'這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》'

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在2002年有這麼一款PC遊戲,它集角色扮演、養成和策略要素於一身,其故事背景、人物設定、魔法效果都別具匠心。遊戲內的人設豐滿,每個人物都有著鮮明的個性。再加上自身獨特的養成設定,更是讓人慾罷不能。還有在戰鬥中需要玩家注意力高度集中的策略方針,更是這款遊戲的魅力所在。是否感覺很難想象這樣優秀的遊戲竟然在17年前就與玩家相見?今天我們要說的這款遊戲作品就是《超魔法大戰》。

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在2002年有這麼一款PC遊戲,它集角色扮演、養成和策略要素於一身,其故事背景、人物設定、魔法效果都別具匠心。遊戲內的人設豐滿,每個人物都有著鮮明的個性。再加上自身獨特的養成設定,更是讓人慾罷不能。還有在戰鬥中需要玩家注意力高度集中的策略方針,更是這款遊戲的魅力所在。是否感覺很難想象這樣優秀的遊戲竟然在17年前就與玩家相見?今天我們要說的這款遊戲作品就是《超魔法大戰》。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

《超魔法大戰》是由EnterBrain研發的一款角色扮演類遊戲,發行於2002年,是EnterBrain作品中的角色扮演遊戲代表作。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演遊戲,以賢者的學校"艾爾納梅斯"為遊戲舞臺,玩家將扮演老師,藉由指示學生冒險的方向、學習新的技能以及分配魔法道具,來培養各神話職業中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學生育成遊戲。

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在2002年有這麼一款PC遊戲,它集角色扮演、養成和策略要素於一身,其故事背景、人物設定、魔法效果都別具匠心。遊戲內的人設豐滿,每個人物都有著鮮明的個性。再加上自身獨特的養成設定,更是讓人慾罷不能。還有在戰鬥中需要玩家注意力高度集中的策略方針,更是這款遊戲的魅力所在。是否感覺很難想象這樣優秀的遊戲竟然在17年前就與玩家相見?今天我們要說的這款遊戲作品就是《超魔法大戰》。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

《超魔法大戰》是由EnterBrain研發的一款角色扮演類遊戲,發行於2002年,是EnterBrain作品中的角色扮演遊戲代表作。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演遊戲,以賢者的學校"艾爾納梅斯"為遊戲舞臺,玩家將扮演老師,藉由指示學生冒險的方向、學習新的技能以及分配魔法道具,來培養各神話職業中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學生育成遊戲。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

角色扮演、養成集於一身

《超魔法大戰》首先作為一款角色扮演類遊戲,其中對人物的刻畫是非常豐滿的,每一個角色都有著鮮明個性特徵,如果僅僅是遊戲的文字還無法表達出各位角色的個性。這就要說到這個遊戲的用心良苦了,在遊戲中的所以過長對話,全部都有專業聲優為其配音,極具感情特色,完美的展現了每一個角色個性。很難想象在十幾年前就有遊戲開發商,會做到這種程度。

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在2002年有這麼一款PC遊戲,它集角色扮演、養成和策略要素於一身,其故事背景、人物設定、魔法效果都別具匠心。遊戲內的人設豐滿,每個人物都有著鮮明的個性。再加上自身獨特的養成設定,更是讓人慾罷不能。還有在戰鬥中需要玩家注意力高度集中的策略方針,更是這款遊戲的魅力所在。是否感覺很難想象這樣優秀的遊戲竟然在17年前就與玩家相見?今天我們要說的這款遊戲作品就是《超魔法大戰》。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

《超魔法大戰》是由EnterBrain研發的一款角色扮演類遊戲,發行於2002年,是EnterBrain作品中的角色扮演遊戲代表作。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演遊戲,以賢者的學校"艾爾納梅斯"為遊戲舞臺,玩家將扮演老師,藉由指示學生冒險的方向、學習新的技能以及分配魔法道具,來培養各神話職業中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學生育成遊戲。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

角色扮演、養成集於一身

《超魔法大戰》首先作為一款角色扮演類遊戲,其中對人物的刻畫是非常豐滿的,每一個角色都有著鮮明個性特徵,如果僅僅是遊戲的文字還無法表達出各位角色的個性。這就要說到這個遊戲的用心良苦了,在遊戲中的所以過長對話,全部都有專業聲優為其配音,極具感情特色,完美的展現了每一個角色個性。很難想象在十幾年前就有遊戲開發商,會做到這種程度。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

