刺激戰場種,逐漸被玩家淘汰的倍鏡有哪些?

刺激戰場種,逐漸被玩家淘汰的倍鏡有哪些?
10 個回答
和平精英表哥游戏
2019-08-17

《刺激戰場》也就是現在的《和平精英》要說逐漸被玩家淘汰的應該是4倍鏡。理由很簡單,自從遊戲中加入了三倍鏡,玩家們不管使用的是射手步槍,或者m416。

《刺激戰場》也就是現在的《和平精英》要說逐漸被玩家淘汰的應該是4倍鏡。理由很簡單,自從遊戲中加入了三倍鏡,玩家們不管使用的是射手步槍,或者m416。

都不會考慮4倍鏡,射手步槍基本考慮6倍鏡和8倍鏡,而m416等突擊步槍就會選擇6倍(6調3)或者3倍鏡。而除了4倍鏡,還有一下三個倍鏡有被淘汰的風險。

1.2倍鏡

2倍鏡的優點就是有10%的開鏡速度加成,是喜歡使用衝鋒槍的玩家最喜歡裝配的倍鏡,但是,由於在《和平精英》中,鍾情衝鋒槍的玩家的玩家越來越少,隨之2倍鏡的使用率也越來越低,再加上2倍鏡的視野相對於紅點來說視野太窄,相對於3倍鏡來說倍數略低,所謂高不成低不就的,被淘汰的風險越來越大。

《刺激戰場》也就是現在的《和平精英》要說逐漸被玩家淘汰的應該是4倍鏡。理由很簡單,自從遊戲中加入了三倍鏡,玩家們不管使用的是射手步槍,或者m416。

都不會考慮4倍鏡,射手步槍基本考慮6倍鏡和8倍鏡,而m416等突擊步槍就會選擇6倍(6調3)或者3倍鏡。而除了4倍鏡,還有一下三個倍鏡有被淘汰的風險。

1.2倍鏡

2倍鏡的優點就是有10%的開鏡速度加成,是喜歡使用衝鋒槍的玩家最喜歡裝配的倍鏡,但是,由於在《和平精英》中,鍾情衝鋒槍的玩家的玩家越來越少,隨之2倍鏡的使用率也越來越低,再加上2倍鏡的視野相對於紅點來說視野太窄,相對於3倍鏡來說倍數略低,所謂高不成低不就的,被淘汰的風險越來越大。

2.全息鏡

全息與紅點在屬性加成上是相同的,兩者在功能上一摸一樣,都為增加20%的瞄準速度,但是,使用全息與紅點的玩家,都應該深有體會,全息開鏡時候的視野被它的側框佔去了一大半,使它的視野太狹小,往往在與敵人鋼槍時開鏡跟丟敵人,而紅點的外框細窄,視野要開闊太多,玩家們的第一選擇幾乎都是紅點,所以全息也有被淘汰的風險。

《刺激戰場》也就是現在的《和平精英》要說逐漸被玩家淘汰的應該是4倍鏡。理由很簡單,自從遊戲中加入了三倍鏡,玩家們不管使用的是射手步槍,或者m416。

都不會考慮4倍鏡,射手步槍基本考慮6倍鏡和8倍鏡,而m416等突擊步槍就會選擇6倍(6調3)或者3倍鏡。而除了4倍鏡,還有一下三個倍鏡有被淘汰的風險。

1.2倍鏡

2倍鏡的優點就是有10%的開鏡速度加成,是喜歡使用衝鋒槍的玩家最喜歡裝配的倍鏡,但是,由於在《和平精英》中,鍾情衝鋒槍的玩家的玩家越來越少,隨之2倍鏡的使用率也越來越低,再加上2倍鏡的視野相對於紅點來說視野太窄,相對於3倍鏡來說倍數略低,所謂高不成低不就的,被淘汰的風險越來越大。

2.全息鏡

全息與紅點在屬性加成上是相同的,兩者在功能上一摸一樣,都為增加20%的瞄準速度,但是,使用全息與紅點的玩家,都應該深有體會,全息開鏡時候的視野被它的側框佔去了一大半,使它的視野太狹小,往往在與敵人鋼槍時開鏡跟丟敵人,而紅點的外框細窄,視野要開闊太多,玩家們的第一選擇幾乎都是紅點,所以全息也有被淘汰的風險。

