在王者榮耀中開局逆風了,要怎麼辦?

10 個回答
船长说电竞
2019-07-22

王者榮耀路人局,很多人是順風浪、逆風投。

其實作為王者榮耀是一款MOBA類遊戲,無論拿多少人頭,只要水晶不破都有機會。

如果逆風局那麼就要儘可能拖到後期,因為6個格子的神裝大家都一樣了。

1.避免團戰

開局逆風就要猥瑣些,儘量先發育,不要打團,因為在經濟劣勢的情況下,很難贏得團戰,要做的就是牽制和拉扯,給己方輸出位創造刷錢空間。

以小規模抱團為主,如果地圖上有敵方人員消失,那麼就要發信號提示隊友。

王者榮耀路人局,很多人是順風浪、逆風投。

其實作為王者榮耀是一款MOBA類遊戲,無論拿多少人頭,只要水晶不破都有機會。

如果逆風局那麼就要儘可能拖到後期,因為6個格子的神裝大家都一樣了。

1.避免團戰

開局逆風就要猥瑣些,儘量先發育,不要打團,因為在經濟劣勢的情況下,很難贏得團戰,要做的就是牽制和拉扯,給己方輸出位創造刷錢空間。

以小規模抱團為主,如果地圖上有敵方人員消失,那麼就要發信號提示隊友。

2.鼓勵隊友

告訴隊友這局能贏,給隊友信心,不要無休止的指責對方,這並不能帶來任何實際幫助。

王者榮耀路人局,很多人是順風浪、逆風投。

其實作為王者榮耀是一款MOBA類遊戲,無論拿多少人頭,只要水晶不破都有機會。

如果逆風局那麼就要儘可能拖到後期,因為6個格子的神裝大家都一樣了。

1.避免團戰

開局逆風就要猥瑣些,儘量先發育,不要打團,因為在經濟劣勢的情況下,很難贏得團戰,要做的就是牽制和拉扯,給己方輸出位創造刷錢空間。

以小規模抱團為主,如果地圖上有敵方人員消失,那麼就要發信號提示隊友。

2.鼓勵隊友

告訴隊友這局能贏,給隊友信心,不要無休止的指責對方,這並不能帶來任何實際幫助。

3.拖住到期

只要雙方都拖到後期,都在滿神裝的情況下,就不存在裝備碾壓。

王者榮耀路人局,很多人是順風浪、逆風投。

其實作為王者榮耀是一款MOBA類遊戲,無論拿多少人頭,只要水晶不破都有機會。

如果逆風局那麼就要儘可能拖到後期,因為6個格子的神裝大家都一樣了。

1.避免團戰

開局逆風就要猥瑣些,儘量先發育,不要打團,因為在經濟劣勢的情況下,很難贏得團戰,要做的就是牽制和拉扯,給己方輸出位創造刷錢空間。

以小規模抱團為主,如果地圖上有敵方人員消失,那麼就要發信號提示隊友。

2.鼓勵隊友

告訴隊友這局能贏,給隊友信心,不要無休止的指責對方,這並不能帶來任何實際幫助。

3.拖住到期

只要雙方都拖到後期,都在滿神裝的情況下,就不存在裝備碾壓。

4.抓住機會

以抱團形式去抓人,MOBA類遊戲最好的戰術永遠都是以多打少。

王者榮耀路人局,很多人是順風浪、逆風投。

其實作為王者榮耀是一款MOBA類遊戲,無論拿多少人頭,只要水晶不破都有機會。

如果逆風局那麼就要儘可能拖到後期,因為6個格子的神裝大家都一樣了。

1.避免團戰

開局逆風就要猥瑣些,儘量先發育,不要打團,因為在經濟劣勢的情況下,很難贏得團戰,要做的就是牽制和拉扯,給己方輸出位創造刷錢空間。

以小規模抱團為主,如果地圖上有敵方人員消失,那麼就要發信號提示隊友。

2.鼓勵隊友

告訴隊友這局能贏,給隊友信心,不要無休止的指責對方,這並不能帶來任何實際幫助。

3.拖住到期

只要雙方都拖到後期,都在滿神裝的情況下,就不存在裝備碾壓。

4.抓住機會

以抱團形式去抓人,MOBA類遊戲最好的戰術永遠都是以多打少。

5.控制兵線

兵線的運營非常重要,只有掌握了兵線才有主動進攻和推塔的主動權。

王者榮耀路人局,很多人是順風浪、逆風投。

其實作為王者榮耀是一款MOBA類遊戲,無論拿多少人頭,只要水晶不破都有機會。

如果逆風局那麼就要儘可能拖到後期,因為6個格子的神裝大家都一樣了。

1.避免團戰

開局逆風就要猥瑣些,儘量先發育,不要打團,因為在經濟劣勢的情況下,很難贏得團戰,要做的就是牽制和拉扯,給己方輸出位創造刷錢空間。

以小規模抱團為主,如果地圖上有敵方人員消失,那麼就要發信號提示隊友。

2.鼓勵隊友

