《王者榮耀》有玩家稱天美只會變相的加強射手,更新後戰士和刺客集體自閉,你認為呢?

6 個回答
游戏小小王者
2019-08-17

個人感覺確實是如此,射手被動的加強了,而戰士和刺客卻集體的削弱,法師後期的傷害也被削弱了不少,射手的生存能力更強了,而且電刀和破曉削弱的那點暴擊率根本就沒有動到筋骨。

個人感覺確實是如此,射手被動的加強了,而戰士和刺客卻集體的削弱,法師後期的傷害也被削弱了不少,射手的生存能力更強了,而且電刀和破曉削弱的那點暴擊率根本就沒有動到筋骨。

個人感覺確實是如此,射手被動的加強了,而戰士和刺客卻集體的削弱,法師後期的傷害也被削弱了不少,射手的生存能力更強了,而且電刀和破曉削弱的那點暴擊率根本就沒有動到筋骨。
戰士和刺客的核心裝備,暗影戰斧和宗師之力,都遭到了不同程度的削弱,而名刀的冷卻時間也增加了30秒。

這樣前期戰士和刺客的傷害就已經壓制不住射手了,即使暗影戰斧出來,打在射手身上的傷害已經變得低了很多。這樣射手就有足夠的時間進行反擊,而射手的高速平A,足以在短時間內擊殺戰士和刺客。

個人感覺確實是如此,射手被動的加強了,而戰士和刺客卻集體的削弱,法師後期的傷害也被削弱了不少,射手的生存能力更強了,而且電刀和破曉削弱的那點暴擊率根本就沒有動到筋骨。
戰士和刺客的核心裝備,暗影戰斧和宗師之力,都遭到了不同程度的削弱,而名刀的冷卻時間也增加了30秒。

這樣前期戰士和刺客的傷害就已經壓制不住射手了,即使暗影戰斧出來,打在射手身上的傷害已經變得低了很多。這樣射手就有足夠的時間進行反擊,而射手的高速平A,足以在短時間內擊殺戰士和刺客。
法師裝備也遭到了削弱,雖然前期的迴響之杖傷害提升了一些,但是到了後期,顯然一套技能打在對方身上已經沒有足夠的威脅了。而法師本身就是脆皮,只要一套技能放完,根本就沒有還手之力,只能乖乖的捱打。

個人感覺確實是如此,射手被動的加強了,而戰士和刺客卻集體的削弱,法師後期的傷害也被削弱了不少,射手的生存能力更強了,而且電刀和破曉削弱的那點暴擊率根本就沒有動到筋骨。
戰士和刺客的核心裝備,暗影戰斧和宗師之力,都遭到了不同程度的削弱,而名刀的冷卻時間也增加了30秒。

這樣前期戰士和刺客的傷害就已經壓制不住射手了,即使暗影戰斧出來,打在射手身上的傷害已經變得低了很多。這樣射手就有足夠的時間進行反擊,而射手的高速平A,足以在短時間內擊殺戰士和刺客。
法師裝備也遭到了削弱,雖然前期的迴響之杖傷害提升了一些,但是到了後期,顯然一套技能打在對方身上已經沒有足夠的威脅了。而法師本身就是脆皮,只要一套技能放完,根本就沒有還手之力,只能乖乖的捱打。
破曉和電刀都減少了5%的暴擊率,但是這個根本就沒有什麼問題,而且電刀還增加了5%攻速,前期射手就已經變得非常強勢了。到了後期同樣的傷害沒有多少的變化,因為破曉的被動同樣穿透能力很強,無論是打脆皮還是坦克,基本上都是一梭子子彈帶走不帶猶豫的。

所以,現在這個版本可以稱為射手榮耀了。戰士和刺客很難抓到射手了,而射手只要發育起來了,更加是不敢抓了。像標題所說的集體自閉,不是沒有道理的。

艾萨拉的叶
2019-08-17

此次8.15更新,除去廢材英雄馬超上線之外,最引人注目的莫過於裝備的調整(Xueruo)。調整的目的是終結互秒世界,所以調整完後,最開心的,恐怕是各大坦克了。具體調整情況如下圖:首先,法師是最大受害者,大面具和迴響,兩件核心裝備皆遭到大削,爆發能力下降;其次,戰士的暗影戰斧和宗師之力削弱,名刀冷卻時間增加,戰士的傷害和生存雙降;最後,射手錶面情況最好,但破曉降了5爆,閃電匕首降低5爆,綜合起來降低了10%暴擊,這一刀砍得並不輕。

所以也不能說變相加強射手,只是大家的傷害都回歸到應該有的正常水平,遊戲節奏會略降低,整體可玩性,遊戲是坦克的可玩性,會上升,對所有玩家而言,應該都是利大於弊。最後弱弱表示,趕緊練項羽程咬金去吧(。ӧ◡ӧ。)


