星垂平野,千秋夢付!國產難得的良心之作《古劍奇譚三》

每當提及國產仙俠武俠RPG,人們總會聯想到大宇雙劍《仙劍》和《軒轅劍》。縱觀這幾年的新作,它們正逐漸失去核心受眾。反觀作為後起之秀的《古劍奇譚》系列就大有不同了,出過網遊手遊、改編成電視劇和電影,逐步迭代受眾人群。在自身核心招牌單機遊戲上,更是走向了獨有的ARPG道路,透露著愈發成熟的3A級大作的氣息。

星垂平野,千秋夢付!國產難得的良心之作《古劍奇譚三》

《古劍奇譚三》於今年的11月23日正式發售,從剛上市的預售瞬間搶空,讓人不禁感嘆國產單機遊戲也能如此受歡迎。在此之前公佈的《古劍奇譚三》試玩版其實是飽受爭議的,僅僅體驗過開頭部分,你的感受也只能停留在表面,更別說那些看直播錄像的雲玩家了。並不是遊戲做得不好,而是玩慣國外3A大作的你過於挑剔了。只有踏踏實實玩通《古劍奇譚三》,你才能感受到國產仙俠遊戲的魅力。

星垂平野,千秋夢付!國產難得的良心之作《古劍奇譚三》

對於《古劍奇譚三》玩家來說,最為關心的無非有三點。其一就是場景,無論開局所處的那片金黃色的光明野,還是那充滿異域風情的天鹿城,都會令你眼前一亮,讚歎之聲無以言表。並且人物和場景的交互也做得十分完善,比如穿梭在不同地板的腳步聲,忽高忽低;富麗堂皇的宮殿映射的倒影,肉眼清晰可見。加上劇情的講解和穿插,令整體場景畫面更加鮮明瞭。

星垂平野,千秋夢付!國產難得的良心之作《古劍奇譚三》

其二就是動作,從古劍2開始,該系列就已經走向了動作遊戲的道路,不再是傳統的回合制了。早前古劍2還是存在著回合制的影子,每場戰鬥都要重新切入新的場景。在古劍3直接就在場景地圖上進行戰鬥。令人驚喜的是打擊感還是非常不錯的,輕重攻擊和技能釋放銜接十分連貫,有點類似簡化版FF15。無論是進攻還是受擊,所給出的反饋都是非常明顯的,尤其是在使用不同類型的武器情況下。

星垂平野,千秋夢付!國產難得的良心之作《古劍奇譚三》

值得一提的是,古劍3採用了和古劍2一樣的遊戲引擎 Vision Engine,但是人物模型所展示的效果就有了天壤之別。無論是仙劍還是古劍,總有玩家吐槽為何不用虛幻4的引擎。其實在筆者看來,燭龍用自個熟悉的引擎也沒什麼不好,至少在古劍3優化就已經做得相當好了。

星垂平野,千秋夢付!國產難得的良心之作《古劍奇譚三》

其三就是劇情了,為了不劇透過多,暫且就簡單帶過吧。起初總會認為既然做成了動作RPG了,那劇情方面肯定會大幅刪減吧。其實並不會,單純推主線看劇情也得花上20來小時,加上釣魚支線打牌等玩法,遊戲內容還是挺豐富的。在這一作當中,也誕生了尤為令人討喜的男主北洛。做事果斷,從不拖泥帶水,既有著百里屠蘇行事聰慧冷靜,也有著樂無異樂觀豁達。

星垂平野,千秋夢付!國產難得的良心之作《古劍奇譚三》

不少玩家同我一樣,都喜歡北洛和雲無月的感情戲份,反觀官方所設定女主岑纓毫無任何存在感,只能賣萌“纓纓纓”,沒了她劇情照樣能進行下去。還有鋪墊許久,到最後才出現的男二。其實以“人族大義”和“兩世抉擇”作為整部的宏觀主線,聽上去蠻令人期待,但總覺得對於人物的刻畫還遠遠不足。

星垂平野,千秋夢付!國產難得的良心之作《古劍奇譚三》

瑕不掩瑜,儘管《古劍奇譚三》在難度設計和敘事節奏還存在些許不足,但它依然是市面上最好的國產遊戲之一。且不說畫面和優化做得如此之好,敢於製作國產動作RPG就已經值得肯定了。從回合制到ARPG的發展歷程,古劍3也讓我們看到國產單機遊戲未來的希望。

相關推薦

推薦中...