《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

RPG遊戲 吸血鬼 武器 Steam 38遊戲 38遊戲 2017-08-26

“什麼?500W!”

“是的,你前前後後總共欠了我500W”

《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

《武器店物語》是一款模擬經營類遊戲,玩家所扮演的吸血鬼在自己的城堡中過著平靜的生活,突然有一天來了一名吸血鬼獵人,他衝進男主角的吸血鬼城堡中大鬧了一場,男主發覺自己不敵吸血鬼獵人,趁亂逃脫。之後的日子裡,男主在自己吸血鬼朋友的幫助下,經營者一間武器店,在逃避吸血鬼獵人追殺的同時不斷依靠販賣武器賺錢,償還欠吸血鬼朋友的債務。(說了這麼多其實就是一個販劍賺錢還債的遊戲)

遊戲先前已在steam平臺上架,此次體驗遊戲的手遊移植版(目前還不是正式版,因此內容上會有刪減)

《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

像素風格的遊戲畫面

與其他經營類遊戲相同,玩家通過某種方式獲得原材料,建造工作臺、熔爐等等,打造武器裝備,出售武器裝備。在遊戲中同樣也融入了升級等元素,升級工作臺解鎖新的合成配方獲得更高等級的武器與裝備。

《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

遊戲與其他經營類遊戲的差別在於,獲取原材料時需要通過探索冒險。玩家通過派遣旗下的員工進入地圖副本中打怪、挖礦、砍樹等等獲取掉落物品。

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《武器店物語》中的RPG元素

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《星露穀物語》側重鄉村生活

在整個遊戲體驗過程中,感覺與另一個像素模擬經營類遊戲《星露穀物語》相類似。同樣是在模擬經營中加入RPG 的元素。但《武器店物語》更偏重培養方面,玩家不僅需要升級自己的工作臺,同時還將打造出來的武器裝備在員工身上,增強自己的員工。培養自己的員工來進入更高一等的地圖,獲得更高等級的材料。

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在員工界面內可以為員工配備各部位的裝備,提升能力。同時,安排不同的工作會不斷的提升員工在某方面屬性。比如將智力較高的員工分配在打造生產的位置會不斷的增加員工的智力,培養起來可以更高效的工作。

整體的循環架構如下圖

《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

可以看得出武器裝備和金錢這兩個元素是遊戲中重點的培養方向,同時也是達到遊戲最後目標“還債”的重要基礎。相對來說,工作臺和員工重要性並不大。因為遊戲沒有生存基礎的要求,工作臺和員工僅僅只是加速賺錢的進程罷了。朝著“還債”目標前進的基礎還是販劍。

《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

一下子給了玩家還清500W的目標會讓玩家出現一段時間的迷茫,為了解決這一點,遊戲提供了老闆技能進行升級,其實也算是小目標。用處其實也是為了加速賺錢,只不過讓你在存錢的過程中花費一點,讓你買個技能爽一下。

(但由於我一下買了1W的自動打造,結果金錢不足,循環鏈斷開,沒錢打造武器,沒錢出門探索。瞬間壞檔,無法再次進入生產的大循環)

《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

玩家如果在購買了自動生產之後,系統會不斷的自動打造裝備。這時候依靠穩定增長百無聊賴的玩家可以通過點擊寵物進行互動,多次點擊則會給予金幣,這也算是一個小彩蛋。

《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

(同時也是一個保底設置,通過不斷的點擊寵物獲得再生產的金錢基礎,再加上不斷的精打細算。我又再次回到了穩定增長的階段)

《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

遊戲還有另一個小彩蛋在右上角的時鐘上,點擊之後可以將遊戲時間加速。同時,員工有時候的對白也很有趣,有吃貨不斷的抱怨肚子餓,也有痴迷頭盔的員工不斷的叫著頭盔。

《武器店物語》賣武器還錢的不歸路

由於現階段體驗的不是正式版,還有更多更多的內容沒有被放出來。遊戲也在工作臺升級方面對材料進行了限制。如果大家感興趣的話可以在steam上關注正式版《武器店物語》。

整體遊戲還是很不錯,但還有界面等等需要合理優化。員工移動的界面太繁瑣,同時按鈕太小,如果能夠直接做到長按拖動會好很多。畢竟是國產獨立遊戲,希望大家可以多多支持並保持理解和寬容。

【38遊戲原創專稿,未經允許請勿轉載 】

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