此次8.15更新,除去廢材英雄馬超上線之外,最引人注目的莫過於裝備的調整(Xueruo)。調整的目的是終結互秒世界,所以調整完後,最開心的,恐怕是各大坦克了。具體調整情況如下圖:首先,法師是最大受害者,大面具和迴響,兩件核心裝備皆遭到大削,爆發能力下降;其次,戰士的暗影戰斧和宗師之力削弱,名刀冷卻時間增加,戰士的傷害和生存雙降;最後,射手錶面情況最好,但破曉降了5爆,閃電匕首降低5爆,綜合起來降低了10%暴擊,這一刀砍得並不輕。

所以也不能說變相加強射手,只是大家的傷害都回歸到應該有的正常水平,遊戲節奏會略降低,整體可玩性,遊戲是坦克的可玩性,會上升,對所有玩家而言,應該都是利大於弊。最後弱弱表示,趕緊練項羽程咬金去吧(。ӧ◡ӧ。)



此次8.15更新,除去廢材英雄馬超上線之外,最引人注目的莫過於裝備的調整(Xueruo)。調整的目的是終結互秒世界,所以調整完後,最開心的,恐怕是各大坦克了。具體調整情況如下圖:首先,法師是最大受害者,大面具和迴響,兩件核心裝備皆遭到大削,爆發能力下降;其次,戰士的暗影戰斧和宗師之力削弱,名刀冷卻時間增加,戰士的傷害和生存雙降;最後,射手錶面情況最好,但破曉降了5爆,閃電匕首降低5爆,綜合起來降低了10%暴擊,這一刀砍得並不輕。

所以也不能說變相加強射手,只是大家的傷害都回歸到應該有的正常水平,遊戲節奏會略降低,整體可玩性,遊戲是坦克的可玩性,會上升,對所有玩家而言,應該都是利大於弊。最後弱弱表示,趕緊練項羽程咬金去吧(。ӧ◡ӧ。)




此次8.15更新,除去廢材英雄馬超上線之外,最引人注目的莫過於裝備的調整(Xueruo)。調整的目的是終結互秒世界,所以調整完後,最開心的,恐怕是各大坦克了。具體調整情況如下圖:首先,法師是最大受害者,大面具和迴響,兩件核心裝備皆遭到大削,爆發能力下降;其次,戰士的暗影戰斧和宗師之力削弱,名刀冷卻時間增加,戰士的傷害和生存雙降;最後,射手錶面情況最好,但破曉降了5爆,閃電匕首降低5爆,綜合起來降低了10%暴擊,這一刀砍得並不輕。

所以也不能說變相加強射手,只是大家的傷害都回歸到應該有的正常水平,遊戲節奏會略降低,整體可玩性,遊戲是坦克的可玩性,會上升,對所有玩家而言,應該都是利大於弊。最後弱弱表示,趕緊練項羽程咬金去吧(。ӧ◡ӧ。)





此次8.15更新,除去廢材英雄馬超上線之外,最引人注目的莫過於裝備的調整(Xueruo)。調整的目的是終結互秒世界,所以調整完後,最開心的,恐怕是各大坦克了。具體調整情況如下圖:首先,法師是最大受害者,大面具和迴響,兩件核心裝備皆遭到大削,爆發能力下降;其次,戰士的暗影戰斧和宗師之力削弱,名刀冷卻時間增加,戰士的傷害和生存雙降;最後,射手錶面情況最好,但破曉降了5爆,閃電匕首降低5爆,綜合起來降低了10%暴擊,這一刀砍得並不輕。

所以也不能說變相加強射手,只是大家的傷害都回歸到應該有的正常水平,遊戲節奏會略降低,整體可玩性,遊戲是坦克的可玩性,會上升,對所有玩家而言,應該都是利大於弊。最後弱弱表示,趕緊練項羽程咬金去吧(。ӧ◡ӧ。)





情起九分愁
2019-08-17

對於個人看點,一個射手再怎麼厲害,也是需要輔助保護的,戰場往往是瞬息萬變的 不可能你一個人射手就可以一打五,你看見的主播一打五不是演員就是虐菜低端局,一個會玩的刺客打射手正常情況都是秒殺,前期入侵野區壓制經濟,射手成型永遠不可能比刺客快,回到原題加強射手,為什麼會加強,肯定是因為射手錶現的弱勢了,如果射手強過刺客了,哪肯定是加強刺客啊。

大游戏小游
2019-08-17

電刀破甲弓都削了,戰士生存能力強了,怎麼會變相加強射手呢?

浪子吐槽
2019-08-17

815更新以後,破曉、閃電匕首削弱,已經對射手射手的輸出進行了壓制,

鯵i
2019-08-17

一個射手再怎麼強也是有絕對的短板的,天美竟然把這個射手變相的加強,那麼也絕對給其他分位留了一條後路,只要想辦法攻克是沒有過不去的坎的。

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