兩款遊戲一年賣了1.5個億,國產遊戲的下一匹黑馬已經誕生!

2018年,堪稱國產遊戲大豐收的一年。《古劍奇譚三》《太吾繪卷》等佳作頻出,為國產遊戲贏得了更廣泛的關注。

當然,我這麼總結性的說,大家肯定覺得應該拿數據說話,下面我們看數據。

不知道大家有沒有關注“國遊銷量”這個賬號?不久前,他們發佈了2018年國產PC單機遊戲的銷量統計報告。

兩款遊戲一年賣了1.5個億,國產遊戲的下一匹黑馬已經誕生!

根據這個賬號的統計,在2018年,《太吾繪卷》以超過100萬的銷量拿下了第一名的位置,推測銷售額大概為6800萬元。當然,它是“叫好也叫座”,在Steam的評論是“超級好評”。

這款遊戲不管怎麼看都是個奇蹟。僅有5人的開發團隊支撐了遊戲三年,主力開發還只有3人,沒有固定的辦公場所、沒有資金支持,加上是“國產”、“獨立”遊戲,怎麼都沒有火的元素。最終呢?卻憑藉獵奇的設定、不按套路出牌的體驗,成為第一個登頂steam銷量榜的國產遊戲!

他們的主創茄子,一箇中文系畢業的程序員說,《太吾繪卷》再不上架,就沒錢了。現在看來,因為上架,變得很有錢!

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榜單的第二、三名,則屬於《中國式家長》和《古劍奇譚三》。我想著重說一下“古劍三”。“古劍三”根據推測,收入在6930萬元左右,當然,好評率也是“特別好評”。

古劍系列在製作過程中,一直揹負著巨大的輿論壓力。一來,國產單機遊戲已經有了口碑好、粉絲基礎牢靠的“三劍”系列,也就是《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》《劍俠情緣》這三個巨頭,二來是之前的兩個版本不被看好,遊戲論壇上就有玩家在遊戲上線前夕發帖說,“接下來,就是欣賞古劍奇譚3將會怎麼丟人了的時間了”。最終它上線的那天,steam一個小時就成了熱銷榜第二,第一是打折的《GTA5》。逆風翻盤就這樣開始了。

後來上海燭龍單機組在採訪裡說: 組裡的核心人員不少都是在一起工作了十年八年的,心志應該是明確而堅定的。我們做了一些我們喜歡的東西,如果你也喜歡就一起來體驗這個世界。

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他們都“用愛發電”,頂住巨大的輿論、經濟壓力,最終翻盤,絕對是大家喜聞樂見的故事。已經成功的例子再多說好像沒什麼意義,畢竟已經成功了,今天想在最後跟大家分享的是一款還沒有那麼大的成功,卻讓我覺得會接近、超越上面兩項遊戲的第三款遊戲——《無限法則》。

這是一款由騰訊旗下的北極光工作室出的遊戲,這是他們第一款射擊類遊戲,“無限法則”四個字,代表“天馬行空”,可見這是一款自由度非常之高的遊戲。而為了配合這自由度,遊戲本身的地形地貌之廣袤複雜,簡直超出想象。它有高山、湖泊、平原、丘陵、海洋、火山、沙漠等,在廣袤的土地上,它還做到了真實,日夜陰晴雨雪、各種樹木、花瓣、草枝都是單獨動態的!

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透露一下,一開始我玩的時候選的角色是玲妹子,選她的原因是裝備裡有太空揹包:

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包裡有隻貓,貓是會動的!那一瞬間我覺得開發組裡一定有個跟我一樣沒貓的人。

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當然,最近因為《無限法則》S3新賽季更新,新角色咲學妹(老婆)是風紀委員設定,我就暫時離開了貓咪的懷抱。

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回到正題,前面兩款坎坷但是火爆的遊戲有什麼共同點嗎?我覺得是製作精良、設定有趣,而仔細比對起來,《無限法則》也絕對具備著爆款的潛質。在國外,它已經逐漸攻佔大主播的心。比如海外Twitch主播、人稱G神的“Grimmmz”,就拋棄其它同類遊戲開始玩《無限法則》。

雖然國產遊戲要走的路確實還很長,但是現在已經慢慢出現了一批讓外國人喜歡、追捧的國產遊戲,這不正是值得大家開心的嗎?我們也能做出好遊戲,讓外國人驚呼“牛!”的機會,就在這些“種子選手”身上了!

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