DNF深圳站玩家見面會完美結束,下半年即將要更新的八個重點你覺得怎麼樣?

DNF深圳站玩家見面會完美結束,下半年即將要更新的八個重點你覺得怎麼樣?
3 個回答
手写灬情书
2019-09-12

DNF深圳站玩家見面會完美結束,下半年即將要更新的八個重點你覺得怎麼樣?

DNF深圳站玩家見面會完美結束,下半年即將要更新的八個重點你覺得怎麼樣?

如題所說,在9.7發佈的玩家見面會現在已完美落幕,它主要講到了DNF8個方向的改版。我覺得比沒改之前強上不少,側重“救遊戲”的思路,以“指重打輕”的改版,很讓玩家們很不開心。接下來我具體分析一下這8個重點:

(1)職業平衡的改版:

1、在9月24日大版本更新中,針對32個角色進行平衡性調整。
  2、優化了以忍者、特工為首的5個純輸出職業的傷害以及技能便利性。
  3、從現在開始到明年上半年,將對職業平衡進行持續調整。其中對於25C和弱勢職業的改版,會依據職業本身的設計特點進行多種嘗試。本次9月24日,對劍魂、流浪武士、男漫遊、征戰者進行了先行調整。

基本講的是,對DNF裡的所有角色進行了職業平衡的改版調整,側重講了純C、25C以及弱勢職業加強改版。在9.24首對議論最大的劍魂進行先行測試改版,以及包括流浪武士、男漫遊以及征戰者。

分析:

①在聽到策劃說要在9.24進行職業改版調整時,我們可謂是非常的高興,特別是玩劍魂的玩家,用高興已經無法形容了。劍魂玩家有句土話說的好:“後媽養的終於崛起了!”我覺得用這句話形容此刻的心情很到位。

②職業平衡的改版主要講了純C、25C的調整,在聽了一路過來,還是沒有聽到控制職業的調整改版,這就很讓玩家生氣了。【這是重度的地方】既然DNF中有控制職業的存在,但是又不設定控制職業有什麼用處,這不就是擺設嗎?有位玩家說的好:“在安圖恩版本時,職業很平衡,控制、輔助(奶系職業)、25仔(25C)以及主C各有各得分配,是個非常成功的版本。”下面我們一起看一下這位玩家說的:請看下圖↓

DNF深圳站玩家見面會完美結束,下半年即將要更新的八個重點你覺得怎麼樣?

如題所說,在9.7發佈的玩家見面會現在已完美落幕,它主要講到了DNF8個方向的改版。我覺得比沒改之前強上不少,側重“救遊戲”的思路,以“指重打輕”的改版,很讓玩家們很不開心。接下來我具體分析一下這8個重點:

(1)職業平衡的改版:

1、在9月24日大版本更新中,針對32個角色進行平衡性調整。
  2、優化了以忍者、特工為首的5個純輸出職業的傷害以及技能便利性。
  3、從現在開始到明年上半年,將對職業平衡進行持續調整。其中對於25C和弱勢職業的改版,會依據職業本身的設計特點進行多種嘗試。本次9月24日,對劍魂、流浪武士、男漫遊、征戰者進行了先行調整。

基本講的是,對DNF裡的所有角色進行了職業平衡的改版調整,側重講了純C、25C以及弱勢職業加強改版。在9.24首對議論最大的劍魂進行先行測試改版,以及包括流浪武士、男漫遊以及征戰者。

分析:

①在聽到策劃說要在9.24進行職業改版調整時,我們可謂是非常的高興,特別是玩劍魂的玩家,用高興已經無法形容了。劍魂玩家有句土話說的好:“後媽養的終於崛起了!”我覺得用這句話形容此刻的心情很到位。

②職業平衡的改版主要講了純C、25C的調整,在聽了一路過來,還是沒有聽到控制職業的調整改版,這就很讓玩家生氣了。【這是重度的地方】既然DNF中有控制職業的存在,但是又不設定控制職業有什麼用處,這不就是擺設嗎?有位玩家說的好:“在安圖恩版本時,職業很平衡,控制、輔助(奶系職業)、25仔(25C)以及主C各有各得分配,是個非常成功的版本。”下面我們一起看一下這位玩家說的:請看下圖↓

我感覺說的很好,真的是說出了玩家的心聲。

③我希望,策劃能看到此段話,讓我們的控制職業不再是擺設。

(2)工會的改版調整:

1、添加了公會守護石與公會守護精靈,公會基地的外觀會升級,基地會反饋給公會成員屬性增益以及外觀榮耀。
  2、冒險家們對於公會的貢獻,體現在個人的收益和公會基地的集體榮耀上。
  3、更多輕度集體玩法將陸續上線。