在遊戲中的養成這一設定也是非常全面,角色職業一共分為五種,他們分別是重戰士(女武士)、劍士(擊劍士)、獵人(斥候)、僧侶(修女)、魔法師(女巫),每種職業又可在其它4種職業間任意轉職,但轉職後能力值並不會發生變化,還會丟掉以前學的技能,浪費掉大把的學級分數(類似SP點)。

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在2002年有這麼一款PC遊戲,它集角色扮演、養成和策略要素於一身,其故事背景、人物設定、魔法效果都別具匠心。遊戲內的人設豐滿,每個人物都有著鮮明的個性。再加上自身獨特的養成設定,更是讓人慾罷不能。還有在戰鬥中需要玩家注意力高度集中的策略方針,更是這款遊戲的魅力所在。是否感覺很難想象這樣優秀的遊戲竟然在17年前就與玩家相見?今天我們要說的這款遊戲作品就是《超魔法大戰》。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

《超魔法大戰》是由EnterBrain研發的一款角色扮演類遊戲,發行於2002年,是EnterBrain作品中的角色扮演遊戲代表作。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演遊戲,以賢者的學校"艾爾納梅斯"為遊戲舞臺,玩家將扮演老師,藉由指示學生冒險的方向、學習新的技能以及分配魔法道具,來培養各神話職業中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學生育成遊戲。

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角色扮演、養成集於一身

《超魔法大戰》首先作為一款角色扮演類遊戲,其中對人物的刻畫是非常豐滿的,每一個角色都有著鮮明個性特徵,如果僅僅是遊戲的文字還無法表達出各位角色的個性。這就要說到這個遊戲的用心良苦了,在遊戲中的所以過長對話,全部都有專業聲優為其配音,極具感情特色,完美的展現了每一個角色個性。很難想象在十幾年前就有遊戲開發商,會做到這種程度。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

在遊戲中的養成這一設定也是非常全面,角色職業一共分為五種,他們分別是重戰士(女武士)、劍士(擊劍士)、獵人(斥候)、僧侶(修女)、魔法師(女巫),每種職業又可在其它4種職業間任意轉職,但轉職後能力值並不會發生變化,還會丟掉以前學的技能,浪費掉大把的學級分數(類似SP點)。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

除了基礎的五個職業之外,遊戲內的所有角色均可以往光明和黑暗兩個方向轉職,CON和SPI屬性會影響角色的轉職方向,比如重戰士可轉職為黑重戰士或白重戰士。如果是光明方向則技能使用數量減少,裝備使用數量增加,強化了物理攻防能力;如果是黑暗方向則提升技能和魔法能力,裝備使用減少,強化了魔法攻防能力,並且兩者在HP、MP等基本屬性上也會有一定程度的消長。總之光明類職業更注重防禦與裝備搭配,黑暗職業更多的是捨棄防禦追求更高的攻擊傷害。

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在2002年有這麼一款PC遊戲,它集角色扮演、養成和策略要素於一身,其故事背景、人物設定、魔法效果都別具匠心。遊戲內的人設豐滿,每個人物都有著鮮明的個性。再加上自身獨特的養成設定,更是讓人慾罷不能。還有在戰鬥中需要玩家注意力高度集中的策略方針,更是這款遊戲的魅力所在。是否感覺很難想象這樣優秀的遊戲竟然在17年前就與玩家相見?今天我們要說的這款遊戲作品就是《超魔法大戰》。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

《超魔法大戰》是由EnterBrain研發的一款角色扮演類遊戲,發行於2002年,是EnterBrain作品中的角色扮演遊戲代表作。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演遊戲,以賢者的學校"艾爾納梅斯"為遊戲舞臺,玩家將扮演老師,藉由指示學生冒險的方向、學習新的技能以及分配魔法道具,來培養各神話職業中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學生育成遊戲。

