大家好!我是遊戲日報的單機遊戲愛好者殘翼。最近橫版動作遊戲《赤痕:夜之儀式》於6月18日登陸Steam,眾多玩家紛紛為情懷買單。作為五十嵐孝司親手為《惡魔城X:月下夜想曲》打造的精神續作,它的操作手感確實被原汁原味地還原了,但也因為其糟糕的系統判定和數值設定遭到了玩家的差評,吐槽其不如原作。
22年前五十嵐孝司打造出了《惡魔城X:月下夜想曲》,以流暢的戰鬥、出色的地圖設計和優秀的劇情音樂成為了那時橫版動作遊戲的巔峰。但其精神續作的《赤痕:夜之儀式》卻似乎讓這個系列跌落了神壇,它確實對舊惡魔城進行了原汁原味的還原,包括其等級機制和體力魔力條並對畫面進行了進化。
同樣也將舊惡魔城豐富的道具和武器以及各種攻擊招式進行了還原。跟舊惡魔城一樣擊敗怪物有機會獲得“魂”取得新的技能,在迷宮中隱藏著大量的武器和道具,在遊戲中探索是一件非常有趣的事。在探索中擊敗各種怪物,取得海量的道具和武器去尋找適合自己的遊戲方式以及相同的養成方式。
這款由五十嵐孝司打造的精神續作真的非常的還原,包括惡魔城系列讓人忘記走路的取消武器硬直的跳躍攻擊和滑鏟。老玩家一定對這兩種技巧記憶非常深刻,續作的Boss戰也跟原作一樣緊張刺激並充滿技巧性。但也正因為還原導致了創新性不高,又因為其糟糕的判定和數值設定導致手感甚至不如原作。
以上就是殘翼帶來的新舊惡魔城的對比,希望官方可以好好優化這款遊戲使其不負惡魔城的威名。你又對惡魔城有哪些印象深刻的回憶呢?
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