《刺激戰場》也就是現在的《和平精英》要說逐漸被玩家淘汰的應該是4倍鏡。理由很簡單,自從遊戲中加入了三倍鏡,玩家們不管使用的是射手步槍,或者m416。

都不會考慮4倍鏡,射手步槍基本考慮6倍鏡和8倍鏡,而m416等突擊步槍就會選擇6倍(6調3)或者3倍鏡。而除了4倍鏡,還有一下三個倍鏡有被淘汰的風險。

1.2倍鏡

2倍鏡的優點就是有10%的開鏡速度加成,是喜歡使用衝鋒槍的玩家最喜歡裝配的倍鏡,但是,由於在《和平精英》中,鍾情衝鋒槍的玩家的玩家越來越少,隨之2倍鏡的使用率也越來越低,再加上2倍鏡的視野相對於紅點來說視野太窄,相對於3倍鏡來說倍數略低,所謂高不成低不就的,被淘汰的風險越來越大。

2.全息鏡

全息與紅點在屬性加成上是相同的,兩者在功能上一摸一樣,都為增加20%的瞄準速度,但是,使用全息與紅點的玩家,都應該深有體會,全息開鏡時候的視野被它的側框佔去了一大半,使它的視野太狹小,往往在與敵人鋼槍時開鏡跟丟敵人,而紅點的外框細窄,視野要開闊太多,玩家們的第一選擇幾乎都是紅點,所以全息也有被淘汰的風險。


3.8倍鏡

有玩家要噴我了,說為什麼8倍鏡也有被淘汰的風險?不是說8倍鏡是狙擊手的神器嗎?(我要澄清一下,這只是我個人觀點)沒錯,8倍鏡是狙擊神器,也就是因為這一點。

《刺激戰場》也就是現在的《和平精英》要說逐漸被玩家淘汰的應該是4倍鏡。理由很簡單,自從遊戲中加入了三倍鏡,玩家們不管使用的是射手步槍,或者m416。

都不會考慮4倍鏡,射手步槍基本考慮6倍鏡和8倍鏡,而m416等突擊步槍就會選擇6倍(6調3)或者3倍鏡。而除了4倍鏡,還有一下三個倍鏡有被淘汰的風險。

1.2倍鏡

2倍鏡的優點就是有10%的開鏡速度加成,是喜歡使用衝鋒槍的玩家最喜歡裝配的倍鏡,但是,由於在《和平精英》中,鍾情衝鋒槍的玩家的玩家越來越少,隨之2倍鏡的使用率也越來越低,再加上2倍鏡的視野相對於紅點來說視野太窄,相對於3倍鏡來說倍數略低,所謂高不成低不就的,被淘汰的風險越來越大。

2.全息鏡

全息與紅點在屬性加成上是相同的,兩者在功能上一摸一樣,都為增加20%的瞄準速度,但是,使用全息與紅點的玩家,都應該深有體會,全息開鏡時候的視野被它的側框佔去了一大半,使它的視野太狹小,往往在與敵人鋼槍時開鏡跟丟敵人,而紅點的外框細窄,視野要開闊太多,玩家們的第一選擇幾乎都是紅點,所以全息也有被淘汰的風險。


3.8倍鏡

有玩家要噴我了,說為什麼8倍鏡也有被淘汰的風險?不是說8倍鏡是狙擊手的神器嗎?(我要澄清一下,這只是我個人觀點)沒錯,8倍鏡是狙擊神器,也就是因為這一點。

很多玩家對它是又愛又恨,原因是,有的玩家喜歡用狙擊槍,但是有時候撿到8倍鏡而沒有狙擊槍,扔了又可惜,拿著又佔揹包,而8倍鏡只能裝在狙擊槍與少數射手步槍上面,就註定它只適合少數玩家,而遊戲加入了6倍鏡之後,玩家們又更傾向在射手步槍上面裝配6倍鏡,導致了8倍鏡的使用範圍更少,所以說,8倍鏡也有被淘汰的風險。