基本內容講到了,工會的守護精靈、基地外觀、屬性以及外觀榮耀(就像稱號那個效果一樣);優化了個人在工會的信息顯示,更好的看出誰對工會貢獻最大(誰最大,稱號的樣子就最好看。)還提到了集體玩法上線等內容。

分析:

①重點要改的地方,策劃就打擦邊球,輕度要改的地方策劃馬上實行。本來對工會的改版是件好事,讓工會更美觀,更能體現個人榮譽,可是一想到這裡根本不是要改的重點就來氣,真是對策劃又愛又恨。

②工會的改與不改,對於DNF遊戲全局的布控影響不大,這是“輕度”的地方。

(3)新出《再戰魔界》模式:

  1、再戰魔界版本將登場,根據TAG系統設置的單人玩法,玩家可以選擇普通模式和困難模式進行挑戰。
  2、設置了角色死亡一定時間後復活的補正系統,策略性較強,可以體驗刷新自己最佳通關記錄的樂趣

這是DNF新出的永久模式副本《再戰魔界》玩法。此玩法,會在下半年持續登錄國服,玩法根據TAG系統設置的單人玩法,模式分為普通模式以及困難模式,玩法類型以燒腦策略為主。

分析:

①因為是全新的玩法體系,上線次玩法的根本原因是為了解救當前95版本的困境,流失的玩家太多了。為了吸引玩家們的“回坑”而上線的一款新模式來增加DNF遊戲玩法的多樣性。讓玩家們在玩遊戲時不再感到無聊。

②此玩法作為新出爐的玩法類型,在剛進入國服時,肯定起到的是表率的作用,以及“實驗小白鼠”的作用。如果效果好的話,會陸續上線其他玩法類型。

(4)深淵的改版:

1、降低了哈林史詩的掉落概率,提升了泰波爾斯史詩的掉落概率。
  2、增加史詩本身的閃光概率,同時,在超·星空深淵中,冒險家還有機率獲得超界史詩。
  3、改版史詩圖鑑和跨界系統,玩家可以通過多種方法獲得裝備,在阿拉德更輕鬆暢快的遊玩。

主要講了在深淵的體系中,降低了哈林史詩的掉落率,提升泰波爾斯史詩的掉落率;在超星空深淵地下城中可以獲得超界系列的史詩【史上之最】以及進行了史詩裝備圖標的改版以及史詩的跨界系統的改版【主要是讓超界也可以跨界了。】

分析:

①這也是為了吸引玩家“回坑”的一種“被迫”手段而進行了深淵的改版。還是為了挽救95版本的DNF。超界都直接送了,獲得成型的超界史詩套就更容易了,節省了不少的打團時間。

②超界史詩可以在深淵中進行掉落實屬DNF史上之最了。DNF以“肝”文明DNF界11年有餘,這裡的肝是指肝地下城類的道具,比如說,送天空活動、常年征戰深淵,搬磚等等都屬於這類。現在策劃直接打破這一“肝”線,讓玩家節省時間,把“肝”的時間用在別處,好讓DNF更火爆。

(5)新出《小小王國曆險記》模式:

 1、金秋地下城,位於阿拉德最南邊的【小小王國】航海士即將與冒險家們見面。
  2、冒險家們可以在與阿拉德完全不同的地下城中開啟冒險之旅。
  3、冒險家們化身SD迷你寵物角色,利用地下城裡的各種裝置,進行破壞、躲藏躲避、推動等操作,從而擊退巨人並逃脫。

此模式定義為金秋地下城,位置在帕拉德最南邊。主要玩法是以迷你角色(小)攻略金秋地下城的打法。以降低自己的實力,化身小小戰士來挑戰那些巨人怪物。

分析:

這是新出模式的第二種玩法了。目的為了讓玩家們更好的體驗組隊玩法的樂趣,再看第一種玩法,它是單人玩法樂趣。策劃為了玩家能更好的體驗DNF,由此在增加一種組隊的玩法樂趣。

(6)新出模式《強者之路》

1、【強者之路】整合了安徒恩、盧克、超時空漩渦等攻堅本的領主怪物以及各種機制,給冒險家們帶來新的挑戰和成就感。
  2、分為普通模式和匹配模式,普通模式為競速形式,需要在短時間內快速通關地下城。
  3、匹配模式則是4人組隊後進行隊伍對決的玩法,在該模式下,玩家的目標則是比對方隊伍優先更快通關。
  4、【強者之路】還將發放期間限定的榮譽獎勵,邀請玩家多多參與。

通過整合各大小類的副本內容,融合成一種全新的模式。此模式還設定了普通模式以及匹配組隊模式。玩法主要是以競速玩法沒樂趣而設定的。具體:①單人就是普通模式競速;②組隊就是匹配隊友,兩隊一起競速比賽,用時最少隊獲勝。