告訴隊友這局能贏,給隊友信心,不要無休止的指責對方,這並不能帶來任何實際幫助。

3.拖住到期

只要雙方都拖到後期,都在滿神裝的情況下,就不存在裝備碾壓。

4.抓住機會

以抱團形式去抓人,MOBA類遊戲最好的戰術永遠都是以多打少。

5.控制兵線

兵線的運營非常重要,只有掌握了兵線才有主動進攻和推塔的主動權。

来自联盟的虔诚
2019-05-29

開局逆風嘛?這樣說吧,我最近也遇見了,就是開局就0-12對面已經拿12個人頭了,我們打野節奏也亂了,對面幾乎4個無腦越塔強殺我(后羿)。我讓隊友別來下了,去中上。這種情況千萬不能慌,保持跟隊友溝通,這種時間最好就是清線,別讓線進塔,對面越塔注意好站位,能換1個就是賺的。經過2波我換了2個人頭,隊友在上路通關了。已經拆高地了,他們只能回防,我復活後下路帶。多看小地圖,沒有看見對面人,就後撤,跟隊友站一起。打團時刻記住對面誰能秒你。就能打幾波好的團戰。你會發現翻盤真爽。這賽季打了4天已經王者。本人專玩射手。

總結以下逆風的經驗。

1.不要無腦團。

2.清線,放技能清也好。拖發育時間

3.看好自己的後排不要被秒。

以下附上自己的戰績圖。


開局逆風嘛?這樣說吧,我最近也遇見了,就是開局就0-12對面已經拿12個人頭了,我們打野節奏也亂了,對面幾乎4個無腦越塔強殺我(后羿)。我讓隊友別來下了,去中上。這種情況千萬不能慌,保持跟隊友溝通,這種時間最好就是清線,別讓線進塔,對面越塔注意好站位,能換1個就是賺的。經過2波我換了2個人頭,隊友在上路通關了。已經拆高地了,他們只能回防,我復活後下路帶。多看小地圖,沒有看見對面人,就後撤,跟隊友站一起。打團時刻記住對面誰能秒你。就能打幾波好的團戰。你會發現翻盤真爽。這賽季打了4天已經王者。本人專玩射手。

總結以下逆風的經驗。

1.不要無腦團。

2.清線,放技能清也好。拖發育時間

3.看好自己的後排不要被秒。

以下附上自己的戰績圖。



開局逆風嘛?這樣說吧,我最近也遇見了,就是開局就0-12對面已經拿12個人頭了,我們打野節奏也亂了,對面幾乎4個無腦越塔強殺我(后羿)。我讓隊友別來下了,去中上。這種情況千萬不能慌,保持跟隊友溝通,這種時間最好就是清線,別讓線進塔,對面越塔注意好站位,能換1個就是賺的。經過2波我換了2個人頭,隊友在上路通關了。已經拆高地了,他們只能回防,我復活後下路帶。多看小地圖,沒有看見對面人,就後撤,跟隊友站一起。打團時刻記住對面誰能秒你。就能打幾波好的團戰。你會發現翻盤真爽。這賽季打了4天已經王者。本人專玩射手。

總結以下逆風的經驗。

1.不要無腦團。

2.清線,放技能清也好。拖發育時間

3.看好自己的後排不要被秒。

以下附上自己的戰績圖。




開局逆風嘛?這樣說吧,我最近也遇見了,就是開局就0-12對面已經拿12個人頭了,我們打野節奏也亂了,對面幾乎4個無腦越塔強殺我(后羿)。我讓隊友別來下了,去中上。這種情況千萬不能慌,保持跟隊友溝通,這種時間最好就是清線,別讓線進塔,對面越塔注意好站位,能換1個就是賺的。經過2波我換了2個人頭,隊友在上路通關了。已經拆高地了,他們只能回防,我復活後下路帶。多看小地圖,沒有看見對面人,就後撤,跟隊友站一起。打團時刻記住對面誰能秒你。就能打幾波好的團戰。你會發現翻盤真爽。這賽季打了4天已經王者。本人專玩射手。

總結以下逆風的經驗。

1.不要無腦團。

2.清線,放技能清也好。拖發育時間

3.看好自己的後排不要被秒。

以下附上自己的戰績圖。





開局逆風嘛?這樣說吧,我最近也遇見了,就是開局就0-12對面已經拿12個人頭了,我們打野節奏也亂了,對面幾乎4個無腦越塔強殺我(后羿)。我讓隊友別來下了,去中上。這種情況千萬不能慌,保持跟隊友溝通,這種時間最好就是清線,別讓線進塔,對面越塔注意好站位,能換1個就是賺的。經過2波我換了2個人頭,隊友在上路通關了。已經拆高地了,他們只能回防,我復活後下路帶。多看小地圖,沒有看見對面人,就後撤,跟隊友站一起。打團時刻記住對面誰能秒你。就能打幾波好的團戰。你會發現翻盤真爽。這賽季打了4天已經王者。本人專玩射手。

