第二遍玩塞爾達傳說曠野之息是怎樣一種感受?

5 個回答
超凡游戏控A
2019-06-23

談談我的感受。最近剛玩完滿分神作《塞爾達傳說 荒野之息》,我是深有感觸啊!(其實我老早就買了卡帶只是沒捨得玩-_-)

遊戲確實是好玩,光是畫面就驚豔到我了:清澈湛藍的天空時不時的有云層飄過,放眼望去那高聳曲折的群山夾雜著高塔、神廟盡收眼底,偶爾還能看到幾隻飛鳥在山的盡頭略過,還有那翠綠挺拔的青草,高大繁茂的綠樹以及那悠遊自在的羊、馬和其他小動物們。不僅如此遊戲的素質還非常過硬,不僅劇情好而且還有特色鮮明的NPC和各種支線任務。為了不讓你感到無聊,還特意在世界各地藏了很多寶箱很多呀哈哈。

感覺我是真正的融入了遊戲當中。我時常在想:如果我真的活在塞爾達的世界裡就好了。當然這也成功的引起了我的好奇心,宮本茂是怎麼做出這樣傳奇作品的,為什麼遊戲歷經多代遊戲本質樂趣卻沒有絲毫改變。

就在冥冥巧合之中我得知了原因:遊戲創意主要是源於他小時候在外面探險的經歷。宮本茂大概是這樣說的“當我小時候在在外探險的時候偶然發現了一個湖。對我來說,這不是偶然而是一個相當大的驚喜。當我不帶地圖四處探險,不斷探索新事物,在路上發現驚奇之物時,讓我真正的感受到冒險的感覺。”

遊戲中不也是這樣麼,主角林克靠著各種神奇道具,四處奔波解密,不斷探索發現更大的世界並找到神廟在其中四處探險,直至打敗最終boss-加農;救回塞爾達公主。這不正是宮本茂童年的濃縮嗎?

這就是我的感受,如果大家喜歡的話點個贊,點個關注再走唄。同時也可以在我的主頁中看到這篇文章的完整版,謝謝了。😝


談談我的感受。最近剛玩完滿分神作《塞爾達傳說 荒野之息》,我是深有感觸啊!(其實我老早就買了卡帶只是沒捨得玩-_-)

遊戲確實是好玩,光是畫面就驚豔到我了:清澈湛藍的天空時不時的有云層飄過,放眼望去那高聳曲折的群山夾雜著高塔、神廟盡收眼底,偶爾還能看到幾隻飛鳥在山的盡頭略過,還有那翠綠挺拔的青草,高大繁茂的綠樹以及那悠遊自在的羊、馬和其他小動物們。不僅如此遊戲的素質還非常過硬,不僅劇情好而且還有特色鮮明的NPC和各種支線任務。為了不讓你感到無聊,還特意在世界各地藏了很多寶箱很多呀哈哈。

感覺我是真正的融入了遊戲當中。我時常在想:如果我真的活在塞爾達的世界裡就好了。當然這也成功的引起了我的好奇心,宮本茂是怎麼做出這樣傳奇作品的,為什麼遊戲歷經多代遊戲本質樂趣卻沒有絲毫改變。

就在冥冥巧合之中我得知了原因:遊戲創意主要是源於他小時候在外面探險的經歷。宮本茂大概是這樣說的“當我小時候在在外探險的時候偶然發現了一個湖。對我來說,這不是偶然而是一個相當大的驚喜。當我不帶地圖四處探險,不斷探索新事物,在路上發現驚奇之物時,讓我真正的感受到冒險的感覺。”

遊戲中不也是這樣麼,主角林克靠著各種神奇道具,四處奔波解密,不斷探索發現更大的世界並找到神廟在其中四處探險,直至打敗最終boss-加農;救回塞爾達公主。這不正是宮本茂童年的濃縮嗎?