強者之路還提到了很好的獎勵,不過具體有多好,還是等它上線再說吧。

分析:

①這是為愛耍酷競速類玩家準備的特別副本,此副本一出,DNF又由此多了一種玩法,DNF不加單調了。我覺得此模式非常不錯。

②此玩法提高了玩家們對DNF的遊戲積極性。玩家本身就有好勝的心理,再加上這個模式,遊戲積極性更好了。

(7)新模式《勇士對決》玩法:

 1、將於10月上線,玩法的核心樂趣在於冒險家們自身的操作的硬實力與實時策略。
  2、為了增強玩家的配合感,目前正在準備5V5的對抗玩法,單個房間中則最多可以進行3V3的對抗。
  3、結合了超時空漩渦的戰略,玩家需要通過與敵方的對決或擊殺怪物獲得的金幣,不斷地讓自己的角色變強,最終破壞敵方本部並獲得勝利。

這裡是玩家見面會上提到的最後一個新模式了。通過結合超時空旋渦的戰略,以遊戲獲取金幣使自己不斷變強,以推掉地方本部獲取勝利的玩法。

分析:

更好的增加玩家遊戲樂趣,使得DNF遊戲體系得以完善。之後在玩地下城時,就再也擺脫了遊戲乏味的特點了。【原因:策劃提到了後續會持續上新模式,具體是什麼上新,只有策劃知道。】

(8)遊戲安全方面:

DNF深圳站玩家見面會完美結束,下半年即將要更新的八個重點你覺得怎麼樣?

如題所說,在9.7發佈的玩家見面會現在已完美落幕,它主要講到了DNF8個方向的改版。我覺得比沒改之前強上不少,側重“救遊戲”的思路,以“指重打輕”的改版,很讓玩家們很不開心。接下來我具體分析一下這8個重點:

(1)職業平衡的改版:

1、在9月24日大版本更新中,針對32個角色進行平衡性調整。
  2、優化了以忍者、特工為首的5個純輸出職業的傷害以及技能便利性。
  3、從現在開始到明年上半年,將對職業平衡進行持續調整。其中對於25C和弱勢職業的改版,會依據職業本身的設計特點進行多種嘗試。本次9月24日,對劍魂、流浪武士、男漫遊、征戰者進行了先行調整。

基本講的是,對DNF裡的所有角色進行了職業平衡的改版調整,側重講了純C、25C以及弱勢職業加強改版。在9.24首對議論最大的劍魂進行先行測試改版,以及包括流浪武士、男漫遊以及征戰者。

分析:

①在聽到策劃說要在9.24進行職業改版調整時,我們可謂是非常的高興,特別是玩劍魂的玩家,用高興已經無法形容了。劍魂玩家有句土話說的好:“後媽養的終於崛起了!”我覺得用這句話形容此刻的心情很到位。

②職業平衡的改版主要講了純C、25C的調整,在聽了一路過來,還是沒有聽到控制職業的調整改版,這就很讓玩家生氣了。【這是重度的地方】既然DNF中有控制職業的存在,但是又不設定控制職業有什麼用處,這不就是擺設嗎?有位玩家說的好:“在安圖恩版本時,職業很平衡,控制、輔助(奶系職業)、25仔(25C)以及主C各有各得分配,是個非常成功的版本。”下面我們一起看一下這位玩家說的:請看下圖↓

我感覺說的很好,真的是說出了玩家的心聲。

③我希望,策劃能看到此段話,讓我們的控制職業不再是擺設。

(2)工會的改版調整:

1、添加了公會守護石與公會守護精靈,公會基地的外觀會升級,基地會反饋給公會成員屬性增益以及外觀榮耀。
  2、冒險家們對於公會的貢獻,體現在個人的收益和公會基地的集體榮耀上。
  3、更多輕度集體玩法將陸續上線。

基本內容講到了,工會的守護精靈、基地外觀、屬性以及外觀榮耀(就像稱號那個效果一樣);優化了個人在工會的信息顯示,更好的看出誰對工會貢獻最大(誰最大,稱號的樣子就最好看。)還提到了集體玩法上線等內容。

分析:

①重點要改的地方,策劃就打擦邊球,輕度要改的地方策劃馬上實行。本來對工會的改版是件好事,讓工會更美觀,更能體現個人榮譽,可是一想到這裡根本不是要改的重點就來氣,真是對策劃又愛又恨。

②工會的改與不改,對於DNF遊戲全局的布控影響不大,這是“輕度”的地方。

(3)新出《再戰魔界》模式:

  1、再戰魔界版本將登場,根據TAG系統設置的單人玩法,玩家可以選擇普通模式和困難模式進行挑戰。
  2、設置了角色死亡一定時間後復活的補正系統,策略性較強,可以體驗刷新自己最佳通關記錄的樂趣

這是DNF新出的永久模式副本《再戰魔界》玩法。此玩法,會在下半年持續登錄國服,玩法根據TAG系統設置的單人玩法,模式分為普通模式以及困難模式,玩法類型以燒腦策略為主。

分析:

①因為是全新的玩法體系,上線次玩法的根本原因是為了解救當前95版本的困境,流失的玩家太多了。為了吸引玩家們的“回坑”而上線的一款新模式來增加DNF遊戲玩法的多樣性。讓玩家們在玩遊戲時不再感到無聊。

②此玩法作為新出爐的玩法類型,在剛進入國服時,肯定起到的是表率的作用,以及“實驗小白鼠”的作用。如果效果好的話,會陸續上線其他玩法類型。

(4)深淵的改版:

1、降低了哈林史詩的掉落概率,提升了泰波爾斯史詩的掉落概率。
  2、增加史詩本身的閃光概率,同時,在超·星空深淵中,冒險家還有機率獲得超界史詩。
  3、改版史詩圖鑑和跨界系統,玩家可以通過多種方法獲得裝備,在阿拉德更輕鬆暢快的遊玩。

主要講了在深淵的體系中,降低了哈林史詩的掉落率,提升泰波爾斯史詩的掉落率;在超星空深淵地下城中可以獲得超界系列的史詩【史上之最】以及進行了史詩裝備圖標的改版以及史詩的跨界系統的改版【主要是讓超界也可以跨界了。】

分析:

①這也是為了吸引玩家“回坑”的一種“被迫”手段而進行了深淵的改版。還是為了挽救95版本的DNF。超界都直接送了,獲得成型的超界史詩套就更容易了,節省了不少的打團時間。

②超界史詩可以在深淵中進行掉落實屬DNF史上之最了。DNF以“肝”文明DNF界11年有餘,這裡的肝是指肝地下城類的道具,比如說,送天空活動、常年征戰深淵,搬磚等等都屬於這類。現在策劃直接打破這一“肝”線,讓玩家節省時間,把“肝”的時間用在別處,好讓DNF更火爆。

(5)新出《小小王國曆險記》模式:

 1、金秋地下城,位於阿拉德最南邊的【小小王國】航海士即將與冒險家們見面。
  2、冒險家們可以在與阿拉德完全不同的地下城中開啟冒險之旅。
  3、冒險家們化身SD迷你寵物角色,利用地下城裡的各種裝置,進行破壞、躲藏躲避、推動等操作,從而擊退巨人並逃脫。

此模式定義為金秋地下城,位置在帕拉德最南邊。主要玩法是以迷你角色(小)攻略金秋地下城的打法。以降低自己的實力,化身小小戰士來挑戰那些巨人怪物。

分析:

這是新出模式的第二種玩法了。目的為了讓玩家們更好的體驗組隊玩法的樂趣,再看第一種玩法,它是單人玩法樂趣。策劃為了玩家能更好的體驗DNF,由此在增加一種組隊的玩法樂趣。

(6)新出模式《強者之路》

1、【強者之路】整合了安徒恩、盧克、超時空漩渦等攻堅本的領主怪物以及各種機制,給冒險家們帶來新的挑戰和成就感。
  2、分為普通模式和匹配模式,普通模式為競速形式,需要在短時間內快速通關地下城。
  3、匹配模式則是4人組隊後進行隊伍對決的玩法,在該模式下,玩家的目標則是比對方隊伍優先更快通關。
  4、【強者之路】還將發放期間限定的榮譽獎勵,邀請玩家多多參與。

通過整合各大小類的副本內容,融合成一種全新的模式。此模式還設定了普通模式以及匹配組隊模式。玩法主要是以競速玩法沒樂趣而設定的。具體:①單人就是普通模式競速;②組隊就是匹配隊友,兩隊一起競速比賽,用時最少隊獲勝。

強者之路還提到了很好的獎勵,不過具體有多好,還是等它上線再說吧。

分析:

①這是為愛耍酷競速類玩家準備的特別副本,此副本一出,DNF又由此多了一種玩法,DNF不加單調了。我覺得此模式非常不錯。

②此玩法提高了玩家們對DNF的遊戲積極性。玩家本身就有好勝的心理,再加上這個模式,遊戲積極性更好了。

(7)新模式《勇士對決》玩法:

 1、將於10月上線,玩法的核心樂趣在於冒險家們自身的操作的硬實力與實時策略。
  2、為了增強玩家的配合感,目前正在準備5V5的對抗玩法,單個房間中則最多可以進行3V3的對抗。
  3、結合了超時空漩渦的戰略,玩家需要通過與敵方的對決或擊殺怪物獲得的金幣,不斷地讓自己的角色變強,最終破壞敵方本部並獲得勝利。