小結;根據目前遊戲中玩家們對倍鏡的使用習慣來看,最受歡迎的鏡子是3倍>6倍>紅點。

而最不受歡迎的鏡子應該是,全息>4倍>8倍。

你認為哪個鏡子最不受歡迎?最有可能被淘汰?歡迎評論區留言。

我是真好
2019-03-07

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

4倍鏡是《刺激戰場》最常用的倍鏡,可遠可近,優點是穩定,所以,不可能被淘汰。

3倍鏡

有人說3倍鏡雞肋,其實不然,因為2019年1月新版本,削弱了M416、AUG、G36C步槍的穩定性,在使用4倍鏡的時候,鏡頭會大幅的晃動。

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

4倍鏡是《刺激戰場》最常用的倍鏡,可遠可近,優點是穩定,所以,不可能被淘汰。

3倍鏡

有人說3倍鏡雞肋,其實不然,因為2019年1月新版本,削弱了M416、AUG、G36C步槍的穩定性,在使用4倍鏡的時候,鏡頭會大幅的晃動。

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

4倍鏡是《刺激戰場》最常用的倍鏡,可遠可近,優點是穩定,所以,不可能被淘汰。

3倍鏡

有人說3倍鏡雞肋,其實不然,因為2019年1月新版本,削弱了M416、AUG、G36C步槍的穩定性,在使用4倍鏡的時候,鏡頭會大幅的晃動。

所以,3倍鏡成了M416步槍、AUG、G36C玩家的最愛:倍鏡效果約等於4倍鏡,但不會鏡頭晃動。

8倍鏡

實際放大倍數7.25倍。

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

4倍鏡是《刺激戰場》最常用的倍鏡,可遠可近,優點是穩定,所以,不可能被淘汰。

3倍鏡

有人說3倍鏡雞肋,其實不然,因為2019年1月新版本,削弱了M416、AUG、G36C步槍的穩定性,在使用4倍鏡的時候,鏡頭會大幅的晃動。

所以,3倍鏡成了M416步槍、AUG、G36C玩家的最愛:倍鏡效果約等於4倍鏡,但不會鏡頭晃動。

8倍鏡

實際放大倍數7.25倍。8倍鏡是倍鏡中的神器,也是狙擊手的最愛,最重要的是,它可以‘調距’,既可以可以當8倍鏡用,也可以當6倍鏡,和4倍鏡用。

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

4倍鏡是《刺激戰場》最常用的倍鏡,可遠可近,優點是穩定,所以,不可能被淘汰。

3倍鏡

有人說3倍鏡雞肋,其實不然,因為2019年1月新版本,削弱了M416、AUG、G36C步槍的穩定性,在使用4倍鏡的時候,鏡頭會大幅的晃動。

所以,3倍鏡成了M416步槍、AUG、G36C玩家的最愛:倍鏡效果約等於4倍鏡,但不會鏡頭晃動。

8倍鏡

實際放大倍數7.25倍。8倍鏡是倍鏡中的神器,也是狙擊手的最愛,最重要的是,它可以‘調距’,既可以可以當8倍鏡用,也可以當6倍鏡,和4倍鏡用。

6倍鏡

可以調距成3倍鏡、4倍鏡、6倍鏡。

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

4倍鏡是《刺激戰場》最常用的倍鏡,可遠可近,優點是穩定,所以,不可能被淘汰。

3倍鏡

有人說3倍鏡雞肋,其實不然,因為2019年1月新版本,削弱了M416、AUG、G36C步槍的穩定性,在使用4倍鏡的時候,鏡頭會大幅的晃動。

所以,3倍鏡成了M416步槍、AUG、G36C玩家的最愛:倍鏡效果約等於4倍鏡,但不會鏡頭晃動。

8倍鏡

實際放大倍數7.25倍。8倍鏡是倍鏡中的神器,也是狙擊手的最愛,最重要的是,它可以‘調距’,既可以可以當8倍鏡用,也可以當6倍鏡,和4倍鏡用。

6倍鏡

可以調距成3倍鏡、4倍鏡、6倍鏡。

可以裝備6倍鏡的有vector衝鋒槍、M249機槍、DP-28機槍和SK12霰彈槍,步槍M762和AKM裝上6倍鏡,單點殺傷力也很強。

6倍鏡,本身作為高倍鏡,也是狙擊手的最愛。

所以,6倍鏡也不會被淘汰。

2倍鏡

