海盜遊戲《ATLAS》的玩家,為什麼理解不了在遊戲中找孤獨的玩家?

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2019-05-04

其實題主這個遊戲問的其實是有些模糊的,就“在遊戲中找孤獨的玩家”並沒有表明是那些遊戲。那我就來說一下我對“找孤獨的遊戲”的理解,在我的理解中,孤獨的遊戲往往題材都是陰暗的,就像《這就是我的戰爭》和《勇敢的心:世界大戰》這一類遊戲,遊戲中就連和NPC也沒有多餘的交流,為了不是知道什麼目的的,無意義的前進,還有一哥特點就是他們都是單機遊戲,每次我玩這樣的遊戲的都會衍生出深深的孤獨感。

海盜遊戲《ATLAS》的玩家,為什麼理解不了在遊戲中找孤獨的玩家?

而我又是一個耐不住寂寞的人,因此,以上我說的這幾款遊戲,我都沒有多玩,大部分都是玩了個開頭。可見,我自認為我就是題主所說的那種“理解不了在遊戲中找孤獨的玩家”的海盜遊戲《ATLAS》的玩家,那我就從我的角度來回答一下題主的問題吧。

海盜遊戲《ATLAS》的玩家,為什麼理解不了在遊戲中找孤獨的玩家?

首先,在我看來。玩遊戲嘛,最重要角度就是開心,就像我不會去電影院裡看《狗十三》這樣的苦情電影一樣,我比不希望在遊戲中尋找悲傷,而玩了海盜遊戲《ATLAS》之後。我則是更加堅定了這個觀點,海盜冒險遊戲《ATLAS》最大的特點就是為所欲為,除了活下去這個硬性指標之外,遊戲沒有給玩家安排任何的任務或者目標,玩家可以在《ATLAS》500萬平方公里的地圖上做任何自己想做的事情,就像大部分玩家喜歡海戰,但是遊戲並不會逼迫玩家海戰,就算是做一個山頂洞人也沒人會管你。

海盜遊戲《ATLAS》的玩家,為什麼理解不了在遊戲中找孤獨的玩家?

再就是遊戲的社交性質也非常重要,在遊戲中尋找孤獨,那社交肯定是不存在的,而我認為,能夠社交的遊戲才是好遊戲,同樣那海盜遊戲《ATLAS》來說,玩家之間的交流已經不再限制於打字,而是直接通過“面對面”的語音系統來實現,這也是遊戲吸引我的地方。

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