CBI專訪《輪迴與夢之旅人》製作人馬鹿七

RPG遊戲 夢之旅人 遊戲機 Steam CBI遊戲天地 2017-03-26
CBI專訪《輪迴與夢之旅人》製作人馬鹿七

CBI:首先製作人馬鹿七先給玩家來個自我介紹吧!聽說這位大神美術、程序、劇本樣樣精通,整個遊戲一人花了兩年完成的,實在是很佩服。

馬鹿七:大家好,我叫馬鹿七,是個禿子程序員,平常下班沒事就愛做做遊戲,一不小心做了兩年,就弄了個這玩意出來……

因為從小就愛玩遊戲,從小霸王玩到古代電腦玩到索尼大法好,之前也玩過一段時間的手遊。在玩過很多手遊以後,愈加想做一款自然、玩起來又有趣又流暢的日式RPG遊戲。但是迴歸遊戲本身,我只是想好好地講一個故事所以,輪迴誕生了。不過遊戲的美術是外包出去,這部分我自己真做不了啦!

CBI專訪《輪迴與夢之旅人》製作人馬鹿七

CBI:《輪迴與夢之路人》作為一款JRPG遊戲,與同類遊戲相比,有那些特色呢?你認為這類遊戲在國內的市場前景如何?

馬鹿七:核心特色可能算是結合了歐美RPG式偽沙盒世界的JPRG吧,遊戲可以探索的內容、系統、角色有很多,支線也具有相當高的自由度和一定的時間規律。哈哈,主要還是我自己比較喜歡玩世界大+角色多+可以隨便浪的遊戲。雖然做這款遊戲起源於想講一個故事,但既然做成遊戲,最重要的就是好玩啦。

JRPG在這個世代算是比較沒落的遊戲類型,市場前景我也不好說,反正就喜歡嘛,不管怎樣都會努力下去的。(笑)

CBI:目前遊戲還處於搶先試玩階段,我本人玩後也有不少的疑問

1.前期地圖中的怪物分佈過於單一,比如我在草原只遇到過狼之類的情況,後期會有改善嗎?

馬鹿七:會持續改進的。中後期的怪會有一些奇怪的姿勢,難度較高,前期怪的單一主要是為了平滑前期的難度,等到戰鬥系統逐漸豐滿、畫面效果也做了以後,體驗上就不會顯得太單一啦!雖然前期怪物種類不多,不過主角隊伍會陸續加入各種姿勢,哇!

CBI專訪《輪迴與夢之旅人》製作人馬鹿七

2.目前遊戲對部分顯卡會產生“排斥”,造成各種“迷之卡頓”,這個問題預計多久會解決呢?

馬鹿七:這個是遊戲引擎和部分顯卡的不兼容導致的,已經跟引擎方溝通過了,不過還需要一些時間等待他們解決。目前為了儘量減少卡頓問題我已經去掉了戰鬥中的演出。

3.遊戲中有各式各樣的角色出現,以後還會出更多嗎?遊戲中會有人物立繪蒐集冊出現嗎?

馬鹿七:還會有更多的哇!會出設定集!不過在此之前會先重置所有的立繪,統一遊戲的畫風和立繪質量。

4.聽說未來這款遊戲還會增加多人模式,能講講多人模式有哪些玩法嗎?

馬鹿七:是的,未來會藉助一個叫競技場的東西加入微聯機元素,是以PVP為主的,目前細節還在保密中。

5.遊戲中的宣傳動畫,會做成完整的日式OPMV嗎?(大家都非常期待呢)

馬鹿七:會的哇!

6.目前整款遊戲在steam上的版本和正式版本相比,完成度有多高?後續正式版除了加入遊戲劇情外,還會加入哪些新的元素嗎?(例如各種玩法)

馬鹿七:現狀的版本只有30%的完成度,戰鬥框架只搭好了基礎框架,隊友系統的次級系統也還沒做,角色表情、大招特效和其他特技,都會逐漸更新進去的!

CBI專訪《輪迴與夢之旅人》製作人馬鹿七

CBI:這款遊戲似乎更適合做成手遊,有沒有想過移植到手機端呢?

馬鹿七:我會集中精力先完成steam版本,手遊版暫時還不在計劃內。

CBI:遊戲正式版多久上線?會漲價嗎?

馬鹿七:大約還需要15個月的時間,平均每3個月會有一次大更新,其他時間也會有陸續的小更新。會逐步漲價的,5月更新第一批新立繪以後就會第一次漲價啦。

CBI:最後有什麼想說的?(安利時間!!!)

發售以來收到了很多玩家朋友的支持和反饋,我也是第一次嘗試搶先體驗的發售模式,從中學習了很多,也有不少建議可以有效地幫助遊戲在完成度不高的情況下提升玩家的遊玩體驗,接下來我會用持續地更新改善來報答大家的。

安利的話,哇……就是那個,會漲價嘛,早買早便宜,晚買內容多!

相關推薦

推薦中...