總結以下逆風的經驗。

1.不要無腦團。

2.清線,放技能清也好。拖發育時間

3.看好自己的後排不要被秒。

以下附上自己的戰績圖。





猪猪
2019-05-23

不能心態崩潰,有隊友一旦逆風,不斷髮起投降,或者說一些風涼話……直至輸掉比賽。昨天我和朋友雙排,我一直用肉,但很快丟掉了上路一塔,接著中路下路一塔相繼失守,比分也很快來到了幾比十幾,但隊友們誰都沒有放棄,大家一言不發,暗暗的憋著一口氣。其間爆發了幾次小規模的團戰,由於我們這一方陣地被壓縮的厲害,所以支援反而及時,慢慢的由逆風而持平再到超越,最後一舉打破對方的水晶,取得了最終的勝利。所以,基本沒有演員,大家水平差不多,最後比拼的就是心態和意識。

小仙女的游戏
2019-04-20

王者榮耀是騰訊旗下的天美工作室研發出來的一部非常火的遊戲,它的愛好者遍佈了多個年齡層,從小學生到大叔都愛不釋手。不過在遊戲中大家總會遇到比自己厲害的對手,自己這方打團打不過,單挑也挑不贏,被人實力碾壓,也就是大家常說的逆風局!面對逆風局怎要怎樣翻盤呢?今天就跟大家分析分析

王者榮耀是騰訊旗下的天美工作室研發出來的一部非常火的遊戲,它的愛好者遍佈了多個年齡層,從小學生到大叔都愛不釋手。不過在遊戲中大家總會遇到比自己厲害的對手,自己這方打團打不過,單挑也挑不贏,被人實力碾壓,也就是大家常說的逆風局!面對逆風局怎要怎樣翻盤呢?今天就跟大家分析分析
1.遊戲心態

王者榮耀是一個很考驗素質和心態手遊,如果說你在遊戲中不斷出現消極情緒,很可能影響到其他隊友的心態,導致無心遊戲,就會出現各種各樣的問題,比如一言不合掛個機,無限送人頭等。所以玩王者是一個很靠心態的遊戲,遇到逆風局首先得擺正心態,認真把握每一次可乘之機,總會發現突破口,贏下一把遊戲。

王者榮耀是騰訊旗下的天美工作室研發出來的一部非常火的遊戲,它的愛好者遍佈了多個年齡層,從小學生到大叔都愛不釋手。不過在遊戲中大家總會遇到比自己厲害的對手,自己這方打團打不過,單挑也挑不贏,被人實力碾壓,也就是大家常說的逆風局!面對逆風局怎要怎樣翻盤呢?今天就跟大家分析分析
1.遊戲心態

王者榮耀是一個很考驗素質和心態手遊,如果說你在遊戲中不斷出現消極情緒,很可能影響到其他隊友的心態,導致無心遊戲,就會出現各種各樣的問題,比如一言不合掛個機,無限送人頭等。所以玩王者是一個很靠心態的遊戲,遇到逆風局首先得擺正心態,認真把握每一次可乘之機,總會發現突破口,贏下一把遊戲。
2.團結一致

王者榮耀廣告語說這是一個團隊合作的手遊,有團才有榮耀,遇到逆風局千萬不要浪,認為自己能獨霸天下挽救全隊,那你就大錯特錯,對方三四個人打你一個怎麼能穩贏呢?所以還是要配合大家一起行動,方為上上策。

王者榮耀是騰訊旗下的天美工作室研發出來的一部非常火的遊戲,它的愛好者遍佈了多個年齡層,從小學生到大叔都愛不釋手。不過在遊戲中大家總會遇到比自己厲害的對手,自己這方打團打不過,單挑也挑不贏,被人實力碾壓,也就是大家常說的逆風局!面對逆風局怎要怎樣翻盤呢?今天就跟大家分析分析
1.遊戲心態

王者榮耀是一個很考驗素質和心態手遊,如果說你在遊戲中不斷出現消極情緒,很可能影響到其他隊友的心態,導致無心遊戲,就會出現各種各樣的問題,比如一言不合掛個機,無限送人頭等。所以玩王者是一個很靠心態的遊戲,遇到逆風局首先得擺正心態,認真把握每一次可乘之機,總會發現突破口,贏下一把遊戲。
2.團結一致

王者榮耀廣告語說這是一個團隊合作的手遊,有團才有榮耀,遇到逆風局千萬不要浪,認為自己能獨霸天下挽救全隊,那你就大錯特錯,對方三四個人打你一個怎麼能穩贏呢?所以還是要配合大家一起行動,方為上上策。
3.遊戲技術

為什麼把技術放在最後呢?其實玩遊戲技術應該擺在第一位,技術高超就能多一分勝算,但是也不完全是這樣的。比如一個遊戲主播技術很棒,有時候遇到差點的隊友一樣無能為力。所說玩王者榮耀切記遊戲中不要噴隊友,心態要擺正,積極配合隊友完成團戰,讓自己的遊戲技術得到提升,即使面對菜隊友或者逆風局也不要急眼,好好打認真對待,相信你一定會早上王者的。

以上為小仙女個人觀點,如果有不妥的地方請大家指教哦!

