王者榮耀:V8玩家研究出“不扣分”祕籍,無視審判系統,客服反饋都沒用,你怎麼看?

王者榮耀:V8玩家研究出“不扣分”祕籍,無視審判系統,客服反饋都沒用,你怎麼看?
4 個回答
高进说游戏
2019-08-22

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀這款遊戲運行至今接近4年的時間了,10月底就會迎來4週年慶典,不過就在進入到S16賽季以後,玩家數量明顯比以前少了,前段時間的亂扣分事件直接官方勸退了一些玩家。

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀這款遊戲運行至今接近4年的時間了,10月底就會迎來4週年慶典,不過就在進入到S16賽季以後,玩家數量明顯比以前少了,前段時間的亂扣分事件直接官方勸退了一些玩家。

V8玩家研究出不扣分祕籍,亂送都不扣分,天美應當重視

雖然在前幾天王者榮耀對審判系統進行了一次更新,基本上解決了亂扣分的毛病,但是又帶來了其他的問題:亂送人頭舉報都不成功。網上有V8玩家研究出來了一套躲避系統檢測的祕籍,就算死多了也不會被扣分,向客服反饋都沒有用。

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀這款遊戲運行至今接近4年的時間了,10月底就會迎來4週年慶典,不過就在進入到S16賽季以後,玩家數量明顯比以前少了,前段時間的亂扣分事件直接官方勸退了一些玩家。

V8玩家研究出不扣分祕籍,亂送都不扣分,天美應當重視

雖然在前幾天王者榮耀對審判系統進行了一次更新,基本上解決了亂扣分的毛病,但是又帶來了其他的問題:亂送人頭舉報都不成功。網上有V8玩家研究出來了一套躲避系統檢測的祕籍,就算死多了也不會被扣分,向客服反饋都沒有用。

該玩家表示,如果一旦隊友集體抱團開始送起來了,這個時候一定不要去單帶,雖然你很想贏,但是你如果去單帶的話,系統就會判定你的參團率很低,雖然你可能覺得經濟劣勢去參團必定是會團滅,但是如果你不去,你就沒有抗傷害,那麼一旦這局結束之後,有手賤的隊友舉報你你100%是會被扣分的,現在的這個系統一樣會扣。

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀這款遊戲運行至今接近4年的時間了,10月底就會迎來4週年慶典,不過就在進入到S16賽季以後,玩家數量明顯比以前少了,前段時間的亂扣分事件直接官方勸退了一些玩家。

V8玩家研究出不扣分祕籍,亂送都不扣分,天美應當重視

雖然在前幾天王者榮耀對審判系統進行了一次更新,基本上解決了亂扣分的毛病,但是又帶來了其他的問題:亂送人頭舉報都不成功。網上有V8玩家研究出來了一套躲避系統檢測的祕籍,就算死多了也不會被扣分,向客服反饋都沒有用。

該玩家表示,如果一旦隊友集體抱團開始送起來了,這個時候一定不要去單帶,雖然你很想贏,但是你如果去單帶的話,系統就會判定你的參團率很低,雖然你可能覺得經濟劣勢去參團必定是會團滅,但是如果你不去,你就沒有抗傷害,那麼一旦這局結束之後,有手賤的隊友舉報你你100%是會被扣分的,現在的這個系統一樣會扣。

同理,如果某個人一直在送死的話,只要這局比賽不那麼早結束,一旦讓他混到幾個助攻,即便他死的再多你這局都舉報不成功,因為他死的多就證明他抗的傷害是最多的,系統的垃圾之處也在於此,系統認為他對團隊很有用,所以舉報也不會被扣分。

當然了,這個祕籍好的一方面是為了不讓坑貨隊友反手舉報自己,壞的一方面也會被人利用,就是個雙刃劍吧。

大家有什麼想說的嗎?