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遊戲確實是好玩,光是畫面就驚豔到我了:清澈湛藍的天空時不時的有云層飄過,放眼望去那高聳曲折的群山夾雜著高塔、神廟盡收眼底,偶爾還能看到幾隻飛鳥在山的盡頭略過,還有那翠綠挺拔的青草,高大繁茂的綠樹以及那悠遊自在的羊、馬和其他小動物們。不僅如此遊戲的素質還非常過硬,不僅劇情好而且還有特色鮮明的NPC和各種支線任務。為了不讓你感到無聊,還特意在世界各地藏了很多寶箱很多呀哈哈。

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就在冥冥巧合之中我得知了原因:遊戲創意主要是源於他小時候在外面探險的經歷。宮本茂大概是這樣說的“當我小時候在在外探險的時候偶然發現了一個湖。對我來說,這不是偶然而是一個相當大的驚喜。當我不帶地圖四處探險,不斷探索新事物,在路上發現驚奇之物時,讓我真正的感受到冒險的感覺。”

遊戲中不也是這樣麼,主角林克靠著各種神奇道具,四處奔波解密,不斷探索發現更大的世界並找到神廟在其中四處探險,直至打敗最終boss-加農;救回塞爾達公主。這不正是宮本茂童年的濃縮嗎?

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感覺我是真正的融入了遊戲當中。我時常在想:如果我真的活在塞爾達的世界裡就好了。當然這也成功的引起了我的好奇心,宮本茂是怎麼做出這樣傳奇作品的,為什麼遊戲歷經多代遊戲本質樂趣卻沒有絲毫改變。

就在冥冥巧合之中我得知了原因:遊戲創意主要是源於他小時候在外面探險的經歷。宮本茂大概是這樣說的“當我小時候在在外探險的時候偶然發現了一個湖。對我來說,這不是偶然而是一個相當大的驚喜。當我不帶地圖四處探險,不斷探索新事物,在路上發現驚奇之物時,讓我真正的感受到冒險的感覺。”

遊戲中不也是這樣麼,主角林克靠著各種神奇道具,四處奔波解密,不斷探索發現更大的世界並找到神廟在其中四處探險,直至打敗最終boss-加農;救回塞爾達公主。這不正是宮本茂童年的濃縮嗎?

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老宋的盒子梦
2019-06-23

你好,很高興為你們回答這個問題。

對於只玩過馬里奧系列的我。我剛開始完全不懂塞爾達是怎樣的一個系列作品自從我真正接觸了塞爾達之後。我感覺這款遊戲就是一個神作。奧德賽都沒玩兩週的我已經在玩兒塞爾達的大師模式了。

第1次進入遊戲是被公主喚醒醒來。通過指引我來到了一個復甦神廟裡。在那裡有一個箱子,我撿了一個箱子。找到了老舅的衣服和褲子。在那裡出來的那一個真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感覺到我的海拉魯這裡正式開始了。

最後。在海拉路逛了太久的我。在四傑的幫助下,直接被打到了一半的血。最終海拉魯恢復了安寧,公主成功被我救下。這一切都結束了。

那就是我的全部觀點,希望大家多多點贊支持。


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第1次進入遊戲是被公主喚醒醒來。通過指引我來到了一個復甦神廟裡。在那裡有一個箱子,我撿了一個箱子。找到了老舅的衣服和褲子。在那裡出來的那一個真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感覺到我的海拉魯這裡正式開始了。

最後。在海拉路逛了太久的我。在四傑的幫助下,直接被打到了一半的血。最終海拉魯恢復了安寧,公主成功被我救下。這一切都結束了。

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第1次進入遊戲是被公主喚醒醒來。通過指引我來到了一個復甦神廟裡。在那裡有一個箱子,我撿了一個箱子。找到了老舅的衣服和褲子。在那裡出來的那一個真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感覺到我的海拉魯這裡正式開始了。

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典韦小阔爱
2019-06-23

您好,我也喜歡玩這款遊戲。

第二次玩並不會覺得膩,因為你已經知道了通關步驟,所以就有很多的時間探索地圖,完成npc任務。

mywifemyson
2019-06-28

個人經驗,千萬別通關千萬別通關千萬別通關。通關以後瞬間失去了玩下去的動力,還不如就放著蓋農和公主不管,去到處開神廟尋找呀哈哈

Giggs84
2019-07-02

反正第二遍我是玩不下去

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