能用狙?

狙擊手在一個隊伍中起著至關重要的作用。如果能夠在遠距離擊殺掉一兩位地方玩家無疑能夠扭轉隊伍剛槍的戰局。如果玩家在遊戲開局前選擇了狙擊手這個職位,那麼他在遊戲中就只能選用SKS、mini14、MK14、SLR、AWM、Kar98k、M24、win94這幾把武器。他們的職責就是在遠距離騷擾敵人,給予敵人一些壓力

玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

突擊手只能用步槍和衝鋒槍?

突擊手還有一個外號,玩家們統一稱他們為剛槍王。如果你的隊伍裡有一位優秀剛槍王存在的話,那絕對能夠大大的提高你的吃雞率。如果玩家在遊戲開始前選擇了突擊手這個職位,那麼他們在遊戲裡就只能使用突擊搶和步槍。估計這也是很多玩家都會搶著選的職位,畢竟有太多槍支可以選擇了。

玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

醫療兵只能帶藥?

刺激戰場中可以通過藥品來恢復玩家的生命值。所以遊哥建議隊伍中也能添加醫療兵,他們的存在就相當於MOBA遊戲中的奶媽。有止痛藥嗎?有!有止血包嗎?有!有醫療箱嗎?有!隨叫隨到,這個職位適合剛接觸遊戲不久的萌妹,不僅能和小哥哥們愉快的玩耍,還不會拖後腿~

玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

偵察手標配狙擊槍和八倍鏡?

每一個優秀的狙擊手都離不開一個優秀的偵察兵。在遊戲中也有這樣的一群玩家,他們的視力特別的好,再厲害的伏地魔也逃不過他們的眼睛,而且他們集齊擅長報點。所以在遊戲中給偵察手配備一個狙擊槍和一個八倍鏡,狙擊槍的存在只是能夠使用八倍鏡。然後指點江山,帶領隊友擊敗一支又一支小隊。

而且遊哥覺得,在這個模式下物資的刷新以及補給方式應該也有所改變。例如提高狙擊槍的刷新機率或者是在進入遊戲的時候就有槍支供你點擊選擇,一旦點擊的就不能更改。更加註重團隊合作,避免那種落地就分散各地的尷尬局面。

大家覺得加入這個模式怎麼樣?還有哪些地方需要改進的呢?發揮你們的腦洞吧~看完點波關注唄,碼字不易~

逗比市民
2019-01-16

我認為很快就會有這種模式的遊戲出現,這種模式的目的就是加強團隊合作,魔獸王者這類遊戲之所以流行是因為需要很強的團隊合作意識以及強大的技巧。角色的職業化,能夠更突出玩家的技巧和屬性。

我們來構思一下這種模式:

1.首先需要改變開局撿槍的模式,你不可能讓一個狙擊手找半天才有槍,而且近距離作戰要如何自保呢?

2.然後是地圖需要改變,地圖需要改變的更適合團隊作戰,團隊作戰需要玩家有清晰的目標,不再是刺激戰場中不確定性,缺乏戰略,只是生存。因此,建議地圖是巷戰,攻佔據點的模式,在巷戰中能夠更體現技巧和戰略。

3.團隊協作需要有人自我犧牲保證團隊的最後勝利。因此,勝利的評判標準不應該是屬於個人的,而是屬於團隊的。

4.角色的選擇上,一般可以有醫療兵、狙擊手、觀察員、機槍手、炮手等等。在開局時候選擇角色,人員配置大概一個團隊可以6個左右。一名狙擊手,一名醫療兵,一名觀察員、兩名機槍手、一名炮手。

5.技能上,觀察員的技能可以有護盾、紅外線觀察、標記、查看地圖制定路線、無人機等等,能夠配製手槍、衝鋒槍和充當補給員,給隊友補充彈藥。狙擊手可以配置狙擊槍、高倍鏡、手槍、吉利服。醫療兵可以配備手槍、衝鋒槍、藥品。醫療兵擁有快速治療的功能,擁有比其他人更快的補血速度和奔跑速度,擁有投擲藥品的能力。機槍手可以配備除狙擊步槍外的任何武器。最高配備三倍鏡。炮手擁有一個火箭筒,能夠投擲炸彈,安放地雷,可以使用城市的防禦設施,炮手可以給敵人造成巨大傷害,失去炮手意味著沒有人可以駕馭防禦設施。

6.各個角色讓他們擁有特殊技能足以影響團隊實力,使他們缺一不可,加強團隊之間的需要和緊密的配合。

7.武器的獲得可以通過佔據某個地方獲得武器庫,強大的配備能夠增強實力,但是團隊的協作才是決定性的。

8.每一句可以擁有一百人同時戰鬥,戰鬥以挑選地點跳傘的模式,挑戰地點所有人可見。跳傘初始配備武器,但是彈藥有效,必須搜索補充物質。

9.全地圖擁有少量機器人喪屍,讓喪屍成為不可小覷的力量,迫使玩家需要逃亡至安全區域。在遊戲越往後,物質越匱乏。因此,需要玩家前往安全區擁有更多的物質,直到最後需要搶奪其他玩家物質,以保證在最後決賽圈的時候能夠抵擋喪屍的攻擊,並乘坐飛機逃離。

你們有什麼更好的想法呢,把這個想法完善一下吧!