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀這款遊戲運行至今接近4年的時間了,10月底就會迎來4週年慶典,不過就在進入到S16賽季以後,玩家數量明顯比以前少了,前段時間的亂扣分事件直接官方勸退了一些玩家。

V8玩家研究出不扣分祕籍,亂送都不扣分,天美應當重視

雖然在前幾天王者榮耀對審判系統進行了一次更新,基本上解決了亂扣分的毛病,但是又帶來了其他的問題:亂送人頭舉報都不成功。網上有V8玩家研究出來了一套躲避系統檢測的祕籍,就算死多了也不會被扣分,向客服反饋都沒有用。

該玩家表示,如果一旦隊友集體抱團開始送起來了,這個時候一定不要去單帶,雖然你很想贏,但是你如果去單帶的話,系統就會判定你的參團率很低,雖然你可能覺得經濟劣勢去參團必定是會團滅,但是如果你不去,你就沒有抗傷害,那麼一旦這局結束之後,有手賤的隊友舉報你你100%是會被扣分的,現在的這個系統一樣會扣。

同理,如果某個人一直在送死的話,只要這局比賽不那麼早結束,一旦讓他混到幾個助攻,即便他死的再多你這局都舉報不成功,因為他死的多就證明他抗的傷害是最多的,系統的垃圾之處也在於此,系統認為他對團隊很有用,所以舉報也不會被扣分。

當然了,這個祕籍好的一方面是為了不讓坑貨隊友反手舉報自己,壞的一方面也會被人利用,就是個雙刃劍吧。

大家有什麼想說的嗎?

游戏王者迷
2019-08-23

你說的這個問題我也經常遇到,說真的我有幾個賽季沒有玩王者榮耀了,前不久我下載了王者榮耀,好不容易打到了鑽石局,結果上了鑽石隊友特別的坑,我記得有一把射手送了10多個人頭,遊戲結束的時候我和其他的隊友舉報了那一位,可是我發現不管用,反之我有一把接了一個電話,大概有2分鐘的樣子,被系統扣了10多分,至於V8不會扣分,應該是假的,可能是躲過了遊戲機制。

南冥游戏解说
2019-08-23

大家好,很開心能遇到你,我是南冥。

在王者榮耀中,遊戲體驗差的問題從榮耀戰區系統上線之後就愈發致命,很多玩家為了所謂的稱號,選擇惡意掉分的形式去刷戰力,直接導致正常玩家受到很大影響,甚至心態都已經崩潰了,那之後稍微一點矛盾就會互相攻擊!

為此天美也是焦頭爛額的,恐怕也後悔上架榮耀戰區系統,之後又出了相關的辦法進行制裁這種行為,比如信譽積分以及封號系統,惡意玩家的確受到了一些制裁,但遊戲的體驗卻沒有太大的變化,很多玩家依舊被嚴重影響著!

由於信譽積分本身是不智能的,所以天美又出了所謂的舉報系統,這樣一來遇到一些惡意坑人或者掛機的玩家,都可以選擇舉報的形式進行處罰,大多數時候也的確挺有效的。但最近有一名玩家卻遇到了不公平的情況,隊友開局之後就直接掛機了,並且有系統認定的逃跑標誌,結果在舉報之後卻並沒有扣分,由於這樣的結果不合理,被認為這是因為V8的緣故!

從舉報的結果可以看出,系統在核實全局之後認定玩家沒有違規因為,並且特別說明了各個時間段的行為數據分析,並沒有所謂掛機的行為,所以舉報是根本不成立的。在同時天美也表示會繼續跟蹤該玩家,如果近期有違規的因為就會被扣分了,然而對於這個結果他確實非常不滿意的,因為這傢伙從一開局就掛機了!

從戰績就可以看出,系統都已經認定這名玩家的確有掛機的行為了,而且經濟跟正常玩家的經歷差幾千之後,這根本不需要任何認定就可以確定為掛機玩家,結果卻並不會進行扣分。當然僅此而已也只能說是系統異常,看一下另外一名玩家的遭遇,就明白這的確是不公平的系統設定了,完全存在區別對待玩家的嫌疑!

從戰績可以看到,東皇太一玩家的發揮還是挺正常的,雖然輸出沒有拿下第一名,但扛傷已經是全場最高了,正常情況下表現的排名也會挺高,然而就是這樣的正常發揮卻被扣分了。這雖然跟英雄類型有一定關係,談了很多時候為了保護隊友,可能會衝上去抗住傷害,被秒的可能性就更高了,但被扣分卻是不合理的!

