經典街機遊戲中,有哪些比較經典的“偽連”操作呢?

1 個回答
街机时代
2019-08-25

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

《鐵鉤船長》

娃娃可以使用有規律的慢動作攻擊,將所有的BOSS和小兵全都黏住。

其實這也是遊戲人物AI設計短板造成的,要是AI足夠高的話,這一連段根本不成立的,隨便怎麼一下也反擊了。

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

《鐵鉤船長》

娃娃可以使用有規律的慢動作攻擊,將所有的BOSS和小兵全都黏住。

其實這也是遊戲人物AI設計短板造成的,要是AI足夠高的話,這一連段根本不成立的,隨便怎麼一下也反擊了。

《零組特攻隊》

當年我們打BOSS或者壯漢的時候就喜歡使用這一招,這樣可以安全的接近敵兵,然後踹幾腳之後可以接上連段。在這個期間基本上都是安全的,即使是最終BOSS也不能反擊。

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

《鐵鉤船長》

娃娃可以使用有規律的慢動作攻擊,將所有的BOSS和小兵全都黏住。

其實這也是遊戲人物AI設計短板造成的,要是AI足夠高的話,這一連段根本不成立的,隨便怎麼一下也反擊了。

《零組特攻隊》

當年我們打BOSS或者壯漢的時候就喜歡使用這一招,這樣可以安全的接近敵兵,然後踹幾腳之後可以接上連段。在這個期間基本上都是安全的,即使是最終BOSS也不能反擊。

《西遊釋厄傳》

當年多少玩家這麼秀過?

先攻擊一下,然後接電球,再接乾坤波動功。這一招當年經常被我們拿來娛樂,然後自我意淫這就是連段。在《西遊釋厄傳super》中這麼操作的話還真有連段HIT顯示。

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

《鐵鉤船長》

娃娃可以使用有規律的慢動作攻擊,將所有的BOSS和小兵全都黏住。

其實這也是遊戲人物AI設計短板造成的,要是AI足夠高的話,這一連段根本不成立的,隨便怎麼一下也反擊了。

《零組特攻隊》

當年我們打BOSS或者壯漢的時候就喜歡使用這一招,這樣可以安全的接近敵兵,然後踹幾腳之後可以接上連段。在這個期間基本上都是安全的,即使是最終BOSS也不能反擊。

《西遊釋厄傳》

當年多少玩家這麼秀過?

先攻擊一下,然後接電球,再接乾坤波動功。這一招當年經常被我們拿來娛樂,然後自我意淫這就是連段。在《西遊釋厄傳super》中這麼操作的話還真有連段HIT顯示。

《恐龍快打》

估計很多玩家會說,這一招是成立的啊!主角將對手摔出去的瞬間使用下上手就可以接上。

如果暴擊只有30的話,就可以使用這一招秒殺小兵了,比常態攻擊傷害要多那麼一絲血量。

但是,這一招對BOSS使用就會馬上失效,只能對小兵成立的話只能算是偽連

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

《鐵鉤船長》

娃娃可以使用有規律的慢動作攻擊,將所有的BOSS和小兵全都黏住。

其實這也是遊戲人物AI設計短板造成的,要是AI足夠高的話,這一連段根本不成立的,隨便怎麼一下也反擊了。

《零組特攻隊》

當年我們打BOSS或者壯漢的時候就喜歡使用這一招,這樣可以安全的接近敵兵,然後踹幾腳之後可以接上連段。在這個期間基本上都是安全的,即使是最終BOSS也不能反擊。

《西遊釋厄傳》

當年多少玩家這麼秀過?

先攻擊一下,然後接電球,再接乾坤波動功。這一招當年經常被我們拿來娛樂,然後自我意淫這就是連段。在《西遊釋厄傳super》中這麼操作的話還真有連段HIT顯示。

《恐龍快打》

估計很多玩家會說,這一招是成立的啊!主角將對手摔出去的瞬間使用下上手就可以接上。

如果暴擊只有30的話,就可以使用這一招秒殺小兵了,比常態攻擊傷害要多那麼一絲血量。

但是,這一招對BOSS使用就會馬上失效,只能對小兵成立的話只能算是偽連

《三國志》

這一招我有時候都在懷疑是真的連段了,因為黃忠的攻擊完全是無縫操作啊!

不過速度快歸快,運氣不好就可能被BOSS反擊,因此算不上是真正的連段。

不過這傷害還真是沒的說。

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

《鐵鉤船長》

娃娃可以使用有規律的慢動作攻擊,將所有的BOSS和小兵全都黏住。

其實這也是遊戲人物AI設計短板造成的,要是AI足夠高的話,這一連段根本不成立的,隨便怎麼一下也反擊了。

《零組特攻隊》

當年我們打BOSS或者壯漢的時候就喜歡使用這一招,這樣可以安全的接近敵兵,然後踹幾腳之後可以接上連段。在這個期間基本上都是安全的,即使是最終BOSS也不能反擊。

《西遊釋厄傳》

當年多少玩家這麼秀過?

