《刺激戰場》極寒模式令人失望,玩家:玩過一次就不想玩。這麼看待這個模式?
《刺激戰場》極寒模式推出 這個模式到底怎麼樣
《刺激戰場》最近推出極寒模式,這個模式與其他地圖玩法有所不通,這個模式除了蒐集物資和跑毒以外,還需要蒐集取暖用的柴火。這就強迫大家必須去搜集物資,這引起了很多喜歡打野和剛槍玩家的吐槽。
我認為作為一款快餐式的大逃殺手游出這種生存難度比較高的模式還是比較不妥的。在蒐集物資的同時還要收集一定數量的柴火躲在屋裡隨時抵禦暴風雪。而沒有柴火取火的話,掉血的速度是非常之快的,血條能夠迅速到底。
所以說這個模式還是比較適合那些喜歡一直蒐集物資,喜歡苟到決賽群
的玩家。這個模式除了收集樹枝以外,前期還可以多打一些鹿跟野雞的用柴火烤熟了以後在後期補充體溫可以提到很大的作用。因為這款遊戲需要不斷的禦寒,牧牧認為這個模式只能火一陣,相信大多數玩家還是比較喜歡玩普通模式的。
PS:這次的內容就這麼多了,希望小夥伴們能給我一個關注和贊,謝謝大家。
今天和同事玩了一天的刺激戰場,對於這個模式,我們四個都有一個疑問:地圖上柴火的刷新規律是什麼?為什麼四個人翻遍了航天基地,就5個柴火????
這個模式真的是讓人玩著火大,落地就拼了命的找柴火,找裝備,好不容易裝備湊夠了 ,還找不到柴火,等柴火湊夠了,毒圈也縮來了。跑毒還得看著刮沒刮寒風,你能體會到四個人頂著毒跟寒風找不到房子生火的絕望麼?你能體會到四個人躲在房子裡生火,然後被毒圈慢慢毒死麼?
《刺激戰場》新版本上線這幾天,極寒模式幾乎是受到了“冰火兩重天”的評價,有些人覺得這個模式很不錯,能夠在單純的吃雞玩法上有了一些新的體驗,但是,有些人覺得這個模式體驗過後就不打算碰了,影響自己正常發揮,所以,這個東西只能見仁見智了。
不僅還要撿物資,還要撿樹枝和打獵
正常的吃雞玩法就是落地找物資,無論是猥瑣發育還是剛槍硬懟,反正就是一個套路玩到底,但是在極寒模式下就不同了,你單純的走原來的老套路行不通,你還需要撿取一定量的數值來維持生存,並且看到路上跑的鹿和雞也要順便收割一波,等會烤肉暖暖身子,而且這個模式也基本上杜絕了後期不喜歡進屋子的想法,在外面呆著?就只能等著凍死了。
有時候一些快速上分的玩家就是想要直接剛槍,或者蹲個地方當LYB也行,只要能夠順利上分,怎麼著都行,但是如果在這個模式下就基本玩完,你剛槍?對不起,暴風雪來襲,你要進去烤火,順便還需要防範偷襲的人,你想當LYB?對不起,這樣的天氣,你的取暖包應該頂不住,所以,很多習慣了經典玩法的人是不太習慣這個模式,但是也有很多人喜歡這個模式,這樣的話,你所謂的“玩家”肯定不能覆蓋所有人,這也是極寒模式受到了“冰火兩重天”評價的原因。
我的角度就是,這個模式肯定是給部分玩家提供了新鮮感,又不是徹底摒棄了原有的模式,喜歡這個模式就多體驗一下,不喜歡的話就繼續原來的經典套路,完全不衝突,光子也是希望能夠在傳統玩法上有所創新,畢竟不能一條路走到底啊。
很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們一起探討一下。
下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
我認為作為一款快餐式的大逃殺手游出這種生存難度比較高的模式還是比較不妥的。
在蒐集物資的同時還要收集一定數量的柴火躲在屋裡隨時抵禦暴風雪。而沒有柴火取火的話,掉血的速度是非常之快的,血條能夠迅速到底。
所以說這個模式還是比較適合那些喜歡一直蒐集物資,喜歡苟到決賽群的玩家。
這個模式除了收集樹枝以外,前期還可以多打一些鹿跟野雞的用柴火烤熟了以後在後期補充體溫可以提到很大的作用。
因為這款遊戲需要不斷的禦寒,牧牧認為這個模式只能火一陣,相信大多數玩家還是比較喜歡玩普通模式的。
以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
更新之後玩了幾把,總體感覺這個模式有待改進的地方有很多!