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角色扮演、養成集於一身

《超魔法大戰》首先作為一款角色扮演類遊戲,其中對人物的刻畫是非常豐滿的,每一個角色都有著鮮明個性特徵,如果僅僅是遊戲的文字還無法表達出各位角色的個性。這就要說到這個遊戲的用心良苦了,在遊戲中的所以過長對話,全部都有專業聲優為其配音,極具感情特色,完美的展現了每一個角色個性。很難想象在十幾年前就有遊戲開發商,會做到這種程度。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

在遊戲中的養成這一設定也是非常全面,角色職業一共分為五種,他們分別是重戰士(女武士)、劍士(擊劍士)、獵人(斥候)、僧侶(修女)、魔法師(女巫),每種職業又可在其它4種職業間任意轉職,但轉職後能力值並不會發生變化,還會丟掉以前學的技能,浪費掉大把的學級分數(類似SP點)。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

除了基礎的五個職業之外,遊戲內的所有角色均可以往光明和黑暗兩個方向轉職,CON和SPI屬性會影響角色的轉職方向,比如重戰士可轉職為黑重戰士或白重戰士。如果是光明方向則技能使用數量減少,裝備使用數量增加,強化了物理攻防能力;如果是黑暗方向則提升技能和魔法能力,裝備使用減少,強化了魔法攻防能力,並且兩者在HP、MP等基本屬性上也會有一定程度的消長。總之光明類職業更注重防禦與裝備搭配,黑暗職業更多的是捨棄防禦追求更高的攻擊傷害。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

策略類戰鬥模式下的"時間"設定

雖說《超魔法大戰》披著角色扮演類的皮,但其核心的玩法確確實實是策略類遊戲,先從戰鬥系統開始說起,這款遊戲的戰鬥系統非常有趣。玩家可以在一場戰鬥中控制多個單位,這樣的設定在一般的策略類遊戲中,已經是很稀鬆平常的設定了,但遊戲對每個單位加入了一個完全不同的屬性,這條屬性就是"ET",它的作用是用來限制玩家單位的上場時間,一旦其角色的時間歸零,就會直接脫離戰鬥場所,且本場戰鬥中不可在迴歸參與對戰。這樣一來,玩家在戰鬥中除了要操控單位的走位和輸出。還要同時留意其單位的血量、魔法值和"ET"還剩下多少,戰鬥只要一開始,一個疏忽就可能缺少重要戰鬥力。

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在2002年有這麼一款PC遊戲,它集角色扮演、養成和策略要素於一身,其故事背景、人物設定、魔法效果都別具匠心。遊戲內的人設豐滿,每個人物都有著鮮明的個性。再加上自身獨特的養成設定,更是讓人慾罷不能。還有在戰鬥中需要玩家注意力高度集中的策略方針,更是這款遊戲的魅力所在。是否感覺很難想象這樣優秀的遊戲竟然在17年前就與玩家相見?今天我們要說的這款遊戲作品就是《超魔法大戰》。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

《超魔法大戰》是由EnterBrain研發的一款角色扮演類遊戲,發行於2002年,是EnterBrain作品中的角色扮演遊戲代表作。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演遊戲,以賢者的學校"艾爾納梅斯"為遊戲舞臺,玩家將扮演老師,藉由指示學生冒險的方向、學習新的技能以及分配魔法道具,來培養各神話職業中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學生育成遊戲。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

角色扮演、養成集於一身

《超魔法大戰》首先作為一款角色扮演類遊戲,其中對人物的刻畫是非常豐滿的,每一個角色都有著鮮明個性特徵,如果僅僅是遊戲的文字還無法表達出各位角色的個性。這就要說到這個遊戲的用心良苦了,在遊戲中的所以過長對話,全部都有專業聲優為其配音,極具感情特色,完美的展現了每一個角色個性。很難想象在十幾年前就有遊戲開發商,會做到這種程度。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

在遊戲中的養成這一設定也是非常全面,角色職業一共分為五種,他們分別是重戰士(女武士)、劍士(擊劍士)、獵人(斥候)、僧侶(修女)、魔法師(女巫),每種職業又可在其它4種職業間任意轉職,但轉職後能力值並不會發生變化,還會丟掉以前學的技能,浪費掉大把的學級分數(類似SP點)。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