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

4倍鏡是《刺激戰場》最常用的倍鏡,可遠可近,優點是穩定,所以,不可能被淘汰。

3倍鏡

有人說3倍鏡雞肋,其實不然,因為2019年1月新版本,削弱了M416、AUG、G36C步槍的穩定性,在使用4倍鏡的時候,鏡頭會大幅的晃動。

所以,3倍鏡成了M416步槍、AUG、G36C玩家的最愛:倍鏡效果約等於4倍鏡,但不會鏡頭晃動。

8倍鏡

實際放大倍數7.25倍。8倍鏡是倍鏡中的神器,也是狙擊手的最愛,最重要的是,它可以‘調距’,既可以可以當8倍鏡用,也可以當6倍鏡,和4倍鏡用。

6倍鏡

可以調距成3倍鏡、4倍鏡、6倍鏡。

可以裝備6倍鏡的有vector衝鋒槍、M249機槍、DP-28機槍和SK12霰彈槍,步槍M762和AKM裝上6倍鏡,單點殺傷力也很強。

6倍鏡,本身作為高倍鏡,也是狙擊手的最愛。

所以,6倍鏡也不會被淘汰。

2倍鏡

2倍鏡絕對是衝鋒槍的最愛,本身擁有10%的快速開鏡瞄準效果,中近距離射擊穩定。所以,既然是衝鋒槍的最愛,則不可能被淘汰。


紅點、全息

紅點全息,一直是衝鋒槍和手槍的最愛,能加快20%快速開鏡。

但是,問題是這兩個倍鏡功能重複了,紅點和全息,幾乎都是一樣的效果。

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

4倍鏡是《刺激戰場》最常用的倍鏡,可遠可近,優點是穩定,所以,不可能被淘汰。

3倍鏡

有人說3倍鏡雞肋,其實不然,因為2019年1月新版本,削弱了M416、AUG、G36C步槍的穩定性,在使用4倍鏡的時候,鏡頭會大幅的晃動。

所以,3倍鏡成了M416步槍、AUG、G36C玩家的最愛:倍鏡效果約等於4倍鏡,但不會鏡頭晃動。

8倍鏡

實際放大倍數7.25倍。8倍鏡是倍鏡中的神器,也是狙擊手的最愛,最重要的是,它可以‘調距’,既可以可以當8倍鏡用,也可以當6倍鏡,和4倍鏡用。

6倍鏡

可以調距成3倍鏡、4倍鏡、6倍鏡。

可以裝備6倍鏡的有vector衝鋒槍、M249機槍、DP-28機槍和SK12霰彈槍,步槍M762和AKM裝上6倍鏡,單點殺傷力也很強。

6倍鏡,本身作為高倍鏡,也是狙擊手的最愛。

所以,6倍鏡也不會被淘汰。

2倍鏡

2倍鏡絕對是衝鋒槍的最愛,本身擁有10%的快速開鏡瞄準效果,中近距離射擊穩定。所以,既然是衝鋒槍的最愛,則不可能被淘汰。


紅點、全息

紅點全息,一直是衝鋒槍和手槍的最愛,能加快20%快速開鏡。

但是,問題是這兩個倍鏡功能重複了,紅點和全息,幾乎都是一樣的效果。

我是真好,我認為最可能被淘汰的是全息。

理由:它的效果和+20%的開鏡速度,幾乎和紅點倍鏡的功能重複,屬於沒必要的倍鏡。

4倍鏡

4倍鏡是《刺激戰場》最常用的倍鏡,可遠可近,優點是穩定,所以,不可能被淘汰。

3倍鏡

有人說3倍鏡雞肋,其實不然,因為2019年1月新版本,削弱了M416、AUG、G36C步槍的穩定性,在使用4倍鏡的時候,鏡頭會大幅的晃動。

所以,3倍鏡成了M416步槍、AUG、G36C玩家的最愛:倍鏡效果約等於4倍鏡,但不會鏡頭晃動。

8倍鏡

實際放大倍數7.25倍。8倍鏡是倍鏡中的神器,也是狙擊手的最愛,最重要的是,它可以‘調距’,既可以可以當8倍鏡用,也可以當6倍鏡,和4倍鏡用。

6倍鏡

可以調距成3倍鏡、4倍鏡、6倍鏡。

可以裝備6倍鏡的有vector衝鋒槍、M249機槍、DP-28機槍和SK12霰彈槍,步槍M762和AKM裝上6倍鏡,單點殺傷力也很強。

6倍鏡,本身作為高倍鏡,也是狙擊手的最愛。

所以,6倍鏡也不會被淘汰。

2倍鏡

2倍鏡絕對是衝鋒槍的最愛,本身擁有10%的快速開鏡瞄準效果,中近距離射擊穩定。所以,既然是衝鋒槍的最愛,則不可能被淘汰。


紅點、全息

紅點全息,一直是衝鋒槍和手槍的最愛,能加快20%快速開鏡。

但是,問題是這兩個倍鏡功能重複了,紅點和全息,幾乎都是一樣的效果。

紅點和全息,都能提升20%開鏡速度,這就讓人不禁疑惑,這兩個傢伙中,哪個是多餘的?

