無愧騰訊旗艦級RPG手遊 這次測試穩了! 《龍族幻想》評測

RPG遊戲 開放世界 騰訊 東京 當樂網 2019-04-07

導語:被稱為“騰訊旗艦級RPG手遊”的《龍族幻想》在UP2019騰訊新文創生態大會亮相之後,即刻開啟新一輪“技術內測”。這款由原著作者江南擔任聯合制作人,《龍族》正版IP授權的RPG手遊,在這次測試拿出了令人瞠目結舌的海量遊戲內容,如果不是官方聲明這只是一次內測,九言真的會把它當做一款已經趨於成熟的手遊作品。這一次我們將從實際表現上評測這款遊戲目前的狀態。

無愧騰訊旗艦級RPG手遊 這次測試穩了! 《龍族幻想》評測



劇情完美還原 期待王與王的決戰

這次《龍族幻想》測試中首先值得一提的,莫過於帶來了超過之前測試數倍的主線劇情體驗時長,如飛梭般橫穿《龍族》第三部《黑月之潮》的精彩橋段,從SS級任務深潛龍城,到奪命逃亡高天原求生,直至源氏重工追查真相,對大半本書精細還原玩家都可以一一體驗得到。


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而且,玩家將作為獨立的一名角色,切實地與原作中的主角路明非、楚子航、凱撒等人互動,聽他們呼喊自己的名字,把自己當做他們的隊友、夥伴、甚至是心愛之人。玩家不僅可以感受到書中角色的獨特性格質感,還能融入東京千鶴町街頭,實際體驗一把現代和風生活。


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不得不承認,這對熟悉《龍族》原著的玩家來說,是一次享受之旅——這些人物活生生地出現在眼前與玩家互動。而哪怕是沒有讀過《龍族》第三部的玩家,也完全可以當做一個頗具吸引力的故事去體驗,隨著跌宕的劇情,彷彿自己親身經歷過一樣。

當然作為之前參加過兩次測試的老玩家來說,《龍族幻想》在黑天鵝港和卡塞爾學院的劇情已經打磨得非常完美,不僅每次都能看出內容的增加和優化,而且為這些場景也搭配上了足夠多的適配元素——以往RPG遊戲新手場景在遊戲初期結束後就很難再利用到,而《龍族幻想》將一些名場面和日常任務也合理地配置到不同的地圖中,初始地圖也有很多後續內容,使玩家能夠在不同的時刻發現這個世界不同的美。


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這個特性,我們會放到下一個部分著重介紹。最後還是要提些意見,我個人對於SS級任務龍城前後的一段劇情表現仍然不是很滿意,一方面沒有展示出幽閉懸疑的深海場景,另一方面整個劇情就是打打跑跑,缺乏重大的波折和關鍵場面,略顯乏味,直到小隊回到艇內留遺言的那段才拉回來——希望這段在之後能有更好的表現。

打造開放世界 絕不是一句空談

我很青睞《龍族幻想》實事求是,踏實打磨產品的精神,從最開始《龍族幻想》就想做成一款開放世界的手遊,但是在之前的測試中相應功能未放出的情況下,官方對此低調處理,並未宣傳。

而在本次測試中,開放世界的概念已經初露端倪。

我來舉兩個我個人很喜歡的例子,首先是人格系統。即便官方在人物戰鬥屬性上設置了技能、血統、言靈和銘文等多種不同的維度,但是他們依然沒有忘記讓玩家的每個角色成為一個活生生的,獨一無二的人。所以人格系統真的在這方面做了諸多努力,簡單來說,玩家在劇情過程中每一次做出符合你個人風格的選擇,都會為你的人格系統增加相應的指數,當你的人格足夠明顯時,就會成為顯性的“人格色彩”。


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雖然在現階段,人格系統不會影響到故事主線的結局,但它將是你觸發專屬異聞的關鍵。

接下來就要提到第二個例子“異聞系統”了。

異聞系統是《龍族幻想》獨一無二的隱藏系統,它不同於一般的成就係統只要達成指定的要求就能獲得的統計化思路。而是基於開放世界的概念,很多事件都是隨機觸發和生成的,包括從第一次測試中就一直保留的最經典異聞“你見過凌晨四點的東京嗎”,要求玩家在東京找到十臺散落各地的Adam原型機。

而九言這次測試無意間觸發的第一個異聞,也讓我頗感意外。當時我飈著車在東京街頭飛馳,到了一個十字路口發現很多車輛在按照交通指示燈在等待和通過路口,我很招欠地橫在路中間,而預想裡NPC車輛從我身上“穿模”而過的場面並沒有發生!我真的別住了左轉的車——這些在東京街頭的車輛全都採用了真實的碰撞模型,而這還不是最主要的——這些NPC因為堵塞時間變長開始向我鳴笛抗議!


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經過這一事件,我才真正觸發了這一異聞。《龍族幻想》中目前已經存在大量類似的異聞系統,它們和故事主線、人物成長可以說是毫無關係。但他們的觸發和獎勵,都是基於玩家開放世界的探索行為而來,比如你耐心地和路邊的NPC聊天,或者給某個NPC做他想吃的菜……

在測試的過程中已經有很多玩家在世界頻道表示“每天不想練級,沉迷收集異聞無法自拔”。我想,這才是一款不一樣的RPG手遊應該有的思路吧。

攜手玩家築夢 世界樹共建成效斐然

如果《龍族幻想》成為2019年一款成功的RPG手遊產品,我認為其最正確的選擇,就是同《龍族》讀者、《龍族幻想》玩家同好敞開了懷抱,一起共創更美好的龍族世界。

不管是給製作人“寄刀片”還是世界樹共建計劃,都從實際上為玩家帶來了參與感,也為遊戲收穫了真切的提升。

我們在上一段中提到了做菜,這是《龍族幻想》“身份系統”的首次嘗試,玩家將“料理大師”作為自己的身份之一去培養,通過採集或者垂釣來獲得食材,從初級料理到烹飪大家,玩家不僅可以自制美味的食物來獲取增益效果,還可以幫助自己更好地進行遊戲——中華小當家說不定也是一種達成願望的方式呢。

據瞭解,官方也在籌備下一個身份,並在官網發起了票選活動:賽車手、超級巨星、籃球運動員、鋼琴家……每個看起來頗具吸引力,而新角色要像已公佈的料理大師一樣具備這麼多的可玩性,還需要更精細的設計打磨。


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玩家共創,可以說是一個永恆的主題,九言經過這幾次測試,深刻感覺到兩個首發職業“村雨”和“獵鷹”的技能設計與手感是越來越好,這誠然歸功於《龍族幻想》項目團隊的打磨,但也和玩家們持之以恆的建議和測試分不開。如今擅長控制的新職業“執行者”也上線了,我很期待隨著測試的進行,這個職業也能變得更加獨特和難以替代。

目前遊戲中還有海量的內容在等著玩家的體驗和反饋,一些內容還略顯重複和繁瑣。我相信在玩家和官方的共同努力下,精簡遊戲日常任務,讓玩家享受到更舒心的遊戲體驗,也是很快就能達成的事情,《龍族幻想》這次測試可以說是穩了,期待後續內容不斷優化補充,這艘騰訊遊戲的旗艦也正在準備漂亮地啟航吧。

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