除了基礎的五個職業之外,遊戲內的所有角色均可以往光明和黑暗兩個方向轉職,CON和SPI屬性會影響角色的轉職方向,比如重戰士可轉職為黑重戰士或白重戰士。如果是光明方向則技能使用數量減少,裝備使用數量增加,強化了物理攻防能力;如果是黑暗方向則提升技能和魔法能力,裝備使用減少,強化了魔法攻防能力,並且兩者在HP、MP等基本屬性上也會有一定程度的消長。總之光明類職業更注重防禦與裝備搭配,黑暗職業更多的是捨棄防禦追求更高的攻擊傷害。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

策略類戰鬥模式下的"時間"設定

雖說《超魔法大戰》披著角色扮演類的皮,但其核心的玩法確確實實是策略類遊戲,先從戰鬥系統開始說起,這款遊戲的戰鬥系統非常有趣。玩家可以在一場戰鬥中控制多個單位,這樣的設定在一般的策略類遊戲中,已經是很稀鬆平常的設定了,但遊戲對每個單位加入了一個完全不同的屬性,這條屬性就是"ET",它的作用是用來限制玩家單位的上場時間,一旦其角色的時間歸零,就會直接脫離戰鬥場所,且本場戰鬥中不可在迴歸參與對戰。這樣一來,玩家在戰鬥中除了要操控單位的走位和輸出。還要同時留意其單位的血量、魔法值和"ET"還剩下多少,戰鬥只要一開始,一個疏忽就可能缺少重要戰鬥力。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

提到《超魔法大戰》中獨有的時間"ET"設定,這個設定還有更令人髮指的地方,玩家們傾注心血提高戰鬥力的角色,隨著人物等級與屬性的提高,總之就是你什麼屬性都可以加,技能可以隨便選擇,但你的"ET"屬性,是會隨著提高而減少的,那就意味著,千辛萬苦培養的一個角色,已經能做到神擋殺神,佛擋殺佛的存在,但在一場對戰中,僅僅只能上場20秒。這是何等的尷尬啊,勞資辛辛苦苦培養的角色,最後只是打BOSS用的強力支援?路上的小怪還要低等級角色慢慢消耗才能過,常常在遊戲過程中,直接時間耗盡所有人物直接回家,獲得一個極低的評價。

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在2002年有這麼一款PC遊戲,它集角色扮演、養成和策略要素於一身,其故事背景、人物設定、魔法效果都別具匠心。遊戲內的人設豐滿,每個人物都有著鮮明的個性。再加上自身獨特的養成設定,更是讓人慾罷不能。還有在戰鬥中需要玩家注意力高度集中的策略方針,更是這款遊戲的魅力所在。是否感覺很難想象這樣優秀的遊戲竟然在17年前就與玩家相見?今天我們要說的這款遊戲作品就是《超魔法大戰》。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

《超魔法大戰》是由EnterBrain研發的一款角色扮演類遊戲,發行於2002年,是EnterBrain作品中的角色扮演遊戲代表作。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演遊戲,以賢者的學校"艾爾納梅斯"為遊戲舞臺,玩家將扮演老師,藉由指示學生冒險的方向、學習新的技能以及分配魔法道具,來培養各神話職業中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學生育成遊戲。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

角色扮演、養成集於一身

《超魔法大戰》首先作為一款角色扮演類遊戲,其中對人物的刻畫是非常豐滿的,每一個角色都有著鮮明個性特徵,如果僅僅是遊戲的文字還無法表達出各位角色的個性。這就要說到這個遊戲的用心良苦了,在遊戲中的所以過長對話,全部都有專業聲優為其配音,極具感情特色,完美的展現了每一個角色個性。很難想象在十幾年前就有遊戲開發商,會做到這種程度。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

在遊戲中的養成這一設定也是非常全面,角色職業一共分為五種,他們分別是重戰士(女武士)、劍士(擊劍士)、獵人(斥候)、僧侶(修女)、魔法師(女巫),每種職業又可在其它4種職業間任意轉職,但轉職後能力值並不會發生變化,還會丟掉以前學的技能,浪費掉大把的學級分數(類似SP點)。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