這裡是玩家見面會上提到的最後一個新模式了。通過結合超時空旋渦的戰略,以遊戲獲取金幣使自己不斷變強,以推掉地方本部獲取勝利的玩法。

分析:

更好的增加玩家遊戲樂趣,使得DNF遊戲體系得以完善。之後在玩地下城時,就再也擺脫了遊戲乏味的特點了。【原因:策劃提到了後續會持續上新模式,具體是什麼上新,只有策劃知道。】

(8)遊戲安全方面:

隨後,騰訊遊戲安全運營的負責人也跟現場玩家分享了安全運營工作的進展。在過去的一年裡面,官方已經通過技術對抗打擊掉了數千款,萬餘不同版本的外掛,同時也聯合警方,針對製作、販賣遊戲外掛的黑產團體進行了刑事打擊,處理涉案人員近200人,但相關問題依舊是玩家最關心的問題之一。未來,DNF安全團隊將持續與玩家站同一戰線,努力完善安全運營工作,帶給玩家一個綠色健康的遊戲環境。同時,官方也希望所有玩家一起,抵制不法作弊行為,積極檢舉,令DNF的遊戲環境越來越好。

主要是說了官方嚴厲打擊外掛事件,努力完善安全運營工作等。

分析:

感覺就是口頭表達一下罷了,根本就沒用在實行上面。天天說“口號”,進遊戲就是外掛滿天飛,腳本遍地走。

每次提出打擊某某事件時,一般都是策劃為了業績而在做的事情,不可能遊戲沒有外掛的,至少暫時是不會。這次在玩家見面會上又提出來,一多半原因是為了鞏固95版本的穩定,讓遊戲得以繼續發展而做出的“表面”工作。這裡只是我的猜測,不過,如果策劃真的完善了遊戲的安全問題那也是很不錯的。

結語:雖然是為了“救遊戲”,以“指重打輕”的改版,但是綜合還是很成功的。這次玩家見面會,它多多少少還是救了我們的DNF,還是有點作用的,在此我希望DNF越來越好,越來越火爆。我相信作為策劃,他也是不容易的,這裡我們就不說誰的不是了。這麼長你竟然看完了?謝謝你。

注:引用部分為官方用語,不代表本文,只用於借鑑。

大家好!我是【手寫灬情書】,遊戲領域的創作者,想了解更多遊戲資訊,很期待您的【關注】,謝謝你。

文:手寫灬情書(引用部分為官方用語)

圖:DNF正版原創截圖

王富贵的爸比
2019-09-11

期待懷舊版

游戏七号
2019-09-11

在今年DNF的每一次中韓策劃跟玩家的見面會都會受到廣大關注,畢竟這是少有的策劃跟玩家在線下溝通的機會,而今年DNF的情況也讓官方那邊必須得重視玩家的意見。

最近的一次見面會就是在深圳站舉行的,前幾天也就是9月7號,這次的見面會算是圓滿結束,見面會的重點內容就是下半年的八個更新內容,同時也為勇士解答了一些問題。

那麼我們來分析一下這次策劃提到的下半年八個重點改版吧。

首先是公會改版:

在今年DNF的每一次中韓策劃跟玩家的見面會都會受到廣大關注,畢竟這是少有的策劃跟玩家在線下溝通的機會,而今年DNF的情況也讓官方那邊必須得重視玩家的意見。

最近的一次見面會就是在深圳站舉行的,前幾天也就是9月7號,這次的見面會算是圓滿結束,見面會的重點內容就是下半年的八個更新內容,同時也為勇士解答了一些問題。

那麼我們來分析一下這次策劃提到的下半年八個重點改版吧。

首先是公會改版:

公會在如今的DNF裡,作用其實並不大,只能夠給玩家提供一些基礎的屬性和一些基礎的道具,跟其他網遊裡公會成員能夠擁有公會榮譽感的存在其實很不相同,而這次策劃也提到了,公會以後會改版,能夠讓變成一個讓勇士們為之自豪且共享榮譽的團體,並且更多關於集體榮譽和個人收益的內容將會加入公會系統,大大提升公會的存在感。

職業平衡:

在今年DNF的每一次中韓策劃跟玩家的見面會都會受到廣大關注,畢竟這是少有的策劃跟玩家在線下溝通的機會,而今年DNF的情況也讓官方那邊必須得重視玩家的意見。

最近的一次見面會就是在深圳站舉行的,前幾天也就是9月7號,這次的見面會算是圓滿結束,見面會的重點內容就是下半年的八個更新內容,同時也為勇士解答了一些問題。

那麼我們來分析一下這次策劃提到的下半年八個重點改版吧。

首先是公會改版:

公會在如今的DNF裡,作用其實並不大,只能夠給玩家提供一些基礎的屬性和一些基礎的道具,跟其他網遊裡公會成員能夠擁有公會榮譽感的存在其實很不相同,而這次策劃也提到了,公會以後會改版,能夠讓變成一個讓勇士們為之自豪且共享榮譽的團體,並且更多關於集體榮譽和個人收益的內容將會加入公會系統,大大提升公會的存在感。

職業平衡:

這個東西是從DNF一出就有的東西,所以也不用多期待,畢竟DNF的職業平衡就是削弱這個增強那個,下一次更新中忍者、劍豪、特工將會先進行平衡改動,其他職業也會隨後進行。

再戰魔界:

在今年DNF的每一次中韓策劃跟玩家的見面會都會受到廣大關注,畢竟這是少有的策劃跟玩家在線下溝通的機會,而今年DNF的情況也讓官方那邊必須得重視玩家的意見。

最近的一次見面會就是在深圳站舉行的,前幾天也就是9月7號,這次的見面會算是圓滿結束,見面會的重點內容就是下半年的八個更新內容,同時也為勇士解答了一些問題。

那麼我們來分析一下這次策劃提到的下半年八個重點改版吧。

首先是公會改版:

公會在如今的DNF裡,作用其實並不大,只能夠給玩家提供一些基礎的屬性和一些基礎的道具,跟其他網遊裡公會成員能夠擁有公會榮譽感的存在其實很不相同,而這次策劃也提到了,公會以後會改版,能夠讓變成一個讓勇士們為之自豪且共享榮譽的團體,並且更多關於集體榮譽和個人收益的內容將會加入公會系統,大大提升公會的存在感。

職業平衡:

這個東西是從DNF一出就有的東西,所以也不用多期待,畢竟DNF的職業平衡就是削弱這個增強那個,下一次更新中忍者、劍豪、特工將會先進行平衡改動,其他職業也會隨後進行。

再戰魔界:

這個內容是韓服那邊已經更新了的內容,玩法類似於帝國競技場,是一個勇士們挑戰自己的單人模式副本,貌似獎勵並不是很豐厚,但是玩法感覺還可以。

深淵改版:

在今年DNF的每一次中韓策劃跟玩家的見面會都會受到廣大關注,畢竟這是少有的策劃跟玩家在線下溝通的機會,而今年DNF的情況也讓官方那邊必須得重視玩家的意見。

最近的一次見面會就是在深圳站舉行的,前幾天也就是9月7號,這次的見面會算是圓滿結束,見面會的重點內容就是下半年的八個更新內容,同時也為勇士解答了一些問題。

那麼我們來分析一下這次策劃提到的下半年八個重點改版吧。

首先是公會改版:

公會在如今的DNF裡,作用其實並不大,只能夠給玩家提供一些基礎的屬性和一些基礎的道具,跟其他網遊裡公會成員能夠擁有公會榮譽感的存在其實很不相同,而這次策劃也提到了,公會以後會改版,能夠讓變成一個讓勇士們為之自豪且共享榮譽的團體,並且更多關於集體榮譽和個人收益的內容將會加入公會系統,大大提升公會的存在感。

職業平衡:

這個東西是從DNF一出就有的東西,所以也不用多期待,畢竟DNF的職業平衡就是削弱這個增強那個,下一次更新中忍者、劍豪、特工將會先進行平衡改動,其他職業也會隨後進行。

再戰魔界:

這個內容是韓服那邊已經更新了的內容,玩法類似於帝國競技場,是一個勇士們挑戰自己的單人模式副本,貌似獎勵並不是很豐厚,但是玩法感覺還可以。

深淵改版:

改版後的深淵會調高泰波爾市史詩的爆率並降低哈林史詩的爆率,超界裝備也能夠在深淵中產出,這次的深淵改版其實作用並沒有那麼大,主要是因為現在裝備並不需要去刷深淵就能獲得,作用更多的應該是針對迴歸黨和小號。

小小王國曆險記:

在今年DNF的每一次中韓策劃跟玩家的見面會都會受到廣大關注,畢竟這是少有的策劃跟玩家在線下溝通的機會,而今年DNF的情況也讓官方那邊必須得重視玩家的意見。

最近的一次見面會就是在深圳站舉行的,前幾天也就是9月7號,這次的見面會算是圓滿結束,見面會的重點內容就是下半年的八個更新內容,同時也為勇士解答了一些問題。

那麼我們來分析一下這次策劃提到的下半年八個重點改版吧。

首先是公會改版:

公會在如今的DNF裡,作用其實並不大,只能夠給玩家提供一些基礎的屬性和一些基礎的道具,跟其他網遊裡公會成員能夠擁有公會榮譽感的存在其實很不相同,而這次策劃也提到了,公會以後會改版,能夠讓變成一個讓勇士們為之自豪且共享榮譽的團體,並且更多關於集體榮譽和個人收益的內容將會加入公會系統,大大提升公會的存在感。

職業平衡:

這個東西是從DNF一出就有的東西,所以也不用多期待,畢竟DNF的職業平衡就是削弱這個增強那個,下一次更新中忍者、劍豪、特工將會先進行平衡改動,其他職業也會隨後進行。

再戰魔界:

這個內容是韓服那邊已經更新了的內容,玩法類似於帝國競技場,是一個勇士們挑戰自己的單人模式副本,貌似獎勵並不是很豐厚,但是玩法感覺還可以。

深淵改版:

改版後的深淵會調高泰波爾市史詩的爆率並降低哈林史詩的爆率,超界裝備也能夠在深淵中產出,這次的深淵改版其實作用並沒有那麼大,主要是因為現在裝備並不需要去刷深淵就能獲得,作用更多的應該是針對迴歸黨和小號。

小小王國曆險記:

這個是節日地下城,具體的玩法不是特別清楚,但是策劃已經說了,不會跟以前那樣用命去肝,而是加入了很多趣味性的玩法。

強者之路:

在今年DNF的每一次中韓策劃跟玩家的見面會都會受到廣大關注,畢竟這是少有的策劃跟玩家在線下溝通的機會,而今年DNF的情況也讓官方那邊必須得重視玩家的意見。

最近的一次見面會就是在深圳站舉行的,前幾天也就是9月7號,這次的見面會算是圓滿結束,見面會的重點內容就是下半年的八個更新內容,同時也為勇士解答了一些問題。

那麼我們來分析一下這次策劃提到的下半年八個重點改版吧。

首先是公會改版:

公會在如今的DNF裡,作用其實並不大,只能夠給玩家提供一些基礎的屬性和一些基礎的道具,跟其他網遊裡公會成員能夠擁有公會榮譽感的存在其實很不相同,而這次策劃也提到了,公會以後會改版,能夠讓變成一個讓勇士們為之自豪且共享榮譽的團體,並且更多關於集體榮譽和個人收益的內容將會加入公會系統,大大提升公會的存在感。

職業平衡:

這個東西是從DNF一出就有的東西,所以也不用多期待,畢竟DNF的職業平衡就是削弱這個增強那個,下一次更新中忍者、劍豪、特工將會先進行平衡改動,其他職業也會隨後進行。

再戰魔界:

這個內容是韓服那邊已經更新了的內容,玩法類似於帝國競技場,是一個勇士們挑戰自己的單人模式副本,貌似獎勵並不是很豐厚,但是玩法感覺還可以。

深淵改版:

改版後的深淵會調高泰波爾市史詩的爆率並降低哈林史詩的爆率,超界裝備也能夠在深淵中產出,這次的深淵改版其實作用並沒有那麼大,主要是因為現在裝備並不需要去刷深淵就能獲得,作用更多的應該是針對迴歸黨和小號。

小小王國曆險記:

這個是節日地下城,具體的玩法不是特別清楚,但是策劃已經說了,不會跟以前那樣用命去肝,而是加入了很多趣味性的玩法。

強者之路:

這個副本是我覺得很不錯的一個東西,當安圖恩、盧克、旋渦的怪物以各種組合的形式出現在你面前,勇士們將會接受更加嚴峻的挑戰,簡單來說就是這個副本是一個挑戰極限的副本,還是很有趣的。

勇士對決:

在今年DNF的每一次中韓策劃跟玩家的見面會都會受到廣大關注,畢竟這是少有的策劃跟玩家在線下溝通的機會,而今年DNF的情況也讓官方那邊必須得重視玩家的意見。

最近的一次見面會就是在深圳站舉行的,前幾天也就是9月7號,這次的見面會算是圓滿結束,見面會的重點內容就是下半年的八個更新內容,同時也為勇士解答了一些問題。

那麼我們來分析一下這次策劃提到的下半年八個重點改版吧。

首先是公會改版:

公會在如今的DNF裡,作用其實並不大,只能夠給玩家提供一些基礎的屬性和一些基礎的道具,跟其他網遊裡公會成員能夠擁有公會榮譽感的存在其實很不相同,而這次策劃也提到了,公會以後會改版,能夠讓變成一個讓勇士們為之自豪且共享榮譽的團體,並且更多關於集體榮譽和個人收益的內容將會加入公會系統,大大提升公會的存在感。