從被舉報的結果來看,遊戲過程中被玩家舉報有送人頭的行為,一次性還直接扣了七分,這樣的表現就算沒有全場最佳也行,但被扣分怎麼都是說不過去的,也非常不合理。這也是為什麼很多玩家即使選擇亂選英雄,也不願意選擇坦克出來受氣的原因,很多時候為了隊友而被秒殺,結果卻要被隊友舉報惡意掛機行為!

原本按照目前的遊戲更新來看,天美已經優化了遊戲的制裁系統,扣分之類的東西都比較合理了,然而還是會出現這樣的事情,足以看出這遊戲本身還存在一定的問題。雖然這的確可以說明遊戲的不公平,鼓吹的遊戲公平似乎有些像笑話,但這也僅僅只是個例而已,畢竟是系統自動判定的,存在誤差也是正常情況,但如果這樣的事情不解決,只會寒了玩家的心!


大家好,很開心能遇到你,我是南冥。

在王者榮耀中,遊戲體驗差的問題從榮耀戰區系統上線之後就愈發致命,很多玩家為了所謂的稱號,選擇惡意掉分的形式去刷戰力,直接導致正常玩家受到很大影響,甚至心態都已經崩潰了,那之後稍微一點矛盾就會互相攻擊!

為此天美也是焦頭爛額的,恐怕也後悔上架榮耀戰區系統,之後又出了相關的辦法進行制裁這種行為,比如信譽積分以及封號系統,惡意玩家的確受到了一些制裁,但遊戲的體驗卻沒有太大的變化,很多玩家依舊被嚴重影響著!

由於信譽積分本身是不智能的,所以天美又出了所謂的舉報系統,這樣一來遇到一些惡意坑人或者掛機的玩家,都可以選擇舉報的形式進行處罰,大多數時候也的確挺有效的。但最近有一名玩家卻遇到了不公平的情況,隊友開局之後就直接掛機了,並且有系統認定的逃跑標誌,結果在舉報之後卻並沒有扣分,由於這樣的結果不合理,被認為這是因為V8的緣故!

從舉報的結果可以看出,系統在核實全局之後認定玩家沒有違規因為,並且特別說明了各個時間段的行為數據分析,並沒有所謂掛機的行為,所以舉報是根本不成立的。在同時天美也表示會繼續跟蹤該玩家,如果近期有違規的因為就會被扣分了,然而對於這個結果他確實非常不滿意的,因為這傢伙從一開局就掛機了!

從戰績就可以看出,系統都已經認定這名玩家的確有掛機的行為了,而且經濟跟正常玩家的經歷差幾千之後,這根本不需要任何認定就可以確定為掛機玩家,結果卻並不會進行扣分。當然僅此而已也只能說是系統異常,看一下另外一名玩家的遭遇,就明白這的確是不公平的系統設定了,完全存在區別對待玩家的嫌疑!

從戰績可以看到,東皇太一玩家的發揮還是挺正常的,雖然輸出沒有拿下第一名,但扛傷已經是全場最高了,正常情況下表現的排名也會挺高,然而就是這樣的正常發揮卻被扣分了。這雖然跟英雄類型有一定關係,談了很多時候為了保護隊友,可能會衝上去抗住傷害,被秒的可能性就更高了,但被扣分卻是不合理的!

從被舉報的結果來看,遊戲過程中被玩家舉報有送人頭的行為,一次性還直接扣了七分,這樣的表現就算沒有全場最佳也行,但被扣分怎麼都是說不過去的,也非常不合理。這也是為什麼很多玩家即使選擇亂選英雄,也不願意選擇坦克出來受氣的原因,很多時候為了隊友而被秒殺,結果卻要被隊友舉報惡意掛機行為!

原本按照目前的遊戲更新來看,天美已經優化了遊戲的制裁系統,扣分之類的東西都比較合理了,然而還是會出現這樣的事情,足以看出這遊戲本身還存在一定的問題。雖然這的確可以說明遊戲的不公平,鼓吹的遊戲公平似乎有些像笑話,但這也僅僅只是個例而已,畢竟是系統自動判定的,存在誤差也是正常情況,但如果這樣的事情不解決,只會寒了玩家的心!



大家好,很開心能遇到你,我是南冥。

在王者榮耀中,遊戲體驗差的問題從榮耀戰區系統上線之後就愈發致命,很多玩家為了所謂的稱號,選擇惡意掉分的形式去刷戰力,直接導致正常玩家受到很大影響,甚至心態都已經崩潰了,那之後稍微一點矛盾就會互相攻擊!