愛玩王者的朋友也可以一起玩哦!記得關注小仙女,一起交流如何才能上王者,因為小仙女也想上王者。

Shawn69562744
2019-04-02

你們小學語文沒畢業麼,人家問你們逆風了怎麼辦,沒問你們為什麼會逆風。

在一局對局中因為英雄搭配不合理和玩家水平層次不齊很容易導致逆風。陷入逆風時最佳的辦法就是打開語音和隊友友善交流,如果自己是個有大局觀和意識的選手可以通過提醒隊友敵方的動向,和可能出現的位置防止友軍被GANK,並通過交流來提醒隊友參團或者不參團。

次一級的方法就是給隊友打信號穩住我們能贏,儘量通過單獨單線和個人能力的擊殺來挽回頹勢,併為隊友爭取時間,把經濟拖上來,減少參團頻率,示意隊友以守塔為主。

大神方法,逆風時切記不能與對面硬碰硬打團,而是要選擇避實擊虛,通過意識來判斷敵方野輔位置,避開敵方強勢選手,然後柿子挑軟的捏,儘量跟自己的野輔配合一路強殺對方一人,以空間(防禦塔)換時間(金錢),擾亂對方的進攻節奏,並且可以繞到對方野區蹲點,有很大的概率蹲到敵方C位拿藍拿紅。

路人局中因為毫無配合,很容易就陷入劣勢,劣勢局就是一個拖字決,把經濟拖到1W以上後,依靠快速擊殺敵方一人,讓對面形成葫蘆娃救爺爺的添油戰術後,逐個擊殺取得勝利。

阿勇游戏
2019-05-26

王者榮耀開局逆風到底咱們該如何處理呢

首先咱們一定要守好防禦塔畢竟王者榮耀是一個拆塔遊戲,而不是一個殺人遊戲,我們儘量配合打野遊走發育,打野、中路多支援上路,輔助得把射手保護的好好的儘量不要出塔,就在塔裡面猥瑣清兵發育就行

其次就是逆風局經濟沒起來之前儘量避免打團畢竟對面經濟比我方高出一截怎麼打?

多看小地圖,一旦發現敵方露頭,一定得撤退

和隊友多交流溝通,不要甩鍋之類的

當我們裝備成型的時候,咱倆就可以準備反打

一定記住一句話:

順風不浪,逆風不投,翻盤的感覺是你打順風局體會不來的!

好了,以上就是阿勇對本次的回答

幽冥娱乐解说
2019-07-08

很高興向大家分享我的觀點。

在王者榮耀中開啟,如逆風了,千萬一定要淡定。記住我不要浪。不要走單。要多清兵線,要和隊友團結在一起。去抓對面的走單的英雄。還有就是心態要好。不要老是想著投降。投降其實就代表你沒有信心玩這款遊戲了。所以一定要堅持下去,不管怎樣。一定要和隊友配合默契。,抓人推塔,打暴君打主宰。我想著自己一個人能殺對面5個人。儘量和隊友一起去推塔,不要單獨去推塔,容易被抓。如果對面一直殺我方的隊友。那我們可以去推對面的塔。他們殺人,我們推塔,對我們自己還是有利的。如果對面是一直推塔,那我們就一定要守住防禦塔。 最關鍵還是看心態只要穩住,只要能穩住,穩住就能贏。

以上就是我個人的觀點,希望大家多多點贊,評論支持。


很高興向大家分享我的觀點。

在王者榮耀中開啟,如逆風了,千萬一定要淡定。記住我不要浪。不要走單。要多清兵線,要和隊友團結在一起。去抓對面的走單的英雄。還有就是心態要好。不要老是想著投降。投降其實就代表你沒有信心玩這款遊戲了。所以一定要堅持下去,不管怎樣。一定要和隊友配合默契。,抓人推塔,打暴君打主宰。我想著自己一個人能殺對面5個人。儘量和隊友一起去推塔,不要單獨去推塔,容易被抓。如果對面一直殺我方的隊友。那我們可以去推對面的塔。他們殺人,我們推塔,對我們自己還是有利的。如果對面是一直推塔,那我們就一定要守住防禦塔。 最關鍵還是看心態只要穩住,只要能穩住,穩住就能贏。

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在王者榮耀中開啟,如逆風了,千萬一定要淡定。記住我不要浪。不要走單。要多清兵線,要和隊友團結在一起。去抓對面的走單的英雄。還有就是心態要好。不要老是想著投降。投降其實就代表你沒有信心玩這款遊戲了。所以一定要堅持下去,不管怎樣。一定要和隊友配合默契。,抓人推塔,打暴君打主宰。我想著自己一個人能殺對面5個人。儘量和隊友一起去推塔,不要單獨去推塔,容易被抓。如果對面一直殺我方的隊友。那我們可以去推對面的塔。他們殺人,我們推塔,對我們自己還是有利的。如果對面是一直推塔,那我們就一定要守住防禦塔。 最關鍵還是看心態只要穩住,只要能穩住,穩住就能贏。

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在王者榮耀中開啟,如逆風了,千萬一定要淡定。記住我不要浪。不要走單。要多清兵線,要和隊友團結在一起。去抓對面的走單的英雄。還有就是心態要好。不要老是想著投降。投降其實就代表你沒有信心玩這款遊戲了。所以一定要堅持下去,不管怎樣。一定要和隊友配合默契。,抓人推塔,打暴君打主宰。我想著自己一個人能殺對面5個人。儘量和隊友一起去推塔,不要單獨去推塔,容易被抓。如果對面一直殺我方的隊友。那我們可以去推對面的塔。他們殺人,我們推塔,對我們自己還是有利的。如果對面是一直推塔,那我們就一定要守住防禦塔。 最關鍵還是看心態只要穩住,只要能穩住,穩住就能贏。

