誰玩過《網絡創世紀》,也就是UO?如何評價?我覺得這個遊戲就算玩到死也玩不膩啊,為什麼玩的人少?

10 個回答
游戏盒解说
2019-06-09

國內最早的時候,網絡遊戲是很少的,當然的網絡並不發達,遊戲也比較少。出現在國內最早的網絡遊戲可能是“龍族”“千年”“等等,網絡不發達的時代,有很多網絡遊戲已經面世國內,但是有名氣的只有幾個,在96年時國內出現一款叫“網絡創世紀”簡稱UO的遊戲。
誰玩過《網絡創世紀》,也就是UO?如何評價?我覺得這個遊戲就算玩到死也玩不膩啊,為什麼玩的人少?

之前98年火爆全國,但是遺憾的是這款遊戲一直以來都是私服運營,但是這款遊戲的經典和操作玩過的人都覺得沒被超越。而這麼一款很好的遊戲為啥沒有人玩呢。
誰玩過《網絡創世紀》,也就是UO?如何評價?我覺得這個遊戲就算玩到死也玩不膩啊,為什麼玩的人少?

其實是跟現在網絡發達的問題,現在不比以前,以前玩個遊戲還得偷偷摸摸的跑去網吧裡面玩,現在不一樣了,基本上家裡都有一臺電腦,可以玩LOL,cf飛車等。而且現在好玩的遊戲也不少,如果從畫質上選擇的話,我相信現在的人看到這樣子的畫質然後再去對比一款大型遊戲的畫質,我相信很多人還是選擇第二者。

誰玩過《網絡創世紀》,也就是UO?如何評價?我覺得這個遊戲就算玩到死也玩不膩啊,為什麼玩的人少?

遊戲極具考驗玩家的生存力,社交力,而且國內玩家最熱衷的PK玩法,那才叫真正的PK技術。不過這款遊戲玩的人不多,可能都跑去玩其他遊戲了。
誰玩過《網絡創世紀》,也就是UO?如何評價?我覺得這個遊戲就算玩到死也玩不膩啊,為什麼玩的人少?

這款遊戲裡面的房屋自建系統,種植系統,養殖系統,攻城系統,航海系統,區域系統,洞穴系統,怪物系統都做的很好。現在也沒有幾個能比得上。

總結:有人說你可能會遇到任何遊戲玩家吐槽某款遊戲不足的地方,但是你永遠遇不到UO玩家吐槽網絡創世紀UO,這也說明了玩過uo的玩家評分還是很高的。

烟雨六朝梦
2019-06-09

UO, ultima online,翻譯過來叫網絡創世紀,是發行於1997年9月的圖形網絡遊戲,它差不多也是最早的、真正意義的、圖形化的網絡遊戲。

對國內來說,它也是文字網絡遊戲MUD之後,第一款真正的圖形網絡遊戲——即使它一直沒有在國內官方運營過。

國內在1999年才開始有了私人架設的服務器(也就是類似於現在的官網),當時的計算機是什麼配置呢?……CPU方面大致賽揚233-300是市場的主流,奔騰3代400就是高端,顯卡方面voodoo banshee(巫毒女妖)已經是市場上的頂配,一般都內存配置在128-512m……當時上網除了網卡之外還必須有調制解調器(也就是現在俗稱的貓),這個東西在那年一般是33.6-56Kbps,實際的網絡速度也就幾K。

1999年國內才有UO服務器的架設,一是因為直到那時候國內才有普及了真正意義上的個人網絡和電腦,二是因為直到那時才有了第三方的服務器端軟件……國內較早的站點在深圳、武漢、鄭州同年開放,我只記得鄭州站的名字叫ATTIN。

UO是個劃時代的遊戲,國內最早的介紹,應該是在當時的大眾軟件、電腦報上。ATTIN站點上最早的一批紅名PK,就有部分是當時大眾軟件的編輯。

與現在大多數的網遊不同,UO並不強制你打怪和練功,挖礦、釣魚、出海探險、乞討哪怕是什麼都不做也沒什麼不行……這才是這個遊戲讓人懷念的部分。當然,這個遊戲內容也很多,不管你想做什麼,總能找到適合你的部分……哪怕只是聊天。

隨著後來遊戲資料片的發佈,UO的世界越來越龐大,遊戲的內容也越來越複雜,哪怕單純就遊戲性而言,它也是一款極為出色的遊戲。

雖然後來在遊戲bug、GM作弊、服務器承載等各方面影響下,同時也在傳奇、石器時代等日韓網遊的競爭中,國內的UO服務器紛紛落幕……但是UO的精彩和單純(對當時的人來說,它也是很多人最早的網絡記憶),讓人永遠都忘不掉。

單純就遊戲而言,UO直至今日也還是一款很好的遊戲,而且官服的運營也還在繼續,只是面對現在的精細畫面、快節奏的網遊,它的競爭力很小了……

那個提問時說可以玩一輩子都不膩的朋友……你慢慢會知道,天下沒有不散的筵席,沒有了朋友和敵人的網絡遊戲,實在是太孤獨了……

qygyb
2019-06-09

UO,我個人認為是一個無法超越的經典遊戲。遊戲裡有完整的世界觀,完整的法律系統,遊戲角色的善惡完全由玩家自己選擇。遊戲的自由度非常高,沒有固定的職業之分,沒有固定的遊戲目標,所有的一切都需要玩家自己去選擇,連基本屬性(力量、敏捷、智力)都是玩家自己設定的。我用一句話形容它的自由度:自由到新玩家都不知道如何開始遊戲才是正確的。