如果我選擇的話,肯定選擇紅點。

討論

紅點和全息,如果非要淘汰一個,你們希望保留哪個倍鏡呢?歡迎評論區留言,我們一起討論。

關注真好,每天瞭解刺激戰場知識。

沫白亦染
2019-11-18

廢話不說,直接扣題。

1.二倍,二倍這個破玩意吧,說實話,我也不樂意用,你說人家紅點全息放大1.25倍,二倍放大1.8倍,也差不了多少,況且這個破玩意開鏡還比紅點全息慢30%,裝槍頂上我都嫌換鏡子浪費時間,所以這玩意被掃進垃圾堆也能理解。

2.三倍鏡,說實話,我通常寧願用機瞄也不願意用這個早該被掃進垃圾堆的破鏡子,三倍說實話,底下有紅點,上面有4倍,哪個不比這破玩意強?我如此出言不遜主要是因為三倍的準心看著很難受,因為它不是一個點,而是一個圈,給瞄準帶來很大困難,再者這玩意用起來是真的漂啊,壓不住,你知道嗎,這很難受。(我壓過四倍,能壓住,可三倍壓不住。)

3.八倍鏡,看到這很多騷年會問了,八倍不是最強瞄準鏡嗎?其實呢,這句話在以前沒錯,但在現在,不適用了。那麼為什麼這樣說呢?其實主要是因為藍洞的大改以及六倍鏡的崛起。我記得在很久以前,步槍也是可以裝八倍鏡的,但是後來的一波大改,導致八倍鏡只能裝在狙擊槍上,那叫個難受哇,你手裡面有個八倍鏡,卻沒有狙擊槍,還捨不得扔你說氣人不氣人,而且也是在那時,六倍鏡出現了,六倍相比八倍距離短了一些,但實際上那麼遠根本就是個顯微鏡,再加上六倍鏡大部分槍都可以裝,所以大神們現在基本都使用六倍鏡了

4.機瞄,你想啊,為啥湯姆遜這個槍不受待見啊,還是因為它不能裝瞄準鏡,只能用機瞄,而機瞄又很難用,導致這把槍被掃進了垃圾堆,其他槍也是一個道理,有鏡子誰會用機瞄啊(大神除外),機瞄瞄準慢,倍數小,還很難用 自然被掃進了垃圾堆。

六皮手游网
2019-11-28

謝邀

刺激戰場上線到現在也是推出了很多的配件,有新的來,自然有老的沒落。倍鏡也是如此。下面就來說一下我個人覺得應該被被淘汰的倍鏡。

1.二倍鏡

謝邀

刺激戰場上線到現在也是推出了很多的配件,有新的來,自然有老的沒落。倍鏡也是如此。下面就來說一下我個人覺得應該被被淘汰的倍鏡。

1.二倍鏡

二倍作為一個遠戰看不清,近戰沒啥用的道具,很多玩家寧願用紅點或者機瞄也不會用它,處境是十分尷尬。

2.三倍鏡

謝邀

刺激戰場上線到現在也是推出了很多的配件,有新的來,自然有老的沒落。倍鏡也是如此。下面就來說一下我個人覺得應該被被淘汰的倍鏡。

1.二倍鏡

二倍作為一個遠戰看不清,近戰沒啥用的道具,很多玩家寧願用紅點或者機瞄也不會用它,處境是十分尷尬。

2.三倍鏡

道理等同二倍。三倍的視角並沒有比二倍廣多少,裝在步槍上掃射也沒有四倍好用。特別是現在除了調整視距以後更加沒人用了。

3.全息

謝邀

刺激戰場上線到現在也是推出了很多的配件,有新的來,自然有老的沒落。倍鏡也是如此。下面就來說一下我個人覺得應該被被淘汰的倍鏡。

1.二倍鏡

二倍作為一個遠戰看不清,近戰沒啥用的道具,很多玩家寧願用紅點或者機瞄也不會用它,處境是十分尷尬。

2.三倍鏡

道理等同二倍。三倍的視角並沒有比二倍廣多少,裝在步槍上掃射也沒有四倍好用。特別是現在除了調整視距以後更加沒人用了。

3.全息

全息和紅點用哪個一直都有人去爭辯。但是我個人覺得,全息不如紅點好用。同樣都是1.25倍的視距,但是全息開鏡以後佔據的視野太大了,所以更多的時候都是選擇用紅點。

喜歡可以點一下關注我,謝謝。各位覺得還有什麼可以補充的也可以在下方評論。

Tianyang爱游戏
2019-11-15

首先感謝悟空問答的邀請

以下純屬個人觀點

刺激戰場作為一款槍戰生存內遊戲,在遊戲內就必須擁有一把全自動步槍,自然配件就成了槍的必須品,特別是倍鏡,個人認為一下三種倍鏡是我個人不經常使用的

第一種:全息

全息作為一款基礎倍鏡,它的沒有紅點的視野開闊,周邊會擋住玩家很多視角,很多玩家撿到紅點基本都會拋棄全息,滿屏的尷尬😓

第二種:六倍鏡

六倍鏡一出來也是收到了很多玩家的喜愛,它擁有著超遠距離,六倍比八倍容易找到,隨著時間的推移,大部分玩家還是會選擇八倍,它擁有更開闊的時間,六倍的準心不如八倍準,有了八倍都會丟掉六倍