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在王者榮耀中開啟,如逆風了,千萬一定要淡定。記住我不要浪。不要走單。要多清兵線,要和隊友團結在一起。去抓對面的走單的英雄。還有就是心態要好。不要老是想著投降。投降其實就代表你沒有信心玩這款遊戲了。所以一定要堅持下去,不管怎樣。一定要和隊友配合默契。,抓人推塔,打暴君打主宰。我想著自己一個人能殺對面5個人。儘量和隊友一起去推塔,不要單獨去推塔,容易被抓。如果對面一直殺我方的隊友。那我們可以去推對面的塔。他們殺人,我們推塔,對我們自己還是有利的。如果對面是一直推塔,那我們就一定要守住防禦塔。 最關鍵還是看心態只要穩住,只要能穩住,穩住就能贏。

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小阿菜呐
2019-03-04

你好,我是一名新入駐的作者,小菜!

其實開局逆風的原因無非有以下幾點:

1:開局打野獨自去反野,沒有與隊友商量好。

2:開局打野反野隊友沒有跟上,或跟的不及時。

3:開局上路被壓制,而上路卻比較剛,並沒有意識到1打2且被壓制的局勢對自己的不利。所以送了一血,而送了一血以後遇到守約這樣的推塔能手一般一塔就沒了。

4:下路射手下單一般會遇到對面上單,而第一波兵線對面上單一般不太敢太剛己方射手,因為怕會突然出現一個輔助兩人聯合起來把自己殺了,而這時己方射手卻傻傻的以為對面上單真的打不過自己,所以會壓兵線,等對面上單到了4級或者3級時一般對面打野就會來抓人,以至於自己壓兵線送了姓名。

5:打野不去抓人一直刷野,導致上路前中期直接被對面上路兩人直接通關。

6:打野抓人沒有看準時機導致抓人失敗,這往往是致命的,因為打野經濟本來就高,而死這一次可能會導致對面射手直接起來或導致自己發育時間大大降低,甚至有時失敗會和上路一起死亡。

還有一些就是隊友掛機等一些特殊情況,這裡就不一一指出了。

那麼這時你首先是穩定住自己的心態以及隊友的心態,千萬不能責備隊友直接導致本來心態就不太好的隊友直接爆炸。

第二:就是讓隊友以及自己猥瑣發育,實在不行努力拖到後期,小菜就有好幾次本來是大逆風推到了後期因為一波團戰直接一波贏得比賽。

第三:努力提高自己經濟,如果你的隊友真的不行那麼你可以努力提高自己的經濟,把自己的神裝做出來然後爭取可以1打2你的隊友再不行應該也可以4打3了吧。

第四:如果你是打野你要努力的去上路抓人,幫下上路,以避免直接被通關,而如果你是輔助那麼你一定要跟好射手,死保射手,因為射手是整隊持續輸出最高的。

第五:如果你們隊有劉邦,韓信,哪吒等位移快或可以大距離移動的人物那麼你們可以採取四一分推戰術,這樣可以控制下兵線甚至可以偷家投贏。

好了,小菜就說這麼多,如果對你有幫助別忘了留下你的贊哦💓💓💓

歡迎大家在評論區交流


你好,我是一名新入駐的作者,小菜!

其實開局逆風的原因無非有以下幾點:

1:開局打野獨自去反野,沒有與隊友商量好。

2:開局打野反野隊友沒有跟上,或跟的不及時。

3:開局上路被壓制,而上路卻比較剛,並沒有意識到1打2且被壓制的局勢對自己的不利。所以送了一血,而送了一血以後遇到守約這樣的推塔能手一般一塔就沒了。

4:下路射手下單一般會遇到對面上單,而第一波兵線對面上單一般不太敢太剛己方射手,因為怕會突然出現一個輔助兩人聯合起來把自己殺了,而這時己方射手卻傻傻的以為對面上單真的打不過自己,所以會壓兵線,等對面上單到了4級或者3級時一般對面打野就會來抓人,以至於自己壓兵線送了姓名。

5:打野不去抓人一直刷野,導致上路前中期直接被對面上路兩人直接通關。

6:打野抓人沒有看準時機導致抓人失敗,這往往是致命的,因為打野經濟本來就高,而死這一次可能會導致對面射手直接起來或導致自己發育時間大大降低,甚至有時失敗會和上路一起死亡。

