大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
劃重點2:老外如何玩三國?原來他們也喜歡“匡扶漢室”
那麼面對這些工作人員辛辛苦苦做出來的三國名將,各國玩家都是怎麼看的呢?
先說說外國玩家的偏好。在往下面看之前,各位同學不妨先猜一下,在國外玩家中最受歡迎的君主和武將都是誰?
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
劃重點2:老外如何玩三國?原來他們也喜歡“匡扶漢室”
那麼面對這些工作人員辛辛苦苦做出來的三國名將,各國玩家都是怎麼看的呢?
先說說外國玩家的偏好。在往下面看之前,各位同學不妨先猜一下,在國外玩家中最受歡迎的君主和武將都是誰?
好了,接下來咱們揭曉答案吧。國外玩家最擁戴的主公,是劉備劉皇叔。在遊戲中,劉備主公的統一天下的概率竟然超過了80%。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
劃重點2:老外如何玩三國?原來他們也喜歡“匡扶漢室”
那麼面對這些工作人員辛辛苦苦做出來的三國名將,各國玩家都是怎麼看的呢?
先說說外國玩家的偏好。在往下面看之前,各位同學不妨先猜一下,在國外玩家中最受歡迎的君主和武將都是誰?
好了,接下來咱們揭曉答案吧。國外玩家最擁戴的主公,是劉備劉皇叔。在遊戲中,劉備主公的統一天下的概率竟然超過了80%。
而國外玩家最喜歡的猛將,毫無疑問是進可虎牢關退可白門樓的呂布奉先。根據統計,呂布平均一場戰鬥可以斬敵360人,的確是勇武無雙。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
劃重點2:老外如何玩三國?原來他們也喜歡“匡扶漢室”
那麼面對這些工作人員辛辛苦苦做出來的三國名將,各國玩家都是怎麼看的呢?
先說說外國玩家的偏好。在往下面看之前,各位同學不妨先猜一下,在國外玩家中最受歡迎的君主和武將都是誰?
好了,接下來咱們揭曉答案吧。國外玩家最擁戴的主公,是劉備劉皇叔。在遊戲中,劉備主公的統一天下的概率竟然超過了80%。
而國外玩家最喜歡的猛將,毫無疑問是進可虎牢關退可白門樓的呂布奉先。根據統計,呂布平均一場戰鬥可以斬敵360人,的確是勇武無雙。
這麼一看,外國玩家玩全戰三國的時候,代入感還是很強的。和劉皇叔一起匡扶漢室,繼承大漢正統;指揮三國第一勇將呂布征戰沙場,以一敵百……哎你別說,真有那麼點三國演義的味道。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
劃重點2:老外如何玩三國?原來他們也喜歡“匡扶漢室”
那麼面對這些工作人員辛辛苦苦做出來的三國名將,各國玩家都是怎麼看的呢?
先說說外國玩家的偏好。在往下面看之前,各位同學不妨先猜一下,在國外玩家中最受歡迎的君主和武將都是誰?
好了,接下來咱們揭曉答案吧。國外玩家最擁戴的主公,是劉備劉皇叔。在遊戲中,劉備主公的統一天下的概率竟然超過了80%。
而國外玩家最喜歡的猛將,毫無疑問是進可虎牢關退可白門樓的呂布奉先。根據統計,呂布平均一場戰鬥可以斬敵360人,的確是勇武無雙。
這麼一看,外國玩家玩全戰三國的時候,代入感還是很強的。和劉皇叔一起匡扶漢室,繼承大漢正統;指揮三國第一勇將呂布征戰沙場,以一敵百……哎你別說,真有那麼點三國演義的味道。
相比之下,在三國的發源地中國,玩家們就“務實”,或者說“心狠手辣”得多。只要能一統天下,沒什麼是不能賣掉的。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
劃重點2:老外如何玩三國?原來他們也喜歡“匡扶漢室”
那麼面對這些工作人員辛辛苦苦做出來的三國名將,各國玩家都是怎麼看的呢?
先說說外國玩家的偏好。在往下面看之前,各位同學不妨先猜一下,在國外玩家中最受歡迎的君主和武將都是誰?