第三種:2倍鏡

現在只要跳到任何一個有建築物的地方,滿地的全息和紅點,雖然二倍比基礎鏡視野開闊很多,在近戰壓槍上面很多玩家更喜歡基礎倍鏡,我個人在玩遊戲中,看見二倍基本不會撿

大家覺得這三個倍鏡會被淘汰嗎?歡迎大家討論,喜歡的可以點下關注,祝大家遊戲快樂

电竞68
2019-11-15

要鋼就刺激,要苟就吃雞,我是電競68

要鋼就刺激,要苟就吃雞,我是電競68

在刺激戰場裡面,要是說逐漸被玩家淘汰的倍鏡有哪些的話,相對來說概率最大的就是

二倍鏡了。

要鋼就刺激,要苟就吃雞,我是電競68

在刺激戰場裡面,要是說逐漸被玩家淘汰的倍鏡有哪些的話,相對來說概率最大的就是

二倍鏡了。

二倍鏡可以說是加強版的全息,但是相對於全息來說視野沒有太廣、探視距離又太近,遠距離比不上其他高倍鏡,近距離作戰的時候完全可以用全息或者是紅點來替代。所以二倍鏡是名副其實的雞肋倍鏡。


再一個就是全息了

要鋼就刺激,要苟就吃雞,我是電競68

在刺激戰場裡面,要是說逐漸被玩家淘汰的倍鏡有哪些的話,相對來說概率最大的就是

二倍鏡了。

二倍鏡可以說是加強版的全息,但是相對於全息來說視野沒有太廣、探視距離又太近,遠距離比不上其他高倍鏡,近距離作戰的時候完全可以用全息或者是紅點來替代。所以二倍鏡是名副其實的雞肋倍鏡。


再一個就是全息了

視野要比紅點小,尤其是壓起槍來中間紅圈還會擋住部分視野

但是不管是二倍鏡還是全息也好,每個人的愛好不同,二倍雖然功能上要差一些,但是有的人可能對於二倍特別鍾愛,還有就是二倍的刷新機率特別高,在沒有其他倍鏡的時候可以先湊合用一下。然後就是全息,有的老鐵對於全息壓槍愛不釋手,尤其是AK這樣後坐力大的。


以上都是個人見解,兄弟們你們對於刺激戰場的哪個倍鏡最不喜歡,可以在評論區聊一下,另外想一起吃雞的也可以在評論區留下你的信息,咱們一起carry全場!

爱砍树的光头祥
2019-11-29

刺激戰場中自我感覺最難用的就是二倍鏡和三倍鏡了,近戰與遠戰的效果很差,寧願用紅點和全息也不願意用二三倍鏡。

刺激戰場中自我感覺最難用的就是二倍鏡和三倍鏡了,近戰與遠戰的效果很差,寧願用紅點和全息也不願意用二三倍鏡。

其次就是八倍鏡了,很多人可能會質疑說道,八倍鏡不應該是最好用的一個嗎?其實不然,相信很多人曾經有這樣的處境吧,那就是撿到了八倍鏡卻沒有狙擊槍。雖然八倍鏡很強,但是不能裝在步槍上還是很尷尬的

刺激戰場中自我感覺最難用的就是二倍鏡和三倍鏡了,近戰與遠戰的效果很差,寧願用紅點和全息也不願意用二三倍鏡。

其次就是八倍鏡了,很多人可能會質疑說道,八倍鏡不應該是最好用的一個嗎?其實不然,相信很多人曾經有這樣的處境吧,那就是撿到了八倍鏡卻沒有狙擊槍。雖然八倍鏡很強,但是不能裝在步槍上還是很尷尬的

最後就是機瞄了,相信湯姆遜這把槍很少有人用吧,雖然他子彈多。一方面是因為他傷害低,另一方面就是無法裝倍鏡了。

刺激戰場中自我感覺最難用的就是二倍鏡和三倍鏡了,近戰與遠戰的效果很差,寧願用紅點和全息也不願意用二三倍鏡。

其次就是八倍鏡了,很多人可能會質疑說道,八倍鏡不應該是最好用的一個嗎?其實不然,相信很多人曾經有這樣的處境吧,那就是撿到了八倍鏡卻沒有狙擊槍。雖然八倍鏡很強,但是不能裝在步槍上還是很尷尬的