還有一些就是隊友掛機等一些特殊情況,這裡就不一一指出了。

那麼這時你首先是穩定住自己的心態以及隊友的心態,千萬不能責備隊友直接導致本來心態就不太好的隊友直接爆炸。

第二:就是讓隊友以及自己猥瑣發育,實在不行努力拖到後期,小菜就有好幾次本來是大逆風推到了後期因為一波團戰直接一波贏得比賽。

第三:努力提高自己經濟,如果你的隊友真的不行那麼你可以努力提高自己的經濟,把自己的神裝做出來然後爭取可以1打2你的隊友再不行應該也可以4打3了吧。

第四:如果你是打野你要努力的去上路抓人,幫下上路,以避免直接被通關,而如果你是輔助那麼你一定要跟好射手,死保射手,因為射手是整隊持續輸出最高的。

第五:如果你們隊有劉邦,韓信,哪吒等位移快或可以大距離移動的人物那麼你們可以採取四一分推戰術,這樣可以控制下兵線甚至可以偷家投贏。

好了,小菜就說這麼多,如果對你有幫助別忘了留下你的贊哦💓💓💓

歡迎大家在評論區交流



你好,我是一名新入駐的作者,小菜!

其實開局逆風的原因無非有以下幾點:

1:開局打野獨自去反野,沒有與隊友商量好。

2:開局打野反野隊友沒有跟上,或跟的不及時。

3:開局上路被壓制,而上路卻比較剛,並沒有意識到1打2且被壓制的局勢對自己的不利。所以送了一血,而送了一血以後遇到守約這樣的推塔能手一般一塔就沒了。

4:下路射手下單一般會遇到對面上單,而第一波兵線對面上單一般不太敢太剛己方射手,因為怕會突然出現一個輔助兩人聯合起來把自己殺了,而這時己方射手卻傻傻的以為對面上單真的打不過自己,所以會壓兵線,等對面上單到了4級或者3級時一般對面打野就會來抓人,以至於自己壓兵線送了姓名。

5:打野不去抓人一直刷野,導致上路前中期直接被對面上路兩人直接通關。

6:打野抓人沒有看準時機導致抓人失敗,這往往是致命的,因為打野經濟本來就高,而死這一次可能會導致對面射手直接起來或導致自己發育時間大大降低,甚至有時失敗會和上路一起死亡。

還有一些就是隊友掛機等一些特殊情況,這裡就不一一指出了。

那麼這時你首先是穩定住自己的心態以及隊友的心態,千萬不能責備隊友直接導致本來心態就不太好的隊友直接爆炸。

第二:就是讓隊友以及自己猥瑣發育,實在不行努力拖到後期,小菜就有好幾次本來是大逆風推到了後期因為一波團戰直接一波贏得比賽。

第三:努力提高自己經濟,如果你的隊友真的不行那麼你可以努力提高自己的經濟,把自己的神裝做出來然後爭取可以1打2你的隊友再不行應該也可以4打3了吧。

第四:如果你是打野你要努力的去上路抓人,幫下上路,以避免直接被通關,而如果你是輔助那麼你一定要跟好射手,死保射手,因為射手是整隊持續輸出最高的。

第五:如果你們隊有劉邦,韓信,哪吒等位移快或可以大距離移動的人物那麼你們可以採取四一分推戰術,這樣可以控制下兵線甚至可以偷家投贏。

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1:開局打野獨自去反野,沒有與隊友商量好。

2:開局打野反野隊友沒有跟上,或跟的不及時。

3:開局上路被壓制,而上路卻比較剛,並沒有意識到1打2且被壓制的局勢對自己的不利。所以送了一血,而送了一血以後遇到守約這樣的推塔能手一般一塔就沒了。

4:下路射手下單一般會遇到對面上單,而第一波兵線對面上單一般不太敢太剛己方射手,因為怕會突然出現一個輔助兩人聯合起來把自己殺了,而這時己方射手卻傻傻的以為對面上單真的打不過自己,所以會壓兵線,等對面上單到了4級或者3級時一般對面打野就會來抓人,以至於自己壓兵線送了姓名。

5:打野不去抓人一直刷野,導致上路前中期直接被對面上路兩人直接通關。

6:打野抓人沒有看準時機導致抓人失敗,這往往是致命的,因為打野經濟本來就高,而死這一次可能會導致對面射手直接起來或導致自己發育時間大大降低,甚至有時失敗會和上路一起死亡。

還有一些就是隊友掛機等一些特殊情況,這裡就不一一指出了。

那麼這時你首先是穩定住自己的心態以及隊友的心態,千萬不能責備隊友直接導致本來心態就不太好的隊友直接爆炸。

第二:就是讓隊友以及自己猥瑣發育,實在不行努力拖到後期,小菜就有好幾次本來是大逆風推到了後期因為一波團戰直接一波贏得比賽。

第三:努力提高自己經濟,如果你的隊友真的不行那麼你可以努力提高自己的經濟,把自己的神裝做出來然後爭取可以1打2你的隊友再不行應該也可以4打3了吧。

第四:如果你是打野你要努力的去上路抓人,幫下上路,以避免直接被通關,而如果你是輔助那麼你一定要跟好射手,死保射手,因為射手是整隊持續輸出最高的。

第五:如果你們隊有劉邦,韓信,哪吒等位移快或可以大距離移動的人物那麼你們可以採取四一分推戰術,這樣可以控制下兵線甚至可以偷家投贏。

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1:開局打野獨自去反野,沒有與隊友商量好。

2:開局打野反野隊友沒有跟上,或跟的不及時。

3:開局上路被壓制,而上路卻比較剛,並沒有意識到1打2且被壓制的局勢對自己的不利。所以送了一血,而送了一血以後遇到守約這樣的推塔能手一般一塔就沒了。

4:下路射手下單一般會遇到對面上單,而第一波兵線對面上單一般不太敢太剛己方射手,因為怕會突然出現一個輔助兩人聯合起來把自己殺了,而這時己方射手卻傻傻的以為對面上單真的打不過自己,所以會壓兵線,等對面上單到了4級或者3級時一般對面打野就會來抓人,以至於自己壓兵線送了姓名。