除了基礎的五個職業之外,遊戲內的所有角色均可以往光明和黑暗兩個方向轉職,CON和SPI屬性會影響角色的轉職方向,比如重戰士可轉職為黑重戰士或白重戰士。如果是光明方向則技能使用數量減少,裝備使用數量增加,強化了物理攻防能力;如果是黑暗方向則提升技能和魔法能力,裝備使用減少,強化了魔法攻防能力,並且兩者在HP、MP等基本屬性上也會有一定程度的消長。總之光明類職業更注重防禦與裝備搭配,黑暗職業更多的是捨棄防禦追求更高的攻擊傷害。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

策略類戰鬥模式下的"時間"設定

雖說《超魔法大戰》披著角色扮演類的皮,但其核心的玩法確確實實是策略類遊戲,先從戰鬥系統開始說起,這款遊戲的戰鬥系統非常有趣。玩家可以在一場戰鬥中控制多個單位,這樣的設定在一般的策略類遊戲中,已經是很稀鬆平常的設定了,但遊戲對每個單位加入了一個完全不同的屬性,這條屬性就是"ET",它的作用是用來限制玩家單位的上場時間,一旦其角色的時間歸零,就會直接脫離戰鬥場所,且本場戰鬥中不可在迴歸參與對戰。這樣一來,玩家在戰鬥中除了要操控單位的走位和輸出。還要同時留意其單位的血量、魔法值和"ET"還剩下多少,戰鬥只要一開始,一個疏忽就可能缺少重要戰鬥力。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

提到《超魔法大戰》中獨有的時間"ET"設定,這個設定還有更令人髮指的地方,玩家們傾注心血提高戰鬥力的角色,隨著人物等級與屬性的提高,總之就是你什麼屬性都可以加,技能可以隨便選擇,但你的"ET"屬性,是會隨著提高而減少的,那就意味著,千辛萬苦培養的一個角色,已經能做到神擋殺神,佛擋殺佛的存在,但在一場對戰中,僅僅只能上場20秒。這是何等的尷尬啊,勞資辛辛苦苦培養的角色,最後只是打BOSS用的強力支援?路上的小怪還要低等級角色慢慢消耗才能過,常常在遊戲過程中,直接時間耗盡所有人物直接回家,獲得一個極低的評價。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

這個"ET"屬性既然這麼坑,那麼有沒有辦法提升這個屬性的上限呢?答案肯定是有的呀,"ET"這個屬性,只能通過裝備來提升,而裝備從那裡獲得呢?玩家在每一個關卡通過後會獲得的一個評價,評價越高,從而裝備獲得的就越高檔,越高檔的裝備,其中就有增加"ET"上限的屬性。《超魔法大戰》什麼裝備最好,不是加攻加防加暴擊,而是加"ET"屬性的裝備,加的越多越是神裝。每一關的最高評價是"Perfect"完美評價,但想拿到這個評價可不容易,在不看攻略的前提下實在是太難了,因為遊戲中根本不會告訴你,怎麼才能拿到"P",你只能自己一次次的嘗試,好在每個關卡都能重複挑戰,但那也是一種折磨OK?特別像小編這種總喜歡培養一名角色的玩家,常常因為上場作戰時間不足,在懊悔中打出GG。

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這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

《超魔法大戰》是由EnterBrain研發的一款角色扮演類遊戲,發行於2002年,是EnterBrain作品中的角色扮演遊戲代表作。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演遊戲,以賢者的學校"艾爾納梅斯"為遊戲舞臺,玩家將扮演老師,藉由指示學生冒險的方向、學習新的技能以及分配魔法道具,來培養各神話職業中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學生育成遊戲。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

角色扮演、養成集於一身

《超魔法大戰》首先作為一款角色扮演類遊戲,其中對人物的刻畫是非常豐滿的,每一個角色都有著鮮明個性特徵,如果僅僅是遊戲的文字還無法表達出各位角色的個性。這就要說到這個遊戲的用心良苦了,在遊戲中的所以過長對話,全部都有專業聲優為其配音,極具感情特色,完美的展現了每一個角色個性。很難想象在十幾年前就有遊戲開發商,會做到這種程度。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

在遊戲中的養成這一設定也是非常全面,角色職業一共分為五種,他們分別是重戰士(女武士)、劍士(擊劍士)、獵人(斥候)、僧侶(修女)、魔法師(女巫),每種職業又可在其它4種職業間任意轉職,但轉職後能力值並不會發生變化,還會丟掉以前學的技能,浪費掉大把的學級分數(類似SP點)。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

