LOL:雲頂之弈玩家開發“雙颶風流卡薩丁”,可同時抽取5個人的藍量,實戰效果如何?

2 個回答
我就是只有一米六
2019-08-21

在雲頂之弈中,玩家們喜歡開發各種各樣的套路,也因此呢讓雲頂之弈增加了更多的可玩性,而隨著新版本的到來一些裝備的加強,特別是關於“颶風”的巨大提升,於是最近又誕生了很多的關於颶風流的套路。

其中之一便要說到颶風流的卡薩丁,可能很多玩家會下意識的認為颶風給射手出的,但在雲頂中卻並非如此,卡薩丁出颶風也能收到意想不到的效果。

“雙颶風流卡薩丁” 這裡呢我們首先要搞明白的地方在於,卡薩丁為什麼要出颶風呢?卡薩丁出颶風有什麼好處呢?這是我們應該瞭解的。

在雲頂之弈中,玩家們喜歡開發各種各樣的套路,也因此呢讓雲頂之弈增加了更多的可玩性,而隨著新版本的到來一些裝備的加強,特別是關於“颶風”的巨大提升,於是最近又誕生了很多的關於颶風流的套路。

其中之一便要說到颶風流的卡薩丁,可能很多玩家會下意識的認為颶風給射手出的,但在雲頂中卻並非如此,卡薩丁出颶風也能收到意想不到的效果。

“雙颶風流卡薩丁” 這裡呢我們首先要搞明白的地方在於,卡薩丁為什麼要出颶風呢?卡薩丁出颶風有什麼好處呢?這是我們應該瞭解的。

第一、卡薩丁的特性

對於卡薩丁這個英雄呢,其實定義很簡單,和聯盟(召喚師峽谷)恰恰相反的是,這是一個前期英雄,後期基本上屬於一個掛件,因為削藍這個屬性太bt了,但後期由於人口眾多,能削一個也會被其他英雄打,所以效果不好。

再一個,卡薩丁的技能可以為他帶來高額的護盾,打的人越多這個護盾也就越大,所以為什麼出颶風現在懂了嗎?

第二、颶風的特性

在雲頂之弈中,玩家們喜歡開發各種各樣的套路,也因此呢讓雲頂之弈增加了更多的可玩性,而隨著新版本的到來一些裝備的加強,特別是關於“颶風”的巨大提升,於是最近又誕生了很多的關於颶風流的套路。

其中之一便要說到颶風流的卡薩丁,可能很多玩家會下意識的認為颶風給射手出的,但在雲頂中卻並非如此,卡薩丁出颶風也能收到意想不到的效果。

“雙颶風流卡薩丁” 這裡呢我們首先要搞明白的地方在於,卡薩丁為什麼要出颶風呢?卡薩丁出颶風有什麼好處呢?這是我們應該瞭解的。

第一、卡薩丁的特性

對於卡薩丁這個英雄呢,其實定義很簡單,和聯盟(召喚師峽谷)恰恰相反的是,這是一個前期英雄,後期基本上屬於一個掛件,因為削藍這個屬性太bt了,但後期由於人口眾多,能削一個也會被其他英雄打,所以效果不好。

再一個,卡薩丁的技能可以為他帶來高額的護盾,打的人越多這個護盾也就越大,所以為什麼出颶風現在懂了嗎?

第二、颶風的特性



颶風在這個版本加強後會附加75%的傷害,這對於卡薩丁來說只能算錦上添花,而真正有用的在於“抽藍”!

在雲頂之弈中,藍量是一個極其重要的屬性,如果沒有藍量,任何陣容的戰力都要大打折扣,抽一個英雄的藍量也許沒有英雄,但如果同時抽取5個人呢?那就相當於卡薩丁一個人扮演了整個“惡魔”羈絆的工作。

這裡需要說一個問題,出一個颶風只能額外攻擊一個敵人,但出兩個颶風卻能使攻擊目標直接增加到5個,我也不知道為什麼,大概算一個小bug了。

所以“雙颶風流卡薩丁”的傷害其實不能算高,當然了卡薩丁本來就不是一個主打傷害的英雄,因為卡薩丁的主要作用在於主打功能性上,也就是傳說中的“抽藍”,讓對手放不了技能,雖然沒有直接造成傷害,但這次比直接傷害要更厲害得多。

在雲頂之弈中,玩家們喜歡開發各種各樣的套路,也因此呢讓雲頂之弈增加了更多的可玩性,而隨著新版本的到來一些裝備的加強,特別是關於“颶風”的巨大提升,於是最近又誕生了很多的關於颶風流的套路。

其中之一便要說到颶風流的卡薩丁,可能很多玩家會下意識的認為颶風給射手出的,但在雲頂中卻並非如此,卡薩丁出颶風也能收到意想不到的效果。

“雙颶風流卡薩丁” 這裡呢我們首先要搞明白的地方在於,卡薩丁為什麼要出颶風呢?卡薩丁出颶風有什麼好處呢?這是我們應該瞭解的。

第一、卡薩丁的特性

對於卡薩丁這個英雄呢,其實定義很簡單,和聯盟(召喚師峽谷)恰恰相反的是,這是一個前期英雄,後期基本上屬於一個掛件,因為削藍這個屬性太bt了,但後期由於人口眾多,能削一個也會被其他英雄打,所以效果不好。

再一個,卡薩丁的技能可以為他帶來高額的護盾,打的人越多這個護盾也就越大,所以為什麼出颶風現在懂了嗎?