遊戲中,玩家角色的基本屬性分為力量、敏捷、智力三項。力量代表著體力(血量)、物理攻擊的傷害、能夠揹著多重的東西、能使用多重(重量)的武器等。敏捷代表著角色的體能(例如揹負超出自己力量的物品移動全讓體能下降,零體能時就不能移動了)、對物理攻擊閃避率、物理攻擊的頻率。智力代表著角色的魔法值、魔法傷害。三項基本屬性的總量是300,具體單項多少由玩家自行決定。

遊戲裡一共六十多項技能供玩家自由選擇,每項技能最高能練到100點,而總的技能點數是700,單項多少由玩家自行決定。技能之間有相互的影響,例如解剖學可以提高物理傷害、提高繃帶治療效果等,木匠加上烹飪能做出磨粉機。700點總技能和100點單項上限並不是讓玩家簡單的選擇7項技能練到100,而且讓玩家自行根據自己的需求分配好這700點,象木匠加上烹飪能做出磨粉機,而烹飪只需60就能夠做出來了,沒必要非得練到100,但作為職業廚師,有些食物可能要90點烹飪才能做出來,練到100可以提高成功率。

玩家在遊戲裡的行為是自由的,一言不合大打出手是可以的,偷其他玩家的東西是可以的(因為有偷竊這項技能),殺掉其他玩家也是可以的。玩家死掉之後,身上(包括揹包)所有東西都會留在屍體上,任何人點擊屍體都能拿走裡面的東西。攻擊玩家,殺死玩家,拿走屍體上的東西,偷東西被發現等都是犯罪行為,有犯罪行為的玩家名字顏色變白(正常會是藍色),持續10分鐘,會累計。攻擊、殺死白色名字的玩家不算犯罪,不會受到懲罰。名字白色的犯罪玩家,在持續時間過去之後會變回藍色。非法殺人累計數超過三個的玩家,名字會變紅,紅名角色進入城市範圍,被其他玩家或Npc看到,可以呼叫警衛,警衛是瞬移出現的,而且是一擊必殺。在線24小時會減掉一個殺人數,累計殺人數少於三個就會變回藍名。

玩家在遊戲裡可以建立自己的家,找個沒樹沒怪的平整空地建個房子(空地面積足夠大是可以建個城堡的)。房子可以裝修,放入各種傢俱、飾品和戰利品。房子只有一把原裝鑰匙(貌似不會掉的),你可以配鑰匙給朋友,這個配的鑰匙是會掉的(死掉時會留在屍體上)。別人撿到你的鑰匙並知道你家位置的話(隱身跟蹤什麼的)⋯⋯就能抄你家了。

遊戲就介紹到這了,還有工會、工會宣戰、陣營、陣營戰、陣營城市攻防戰等精彩內容就不一一介紹。可以說,所有的角色扮演網絡遊戲都有借鑑UO裡的一些設定。

個人認為,由於在UO之前是沒有圖形網絡遊戲先例的,在設計UO之時,並沒有太多的商業考量,所以,UO是一個真正意義上的純遊戲,所以遊戲裡的所有設定都是為了讓這個遊戲更精彩。這是圖形網絡遊戲的鼻祖,暫時(目前)無法超越的經典,沒有之一。

一万只熊猫
2019-06-08

98年從美國買的正版,盒子裡還帶一份大陸地圖。國內全是私服,記得最好的服務器也就是雙志強CPU;有的私服人巨多,當年國內還是ISDN撥號時代,城裡銀行邊、城裡和城外交界處PK的巨多,一地死屍;城外殺怪會隨時冒出的紅名玩家。所有的都要自己生產,從繃帶到箭支、從盔甲到武器,挖礦、砍樹、釣魚;記得最好的盔甲是黑礦石的,挖礦出黑礦石機率極低,挖完礦還得融成金屬,要攢好久;最好的弓不是綠色就是紅色的,沒這個弓殺不了龍。在城外逛,物品包一直打開,裡面一定放著買的回城卷軸,危險時趕緊跑路。

羊十七的羊
2019-06-08

因為UO在國內沒有官方服務器,代理商,遊戲自由度很高,就像是自己在另一個世界生活一樣,遊戲也有完善的世界觀,國內很多是玩家自己建的服務器,然後一起玩,之後就有千年這些官方的網遊了,但是UO真的很經典,我現在都想找來單機玩玩

PTpeng
2019-06-08

龍族玩過沒?萬王之王玩過沒?

陪你一起看大海144051353
2019-06-08

我玩過,98年還是99年的時候。精靈弓牛,電弓啊,可以被光明劍追著砍

乱世英熊1
2019-06-08

太早了,那時候網吧還是adsl上網,一小時三塊,玩不起呀。

ian2260
2019-06-08

國內玩過這個的還是有不少人的,可惜沒形成規模,都是幾百個人的小站,希恩算是不錯的站了,可惜當時沒有引進。

名字起的很长的人都是这么任性不服咬我啊喵
2019-06-08

我的天吶,你要不問,我都不知道還有這麼一個遊戲。

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