為此天美也是焦頭爛額的,恐怕也後悔上架榮耀戰區系統,之後又出了相關的辦法進行制裁這種行為,比如信譽積分以及封號系統,惡意玩家的確受到了一些制裁,但遊戲的體驗卻沒有太大的變化,很多玩家依舊被嚴重影響著!

由於信譽積分本身是不智能的,所以天美又出了所謂的舉報系統,這樣一來遇到一些惡意坑人或者掛機的玩家,都可以選擇舉報的形式進行處罰,大多數時候也的確挺有效的。但最近有一名玩家卻遇到了不公平的情況,隊友開局之後就直接掛機了,並且有系統認定的逃跑標誌,結果在舉報之後卻並沒有扣分,由於這樣的結果不合理,被認為這是因為V8的緣故!

從舉報的結果可以看出,系統在核實全局之後認定玩家沒有違規因為,並且特別說明了各個時間段的行為數據分析,並沒有所謂掛機的行為,所以舉報是根本不成立的。在同時天美也表示會繼續跟蹤該玩家,如果近期有違規的因為就會被扣分了,然而對於這個結果他確實非常不滿意的,因為這傢伙從一開局就掛機了!

從戰績就可以看出,系統都已經認定這名玩家的確有掛機的行為了,而且經濟跟正常玩家的經歷差幾千之後,這根本不需要任何認定就可以確定為掛機玩家,結果卻並不會進行扣分。當然僅此而已也只能說是系統異常,看一下另外一名玩家的遭遇,就明白這的確是不公平的系統設定了,完全存在區別對待玩家的嫌疑!

從戰績可以看到,東皇太一玩家的發揮還是挺正常的,雖然輸出沒有拿下第一名,但扛傷已經是全場最高了,正常情況下表現的排名也會挺高,然而就是這樣的正常發揮卻被扣分了。這雖然跟英雄類型有一定關係,談了很多時候為了保護隊友,可能會衝上去抗住傷害,被秒的可能性就更高了,但被扣分卻是不合理的!

從被舉報的結果來看,遊戲過程中被玩家舉報有送人頭的行為,一次性還直接扣了七分,這樣的表現就算沒有全場最佳也行,但被扣分怎麼都是說不過去的,也非常不合理。這也是為什麼很多玩家即使選擇亂選英雄,也不願意選擇坦克出來受氣的原因,很多時候為了隊友而被秒殺,結果卻要被隊友舉報惡意掛機行為!

原本按照目前的遊戲更新來看,天美已經優化了遊戲的制裁系統,扣分之類的東西都比較合理了,然而還是會出現這樣的事情,足以看出這遊戲本身還存在一定的問題。雖然這的確可以說明遊戲的不公平,鼓吹的遊戲公平似乎有些像笑話,但這也僅僅只是個例而已,畢竟是系統自動判定的,存在誤差也是正常情況,但如果這樣的事情不解決,只會寒了玩家的心!




大家好,很開心能遇到你,我是南冥。

在王者榮耀中,遊戲體驗差的問題從榮耀戰區系統上線之後就愈發致命,很多玩家為了所謂的稱號,選擇惡意掉分的形式去刷戰力,直接導致正常玩家受到很大影響,甚至心態都已經崩潰了,那之後稍微一點矛盾就會互相攻擊!

為此天美也是焦頭爛額的,恐怕也後悔上架榮耀戰區系統,之後又出了相關的辦法進行制裁這種行為,比如信譽積分以及封號系統,惡意玩家的確受到了一些制裁,但遊戲的體驗卻沒有太大的變化,很多玩家依舊被嚴重影響著!

由於信譽積分本身是不智能的,所以天美又出了所謂的舉報系統,這樣一來遇到一些惡意坑人或者掛機的玩家,都可以選擇舉報的形式進行處罰,大多數時候也的確挺有效的。但最近有一名玩家卻遇到了不公平的情況,隊友開局之後就直接掛機了,並且有系統認定的逃跑標誌,結果在舉報之後卻並沒有扣分,由於這樣的結果不合理,被認為這是因為V8的緣故!