好了,接下來咱們揭曉答案吧。國外玩家最擁戴的主公,是劉備劉皇叔。在遊戲中,劉備主公的統一天下的概率竟然超過了80%。
而國外玩家最喜歡的猛將,毫無疑問是進可虎牢關退可白門樓的呂布奉先。根據統計,呂布平均一場戰鬥可以斬敵360人,的確是勇武無雙。
這麼一看,外國玩家玩全戰三國的時候,代入感還是很強的。和劉皇叔一起匡扶漢室,繼承大漢正統;指揮三國第一勇將呂布征戰沙場,以一敵百……哎你別說,真有那麼點三國演義的味道。
相比之下,在三國的發源地中國,玩家們就“務實”,或者說“心狠手辣”得多。只要能一統天下,沒什麼是不能賣掉的。
咱們就以外國人最喜歡的劉備舉例,中國玩家是怎麼“調戲”皇叔的呢?答案是“獻祭送死”。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
劃重點2:老外如何玩三國?原來他們也喜歡“匡扶漢室”
那麼面對這些工作人員辛辛苦苦做出來的三國名將,各國玩家都是怎麼看的呢?
先說說外國玩家的偏好。在往下面看之前,各位同學不妨先猜一下,在國外玩家中最受歡迎的君主和武將都是誰?
好了,接下來咱們揭曉答案吧。國外玩家最擁戴的主公,是劉備劉皇叔。在遊戲中,劉備主公的統一天下的概率竟然超過了80%。
而國外玩家最喜歡的猛將,毫無疑問是進可虎牢關退可白門樓的呂布奉先。根據統計,呂布平均一場戰鬥可以斬敵360人,的確是勇武無雙。
這麼一看,外國玩家玩全戰三國的時候,代入感還是很強的。和劉皇叔一起匡扶漢室,繼承大漢正統;指揮三國第一勇將呂布征戰沙場,以一敵百……哎你別說,真有那麼點三國演義的味道。
相比之下,在三國的發源地中國,玩家們就“務實”,或者說“心狠手辣”得多。只要能一統天下,沒什麼是不能賣掉的。
咱們就以外國人最喜歡的劉備舉例,中國玩家是怎麼“調戲”皇叔的呢?答案是“獻祭送死”。
開局就讓劉備一個人衝進敵營,被亂刀斬死。在劉備死後,兩兄弟屬性瞬間翻倍,兩人砍翻一千個普通士兵基本問題不大。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
劃重點2:老外如何玩三國?原來他們也喜歡“匡扶漢室”
那麼面對這些工作人員辛辛苦苦做出來的三國名將,各國玩家都是怎麼看的呢?
先說說外國玩家的偏好。在往下面看之前,各位同學不妨先猜一下,在國外玩家中最受歡迎的君主和武將都是誰?
好了,接下來咱們揭曉答案吧。國外玩家最擁戴的主公,是劉備劉皇叔。在遊戲中,劉備主公的統一天下的概率竟然超過了80%。
而國外玩家最喜歡的猛將,毫無疑問是進可虎牢關退可白門樓的呂布奉先。根據統計,呂布平均一場戰鬥可以斬敵360人,的確是勇武無雙。
這麼一看,外國玩家玩全戰三國的時候,代入感還是很強的。和劉皇叔一起匡扶漢室,繼承大漢正統;指揮三國第一勇將呂布征戰沙場,以一敵百……哎你別說,真有那麼點三國演義的味道。
相比之下,在三國的發源地中國,玩家們就“務實”,或者說“心狠手辣”得多。只要能一統天下,沒什麼是不能賣掉的。
咱們就以外國人最喜歡的劉備舉例,中國玩家是怎麼“調戲”皇叔的呢?答案是“獻祭送死”。
開局就讓劉備一個人衝進敵營,被亂刀斬死。在劉備死後,兩兄弟屬性瞬間翻倍,兩人砍翻一千個普通士兵基本問題不大。
這套操作最騷的地方在於,劉備在正常狀態下送一次命並不會直接陣亡,而是會進入三回合的重傷狀態。只要不在重傷狀態再死一次,劉備等於可以無限送命。堂堂皇叔就這樣淪為炮灰。
課後總結:
在八王之亂DLC上線之後,玩家對新DLC的美工評價都還不錯,但是提到玩法,爭議就來了。
有的玩家認為,新的劇本和勢力有自己的特色,值得肯定;但也有玩家覺得在玩法上新DLC沒有取得令人滿意的進步,也沒有加入更多遊戲內容,這個DLC很水。
大家好,我是X博士。
要說前段時間最火的單機遊戲,X博士覺得那非英國人做的三國遊戲——《全面戰爭:三國》莫屬了。
不過在雄踞了暢銷榜一個多月之後,如今的全戰三國開始“且戰且退”,慢慢下滑。看到這種情況,製作組一邊放出新DLC“八王之亂”,一邊公佈了全戰三國的開發者日誌。
今天,X博士就帶大家看看,這群英國人到底是怎麼開發出征服了無數中國人的三國遊戲的。
劃重點1:一群外國人究竟要怎麼做出中國家喻戶曉的三國名將?