先攻擊一下,然後接電球,再接乾坤波動功。這一招當年經常被我們拿來娛樂,然後自我意淫這就是連段。在《西遊釋厄傳super》中這麼操作的話還真有連段HIT顯示。

《恐龍快打》

估計很多玩家會說,這一招是成立的啊!主角將對手摔出去的瞬間使用下上手就可以接上。

如果暴擊只有30的話,就可以使用這一招秒殺小兵了,比常態攻擊傷害要多那麼一絲血量。

但是,這一招對BOSS使用就會馬上失效,只能對小兵成立的話只能算是偽連

《三國志》

這一招我有時候都在懷疑是真的連段了,因為黃忠的攻擊完全是無縫操作啊!

不過速度快歸快,運氣不好就可能被BOSS反擊,因此算不上是真正的連段。

不過這傷害還真是沒的說。

《懲罰者》

在擊打過程中直接使用腳刀,可以給對手帶來巨大的傷害。這一招看上去就像是真的連段一樣,不過仍然是有間隙的。

在日版中,腳刀產生的刀光可以將對手點燃。

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

《鐵鉤船長》

娃娃可以使用有規律的慢動作攻擊,將所有的BOSS和小兵全都黏住。

其實這也是遊戲人物AI設計短板造成的,要是AI足夠高的話,這一連段根本不成立的,隨便怎麼一下也反擊了。

《零組特攻隊》

當年我們打BOSS或者壯漢的時候就喜歡使用這一招,這樣可以安全的接近敵兵,然後踹幾腳之後可以接上連段。在這個期間基本上都是安全的,即使是最終BOSS也不能反擊。

《西遊釋厄傳》

當年多少玩家這麼秀過?

先攻擊一下,然後接電球,再接乾坤波動功。這一招當年經常被我們拿來娛樂,然後自我意淫這就是連段。在《西遊釋厄傳super》中這麼操作的話還真有連段HIT顯示。

《恐龍快打》

估計很多玩家會說,這一招是成立的啊!主角將對手摔出去的瞬間使用下上手就可以接上。

如果暴擊只有30的話,就可以使用這一招秒殺小兵了,比常態攻擊傷害要多那麼一絲血量。

但是,這一招對BOSS使用就會馬上失效,只能對小兵成立的話只能算是偽連

《三國志》

這一招我有時候都在懷疑是真的連段了,因為黃忠的攻擊完全是無縫操作啊!

不過速度快歸快,運氣不好就可能被BOSS反擊,因此算不上是真正的連段。

不過這傷害還真是沒的說。

《懲罰者》

在擊打過程中直接使用腳刀,可以給對手帶來巨大的傷害。這一招看上去就像是真的連段一樣,不過仍然是有間隙的。

在日版中,腳刀產生的刀光可以將對手點燃。

《戰國傳承3》

這款遊戲的精髓就在於連段的使用,只要將對手打到空中之後就可以隨機使用連段了。

這期間是會產生HIT數的,但是這仍然是偽連,因為BOSS是可以防禦住的。這樣的話就算不上真正的連段了。

偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

《鐵鉤船長》

娃娃可以使用有規律的慢動作攻擊,將所有的BOSS和小兵全都黏住。

其實這也是遊戲人物AI設計短板造成的,要是AI足夠高的話,這一連段根本不成立的,隨便怎麼一下也反擊了。

《零組特攻隊》

當年我們打BOSS或者壯漢的時候就喜歡使用這一招,這樣可以安全的接近敵兵,然後踹幾腳之後可以接上連段。在這個期間基本上都是安全的,即使是最終BOSS也不能反擊。

《西遊釋厄傳》

當年多少玩家這麼秀過?

先攻擊一下,然後接電球,再接乾坤波動功。這一招當年經常被我們拿來娛樂,然後自我意淫這就是連段。在《西遊釋厄傳super》中這麼操作的話還真有連段HIT顯示。

《恐龍快打》

估計很多玩家會說,這一招是成立的啊!主角將對手摔出去的瞬間使用下上手就可以接上。

如果暴擊只有30的話,就可以使用這一招秒殺小兵了,比常態攻擊傷害要多那麼一絲血量。

但是,這一招對BOSS使用就會馬上失效,只能對小兵成立的話只能算是偽連

《三國志》

這一招我有時候都在懷疑是真的連段了,因為黃忠的攻擊完全是無縫操作啊!

不過速度快歸快,運氣不好就可能被BOSS反擊,因此算不上是真正的連段。

不過這傷害還真是沒的說。

《懲罰者》

在擊打過程中直接使用腳刀,可以給對手帶來巨大的傷害。這一招看上去就像是真的連段一樣,不過仍然是有間隙的。

在日版中,腳刀產生的刀光可以將對手點燃。

《戰國傳承3》

這款遊戲的精髓就在於連段的使用,只要將對手打到空中之後就可以隨機使用連段了。

這期間是會產生HIT數的,但是這仍然是偽連,因為BOSS是可以防禦住的。這樣的話就算不上真正的連段了。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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