從舉報的結果可以看出,系統在核實全局之後認定玩家沒有違規因為,並且特別說明了各個時間段的行為數據分析,並沒有所謂掛機的行為,所以舉報是根本不成立的。在同時天美也表示會繼續跟蹤該玩家,如果近期有違規的因為就會被扣分了,然而對於這個結果他確實非常不滿意的,因為這傢伙從一開局就掛機了!

從戰績就可以看出,系統都已經認定這名玩家的確有掛機的行為了,而且經濟跟正常玩家的經歷差幾千之後,這根本不需要任何認定就可以確定為掛機玩家,結果卻並不會進行扣分。當然僅此而已也只能說是系統異常,看一下另外一名玩家的遭遇,就明白這的確是不公平的系統設定了,完全存在區別對待玩家的嫌疑!

從戰績可以看到,東皇太一玩家的發揮還是挺正常的,雖然輸出沒有拿下第一名,但扛傷已經是全場最高了,正常情況下表現的排名也會挺高,然而就是這樣的正常發揮卻被扣分了。這雖然跟英雄類型有一定關係,談了很多時候為了保護隊友,可能會衝上去抗住傷害,被秒的可能性就更高了,但被扣分卻是不合理的!

從被舉報的結果來看,遊戲過程中被玩家舉報有送人頭的行為,一次性還直接扣了七分,這樣的表現就算沒有全場最佳也行,但被扣分怎麼都是說不過去的,也非常不合理。這也是為什麼很多玩家即使選擇亂選英雄,也不願意選擇坦克出來受氣的原因,很多時候為了隊友而被秒殺,結果卻要被隊友舉報惡意掛機行為!

原本按照目前的遊戲更新來看,天美已經優化了遊戲的制裁系統,扣分之類的東西都比較合理了,然而還是會出現這樣的事情,足以看出這遊戲本身還存在一定的問題。雖然這的確可以說明遊戲的不公平,鼓吹的遊戲公平似乎有些像笑話,但這也僅僅只是個例而已,畢竟是系統自動判定的,存在誤差也是正常情況,但如果這樣的事情不解決,只會寒了玩家的心!





大家好,很開心能遇到你,我是南冥。

在王者榮耀中,遊戲體驗差的問題從榮耀戰區系統上線之後就愈發致命,很多玩家為了所謂的稱號,選擇惡意掉分的形式去刷戰力,直接導致正常玩家受到很大影響,甚至心態都已經崩潰了,那之後稍微一點矛盾就會互相攻擊!

為此天美也是焦頭爛額的,恐怕也後悔上架榮耀戰區系統,之後又出了相關的辦法進行制裁這種行為,比如信譽積分以及封號系統,惡意玩家的確受到了一些制裁,但遊戲的體驗卻沒有太大的變化,很多玩家依舊被嚴重影響著!

由於信譽積分本身是不智能的,所以天美又出了所謂的舉報系統,這樣一來遇到一些惡意坑人或者掛機的玩家,都可以選擇舉報的形式進行處罰,大多數時候也的確挺有效的。但最近有一名玩家卻遇到了不公平的情況,隊友開局之後就直接掛機了,並且有系統認定的逃跑標誌,結果在舉報之後卻並沒有扣分,由於這樣的結果不合理,被認為這是因為V8的緣故!

從舉報的結果可以看出,系統在核實全局之後認定玩家沒有違規因為,並且特別說明了各個時間段的行為數據分析,並沒有所謂掛機的行為,所以舉報是根本不成立的。在同時天美也表示會繼續跟蹤該玩家,如果近期有違規的因為就會被扣分了,然而對於這個結果他確實非常不滿意的,因為這傢伙從一開局就掛機了!

從戰績就可以看出,系統都已經認定這名玩家的確有掛機的行為了,而且經濟跟正常玩家的經歷差幾千之後,這根本不需要任何認定就可以確定為掛機玩家,結果卻並不會進行扣分。當然僅此而已也只能說是系統異常,看一下另外一名玩家的遭遇,就明白這的確是不公平的系統設定了,完全存在區別對待玩家的嫌疑!

從戰績可以看到,東皇太一玩家的發揮還是挺正常的,雖然輸出沒有拿下第一名,但扛傷已經是全場最高了,正常情況下表現的排名也會挺高,然而就是這樣的正常發揮卻被扣分了。這雖然跟英雄類型有一定關係,談了很多時候為了保護隊友,可能會衝上去抗住傷害,被秒的可能性就更高了,但被扣分卻是不合理的!

