在當下如何靠單槍匹馬開發一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續作?

10 個回答
sakuuru的游戏
2018-12-05

如果你嘗試做一個遊戲的話,就會發現這真的太難了。一個遊戲,特別是大型網絡遊戲,從策劃到上線中間要經歷繁雜的工序,假設你是一個全才,策劃、代碼、美工你一個人都能解決,先說策劃,也許你認為你已經有了一個完整清晰的思路,但真正實現時你就會發現,你要考慮的東西太多了,複雜到與每個NPC的對話、每個小怪的血量、技能諸如此類的你都要自己想,而且還要考慮到遊戲平衡性的問題。代碼方面,你要獨立寫出的東西就更多了,可能很多時候你都會有抓頭髮亂扯的衝動,你要考慮每一個按鈕的點擊,每一個技能的效果,人物如何行走諸如此類,再牽扯到網絡,那就跟蛋疼了。美工方面,如果沒有一個可靠的美工團隊的話要達到理想的效果簡直無法想象。

綜上所述,想要獨立開發一個大型網絡遊戲,非有大毅力大才華著不能為之。

本人愚見。鞠躬。

白小白白白
2018-11-28

實不相瞞 在下需要認證 請點贊 好人一生平安


在當下如何靠單槍匹馬開發一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續作?
木乌的屋
2018-11-22

小時候我也像題主一樣非常喜歡這款遊戲,不過我喜歡和小夥伴玩雙機,現在的小孩兒有他們的世界,即使你能做出延續沙羅曼蛇的遊戲,也只能騙騙我們這些中年大叔為情懷買單了!


在當下如何靠單槍匹馬開發一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續作?
小马哥儿Mark
2018-11-25

現在的遊戲玩起來大部分都很耗時間,可以考慮休閒方面的的,考慮休閒玩家的感受,對於大部分玩家來說,玩遊戲就像一項運動,他們會享受練級的榮譽感,但是這種玩家較少了

两个小月亮
2018-11-25

謝邀,我正在考核期,如果看到請點贊,謝謝。

自己一個人做。。?可能會累死你吧。

皮一下,直接畫個人物,構思好劇情和流程,找個外包做了算了,省時省力,就是不省錢

洛杉矶四点的太阳
2018-11-29

一隻猴子在河邊見一群男人洗澡,最後猴子競然笑死了?為什麼?

解说小五
2018-11-27

在微信小程序開發,結合微信好友分數排名。有情懷的玩家一定會分享給同年代有情懷的朋友一起玩。必火

士侍
2018-11-25

這說難也有點難,自己單槍匹馬做遊戲首先要抓住現在人的遊戲思維,一個好遊戲不僅能帶來生活中的娛樂而且還能從中進行社交

最终的故事
2018-11-28

我覺得製作不是特別難,主要是運營和它的亮點是否被認可,祝遊戲大火!

三两老烟树
2018-11-24

謝謝邀請,這真沒想到。

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