5:打野不去抓人一直刷野,導致上路前中期直接被對面上路兩人直接通關。

6:打野抓人沒有看準時機導致抓人失敗,這往往是致命的,因為打野經濟本來就高,而死這一次可能會導致對面射手直接起來或導致自己發育時間大大降低,甚至有時失敗會和上路一起死亡。

還有一些就是隊友掛機等一些特殊情況,這裡就不一一指出了。

那麼這時你首先是穩定住自己的心態以及隊友的心態,千萬不能責備隊友直接導致本來心態就不太好的隊友直接爆炸。

第二:就是讓隊友以及自己猥瑣發育,實在不行努力拖到後期,小菜就有好幾次本來是大逆風推到了後期因為一波團戰直接一波贏得比賽。

第三:努力提高自己經濟,如果你的隊友真的不行那麼你可以努力提高自己的經濟,把自己的神裝做出來然後爭取可以1打2你的隊友再不行應該也可以4打3了吧。

第四:如果你是打野你要努力的去上路抓人,幫下上路,以避免直接被通關,而如果你是輔助那麼你一定要跟好射手,死保射手,因為射手是整隊持續輸出最高的。

第五:如果你們隊有劉邦,韓信,哪吒等位移快或可以大距離移動的人物那麼你們可以採取四一分推戰術,這樣可以控制下兵線甚至可以偷家投贏。

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荣耀嘉话
2019-07-04

你好。很高興回答你的問題。S16賽季已經過去快一週的時間了。很多小夥伴都已經上了王者。而還有一部分小夥伴在原地踏步沒有摘到星星。這裡我也是總結了好幾點。開局逆風 了就有小夥伴不想打了。或者心態不好。一局下來就夢遊逛街放放技能。整體思路斷了,這局遊戲就可以說game over了。但是失敗一次就需要打兩局才可以上升一顆星。且花費了三倍的時間才上了一顆星。所以這是很不划算的。所以在這裡我也想提醒一下廣大玩家。玩遊戲要穩住心態。思路清晰。想上分就要沉著冷靜。那當然開局逆風了怎麼辦?

我遇到很多次開局逆風的情況。並且都是人頭差特別大

你好。很高興回答你的問題。S16賽季已經過去快一週的時間了。很多小夥伴都已經上了王者。而還有一部分小夥伴在原地踏步沒有摘到星星。這裡我也是總結了好幾點。開局逆風 了就有小夥伴不想打了。或者心態不好。一局下來就夢遊逛街放放技能。整體思路斷了,這局遊戲就可以說game over了。但是失敗一次就需要打兩局才可以上升一顆星。且花費了三倍的時間才上了一顆星。所以這是很不划算的。所以在這裡我也想提醒一下廣大玩家。玩遊戲要穩住心態。思路清晰。想上分就要沉著冷靜。那當然開局逆風了怎麼辦?

我遇到很多次開局逆風的情況。並且都是人頭差特別大

然而像這種的對局。很影響玩家的心情。但是想要上分就一定要穩住心態。很多次我也想砸手機。但是想了想這根本不划算。不僅手機摔壞了。遊戲還是輸了,那豈不是得不償失。所以我穩了下來。告訴隊友。我們要穩住,不能浪,不能給敵方更多的機會。

總結一:穩住心態。少範失誤和錯誤

你好。很高興回答你的問題。S16賽季已經過去快一週的時間了。很多小夥伴都已經上了王者。而還有一部分小夥伴在原地踏步沒有摘到星星。這裡我也是總結了好幾點。開局逆風 了就有小夥伴不想打了。或者心態不好。一局下來就夢遊逛街放放技能。整體思路斷了,這局遊戲就可以說game over了。但是失敗一次就需要打兩局才可以上升一顆星。且花費了三倍的時間才上了一顆星。所以這是很不划算的。所以在這裡我也想提醒一下廣大玩家。玩遊戲要穩住心態。思路清晰。想上分就要沉著冷靜。那當然開局逆風了怎麼辦?