除了基礎的五個職業之外,遊戲內的所有角色均可以往光明和黑暗兩個方向轉職,CON和SPI屬性會影響角色的轉職方向,比如重戰士可轉職為黑重戰士或白重戰士。如果是光明方向則技能使用數量減少,裝備使用數量增加,強化了物理攻防能力;如果是黑暗方向則提升技能和魔法能力,裝備使用減少,強化了魔法攻防能力,並且兩者在HP、MP等基本屬性上也會有一定程度的消長。總之光明類職業更注重防禦與裝備搭配,黑暗職業更多的是捨棄防禦追求更高的攻擊傷害。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

策略類戰鬥模式下的"時間"設定

雖說《超魔法大戰》披著角色扮演類的皮,但其核心的玩法確確實實是策略類遊戲,先從戰鬥系統開始說起,這款遊戲的戰鬥系統非常有趣。玩家可以在一場戰鬥中控制多個單位,這樣的設定在一般的策略類遊戲中,已經是很稀鬆平常的設定了,但遊戲對每個單位加入了一個完全不同的屬性,這條屬性就是"ET",它的作用是用來限制玩家單位的上場時間,一旦其角色的時間歸零,就會直接脫離戰鬥場所,且本場戰鬥中不可在迴歸參與對戰。這樣一來,玩家在戰鬥中除了要操控單位的走位和輸出。還要同時留意其單位的血量、魔法值和"ET"還剩下多少,戰鬥只要一開始,一個疏忽就可能缺少重要戰鬥力。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

提到《超魔法大戰》中獨有的時間"ET"設定,這個設定還有更令人髮指的地方,玩家們傾注心血提高戰鬥力的角色,隨著人物等級與屬性的提高,總之就是你什麼屬性都可以加,技能可以隨便選擇,但你的"ET"屬性,是會隨著提高而減少的,那就意味著,千辛萬苦培養的一個角色,已經能做到神擋殺神,佛擋殺佛的存在,但在一場對戰中,僅僅只能上場20秒。這是何等的尷尬啊,勞資辛辛苦苦培養的角色,最後只是打BOSS用的強力支援?路上的小怪還要低等級角色慢慢消耗才能過,常常在遊戲過程中,直接時間耗盡所有人物直接回家,獲得一個極低的評價。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

這個"ET"屬性既然這麼坑,那麼有沒有辦法提升這個屬性的上限呢?答案肯定是有的呀,"ET"這個屬性,只能通過裝備來提升,而裝備從那裡獲得呢?玩家在每一個關卡通過後會獲得的一個評價,評價越高,從而裝備獲得的就越高檔,越高檔的裝備,其中就有增加"ET"上限的屬性。《超魔法大戰》什麼裝備最好,不是加攻加防加暴擊,而是加"ET"屬性的裝備,加的越多越是神裝。每一關的最高評價是"Perfect"完美評價,但想拿到這個評價可不容易,在不看攻略的前提下實在是太難了,因為遊戲中根本不會告訴你,怎麼才能拿到"P",你只能自己一次次的嘗試,好在每個關卡都能重複挑戰,但那也是一種折磨OK?特別像小編這種總喜歡培養一名角色的玩家,常常因為上場作戰時間不足,在懊悔中打出GG。

這款17年前的遊戲質量超乎你的想象!系列絕唱《超魔法大戰》

《超魔法大戰》這款遊戲素質頗高,很難想象是一款17年前製作的遊戲。遊戲中所有過場對話配音、龐大的職業加點養成系統、戰鬥中別具一格的"ET"時間屬性,都讓這款遊戲變得無比的好玩有趣,不過因為其EnterBrain製作公司的《RPG製作大師》火爆全球,出個素材包都比出一部續作的銷量好,近年來在他們的官網上,推出的單機向遊戲作品,基本上都是《RPG製作大師》的素材包,像《超魔法大戰》這類小眾遊戲,本身就沒什麼市場,也就放棄了出續作的可能,實在是讓人覺得可惜,僅僅這一部作品就成為了這個系列的絕唱。

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