職業平衡:

這個東西是從DNF一出就有的東西,所以也不用多期待,畢竟DNF的職業平衡就是削弱這個增強那個,下一次更新中忍者、劍豪、特工將會先進行平衡改動,其他職業也會隨後進行。

再戰魔界:

這個內容是韓服那邊已經更新了的內容,玩法類似於帝國競技場,是一個勇士們挑戰自己的單人模式副本,貌似獎勵並不是很豐厚,但是玩法感覺還可以。

深淵改版:

改版後的深淵會調高泰波爾市史詩的爆率並降低哈林史詩的爆率,超界裝備也能夠在深淵中產出,這次的深淵改版其實作用並沒有那麼大,主要是因為現在裝備並不需要去刷深淵就能獲得,作用更多的應該是針對迴歸黨和小號。

小小王國曆險記:

這個是節日地下城,具體的玩法不是特別清楚,但是策劃已經說了,不會跟以前那樣用命去肝,而是加入了很多趣味性的玩法。

強者之路:

這個副本是我覺得很不錯的一個東西,當安圖恩、盧克、旋渦的怪物以各種組合的形式出現在你面前,勇士們將會接受更加嚴峻的挑戰,簡單來說就是這個副本是一個挑戰極限的副本,還是很有趣的。

勇士對決:

這個算是DNF的全新玩法,類似於MOBA類競技遊戲,勇士們需要面對敵對怪物和中立怪物以及敵對玩家,通過擊敗他們獲取金幣來提升自己,最終摧毀敵方基地獲取勝利,還是挺像moba類競技遊戲的。

安全系統:

在今年DNF的每一次中韓策劃跟玩家的見面會都會受到廣大關注,畢竟這是少有的策劃跟玩家在線下溝通的機會,而今年DNF的情況也讓官方那邊必須得重視玩家的意見。

最近的一次見面會就是在深圳站舉行的,前幾天也就是9月7號,這次的見面會算是圓滿結束,見面會的重點內容就是下半年的八個更新內容,同時也為勇士解答了一些問題。

那麼我們來分析一下這次策劃提到的下半年八個重點改版吧。

首先是公會改版:

公會在如今的DNF裡,作用其實並不大,只能夠給玩家提供一些基礎的屬性和一些基礎的道具,跟其他網遊裡公會成員能夠擁有公會榮譽感的存在其實很不相同,而這次策劃也提到了,公會以後會改版,能夠讓變成一個讓勇士們為之自豪且共享榮譽的團體,並且更多關於集體榮譽和個人收益的內容將會加入公會系統,大大提升公會的存在感。

職業平衡:

這個東西是從DNF一出就有的東西,所以也不用多期待,畢竟DNF的職業平衡就是削弱這個增強那個,下一次更新中忍者、劍豪、特工將會先進行平衡改動,其他職業也會隨後進行。

再戰魔界:

這個內容是韓服那邊已經更新了的內容,玩法類似於帝國競技場,是一個勇士們挑戰自己的單人模式副本,貌似獎勵並不是很豐厚,但是玩法感覺還可以。

深淵改版:

改版後的深淵會調高泰波爾市史詩的爆率並降低哈林史詩的爆率,超界裝備也能夠在深淵中產出,這次的深淵改版其實作用並沒有那麼大,主要是因為現在裝備並不需要去刷深淵就能獲得,作用更多的應該是針對迴歸黨和小號。

小小王國曆險記:

這個是節日地下城,具體的玩法不是特別清楚,但是策劃已經說了,不會跟以前那樣用命去肝,而是加入了很多趣味性的玩法。

強者之路:

這個副本是我覺得很不錯的一個東西,當安圖恩、盧克、旋渦的怪物以各種組合的形式出現在你面前,勇士們將會接受更加嚴峻的挑戰,簡單來說就是這個副本是一個挑戰極限的副本,還是很有趣的。

勇士對決:

這個算是DNF的全新玩法,類似於MOBA類競技遊戲,勇士們需要面對敵對怪物和中立怪物以及敵對玩家,通過擊敗他們獲取金幣來提升自己,最終摧毀敵方基地獲取勝利,還是挺像moba類競技遊戲的。

安全系統:

這個算是老生常談的話題,特別是這兩年裡,TP系統的亂錘是讓大多數玩家對於DNF的安全性很是懷疑,這次DNF安全負責人也是上臺表明他們的態度,希望勇士們跟他站在一塊堅決抵制外掛。

以上八點就是這次見面會策劃所談的重點內容,可以看得出來,DNF策劃也在努力想讓DNF走的更遠,這些內容都在更新DNF的玩法,讓DNF不在變得只有打團、深淵,更多玩法確實有可能改變DNF的現狀。

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