最後就是機瞄了,相信湯姆遜這把槍很少有人用吧,雖然他子彈多。一方面是因為他傷害低,另一方面就是無法裝倍鏡了。

小壹哥解说
2019-11-16

首先感謝悟空問答的邀請

以下純屬個人觀點




首先感謝悟空問答的邀請

以下純屬個人觀點




刺激戰場是今年迅速火熱的大逃殺類型的遊戲。遊戲中玩家們喜歡步槍+狙擊的搭配,尤其是M416這把槍特別受玩家歡迎。甚至在以前步槍可以裝八倍鏡的年代,很多人身上只揹負這一把槍,不過時間如梭,轉眼間步槍最多隻能安裝六倍鏡了,不僅如此也更新了很多的“倍鏡瞄具”

隨著新瞄具的加入,很多玩家的選擇又更加多樣化,甚至拋棄了一些不喜歡的倍鏡,現在版本中有那些倍鏡玩家不願意使用呢?

二倍鏡

首先感謝悟空問答的邀請

以下純屬個人觀點




刺激戰場是今年迅速火熱的大逃殺類型的遊戲。遊戲中玩家們喜歡步槍+狙擊的搭配,尤其是M416這把槍特別受玩家歡迎。甚至在以前步槍可以裝八倍鏡的年代,很多人身上只揹負這一把槍,不過時間如梭,轉眼間步槍最多隻能安裝六倍鏡了,不僅如此也更新了很多的“倍鏡瞄具”

隨著新瞄具的加入,很多玩家的選擇又更加多樣化,甚至拋棄了一些不喜歡的倍鏡,現在版本中有那些倍鏡玩家不願意使用呢?

二倍鏡

這個倍鏡的存在略顯尷尬,甚至有的玩家使用基礎鏡也不會選擇他,甚至寧願選擇“機瞄”,也不看二倍鏡一眼,在當前版本中確實有些不受歡迎。現在只要跳到任何一個有建築物的地方,滿地的全息和紅點,雖然二倍比基礎鏡視野開闊很多,在近戰壓槍上面很多玩家更喜歡基礎倍鏡,我個人在玩遊戲中,看見二倍基本不會撿

三倍鏡

首先感謝悟空問答的邀請

以下純屬個人觀點




刺激戰場是今年迅速火熱的大逃殺類型的遊戲。遊戲中玩家們喜歡步槍+狙擊的搭配,尤其是M416這把槍特別受玩家歡迎。甚至在以前步槍可以裝八倍鏡的年代,很多人身上只揹負這一把槍,不過時間如梭,轉眼間步槍最多隻能安裝六倍鏡了,不僅如此也更新了很多的“倍鏡瞄具”

隨著新瞄具的加入,很多玩家的選擇又更加多樣化,甚至拋棄了一些不喜歡的倍鏡,現在版本中有那些倍鏡玩家不願意使用呢?

二倍鏡

這個倍鏡的存在略顯尷尬,甚至有的玩家使用基礎鏡也不會選擇他,甚至寧願選擇“機瞄”,也不看二倍鏡一眼,在當前版本中確實有些不受歡迎。現在只要跳到任何一個有建築物的地方,滿地的全息和紅點,雖然二倍比基礎鏡視野開闊很多,在近戰壓槍上面很多玩家更喜歡基礎倍鏡,我個人在玩遊戲中,看見二倍基本不會撿

三倍鏡

三倍鏡與二倍鏡相同,雖說剛出來比較受玩家們的喜愛,但是隨著六倍鏡的到來,以及調距的出現,六倍鏡可以完全代替三倍鏡,而且六倍鏡裝在狙擊槍上面也基本上指哪打哪,不需要揹包多放一個用不到的三倍。

全息

首先感謝悟空問答的邀請

以下純屬個人觀點




刺激戰場是今年迅速火熱的大逃殺類型的遊戲。遊戲中玩家們喜歡步槍+狙擊的搭配,尤其是M416這把槍特別受玩家歡迎。甚至在以前步槍可以裝八倍鏡的年代,很多人身上只揹負這一把槍,不過時間如梭,轉眼間步槍最多隻能安裝六倍鏡了,不僅如此也更新了很多的“倍鏡瞄具”

隨著新瞄具的加入,很多玩家的選擇又更加多樣化,甚至拋棄了一些不喜歡的倍鏡,現在版本中有那些倍鏡玩家不願意使用呢?