從被舉報的結果來看,遊戲過程中被玩家舉報有送人頭的行為,一次性還直接扣了七分,這樣的表現就算沒有全場最佳也行,但被扣分怎麼都是說不過去的,也非常不合理。這也是為什麼很多玩家即使選擇亂選英雄,也不願意選擇坦克出來受氣的原因,很多時候為了隊友而被秒殺,結果卻要被隊友舉報惡意掛機行為!

原本按照目前的遊戲更新來看,天美已經優化了遊戲的制裁系統,扣分之類的東西都比較合理了,然而還是會出現這樣的事情,足以看出這遊戲本身還存在一定的問題。雖然這的確可以說明遊戲的不公平,鼓吹的遊戲公平似乎有些像笑話,但這也僅僅只是個例而已,畢竟是系統自動判定的,存在誤差也是正常情況,但如果這樣的事情不解決,只會寒了玩家的心!






大家好,很開心能遇到你,我是南冥。

在王者榮耀中,遊戲體驗差的問題從榮耀戰區系統上線之後就愈發致命,很多玩家為了所謂的稱號,選擇惡意掉分的形式去刷戰力,直接導致正常玩家受到很大影響,甚至心態都已經崩潰了,那之後稍微一點矛盾就會互相攻擊!

為此天美也是焦頭爛額的,恐怕也後悔上架榮耀戰區系統,之後又出了相關的辦法進行制裁這種行為,比如信譽積分以及封號系統,惡意玩家的確受到了一些制裁,但遊戲的體驗卻沒有太大的變化,很多玩家依舊被嚴重影響著!

由於信譽積分本身是不智能的,所以天美又出了所謂的舉報系統,這樣一來遇到一些惡意坑人或者掛機的玩家,都可以選擇舉報的形式進行處罰,大多數時候也的確挺有效的。但最近有一名玩家卻遇到了不公平的情況,隊友開局之後就直接掛機了,並且有系統認定的逃跑標誌,結果在舉報之後卻並沒有扣分,由於這樣的結果不合理,被認為這是因為V8的緣故!

從舉報的結果可以看出,系統在核實全局之後認定玩家沒有違規因為,並且特別說明了各個時間段的行為數據分析,並沒有所謂掛機的行為,所以舉報是根本不成立的。在同時天美也表示會繼續跟蹤該玩家,如果近期有違規的因為就會被扣分了,然而對於這個結果他確實非常不滿意的,因為這傢伙從一開局就掛機了!

從戰績就可以看出,系統都已經認定這名玩家的確有掛機的行為了,而且經濟跟正常玩家的經歷差幾千之後,這根本不需要任何認定就可以確定為掛機玩家,結果卻並不會進行扣分。當然僅此而已也只能說是系統異常,看一下另外一名玩家的遭遇,就明白這的確是不公平的系統設定了,完全存在區別對待玩家的嫌疑!

從戰績可以看到,東皇太一玩家的發揮還是挺正常的,雖然輸出沒有拿下第一名,但扛傷已經是全場最高了,正常情況下表現的排名也會挺高,然而就是這樣的正常發揮卻被扣分了。這雖然跟英雄類型有一定關係,談了很多時候為了保護隊友,可能會衝上去抗住傷害,被秒的可能性就更高了,但被扣分卻是不合理的!

從被舉報的結果來看,遊戲過程中被玩家舉報有送人頭的行為,一次性還直接扣了七分,這樣的表現就算沒有全場最佳也行,但被扣分怎麼都是說不過去的,也非常不合理。這也是為什麼很多玩家即使選擇亂選英雄,也不願意選擇坦克出來受氣的原因,很多時候為了隊友而被秒殺,結果卻要被隊友舉報惡意掛機行為!

原本按照目前的遊戲更新來看,天美已經優化了遊戲的制裁系統,扣分之類的東西都比較合理了,然而還是會出現這樣的事情,足以看出這遊戲本身還存在一定的問題。雖然這的確可以說明遊戲的不公平,鼓吹的遊戲公平似乎有些像笑話,但這也僅僅只是個例而已,畢竟是系統自動判定的,存在誤差也是正常情況,但如果這樣的事情不解決,只會寒了玩家的心!