游戏分析社
2019-01-16

估計題主想說的是整個隊伍4個人各有分工,每個人都有不同的兵種屬性,例如醫療兵,狙擊手,突擊手,步槍手等等類似的。玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

按照這樣的分工,醫療兵的話就要帶藥品,帶子彈,可以拿一把槍自衛,負責救人,封煙,開車等等操作,必要的時候加入戰鬥,並要將高級防具優先給突擊手。
玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

狙擊手既然只能拿狙,那麼槍械搭配就是連狙加單發狙,連狙也有一定的近戰能力,傷害也是不俗的。建議和步槍手搭配,可以一定程度的保護狙擊手。
玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

突擊手,顧名思義,突擊為主,因為是第一個衝在前面的,所以優先需要高級防具,步槍手緊跟其後,可用於攻樓,轉移等。步槍手比較寬泛,最好是雙步槍作戰,AKM和M416等等。

不過4個人連一個班都不到,要想兵種明確劃分,還是有點兵力不足,至少需要6人才可以。

包青烟
2019-01-15

這是誰提的建議啊?提建議的這個人只從自己的角度看問題,沒考慮其他玩家的感受,並不是每個人都會這麼想,提建議要符合實際,這樣贊成的人才多。

我敢說提建議這個人一定是把特種部隊那一套方法生搬硬套的想放在遊戲裡,這一點做的有點過分。如果真要遊戲按照特種部隊的方式改動的話,不知道騰訊會流失多少玩家?首先每個玩家都有自己的玩法,有的剛槍技術牛逼,有的善於當LYB伏地魔,槍械方面每個人的喜好也不盡相同,衝鋒槍,自動步槍,機關槍,手槍,散彈槍,狙擊槍這些槍械型號很多,每個人都有自己喜歡的槍械,如果遊戲改成兵種劃分組合,不見得人人喜歡這種方式。

如果按照特種部隊那一套改變遊戲,那麼刺激戰場官方可能還要增加更多內容。比如特種部隊裡的戰鬥小組組合基本上是五六個,七八個之類的組成單位,或者更多,大致分為狙擊手,火力手,突擊手,尖兵幾類,其中狙擊手一名,火力手一名,尖兵一名,但突擊手人數相對多點,至少兩個,標準配置是三個或四個,遊戲中最多四排。而且這些作戰小組的裝備也很多,這裡就不再說了,有一點,特種部隊的作戰小組都是在基地挑選好裝備才出發的,而遊戲中卻是玩家落地後到處找裝備,這樣的方式找尋裝備自然增加了難度,很麻煩,也很難找齊組隊人員想要的那些裝備。沒有裝備就沒有戰鬥力,沒有戰鬥力就不能吃雞。

還有一點,特種部隊那些人都是長期訓練磨合的人,玩小分隊作戰那是家常便飯,可遊戲中能有這樣的條件嗎?可能很少,就算有很多都是職業玩家,在這個遊戲中普通玩家才是多數,每個人情況不同,不可能因為少數人的觀點就讓多數玩家服從,這樣只會流失很多玩家的,這是砸光子的飯碗,看光子答應不?

假如按照那位提建議的玩家所說,那麼刺激戰場的四排組合還是太少了,應該增加人數,以雙位數來算,要有六排或者是八排才合適,並且不用落地到處找裝備了,在飛機上就全副武裝好了,落地後按照兵種劃分開幹就行,不知道大家對這樣的刺激戰場模式感興趣嗎?

希望大家對遊戲多提合理的建議,也希望騰訊光子能採納更多玩家的合理建議讓刺激戰場變的更好,遊戲做的好才能留住更多玩家。


玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?
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玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?
都叫我大拇哥
2019-01-15

不好意思,我覺得這不現實,刺激現場所有武器裝備靠撿來的,你讓一個狙擊手跑半張地圖要是沒有狙擊槍,別的槍又不能用,這不要命嗎?

耀星辰84987892
2019-02-02

其實 騰訊早就在一個遊戲裡面實現了這個主意


玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?
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玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?
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玩家建議在《刺激戰場》中增加一個模式,兵種明確劃分,狙擊手只能用狙,你覺得怎麼樣?

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全网最正
2019-03-12

不如在空投裡追加可復活一名隊友的道具。

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