提到三國,咱們想到的肯定都是各路猛將。全戰三國的開發組自然也很清楚,一款三國遊戲沒有名將是不行的。
那麼,這群英國人是如果製作出自己心目中的三國猛男的呢?按照開發人員說,做出一個角色,大概需要三步。
首先,這群英國人得先開個會,商量商量“這個猛男到底是什麼樣的”。在開完會之後,一名武將在遊戲裡的外貌、外飾、氣質、個性、態度等等要素基本就摸清楚了。
散會之後,苦逼的原畫師就要開始工作。當畫完原稿之後,開發人員們還要再開幾次會,等到所有人都覺得“這個猛男我可以”的時候,就可以進入下一個流程了。
第二階段中,畫師根據草圖製作更詳細的概念原畫,並要提供儘可能多的細節。在細化了原畫之後,畫師就要面對“改稿地獄”:收集其他人的意見反饋,然後一點點改稿。
當畫稿完成之後,被“壓迫”了兩個階段的原畫師終於可以“揚眉吐氣”。因為在這一階段,原畫師可以拿著改好的原畫去手撕建模師,讓建模師按照自己的要求做出人物的3D建模。
不過,原畫師在這個階段還要負責做出最終的渲染圖,並提供人物在開心、生氣和正常狀態下的不同姿態圖片。這些原畫和建模結合起來,才是我們在遊戲裡看到的武將。
根據官方的說法,完成這樣一個人物平均需要8天,這就意味著全戰三國做完本體+DLC的所有64個主要人物,需要73個星期,超過一年!
劃重點2:老外如何玩三國?原來他們也喜歡“匡扶漢室”
那麼面對這些工作人員辛辛苦苦做出來的三國名將,各國玩家都是怎麼看的呢?
先說說外國玩家的偏好。在往下面看之前,各位同學不妨先猜一下,在國外玩家中最受歡迎的君主和武將都是誰?
好了,接下來咱們揭曉答案吧。國外玩家最擁戴的主公,是劉備劉皇叔。在遊戲中,劉備主公的統一天下的概率竟然超過了80%。
而國外玩家最喜歡的猛將,毫無疑問是進可虎牢關退可白門樓的呂布奉先。根據統計,呂布平均一場戰鬥可以斬敵360人,的確是勇武無雙。
這麼一看,外國玩家玩全戰三國的時候,代入感還是很強的。和劉皇叔一起匡扶漢室,繼承大漢正統;指揮三國第一勇將呂布征戰沙場,以一敵百……哎你別說,真有那麼點三國演義的味道。
相比之下,在三國的發源地中國,玩家們就“務實”,或者說“心狠手辣”得多。只要能一統天下,沒什麼是不能賣掉的。
咱們就以外國人最喜歡的劉備舉例,中國玩家是怎麼“調戲”皇叔的呢?答案是“獻祭送死”。
開局就讓劉備一個人衝進敵營,被亂刀斬死。在劉備死後,兩兄弟屬性瞬間翻倍,兩人砍翻一千個普通士兵基本問題不大。
這套操作最騷的地方在於,劉備在正常狀態下送一次命並不會直接陣亡,而是會進入三回合的重傷狀態。只要不在重傷狀態再死一次,劉備等於可以無限送命。堂堂皇叔就這樣淪為炮灰。
課後總結:
在八王之亂DLC上線之後,玩家對新DLC的美工評價都還不錯,但是提到玩法,爭議就來了。
有的玩家認為,新的劇本和勢力有自己的特色,值得肯定;但也有玩家覺得在玩法上新DLC沒有取得令人滿意的進步,也沒有加入更多遊戲內容,這個DLC很水。
現在在Steam上,八王之亂DLC的評價是“褒貶不一”。想要扭轉這個評價,英國人們看來還是有的忙的。