2017-10-27 裂谷CG
今天分享的是今年Cubebrush組織的全球設計大賽中的一個作品
《Industrial Necropolis》,大賽由以下品牌贊助。
作品由兩位傑出的藝術家共同完成,他們是:
《Industrial Necropolis》
作者開始的構想是基於現代元素,加入遺蹟的概念,把它們放進 Akira或者Enki Bilal的 科幻小說氛圍中,創作一個這樣的場景。他們發現了一個非常酷的地方叫“瑪拉”,這是位於土耳其南部一個墓地,很有立體感,其中有一座紀念碑來紀念死者。還有一些科幻元素來源於大金屬彎管的工廠。
之後就是概念設計
Rough concept
草圖階段
Natural rocks and sci-fi architecture
開始製作細節部分,很多岩石和科幻元素的結合。
所有的岩石和房子都是用Zbrush雕刻,這裡只用了Normal map和Ambient occlusion。
使用了Houdini製作場景中的管線。
Houdini非常適合製作這樣的管線,所有的mesh全部輸出為FBX格式,再在Unity引擎中創作。
Texturing
所有的材質都是用substance軟件製作。
Lighting
燈光使用的是Unity引擎中的Volumetric Lighting Packag製作。
Base > Directional Light Only > Decal > Volumetric fog > Scene lights > Post Process
Optimization
大部分貼圖使用了512*1024,重要區域部分使用2K貼圖。
完成
裂谷課程
就業班
特效班
進階班
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