大家好,很開心能遇到你,我是南冥。

在王者榮耀中,遊戲體驗差的問題從榮耀戰區系統上線之後就愈發致命,很多玩家為了所謂的稱號,選擇惡意掉分的形式去刷戰力,直接導致正常玩家受到很大影響,甚至心態都已經崩潰了,那之後稍微一點矛盾就會互相攻擊!

為此天美也是焦頭爛額的,恐怕也後悔上架榮耀戰區系統,之後又出了相關的辦法進行制裁這種行為,比如信譽積分以及封號系統,惡意玩家的確受到了一些制裁,但遊戲的體驗卻沒有太大的變化,很多玩家依舊被嚴重影響著!

由於信譽積分本身是不智能的,所以天美又出了所謂的舉報系統,這樣一來遇到一些惡意坑人或者掛機的玩家,都可以選擇舉報的形式進行處罰,大多數時候也的確挺有效的。但最近有一名玩家卻遇到了不公平的情況,隊友開局之後就直接掛機了,並且有系統認定的逃跑標誌,結果在舉報之後卻並沒有扣分,由於這樣的結果不合理,被認為這是因為V8的緣故!

從舉報的結果可以看出,系統在核實全局之後認定玩家沒有違規因為,並且特別說明了各個時間段的行為數據分析,並沒有所謂掛機的行為,所以舉報是根本不成立的。在同時天美也表示會繼續跟蹤該玩家,如果近期有違規的因為就會被扣分了,然而對於這個結果他確實非常不滿意的,因為這傢伙從一開局就掛機了!

從戰績就可以看出,系統都已經認定這名玩家的確有掛機的行為了,而且經濟跟正常玩家的經歷差幾千之後,這根本不需要任何認定就可以確定為掛機玩家,結果卻並不會進行扣分。當然僅此而已也只能說是系統異常,看一下另外一名玩家的遭遇,就明白這的確是不公平的系統設定了,完全存在區別對待玩家的嫌疑!

從戰績可以看到,東皇太一玩家的發揮還是挺正常的,雖然輸出沒有拿下第一名,但扛傷已經是全場最高了,正常情況下表現的排名也會挺高,然而就是這樣的正常發揮卻被扣分了。這雖然跟英雄類型有一定關係,談了很多時候為了保護隊友,可能會衝上去抗住傷害,被秒的可能性就更高了,但被扣分卻是不合理的!

從被舉報的結果來看,遊戲過程中被玩家舉報有送人頭的行為,一次性還直接扣了七分,這樣的表現就算沒有全場最佳也行,但被扣分怎麼都是說不過去的,也非常不合理。這也是為什麼很多玩家即使選擇亂選英雄,也不願意選擇坦克出來受氣的原因,很多時候為了隊友而被秒殺,結果卻要被隊友舉報惡意掛機行為!

原本按照目前的遊戲更新來看,天美已經優化了遊戲的制裁系統,扣分之類的東西都比較合理了,然而還是會出現這樣的事情,足以看出這遊戲本身還存在一定的問題。雖然這的確可以說明遊戲的不公平,鼓吹的遊戲公平似乎有些像笑話,但這也僅僅只是個例而已,畢竟是系統自動判定的,存在誤差也是正常情況,但如果這樣的事情不解決,只會寒了玩家的心!







洛枫游戏解说
2019-08-23

我覺得不論任何遊戲,遊戲後臺都有著相對完善的機制,系統可以按照一定的衡量標準去判定是否出現被舉報的內容。就像是在比賽中,隊友選擇了相對不熟悉的英雄,造成了比賽節奏崩塌,導致比賽失利。這種情況下,送的人頭過多被舉報肯定會被扣分,還有一種,故意不想贏,遊戲中吵架很正常,有的隊友心態失衡,正常的拿人頭,清兵線最後故意放棄比賽,系統就不會判定這是消極比賽。所以說只要是一款好遊戲,就不會出現不扣分的不公平現象。充值和不充值的最大不同是,充值玩家能很快達成想要的東西,而不充值玩家需要付出大量的時間。遊戲充值全憑個人愛好,個人的收入水平,未成年的玩家不聯繫充值

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