第二、颶風的特性



颶風在這個版本加強後會附加75%的傷害,這對於卡薩丁來說只能算錦上添花,而真正有用的在於“抽藍”!

在雲頂之弈中,藍量是一個極其重要的屬性,如果沒有藍量,任何陣容的戰力都要大打折扣,抽一個英雄的藍量也許沒有英雄,但如果同時抽取5個人呢?那就相當於卡薩丁一個人扮演了整個“惡魔”羈絆的工作。

這裡需要說一個問題,出一個颶風只能額外攻擊一個敵人,但出兩個颶風卻能使攻擊目標直接增加到5個,我也不知道為什麼,大概算一個小bug了。

所以“雙颶風流卡薩丁”的傷害其實不能算高,當然了卡薩丁本來就不是一個主打傷害的英雄,因為卡薩丁的主要作用在於主打功能性上,也就是傳說中的“抽藍”,讓對手放不了技能,雖然沒有直接造成傷害,但這次比直接傷害要更厲害得多。

再者,因為卡薩丁的護盾可以無限疊加,普攻一次就可以增加個幾百的護盾(因為有颶風額外目標的加持),普攻個五六次的話那麼你就會發現,卡薩丁的血量大概比坦克還要坦克,巨厚的一層盾為所欲為。

推薦推出裝為“雙颶風+火炮”,沒有火炮也可以用其他的發揮,主要考慮在卡薩丁畢竟一個近戰容易被控制,不要直接吸收第一波傷害,那麼效果就會好很多了。 當然了,雙颶風肯定為必備的裝備,一個颶風和兩個颶風有質的區別,如果大家感興趣呢,但也不妨試一試。

马飞酱
2019-08-23

大家似乎都喜歡在雲頂之弈開發一些騷套路一些有趣的玩法,這不最近開發出了一個雙颶風流卡薩丁,我總結一下這種玩法的目的就是讓卡薩丁一個人變成六個惡魔的效果。

玩過六惡魔😈的小朋友都知道惡魔的羈絆就是偷別人的藍,讓對方不能放技能,除了槍手是靠平a輸出以外,其他的英雄都要靠藍放出技能才能打出效果。

卡薩丁

大家似乎都喜歡在雲頂之弈開發一些騷套路一些有趣的玩法,這不最近開發出了一個雙颶風流卡薩丁,我總結一下這種玩法的目的就是讓卡薩丁一個人變成六個惡魔的效果。

玩過六惡魔😈的小朋友都知道惡魔的羈絆就是偷別人的藍,讓對方不能放技能,除了槍手是靠平a輸出以外,其他的英雄都要靠藍放出技能才能打出效果。

卡薩丁



卡薩丁是唯一一個不是惡魔,卻能夠讓敵人的藍量減少的英雄,我們利用他這個特性給他出到一個盧安娜的颶風,讓他能夠a到更多的人,讓他們的前排都放不出技能。

所以他的核心裝備是兩件盧安娜颶風,讓他同時能遇到五個人外加一個火炮,讓他從一個近戰變成遠程。

劍士卡薩丁

大家似乎都喜歡在雲頂之弈開發一些騷套路一些有趣的玩法,這不最近開發出了一個雙颶風流卡薩丁,我總結一下這種玩法的目的就是讓卡薩丁一個人變成六個惡魔的效果。

玩過六惡魔😈的小朋友都知道惡魔的羈絆就是偷別人的藍,讓對方不能放技能,除了槍手是靠平a輸出以外,其他的英雄都要靠藍放出技能才能打出效果。

卡薩丁



卡薩丁是唯一一個不是惡魔,卻能夠讓敵人的藍量減少的英雄,我們利用他這個特性給他出到一個盧安娜的颶風,讓他能夠a到更多的人,讓他們的前排都放不出技能。

所以他的核心裝備是兩件盧安娜颶風,讓他同時能遇到五個人外加一個火炮,讓他從一個近戰變成遠程。

劍士卡薩丁



這種騷玩法的卡薩丁要配合劍士羈絆會顯得更猛,因為劍士能夠讓他們的平A攻擊到更多的人,輸出會更高。

槍手剋制

大家似乎都喜歡在雲頂之弈開發一些騷套路一些有趣的玩法,這不最近開發出了一個雙颶風流卡薩丁,我總結一下這種玩法的目的就是讓卡薩丁一個人變成六個惡魔的效果。

玩過六惡魔😈的小朋友都知道惡魔的羈絆就是偷別人的藍,讓對方不能放技能,除了槍手是靠平a輸出以外,其他的英雄都要靠藍放出技能才能打出效果。

卡薩丁



卡薩丁是唯一一個不是惡魔,卻能夠讓敵人的藍量減少的英雄,我們利用他這個特性給他出到一個盧安娜的颶風,讓他能夠a到更多的人,讓他們的前排都放不出技能。

所以他的核心裝備是兩件盧安娜颶風,讓他同時能遇到五個人外加一個火炮,讓他從一個近戰變成遠程。

劍士卡薩丁



這種騷玩法的卡薩丁要配合劍士羈絆會顯得更猛,因為劍士能夠讓他們的平A攻擊到更多的人,輸出會更高。

槍手剋制



這種卡薩丁會被槍手剋制,因為槍手並不需要藍,而且槍手還可以讓卡薩丁繳械,讓卡薩丁降星。

但是遇到拉麵熊和現在最主流的虛空鬥士都是能發揮奇效的。

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