首先,柴火尋找起來完全沒有規律,而且量還很少,這就直接導致每次寒潮來的時候大家柴火不夠燒!那大家就只能把更多的精力用在尋找柴火上面!而不是殲滅敵人。
還有很多玩家吐槽,棉衣跟燃燒瓶的問題,這兩樣東西在極寒模式裡是沒有任何其他作用的,之後遭到玩家惡搞燃燒瓶取暖。
對於新加進去的細節變化,什麼腳印車印爬行痕跡,我只想說,第一點柴火問題不做調整的話,玩家在玩的時候根本沒有時間和精力去看這個,都忙著撿柴火取暖呢!
所以,光子們趕緊收集玩家反饋信息,及時做出調整,不然可玩性大大降低,慢慢成了一個雞肋,到頭來白忙一場。
極寒模式最大的特點就是引入了另一個傷害源,以前算是隻有毒圈,但現在暴風雪也成了造成傷害的來源,而且可以輕鬆凍死人。
玩了許多局極寒模式,總體上感覺還是不錯的,這個模式最難的地方應該就是柴火了,沒有柴火幾乎就等於遊戲的結束,而隊友在一起的話每人撿幾個就可以度過暴風雪,因此對於隊友間的合作有很大的要求。
有了火也就可以烤鹿肉,雞肉了,對於柴火不夠的情況來說,可以很好的彌補,使自己的體溫不至於太低,還有取暖包,不用火取暖也可以,而且一旦暴風雪來臨,就意味著幾乎不會打架,每個隊,每個人都待在自己的房子裡取暖,對於不愛剛槍的人來說也是比較友善的。
總之,這個模式更加註重隊友間的合作,以及剛槍沒有那麼頻繁,比較佛系,到最後幾個圈就沒有了暴風雪,也可以好好的準備打決賽圈了,所以說第一次玩可能不太會,但玩的多了也就熟悉這些套路了,剛槍基本集中在前期和後期。
今天沒玩,只是觀戰好友玩這個模式。個人感覺很有意思,比之前的刷年獸或是國際服的喪屍模式更有意義。
極寒模式的內容大家應該都知道了,不再多說。我的理解是比賽節奏進一步加快。毒圈與暴風雪的雙重逼迫,迫使玩家儘快向安全區房區轉移,自然更容易遭遇併發生戰鬥。
注意:決賽圈前毒圈與暴風雪並存,這一點很重要!烤火相當於把你固定在一個位置,如果這時毒圈刷過來的話,就很尷尬了。暴風雪間隔五分鐘,時間並不長,需要儘快進入安全區並佔領房區。
我估計肯定有很多人被逛街型隊友拖死。即使不死,也會被毒/雪浪費大量體力與補給。這也正是我觀戰的情況,非常尷尬。
總之,這個模式我非常贊同,思路很好。春節年獸相當於多了幾個固定的寶箱,國際服喪屍模式則加入PVE元素,我感覺都跑偏了。極寒模式回到“生存”主題上,這才是正道。不求生,那還叫什麼絕地求生?
十分好玩 說不好玩的都是不動腦子的和不會玩的 這模式空投必撿 撿完了有5個暖寶寶 吃一個30秒無視一切暴風雪 直接外邊跑就行 然後找車快暴風雪了就找房區看周圍有沒有車軲轆印 有就在外圍猥瑣看看有沒有人 等暴風雪來了打暖寶寶在室外看哪個窗口有火光一個雷過去就是4個盒子 他們必定一起取暖 不然他隊友都會噴他 想到他們前幾秒還在烤肉幾秒就被瞬秒4個簡直不能更爽了
大家好,我是小伊。
刺激戰場更新後我一直在玩極寒模式。
對於這個模式的玩法我記得還是不錯的,不過我覺得'這個玩法是借鑑了網易明日之後的玩法(果然自己想不出來,只會仿),有點類似暴風雪凍傷掉血,只不過改成了蒐集木頭,我覺得光子很大程度上借鑑了網易。
玩法
樹枝的刷新量太少了,有些玩家就喜歡跳小的地方,而每一次搜的樹枝量很少,基本全靠藥。
動物的肉,只有升溫效果,我覺得應該在多一些效果,例如回血。
雪地軌跡,這個算是不錯的。
保溫取暖包建議加大刷新率。
總體來說,大多是時間在搜樹枝,打人的話沒那個時間,基本每次暴風雪後都要立即找房子搜樹枝。
我是小伊,一個讓你愛上游戲的作者。