「戲說遊戲史」龍與地下城——這是一款可以阻止遊行的遊戲,你相信麼

之前,我們的[戲說遊戲史]為大家介紹了暴雪爸爸的故事,當時就有朋友問,既然RPG遊戲曾經如此火爆,那麼到底誰才是RPG遊戲真正的始祖呢?我拿到這個問題,第一個想到的反而不是電腦遊戲,而是桌遊——龍與地下城。


(龍與地下城,我知道!就是那個鬼手、槍械師啥的橫版過關遊戲,裡面格鬥師那個腿真是,嘖嘖嘖……)

(呃……那叫“掉線城與勇士”,跟這個沒有半毛錢關係!)

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與這個真的沒有關係

想要知道《龍與地下城》為什麼對遊戲界產生了如此深遠的影響,首先我們得了解它出現的那個時代。

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龍與地下城

20世紀60年代,第二次世界大戰已經結束,世界從大蕭條中逐漸復甦。流行音樂和個性主義成為青年人新的思想方式,年輕人熱衷於通過反戰遊行、示威活動反應自己的思想。於是才有了馬丁·路德金的著名演說《我有一個夢想》和伍德斯托克音樂節上幾十萬年輕人高唱的“要做愛,不要作戰”。

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伍德斯托克音樂節

當然,總會有一群年輕人對與政府對抗沒什麼興趣,於是在和同性或者異性的朋友滾完床單之後,他們開始將自己過剩的精力放在了其他領域。比如小說或者棋盤遊戲。

1949年到1968年的二十年間被稱為是科幻小說發展史上的“黃金時代”,在這二十年的時間裡,《基地》三部曲連載完畢,《火星編年史》出版,《沙丘》系列開始連載,反烏托邦文學也作為科幻文學的一個分支出現。

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沙丘

科幻文學的姊妹領域奇幻文學也在這個時期進入了黃金時代。一部影響了之後幾代人的奇幻鉅作推出——《魔戒》三部曲。

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魔戒

(雖然《龍與地下城》的作者始終不肯承認自己受到了《魔戒》小說的影響,但是在《龍與地下城》的規則和設定中總能多少看到一些魔戒的影子。)

桌遊最早只是一種戰棋遊戲,最早應用在軍事上。沙盤發明後,指揮者喜歡使用一些特製的模型在沙盤上進行戰爭的模擬。而這也逐漸演變成一種宮廷遊戲。

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沙盤也是一種另類的遊戲


20世紀60年代,沒有LOL,沒有極限吃雞,無聊的宅男們組成了許多聯(gao)誼(ji)組織,研究戰棋遊戲,後來也延伸到了桌遊。這些組織成為了後來在桌遊市場攪動風雲的大佬雛形。

在這期間,有一家出版公司同時出版了兩款作品,分別是魔幻題材的《鍊甲》(Chainmail)和以拿破崙戰爭為背景的《別棄船》(Don’t Give Up The Ship!)。這兩款遊戲的創作者也因此結識,並惺惺相惜,決定共同組建公司。他們是歐內斯特·加里·基格里斯(Ernest Gary Gygax)和大衛·阿納森(David L. Arneson)。

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拿破崙戰爭

天才的思維總是讓人難以理解,這家公司的名字叫做戰術研究規則公司( Tactical Studies Rules)。乍一聽,還以為是和神盾局一樣的政府祕密組織,差點把小編嚇尿了……

很快,兩人推出了他們的第一款桌遊。每一個成功的男人背後都有一個會起名的女人。在基格里斯老婆的幫助下,這款遊戲終於起了個“人名”——《龍與地下城》。

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D&D龍與地下城創始人之一Gary Gygax,已經去世

然而,當兩人拿著這款影響了整個遊戲史的作品尋找出版商時,卻發現根本每人想要接手,場面一度十分尷尬。

基格里斯與阿納森無奈的坐在辦公室裡,點上一支菸,做了個改變兩人命運的決定。

未完待續……


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