我遇到很多次開局逆風的情況。並且都是人頭差特別大

然而像這種的對局。很影響玩家的心情。但是想要上分就一定要穩住心態。很多次我也想砸手機。但是想了想這根本不划算。不僅手機摔壞了。遊戲還是輸了,那豈不是得不償失。所以我穩了下來。告訴隊友。我們要穩住,不能浪,不能給敵方更多的機會。

總結一:穩住心態。少範失誤和錯誤

第二點就是要看開局逆風的原因到底在哪裡。是陣容的問題嗎?如果是陣容的問題。在已經開局了是無法改變的。所以就不能埋怨。那是出裝的問題嗎?如果是出裝的問題。就要想一想。敵方的陣容和我方的陣容。再考慮敵方誰的經濟起來了。如果是敵方法師起來了。就要先做魔女斗篷。如果是敵方射手起來了。就先做反甲或者不祥徵兆。合理的出裝才可以你轉局勢

第三點就是安撫隊友。開局逆風了不僅一個人的心態會受到影響。五個人的心態一樣會受到影響。自己掉一顆星。四個隊友也是掉一顆星。想要贏得比賽。還是要沉著冷靜,隊友要是心態崩了。那這局可就是4打五5了。希望更小了。如果隊友出現了爭吵。就勸架,儘量是開語音勸或者語音轉文字,千萬不要傻傻的站在那裡打字,會損失很多發育的時間。如果不是你的原因造成的劣勢,那就用自己的實力告訴隊友我可以carry,你躺好不要送就行了。隊友也會心裡舒服點。

第四點。如果不想那麼累的話,就要理清思路。逆風了怎麼贏。如果你家陣容剛好有清兵線能力強的。就讓他守家,而自己如果有單帶的英雄就去單帶,打牽扯,讓敵方沒辦法推進來,且還要顧著自己家的防禦塔和水晶。這樣可以拖延時間,直到自家c位發育成型再跟敵方打團。

你好。很高興回答你的問題。S16賽季已經過去快一週的時間了。很多小夥伴都已經上了王者。而還有一部分小夥伴在原地踏步沒有摘到星星。這裡我也是總結了好幾點。開局逆風 了就有小夥伴不想打了。或者心態不好。一局下來就夢遊逛街放放技能。整體思路斷了,這局遊戲就可以說game over了。但是失敗一次就需要打兩局才可以上升一顆星。且花費了三倍的時間才上了一顆星。所以這是很不划算的。所以在這裡我也想提醒一下廣大玩家。玩遊戲要穩住心態。思路清晰。想上分就要沉著冷靜。那當然開局逆風了怎麼辦?

我遇到很多次開局逆風的情況。並且都是人頭差特別大

然而像這種的對局。很影響玩家的心情。但是想要上分就一定要穩住心態。很多次我也想砸手機。但是想了想這根本不划算。不僅手機摔壞了。遊戲還是輸了,那豈不是得不償失。所以我穩了下來。告訴隊友。我們要穩住,不能浪,不能給敵方更多的機會。

總結一:穩住心態。少範失誤和錯誤

第二點就是要看開局逆風的原因到底在哪裡。是陣容的問題嗎?如果是陣容的問題。在已經開局了是無法改變的。所以就不能埋怨。那是出裝的問題嗎?如果是出裝的問題。就要想一想。敵方的陣容和我方的陣容。再考慮敵方誰的經濟起來了。如果是敵方法師起來了。就要先做魔女斗篷。如果是敵方射手起來了。就先做反甲或者不祥徵兆。合理的出裝才可以你轉局勢

第三點就是安撫隊友。開局逆風了不僅一個人的心態會受到影響。五個人的心態一樣會受到影響。自己掉一顆星。四個隊友也是掉一顆星。想要贏得比賽。還是要沉著冷靜,隊友要是心態崩了。那這局可就是4打五5了。希望更小了。如果隊友出現了爭吵。就勸架,儘量是開語音勸或者語音轉文字,千萬不要傻傻的站在那裡打字,會損失很多發育的時間。如果不是你的原因造成的劣勢,那就用自己的實力告訴隊友我可以carry,你躺好不要送就行了。隊友也會心裡舒服點。

第四點。如果不想那麼累的話,就要理清思路。逆風了怎麼贏。如果你家陣容剛好有清兵線能力強的。就讓他守家,而自己如果有單帶的英雄就去單帶,打牽扯,讓敵方沒辦法推進來,且還要顧著自己家的防禦塔和水晶。這樣可以拖延時間,直到自家c位發育成型再跟敵方打團。

開局逆風都是小事。只要大局的節奏沒有斷掉。掉的塔數不是很多。且還有發育的空間。或者自己的陣容比對方的好,那就打團。按照不同的陣容有不同的玩法。就像夢淚老師的韓信偷家。他十分的清楚韓信這個英雄打團作用不如帶線牽扯。所以他贏得了比賽 。

以上就是我個人的觀點。你們覺得呢

皮卡丘在流浪
2019-07-04

你好,我是遊戲創作者領域的一個玩家 就我的觀點而言的話,如果尤其處在逆風的話,首先要保持一個良好的心態,其實是觀察,把握最佳的切入實際掌控全局,最重要的事一定不要慌,在隊友送出人頭的時候,一定要保持一顆冷靜平常的心,玩這個遊戲的話最重要的是心態心態一定要放穩,不然的話在以後的段位上面的話,你的心態會爆炸的。王者榮耀本來就是一個團隊經濟型遊戲,主要是靠團隊推塔受益經濟的。需要在運營方面做出自己的判斷,還有理解,不是說一天兩天就能養成的,可能需要一個月甚至一年的時間去實戰中磨練自己的技術,還有自己的意識

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