二倍鏡

這個倍鏡的存在略顯尷尬,甚至有的玩家使用基礎鏡也不會選擇他,甚至寧願選擇“機瞄”,也不看二倍鏡一眼,在當前版本中確實有些不受歡迎。現在只要跳到任何一個有建築物的地方,滿地的全息和紅點,雖然二倍比基礎鏡視野開闊很多,在近戰壓槍上面很多玩家更喜歡基礎倍鏡,我個人在玩遊戲中,看見二倍基本不會撿

三倍鏡

三倍鏡與二倍鏡相同,雖說剛出來比較受玩家們的喜愛,但是隨著六倍鏡的到來,以及調距的出現,六倍鏡可以完全代替三倍鏡,而且六倍鏡裝在狙擊槍上面也基本上指哪打哪,不需要揹包多放一個用不到的三倍。

全息

這是基礎鏡,擁有1.25倍方法的功能,但是他有一個明顯的缺點,就是比較遮擋視野,與其他基礎鏡相比,有的玩家更偏向於“紅點”,不過這個倍鏡和上面提到兩款地位要好得多。全息作為一款基礎倍鏡,它的沒有紅點的視野開闊,周邊會擋住玩家很多視角,很多玩家撿到紅點基本都會拋棄全息,滿屏的尷尬😓


好了,各位吃雞同學你們覺得還有哪些需要補充的嗎?

狐步探探
2019-11-15

廢墟中,全息、紅點觀測競隨處都是,可是不一定跟撿到的槍支配套;2、4、6、8各自都有性格,但也不一定恰好到手;後來又多了個3倍鏡,也不能隨處就撿到。

因為,莊家分配物資的戰場,是諸多因素來決定的,真的不存在是不是玩家來淘汰某款槍械的境況。

所以,不要有確定未來環境的想法,你只有接受屆時背景的心態和能力,並在當時情況下做出預判,你這一次應該留有哪一種武器和配件裝備自己。

記住淘汰哪一款物資器械,那永遠都是莊家的事情,別抱有影響它的慾望。

關於這個,高手們會怎麼做?

在公平環境下,除了接受這個偶然的環境,他們還熟練思想應該走什麼樣的航線,從哪一點推進騷擾或者野路迂迴,才能兼顧為自己標配到即時最優勢的武器。

倍鏡也是如此。

廢墟中,全息、紅點觀測競隨處都是,可是不一定跟撿到的槍支配套;2、4、6、8各自都有性格,但也不一定恰好到手;後來又多了個3倍鏡,也不能隨處就撿到。

因為,莊家分配物資的戰場,是諸多因素來決定的,真的不存在是不是玩家來淘汰某款槍械的境況。

所以,不要有確定未來環境的想法,你只有接受屆時背景的心態和能力,並在當時情況下做出預判,你這一次應該留有哪一種武器和配件裝備自己。

記住淘汰哪一款物資器械,那永遠都是莊家的事情,別抱有影響它的慾望。

關於這個,高手們會怎麼做?

在公平環境下,除了接受這個偶然的環境,他們還熟練思想應該走什麼樣的航線,從哪一點推進騷擾或者野路迂迴,才能兼顧為自己標配到即時最優勢的武器。

倍鏡也是如此。

重庆小董
2019-11-15

第三個是三倍鏡,這個倍鏡一出來是被玩家所熱愛,熱愛他能能夠比四倍鏡壓槍好用,但是隨著時間的流逝玩家也是覺得嫌棄,第一是視野上面沒有四倍開闊,導致遠距離用步槍掃射不是容易打到敵人,二是倍鏡的準心不好,尤其是使用狙擊槍的時候,不能很好的進行瞄準頭部,所以現在使用三倍鏡的玩家比剛出的時候少了很多。

第二個就是全息,作為二大基礎鏡之一的全息鏡,沒有使用紅點的玩家多,主要是因為全息鏡的那個邊框被紅點的厚,容易使得邊框擋住敵人的身影,而且視野還沒有紅點的寬廣,導致玩家只要撿到紅點就會丟棄全息,妥妥的被拋棄啊。

第一個就是寧願用基瞄都不想用的二倍鏡,為什麼講用基瞄都不會用二倍角呢?是因為玩家開傘落地看到二倍鏡都不會撿起,我個人看到都是懶得撿,但是用專業的話語講他的好處肯定是比基礎鏡看得遠啊,視野廣闊啊,能夠瞄敵人準確啊,但是反問一句隨便搜下房子都有全息紅點,你會使用二倍鏡嗎?而且還有玩家支持基礎鏡近戰還不如用基瞄壓槍穩定呢?所以這個倍鏡是真的不被大家所喜愛啊。

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